Stervelingen in de WoD: samenvatting

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > World of Darkness > WoD Settings > Artikelen

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
3-9-2002, 12u57, door Assunkill

Dit artikel is min of meer een samenvatting van wat er tot 3 september 2002 aan zinnige opmerkingen werd gemaakt op Mandragon’s World of Darkness-forum onder de titel “Stervelingen in de WoD” (en meer bepaald in Vampire). De posts van Assunkill, balameke, Malkav, Shrike en Zorbalt (in alfabetische volgorde) werd grondig gevivisecteerd, en nadien samengekneed tot dit artikeltje



Het probleem met stervelingen in de World of Darkness is dat ze zo … sterfelijk zijn. Toch moet de meester zijn verhalen ermee vullen, want enkel bovennatuurlijke tegenstanders wordt ook wat ongeloofwaardig en vervelend na een tijdje, en de hele wereld is bevolkt met miljarden mensen, ze zijn dus onvermijdelijk. Wat je ook speelt, als bovennatuurlijk wezen heb je bovennatuurlijke krachten, waarmee je je indien gewenst bloedig maaiend makkelijk een weg baant door de wereld die bevolkt wordt door mensen zonder die supertalenten. Dat heet dus powerplay en is ongelooflijk verderfelijk, maar het spel is zo gemaakt dat het makkelijk powerplay uitlokt, het is net een deel van de fun dat jouw personage dingen kan die een normaal mens niet kan.

Verstandige spelers beseffen dat dat één sessie leuk kan zijn, en daarna niet meer, ze beheersen zich en proberen interessantere aspecten van het rollenspel uit. Maar ook de meester moet een beetje uitkijken wat hij doet, want zelfs integere spelers zullen niet aarzelen om, als het nodig is, de oplossing te bereiken door hun bijzondere disciplines in de strijd te werpen en daarmee menselijke tegenstanders bij hoopjes te verslaan – ze zijn vampieren, uiteindelijk. Wat moet een meester dus doen om het de spelers niet te gemakkelijk te maken, om hen geen pretenties te laten krijgen dat ze alles kunnen, en om hen te laten beseffen dat ze niet straffeloos met toverkracht en supermacht kunnen rondstrooien tegen arme stervelingen?



In de Camarilla is dit nog het meest eenvoudige. Deze sekte van vampieren probeert immers de Masquerade in stand te houden, waardoor mensen niet doorhebben dat er daadwerkelijk vampiers rondlopen. Het opvallend rondzwaaien met vampirische kenmerken en krachten wordt op deze manier al flink bemoeilijkt. Precies omdat het maar gewone stervelingen zijn, die van niets op de hoogte zijn, wordt het moeilijker van hen iets gedaan te krijgen, hen te chanteren of te manipuleren. Ze werken met menselijke maten, en de vampier moet zich daaraan aanpassen.

Bovendien werkt de Camarilla nauw samen met de menselijke maatschappij. Dat houdt het quasi zinloos massaal afslachten van mensen toch min of meer tegen.



Bij de Sabbat daarentegen, liggen de zaken lichtjes anders. De Sabbat proberen niet te verbergen dat ze vampier zijn, en vinden mensen ook geen waardevolle pionnen – het is gewoon slachtvee. Natuurlijk zijn er stervelingen die op zich speciale krachten hebben: er zijn magiërs waarvoor oeroude vampiers het in hun broek doen, en zelfs de stoerste bloedzuiger kruipt angstig weg in een klein hoekje als hij tegenover een sterveling met het True Faith komt te staan. Maar zo’n individuen zijn betrekkelijk zeldzaam, en kunnen geen volledige stad vullen. Dus moeten normale doorsnee mensen een beetje een opgewaardeerd worden.

Ten eerste kunnen mensen een link met andere vampiers hebben. Een ouwe ziekelijke vampier kan zijn achterachterkleinkinderen nog steeds als zijn protectoraat beschouwen, en wie die kindjes molt, loopt dus gevaar van andere vampiers, en niet van de mensen zelf. Maar een belangrijker iets is dat mensen meestal intelligent zijn, vlotter omkunnen met de moderne maatschappij en bovendien heel wat dodelijke wapens achter de hand hebben. Een hacker kan niets doen tegen een vampier op straat, maar kan van in zijn kamertje achter zijn klavier wel diens volledige onleven destabiliseren – en als dat oeroude en oppermachtige monster dan geen bevriende ondoden heeft die ook iets van informatica afweten, zit hij behoorlijk zwaar in de problemen. Elke mens kan bovendien overdag rondlopen, wat een enorm voordeel is, zeker bij tegen de Sabbat, die zelf (bijna) geen gebruik maken van menselijke dienaars. En iedere vampier zit in de problemen als de straatbende die hij op een hoopje wou slaan plots hun semi-automatische pistolen trekken en met hun vieren elk twee laders op zijn hoofd leegschieten. En dan hebben we het nog niet eens gehad over de Echte Vampier Vernietigende Zaken, zoals molotov-cocktails, vlammenwerpers, dum-dumkogels, handgranaten en brandbommen… Er is genoeg modern wapentuig waarmee elke vampier voor een fijne uitdaging wordt gesteld. Laat die monsters maar eens voelen dat wij geen mietjes zijn!


