Requiem vs. Masquerade

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
pagina's: 1, laatste

Reacties

door reddevil
draak, 43 / 214
gepost: 6-3-2010
om 2u17
Requiem vs. Masquerade
Ben er achter gekomen dat het eigenlijk hetzelfde spel is alleen anders geordend. De Camarilla is de Invictus geworden. De Anarchs zijn de Carthians geworden. De Sabbat is helemaal opgesplitst in vier covenants.

De Lasombra Katholieke elementen plus de Path of Night zijn verhuisd naar de Lancea Sanctum. De Tsimisce Oost-Europese elementen plus de Path of Metamorphosis zijn naar de Ordo Dracul verhuisd. De Bahari (Path of Lilith) zijn naar de Circle of the Crone verhuisd. En de Baali (Infernalists) zijn naar Belial's Brood verhuisd.

De Ventrue, de Gangrel en de Nossies bestaan nog. De Toreador, de Malkavians en de Brujah zijn nu bloodlines. De Daeva zijn stiekem toch ook de opvolgers van de Toreador alleen minder arty farty. De Mekhet lijken op de Setites. Beide zijn keepers of secrets.

De bloedmagie van de Tremere is verhuisd naar de Circle of the Crone en heet nu Cruac. Theban Sorcery en de Coils of the Dragon zijn volgens mij nieuw. De Giovanni is trouwens ook weer terug als bloodline. VII's eerste hoofdstuk de Princes of the Lost City gaat over de Akhud. Deze vampieren zijn stiekem de Assamites.

Geen metaplot. Vind ik niet erg. Geen achtergrond. Dat vind ik wel erg. Lokaal ipv wereldwijd. Vind ik niet erg. De art is minder in Requiem. Het is sowieso wat saaier en droger om te lezen. En wat minder over de top. Wat ik ook wel jammer vind.
door Zorbalt
Moorderator, 5363 / 5435
gepost: 6-3-2010
om 8u21
Antw: Requiem vs. Masquerade
Regeltechnisch is het beter, maar ergens vind ik het toch een slap aftreksel van VtM. Ik heb het basisboek gekocht, omdat ik nieuwsgierig was en het er prachtig uit ziet, maar ik heb niet de behoefte om deze nieuwe versie te gaan spelen.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door reddevil
draak, 44 / 214
gepost: 6-3-2010
om 16u40

gewijzigd door reddevil
6-3-2010 om 17u41

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

Regeltechnisch is het beter, maar ergens vind ik het toch een slap aftreksel van VtM. Ik heb het basisboek gekocht, omdat ik nieuwsgierig was en het er prachtig uit ziet, maar ik heb niet de behoefte om deze nieuwe versie te gaan spelen.

Je bent niet de enige. Ik geloof dat VtM populairder is dan VtR. Het grote probleem bij het hoofdboek is dat het te vaag is. Niet specifiek genoeg. Te vaag bij de clans, te vaag bij de covenants en te vaag over de setting.

Ik geloof dat dat bij Werewolf the Forsaken wel beter voor elkaar is. En Changeling the Lost schijnt ook heel goed te zijn. Voor een goed vampire setting boek kan ik wel Requiem for Rome aanraden. Daarin is de Camarilla weer terug in een andere vorm. Ik heb wel een pdf'je voor je als je interesse hebt.

Ook kan je VtM beter spelen met alleen het basisboek. Bij VtR ben je bijna verplicht andere boeken erbij te kopen. Dat is bij andere spellijnen uit de nWoD wel beter verzorgd.
door Zorbalt
Moorderator, 5364 / 5435
gepost: 6-3-2010
om 19u00

gewijzigd door Zorbalt
6-3-2010 om 19u02

Antw: Requiem vs. Masquerade
We zijn gestopt met het spelen van Vampire. Na 12 jaar te hebben gespeeld hadden we het idee dat we alles wel een beetje hebben gehad en gezien. Na het Gehenna Chronicle hebben we besloten om ons te richten op andere WW spellen, zoals Orpheus en Mage: the Awakening. Werewolf the Forsaken hebben we nog nooit gespeeld, maar ik vind Werewolf: the Apocalypse nog interessant genoeg en ik zie het nog best gebeuren dat we daar ergens in de toekomst nog een verhaal van zullen spelen. Het spelen van monsters bied minder uitdaging dan het spelen van mensen. Je bent een stuk kwetsbaarder en dat maakt het spannender. In Mage en Orpheus kun je als speler uitzonderlijke dingen doen, maar je blijft gewoon een mens. World of Darkness 2.0 leent zich prima voor het spelen van gewone mensen.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door reddevil
draak, 45 / 214
gepost: 6-3-2010
om 22u10
Antw: Requiem vs. Masquerade
Dan kan je ook Hunter the Vigil eens gebruiken. Staat vol met twaalf Hunter organisaties. Zes daarvan hebben superpowers en zes niet. Je zoekt er eentje uit en spelen maar. Zeer gevarieerd ook. Van occulte genootschappen tot geheime overheidorganisaties en alles er tussen in.
door reddevil
draak, 49 / 214
gepost: 14-3-2010
om 12u32

