Om het hier weer wat levendiger te maken: Mijn review.
Een aantal maanden na de vernietiging van de World of Darkness herrijst uit die as een nieuwe editie van de duistere wereld. Met een blanko wereld een blanko geschiedenis veel raakvlakken met de oude WOD maar ook een aantal belangrijke vernieuwingen.
Maar voordat we te diep op de regels ingaan laten we eerst eens kijken wat het meeste opvalt als je het boek in handen hebt: Het kleurengebruik de lettertypes en de lay out. Met andere woorden hoe ziet het eruit.
Uiterlijk
De donkerblauwe foto op de voorkant ziet er met zijn overmatige blur gebruik erg mysterieus uit en zet meteen de toon die de rest van het boek wordt doorgevoerd. Toen deze voorkant een tijd geleden op het web werd gezet vond ik hem erg lelijk maar nu ik het boek voor me heb ziet het er eigenlijk niet slecht uit. De inhoud van het boek is zwart wit, waar het Vampire rulebook in kleur is, en bevat heel wat prentjes in de stijl die we van de witte wolf gewend zijn: In een woord divers, veel verschillende soorten prenten van manga tot heel gedetailleerde kunstwerkjes met mooie licht en schaduw werking en zelfs wat abstracte dingen. Hoewel het werk erg verschillend is lijkt het toch bij elkaar te passen omdat het horror sfeertje op bijna alle plaatjes op de voorgrond aanwezig is.
Van het lettertype schrok in het begin wel even: In de eerste 30 paginas worden wel 11 verschillende lettertypes gebruikt wat het er allemaal niet duidelijker op maakt. Na die eerste pagina's waarop korte verhalen staan (hierover later meer) wordt gelukkig maar één, goed leesbaar, lettertype gebruikt.
Met de lay out zit het ook wel goed. Er zijn genoeg witregels overgelaten en vaak genoeg zijn er plaatjes tussengevoegd. De tekst gaat dus niet voor je ogen dansen als je langer dan een uur leest.
Inhoud
Nu ik heb uitgelegd hoe het boek er uit ziet kan ik het over het belangrijke en interessante deel hebben: De inhoud.
Regels
Van de ruim 220 bladzijdes waar het boek uit bestaat denk ik dat ongeveer 170/180 bladzijdes uit regels en uitleg bestaan. En hoewel er tussen die regels en uitleg door heel wat aardige stukjes staan blijft het toch vooral een rulebook. Zware kost dus, voor mij in ieder geval. Er zullen er vast bij zijn die het boek in een paar avondjes uit hebben gelezen, maar ik kreeg het niet voor elkaar (vandaar dat er ook pas nu een review is ^_^). Het Vampire boek las een stuk lekkerder weg omdat dit doorspekt was met achtergronden. Maar dit komt natuurlijk omdat alle saaie regeltjes al in het WOD rulebook zijn besproken.
In het (super)kort komt het nieuwe storyteller systeem op het volgende neer:
Succes behaal je door een 8 of hoger te gooien met de 10 zijdige dobbelstenen (D10). Wanneer je een 10 gooit telt dat als een succes en mag je die dobbelsteen nog eens rollen om te kijken of je nog een succes gooit. Gooi je opnieuw een 10 telt dit weer als een succees en mag je het nog een keer proberen. Het kan dus voorkomen dat je meer successen hebt dan dat je dobbelstenen had (hoewel dit niet erg vaak zal voorkomen).
In de oude WOD maakte je in een keer een monster in deze herziene versie maak je eerst een sterveling die je dan later nog eens om kan vormen tot een gedrocht naar keuze. Naast het feit dat dit de storyteller in staat stelt een episch verhaal rondom de embrace, de first change of de awakening (als die laatste 2, respectievelijk de "omvorming" bij weerwolfen en magiërs, opnieuw zo gaan heten) van zijn speler(s) te maken. Daarnaast zorgt één en hetzelfde character sheet voor alle spellen ervoor dat de verschillende spellen met elkaar in balans zijn en dat zal cross game play (de verschillende spellen in één chronicle samen laten komen) voor het eerst echt goed mogelijk maken.
Net als in de oude WOD zijn er 3 rijtjes met attributen: een rijtje met fysieke, een met sociale en een met mentale attributen. Elk rijtje bevat een attibuut dat met kracht met finesse en met weerstand te maken heeft.
Daarnaast zijn er 3 rijtjes met 8 skills die opnieuw ingedeeld zijn op fysieke sociale en mentale skills. Deze skills zullen bij alle spellen identiek zijn om cross game play te bevorderen.
Ook merits en flaws en natuurlijk health en willpower zijn weer van de partij. Een feest van herkenning dus voor degenen die ook de vorige versie van de WOD mee hebben gemaakt (hoewel.. een feest? In sommige kringen wordt deze herziene druk als geldklopperij gezien maar hierover meer in de review van Vampire the Requiem).
En de rest..
Naast de regels staan er een aantal korte verhalen in rulebook vooral het verhaal "Voice of the Angel" vind ik erg goed. Het vertelt over een alternatieve geschiedenis en verbindt die met dingen die echt bestaan in onze wereld. In andere korte verhalen is helemaal niets terug te vinden van deze alternatieve geschiedenis. En dat beloofd veel goeds voor de toekomst: Er is dus niet één waarheid in de WOD waar je je aan moet houden. Wel zijn er allerlei ideetjes voor de storyteller die ze kunnen gebruiken wanneer ze willen.
Conclusie
Ik ben tevreden over "the World of Darkness - storytelling system rulebook". Het is misschien niet het meest leesbare boek, maar zo is het ook niet bedoeld. Het is een een rulebook pur sang. Een prima rulebook. Het ziet er mooi uit en alles wordt helder en duidelijk uitgelegd. Het boek legt de speler geen ristricties op maar biedt wel genoeg ideeën. Dit boek is alles wat je nodig hebt (naast dobbelstenen) om de duistere wereld in te duiken. Grijp die kans!
Score: 8
Review komt van www.BloodstaiN.nl