Reacties

door Zorbalt
Moorderator, 784 / 5435
gepost: 3-9-2002
om 15u50
Artikel: Stervelingen in de WoD: samenvatting
Netjes . White wolf heeft zelf blijkbaar ook gemerkt dat mensen in the WOD worden onderschat of vergeten. Daarom hebben ze Hunter uitgebracht en als je de nieuwe clan boeken leest (vooral van de camarilla clans) dan is duidelijk te merken, hoe belangrijk de mensheid is geweest voor de vampierenmaatschappij. Mensen zijn onvoorspelbaar en het is mooi als een storyteller hier rekening mee houdt bij het gebruik van disciplines zoals Dominate of Presence. Bij dominate moet een vampier goed opletten wat hij zegt, want een mens kan de opdracht soms te letterlijk uitvoeren, met alle gevolgen van dien. Voorbeeld: Een vampier sluipt een kantoor in en wordt gezien door een werknemer. Op het moment dat de werknemer van schrik begint te schreeuwen zegt de vampier met dominate: Zwijg !!! De werknemer zwijgt, maar rent naar het dichtsbijzijnde allarm. Bij dominate mogen bevelen ook geen tweifel zaaien. Tegen een persoon "verdwijn" zeggen, hoeft niet altijd te werken...een mens kan niet zomaar verdwijnen (behalve David Copperfield dan).

Zorbalt Kashart
Zoon van Mytolosch Kashart
Aambeeld Dwerg en Wijsgeer
door Zorbalt
Moorderator, 785 / 5435
gepost: 3-9-2002
om 15u55
Re: Artikel: Stervelingen in de WoD: samenvatting
Presence is nog gevaarlijker omdat hiermee met het gevoel van mensen wordt gespeeld en niet direct met de geest. De reacties van mensen kunnen bizarre vormen aannemen (stalken, zelfmoord van liefdesverdriet, haat enz enz).


Mensen hebben hun aantallen mee en kunnen in hun angst of woede vreselijke dingen doen. De vreselijkste uitvindingen en oorlogen zijn (vaak) door mensen ontstaan, daar zijn geen vampieren voor nodig. Zelfs de Sabbat houdt het vampier zijn (redelijk) geheim. Ze zeggen wel dat ze dit niet doen, maar dan zouden ze in hun Sabbat steden snel hun neuzen stoten. Ze gebruiken het breken van de masquerade vrijwel alleen als ze een camarilla stad aanvallen, om zo chaos the creeren.




Mensen zijn machtig...maar wel erg gewoon, helaas pindakaas...

Zorbalt Kashart
Zoon van Mytolosch Kashart
Aambeeld Dwerg en Wijsgeer
door Assunkill
Wandraak, 2364 / 5128
gepost: 5-1-2004
om 9u57

gewijzigd door Assunkill
5-1-2004 om 10u02

Re: Artikel: Stervelingen in de WoD: samenvatting



ik zit met een probleem: ik ben een nog niet zo ervaren storyteller en ik zit met het probleem dat mijn spelers mortals niet serieus nemen.


ze maken er ook de gewoonte van om als ze ook maar iets zien gebeuren, te zeggen: dat los ik wel even op.




hoe leer ik ze dat af?





speelt je verhaal zich af binnen de sabbat of de camarilla? dat maakt een heel verschil. als we dat weten, zitten hier een aantal gehaaide meesters die je graag een paar gemene truken aan de hand doen om die arrogante spelers mores te leren




het 'dat los ik wel even op' -syndroom kan denk ik op eenvoudige manier verholpen worden door hen iets te laten zien gebeuren dat ze niet aankunnen. wat kunen je spelers beslist niet aan? oudere en sterkere vampiers


als ze het te bont maken helpt het altijd om er wat politie op af te sturen. rekenen ze daar ook mee af: nog méér politie. camarilla noch sabbat stellen veel politie-aandacht op prijs. de politie zelf is dan niet de afstraffing, maar het feit dat ze eens ferm aan hun oren worden getrokken door de prins of de bisschop van de stad.


binnen de camarilla kan een strenge prins dingen heel licht als een doorbreken van de masquerade zien... laat die prins maar streng zijn