gewijzigd door reddevil
14-3-2010 om 12u39

Antw: Requiem vs. Masquerade
Een groot probleem bij de setting van VtR is dat er geen setting is. Er zijn alleen vijf covenants. Geen achtergrond, historie, mythologie etc. Geen aartsvijand die voortvloeit uit die geschiedenis. Alleen vijf covenants die af en toe afwisselen wie er aan de macht is. En daartussen grote periodes van ennui oftewel verveling en depressies.

Dit vind ik niet leuk. Daarom heb ik besloten de setting van Requiem for Rome over te hevelen naar de moderne tijd.

Dit houdt in:

-De Camarilla is weer terug.

-De covenants verdwijnen.

-Daarvoor in de plaats komen vier wings (officieel vier, officieus vijf).

-Dit zijn The Senex (politici), Legio Mortuum (leger, politie), Cult of Augurs (magiërs, Circle of the Crone vevangers in een Romeins Pantheon jasje), Peregrine Collegea (gewone vampieren en al het tuig dat niet in één van de andere wings past) en het onofficiële Lancea et Sanctum (gewoon de Lancea Sanctum alleen nog zonder dogma en iets mystieker).

-De clans worden gekoppelt aan lokale culturen. Gangrel aan de Germanen. De Daeva aan Perzië. De Mekhet aan Egypte. Van de Nosferatu is het onbekend. De onderwereld? En de Ventrue wordt vevangen door de Julii, die eigenlijk precies hetzelfde zijn. Waarschijnlijk de voorlopers van de Ventrue in een Romeins jasje.

-De wings hebben zich verenigd tegen een dreiging van buitenaf, namelijk de Strix. Een soort van bodysnatchers. Dit kan ik natuurlijk gewoon negeren en er iets anders voor in de plaats brengen.

-Probleem is wel het combineren van het Senaat (Senex) met de feodale structuur van Requiem. De Prins, Senechal, Sheriff, Herald, Primogen etc. wil ik graag behouden. Deze VtM Camarilla structuur hebben alle covenants in VtR trouwens. Gek genoeg heeft de Camarilla in Requiem for Rome deze structuur niet.
door reddevil
draak, 50 / 214
gepost: 14-3-2010
om 17u08
Antw: Requiem vs. Masquerade
Ik ben er uit. De Senex (senaat) slaat nergens op in een feodale setting. Dus die vervang ik door de Invictus. Voor de rest houd ik gewoon de Wings.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1235 / 2256
gepost: 14-3-2010
om 17u28
Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

(...)Werewolf the Forsaken hebben we nog nooit gespeeld, maar ik vind Werewolf: the Apocalypse nog interessant genoeg en ik zie het nog best gebeuren dat we daar ergens in de toekomst nog een verhaal van zullen spelen. Het spelen van monsters bied minder uitdaging dan het spelen van mensen. Je bent een stuk kwetsbaarder en dat maakt het spannender. In Mage en Orpheus kun je als speler uitzonderlijke dingen doen, maar je blijft gewoon een mens. World of Darkness 2.0 leent zich prima voor het spelen van gewone mensen.
Ik hoor en lees diverse reviews waarin van de hele nieuwe WoD juist Werewolf: The Forsaken bejubeld wordt.
Ik heb er wel over gedacht om destijds Werewolf: The Apocalypse aan te schaffen, maar vond zowel regels als setting nogal rommelig en onhandig in elkaar steken. Ook het combineren van Werewolf met de andere WoD-spellen viel in de praktijk nogal tegen. Al deze problemen lijken grondig te zijn aangepakt in Werewolf: The Forsaken. Hierdoor is W: tF, afgezien van het WoD basisboek, eigenlijk het enige spel van de nieuwe WoD waarin ik geïnteresseerd ben. Uiteraard maakt het feit dat ik nooit boeken heb gekocht van Werewolf: the Apocalypse de drempel voor aanschaf wel lager.