Walk The Night Alone
door sareth
webslaaf, 3644 / 6375
gepost: 5-1-2004
om 9u58
Re: Artikel: Stervelingen in de WoD: samenvatting
schotel ze eens wat _moeilijks_ voor. iets wat echt overdag MOET gebeuren. met zo'n opdrachtjes laat je hen volgens mij hard genoeg voelen dat hun ondood-zijn toch ook niet alles is. (en dat ze dus naar ghouls moeten teruggrijpen of wakker proberen blijven met alle verzwakkingen van dien)


groetjes,
benjamin aka sareth
door Assunkill
Wandraak, 2365 / 5128
gepost: 5-1-2004
om 10u05
Re: Artikel: Stervelingen in de WoD: samenvatting
of doe zoals het artikel sugereert in de laatste zin: geef die mortals die niet serieus genomen worden een Uzi op zak, en laat hen schieten nog voor de vampiers iets kunnen ondernemen... daarna zullen ze wel voorzichtiger zijn




Walk The Night Alone
door Zorbalt
Moorderator, 1909 / 5435
gepost: 5-1-2004
om 10u42
Re: Stervelingen in de WoD: samenvatting
Of zet hen een keer tegen een mortal met True Faith. Ook een groep menselijke hunters of inquisitie zijn erg gevaarlijk. Wat voor de politie geldt, gaat zeker op voor de media. Als de media lucht krijgt van hun daden, dan zal een prins (camarilla) hen zeker afstraffen. Je kan hen ook met een groep menselijke tegenstanders te maken laten krijgen die op de achtergrond onder controle staan van een vampier die er niet al te blij mee is dat enkele van zijn pionen zijn afgemaakt door een groep "onervaren" vampiers.




Bedenk dat media, politie en vaak een gedeelte van de politiek onder leiding staan van de sekte die de leiding heeft in de stad, de prins of de Aardsbisschop.




Als ik jou was zou ik ze snel een lesje leren. Dit is heel gemakkelijk, aangezien je weet hoe ze op een bepaalde situatie zullen reageren. Ze zullen de situatie onderschatten en daar kun jij als storyteller mooi gebruik van maken...


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Oisin
mandraak, 713 / 893
gepost: 5-1-2004
om 11u51
Re: Stervelingen in de WoD: samenvatting
Zoals al eerder gezegd:




Als ze het opvallend bont maken, komt de media en de politie erbij kijken. Maar aarzel niet om verder te gaan. Die 'armzalige stervelingen' houden er niet van als ze worden afgeslacht. En de overheid houdt er al helemaal niet van als politie-agenten en journalisten worden gedood. Dan worden andere instanties aangesproken: FBI en desnoods zelfs het leger.




Vergeet ook niet dat vampierenjagers vrij snel zullen opduiken als ze lucht krijgen van dit soort zaken. En vampierenjagers mogen dan maar gewone mensen zijn... Ze zijn niet om mee te sollen. Sommigen gaan al een lange tijd mee en zijn dus erg ervaren (dus hoge scores). Ze mogen dan wel geen disciplines hebben, maar ze kennen de zwakheden van vampiers vaak maar al te goed en maken daar gebruik van. EN ze kunnen overdag rondlopen. Als je echt moeilijk wil doen, laat je zo'n jager hun haven ontdekken en hen overdag aanpakken, wanneer de vampier het zwakste is. En dan heb je natuurlijk ook nog organisaties van vampierenjagers zoals The Order of Leopold, zeker niet om mee te lachen, want die hebben de neiging om niet op te geven en als je hun aanhangers doodt, sturen ze er gewoon nieuwe.




Verder is er inderdaad nog de tactiek van de oudere vampier die 'zijn' stervelingen wil beschermen.




Mogelijkheden te over zou ik zo zeggen. Wees niet bang om arrogantie af te straffen. Dit is de World of Darkness. En die vampieren zijn eigenlijk zwakkelingen die maar net komen kijken. Maar vergeet één ding niet: als ze erom vragen, moet je geen schrik hebben om hen te laten sterven. Als ze echt stom blijven doen, worden ze gedood. De World of Darkness is een harde leerschool, waarbij je met de dood gestraft wordt als je je les niet geleerd hebt.


_____________________________________________________


Uit respect voor de kunstenaar:




Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.




Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door Assunkill
Wandraak, 2380 / 5128
gepost: 6-1-2004
om 17u19

gewijzigd door Assunkill
6-1-2004 om 17u21

Re: Stervelingen in de WoD: samenvatting
nou nou nou




ik denk dat ze al wel iets voorzichtiger (en bescheidener) zullen zijn in het vervolg. en anders... de middelen zijn nog niet uiteput hé




als meester zou ik daar echt geen medelijden meer mee hebben denk ik. de prins kan veel toestaan, maar wie hem aanvalt in zijn haven: afmaken als voorbeeld voor de rest van de stad, en de ene die overblijft kan een bloodhunt verwachten...




Walk The Night Alone
door Oisin
mandraak, 754 / 893
gepost: 6-1-2004
om 17u51
Re: Stervelingen in de WoD: samenvatting



nou nou nou




ik denk dat ze al wel iets voorzichtiger (en bescheidener) zullen zijn in het vervolg. en anders... de middelen zijn nog niet uiteput hé




als meester zou ik daar echt geen medelijden meer mee hebben denk ik. de prins kan veel toestaan, maar wie hem aanvalt in zijn haven: afmaken als voorbeeld voor de rest van de stad, en de ene die overblijft kan een bloodhunt verwachten...





Ik moet het met Assunkill eens zijn. Vergelijk het even met de realiteit: als jij voor de lol kindertjes aanvalt en hen in elkaar slaat, zal meneer de politie-agent je ook wel eens aan de tand komen voelen. En als je vervolgens die agent aanvalt, zit je pas ECHT in de problemen.




Vampieren zijn gemeen en voornamelijk met hun eigen veiligheid begaan (dat is een van de redenen van de masquerade, want als het oorlog wordt tussen stervelingen en vampieren... raadt eens wie het meeste wapens heeft? Juist de stervelingen... En ze zijn ook nog eens met meer). De prins is nog de gemeenste en sterkste vampier van de hele boel. Hij is de prins, omdat niemand het tegen hem op durft nemen. Als er iemand het toch tegen hem opneemt: *scheur personageblad kapot* maak maar een nieuw personage. De prins zal de gevangenen misschien openbaar (waar alle vampieren van de stad bij zijn) laten afmaken, maar voor hen is er geen ontsnapping mogelijk. Op de ontsnapte kerel wordt een bloedjacht uitgeroepen en die laat zijn gezicht best nergens meer zien in de stad. En best ook niet in steden waar de prins vriendjes heeft (en de prins zal wel vriendjes hebben, want zonder vriendjes blijf je niet gemakkelijk prins).




Kort samen gevat: begin opnieuw en laat de spelers weten dat het vanaf nu serieus moet.


_____________________________________________________


Uit respect voor de kunstenaar:




Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.




Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door malkav
achterban(k), 2854 / 7020
gepost: 6-1-2004
om 18u34

gewijzigd door malkav
6-1-2004 om 18u36

Re: Stervelingen in de WoD: samenvatting
De Prince is de machtigste in de stad,.. door eigen kwaliteit of door die van zijn nassten.. Schijt hebben aan de Prince bekoop je met je eigen onleven....of je word op z'n minst verbannen..


Ik denk dat je het beeld van de Camarilla ook wat verkeerd voorlegd aan je spelers... De hedendaagse Camarilla is gebouwd rond de Masquerade. Daarin staan ook de wetten van Domain,..niet enkel het onzichtbaar blijven voor stervelingen.




Ze hebben namelijk genoeg reden om bang te zijn en neonates blijven underdogs... Voor een neonate is het juist verstandig om buiten de spotlights te blijven.. De Elders zullen hen toch enkel maar misbruiken..




Vergeet ook niet dat de Elders van de stad over Disciplines bezitten die de karakters als makke lammetjes maakt,.. Prescence, Dominate, Auspex etc.. (om maar te zwijgen van fysieke disciplines,.. maar spelers mentaal straffen is leuker dan speler-personages aan gort slaan..)




Je spelers gaan door een leerschool,.. ze moeten erachter komen dat zij niet de stoere omnipotente bloedzuigende rakkers zijn,.... die rakkers bekijken hèn!!!


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Zorbalt
Moorderator, 1921 / 5435
gepost: 6-1-2004
om 18u36
Re: Stervelingen in de WoD: samenvatting
Zoals hierboven...laat de gevangen genomen characters ontsnappen en stuur een stel bloedhonden achter hun aan als de prins zijn bloodhunt uitspreekt...


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door HombreLoboDomesticado
draak, 7 / 2256
gepost: 7-1-2008
om 15u57
Antw: Stervelingen in de WoD: samenvatting
Een punk met een spuitbus en een aansteker is eigenlijk al voldoende om ze te laten zweten. Rötschreck zorgt ervoor dat spelers de controle over hun characters deels kwijt zijn en dat willen ze vast geen tweede keer meemaken.

Of laat ze eens sucken van een sterveling die flink onder invloed blijkt te zijn van het een of ander. De effecten van het goedje in kwestie zullen hun dobbelsteenworpen negatief beïnvloeden.
RPGbericht

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > World of Darkness > WoD Settings > Artikelen

naar boven