Verder zou ik op grond van mijn ervaringen met de oude WoD willen adviseren om zo min mogelijk supplementen aan te schaffen zodat je spel niet "verstikt" raakt met overbodig aanvullend regel- en settingmateriaal.
RPGbericht
door reddevil
draak, 51 / 214
gepost: 15-3-2010
om 1u06
Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado


Verder zou ik op grond van mijn ervaringen met de oude WoD willen adviseren om zo min mogelijk supplementen aan te schaffen zodat je spel niet "verstikt" raakt met overbodig aanvullend regel- en settingmateriaal.

Volledig mee eens. Al die White Wolf fanboys kopen alle boeken, omdat dat meer opties geeft. Ik vind dat ook alleen maar verstikkend werken. Teveel regels, maar vooral te veel setting materiaal. Bij VtR te veel doctrine. In het Invictus covenant boek staat bijvoorbeeld de etiquette van de Invictus. Als je al die formele aanspreektitels uit je hoofd moet leren, dan is het geen spel meer maar werk. Het Lancea Sanctum covenant boek is net kerkgeschiedenis. Ik negeer dat liever en verzin zelf wel wat. Meestal is al die info toch nooit relevant in een spel.
door reddevil
draak, 52 / 214
gepost: 15-3-2010
om 16u12

gewijzigd door reddevil
15-3-2010 om 17u07

Antw: Requiem vs. Masquerade
Ik heb gewoon met verkeerde verwachtingen het VtR boek gekocht. Gebaseerd op mijn ervaringen met het PC-spel VtM:Bloodlines. In VtR worden twee dingen benadrukt.

1: Gothic-Horror oftewel EMO. Help, wat ben ik geworden? Een monster, neeeeeeee! Tissues!

2: Covenant politics. Oftewel eigenlijk gebeurt er niks, terwijl de illusie bestaat van een dynamische setting.

Punt 1 komt in het PC-spel niet ter sprake. Punt 2 alleen op de achtergrond door een aantal Elders.

VtM:Bloodlines was je eigenlijk een privé-detective met vampire powers. Alle quests waren investigation quests.

Dus ik was op zoek naar mysterie, onderzoeken van mysteries, een duistere sfeer en eeuwenoude komplotten en wat kreeg ik toen ik het VtR boek opende? Juist, EMO en covenant politiek. Dat is het probleem.

Ik denk dat ik voorlopig maar even iets heel wat anders ga proberen. Ik denk aan iets X-files-achtig met de nWoD mortals of met een overheidsgroep uit Hunter the Vigil. Daarna kijk ik wel weer naar Vamire. Misschien kopieer ik danwel dezelfde opzet naar Vampire, wie weet?

Trouwens nu ik het toch heb over eeuwenoude komplotten. Die van de Masquerade zijn veel beter. Als je bijvoorbeeld de Longinus mythe vergelijkt met die van Caine kom je erachter dat ze bijna hetzelfde zijn. Alleen leest de Caine mythe (Book of Nod) lekker weg en is de Longinus mythe (Testament of Longinus) gortdroog. Typisch nWoD.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1236 / 2256
gepost: 15-3-2010
om 20u01
Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

(...)Dus ik was op zoek naar mysterie, onderzoeken van mysteries, een duistere sfeer en eeuwenoude komplotten(...)
Ik denk aan iets X-files-achtig met de nWoD mortals of met een overheidsgroep uit Hunter the Vigil. Daarna kijk ik wel weer naar Vamire. Misschien kopieer ik danwel dezelfde opzet naar Vampire, wie weet?(...)
Ik denk hierbij toch eerder aan Conspiracy X 2.0 of Call of Cthulhu.
RPGbericht
door reddevil
draak, 53 / 214
gepost: 15-3-2010
om 20u53

gewijzigd door reddevil
15-3-2010 om 22u51

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

Ik denk hierbij toch eerder aan Conspiracy X 2.0 of Call of Cthulhu.


Ik zal er eens na kijken. Ben me nu toch al aan het verdiepen in andere RPG's, zoals Unknown Armies bijvoorbeeld. Monte Cook WoD is ook goed. Leve gamegeeks op youtube.

Ik bedenk me net dat ik zojuist Film Noir heb beschreven ipv Gothic Horror. Ja, he? In Call of Cthulhu speel je toch ook een private investigator?

Klopt mijn beschrijving net van het pc-spel Bloodlines? Verschilt dat veel van de tabletop VtM? Ook wat betreft de politics? En wat betreft het Gothic thema van persoonlijke degeneratie? The downard spiral.


Edit: Conspiracy X is precies wat ik bedoelde. De Saurians. Juist. Ik denk dat ik dit ook wel kan bouwen met WoD regels. Hunter heeft een monster creation guide. Of misschien overstappen naar Unisystem. Kurt Wiegel is ook het meest lovend over unisystem, savage lands en basic roleplaying. Hij is trouwens ook tevreden over nWoD.

Edit 2: Als je dus een cool metaplot wil hebben kan je beter Call of Cthulhu, Conspiracy X of Deadlands spelen. En als je gewoon een toolkit wil hebben dan kun je beter unisystem, savage lands of basic roleplaying gebruiken.

Met andere woorden: De nieuwe world of darkness is eigenlijk vlees nog vis.

En voor Urban Fantasy is Monty Cook's WoD nog het best, want de thema's van Mage, Vampire en Werewolf uit de reguliere WoD zijn nauwelijks te combineren.

Of overdrijf ik nu?

De nWoD core is natuurlijk wel flexibel. En sommige settings zijn helemaal niet slecht, zoals Changeling en Werewolf bijvoorbeeld.

Ik ben gewoon een beetje pissig. Ik voer nu dezelfde discussie op Shadownessence en daar hebben ze nu een aantal replies van mij verwijdert. Bijvoorbeeld post 52 (over de verschillen tussen VtM: Bloodlines en VtR Tabletop) hier, stond in het Engels op Shadownessence en nu is die weg.

Blijkbaar vonden ze het niet leuk dat ik een aantal dingen mis en een aantal dingen irritant vind aan VtR, dus censureren ze het maar. Misschien ben ik ook wel te lang aan het ranten geweest ook. Ik ben al zo vaak van mening veranderd over waarom VtR mij tegen, dat ik het zelf onderhand ook niet meer weet.
door reddevil
draak, 54 / 214
gepost: 15-3-2010
om 22u55

gewijzigd door reddevil
15-3-2010 om 22u58

Antw: Requiem vs. Masquerade
Houd het maar hier op:

Wat ik niet leuk vind:

-Gothic/EMO
-Covenant politiek
-Grijze Relatie Covenants (geen vriend/vijand)

Wat ik wel leuk vind:

-Mysterie/Detective/Film Noir
-Duistere Atmosfeer/Crapsack World/Gothic (Ja wel Gothic Atmosphere zoals gargoyles)
-Zwart Wit Relatie Sects (Camarilla-Sabbat, vijanden)
-Metaplot? (Niet een plot dat mijn spel dicteert, maar wel het achtergrondverhaal zoals de Caine mythe.)
door reddevil
draak, 55 / 214
gepost: 16-3-2010
om 18u22
Antw: Requiem vs. Masquerade
Ik ben er al tijden en tijden mee bezig, maar het gaat niks worden. Ik geef het op. Vampire the Requiem is niks voor mij.

Ik mis het metaplot, want dat gaf het spel een achtergrond. Ik mis een aartsvijand, want dat gaf het spel een doel. En ik mis ook een beetje de Punk elementen (fight the power) uit Vampire the Maquerade, al is dat het minst belangrijk.

Vampire the Requiem is echt ontworpen voor covenant politiek en het Gothische thema van accepteren dat je een monster bent en dan steeds verder afglijden. Beide dingen zijn niet mijn hobby.

Dus moet ik maar eens iets anders gaan spelen.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1239 / 2256
gepost: 16-3-2010
om 20u40

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
16-3-2010 om 20u50

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

(...)Ik bedenk me net dat ik zojuist Film Noir heb beschreven ipv Gothic Horror. Ja, he? In Call of Cthulhu speel je toch ook een private investigator?
Private investigator is slechts een van de mogelijkheden en niet de meest gangbare in Lovecrafts Cthulhu-verhalen. De standaard Cthulhu-protagonist is vaak een wetenschapper, antiquair of kunstenaar die een bovennatuurlijk mysterie op het spoor komt en dat meestal uiteindelijk met de dood of krankzinnigheid bekoopt. Dit laatste is een centraal element in het Cthulhu Mythos genre.
Cthulhu biedt dus duistere sfeer, mysteries en onderzoek, maar is niet noodzakelijk gericht op het ontrafelen van samenzweringen en komplotten.

link: de Call of Cthulhu spelfiche op Mandragon

Delta Green is een hedendaagse Cthulhu-setting die dit gegeven combineert met complotten in de trend van X-files. Hiervan is helaas nog geen spelfiche op Mandragon te vinden.

Je hebt kwa regels tegenwoordig meerdere opties als Call of Cthulhu wilt gaan spelen: de originele Call of Cthulhu (D100/BRP-systeem), Call of Cthulhu D20 (D20-systeem ), Trail of Cthulhu (GUMSHOE-systeem) en Realms of Cthulhu (Savage Worlds-systeem).

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

Conspiracy X is precies wat ik bedoelde.(...)Ik denk dat ik dit ook wel kan bouwen met WoD regels.(...)
Conspiracy X 2.0 gaat nog een stapje verder richting pure X-files dan Delta Green en maakt gebruik van een wat minder archaïsch regelsysteem. Het thema van de uiteindelijke dood of krankzinnigheid van de hoofdfiguren is hier een minder centraal gegeven.

link: de Conspiracy X 2.0 spelfiche op Mandragon

Ik vind het zelf een leuk systeem, maar bevalt de regelset je niet, dan kun je WoD gebruiken om de settingideeën uit Conspiracy X 2.0 uit te werken.

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

(...)Misschien ben ik ook wel te lang aan het ranten geweest ook.(...)
Dat zou best eens kunnen, met alle respect .
RPGbericht
door reddevil
draak, 57 / 214
gepost: 16-3-2010
om 22u40

gewijzigd door reddevil
16-3-2010 om 23u58

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

(...)Misschien ben ik ook wel te lang aan het ranten geweest ook.(...)
Dat zou best eens kunnen, met alle respect .

Wat? Heb je gekeken dan naar al mijn hersenspinsels?

Weet je waar het aan ligt? Aan de manier waarop de WoD boeken zijn geschreven. Er word heel veel geschreven over de manier waarop de groepen in een spel georganiseerd zijn en waarin ze geloven. En er wordt nauwelijks iets geschreven over wat je nu eigenlijk moet doen in een spel. Wat je moet onderzoeken. Waar je tegen moet vechten. Dat soort dingen. Ik zie een setting, maar ik heb geen idee wat ik ermee moet doen. Ik weet echt niet waar ik moet beginnen. Zelfs bij een uitstekend spel als Requiem for Rome. En al die ideologische perikelen maken mij alleen maar in de war. Geef mij maar een monolitische organisatie. Dan weet ik tenminste wat ik eraan heb. En wat de fuctie is van die groep.

Goed nieuws is dat Monte Cook's World of Darkness mij tot nu toe wel inspireert. Dus dat gaat ik ff plunderen. Misschien is het wel meer oWoD.

Link naar gamegeeks:

http://www.youtube.com/watch?v=9WQvSpwHHyc
door HombreLoboDomesticado
draak, 1240 / 2256
gepost: 17-3-2010
om 8u24
Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

(...)Misschien ben ik ook wel te lang aan het ranten geweest ook.(...)
Dat zou best eens kunnen, met alle respect .

Wat? Heb je gekeken dan naar al mijn hersenspinsels?
Nee, maar je bent hier ook aardig in herhaling aan het vervallen .

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

(...)Goed nieuws is dat Monte Cook's World of Darkness mij tot nu toe wel inspireert. Dus dat gaat ik ff plunderen. Misschien is het wel meer oWoD.
Voor zover ik weet maakt dat gebruik van het D20-systeem. Ik krijg daar persoonlijk een beetje jeuk van op vervelende plaatsen.

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

Link naar gamegeeks:

http://www.youtube.com/watch?v=9WQvSpwHHyc
Wie kent gamegeeks niet? Maar het is slechts de mening van 1 persoon; wat Kurt goed of leuk vindt hoef jij nog niet goed of leuk te vinden.

Als je x-filesachtige mysteries en complotten wil in een duistere sfeer kun je gaan voor Hunter: the Vigil, voor Conspiracy X 2.0 of voor Delta Green. Waarom ga je nu Monte Cook's WoD er weer bij halen? Ik begrijp niet wat je nu eigenlijk wil met deze thread...
RPGbericht
door reddevil
draak, 58 / 214
gepost: 17-3-2010
om 18u02

gewijzigd door reddevil
17-3-2010 om 18u11

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

(...)Goed nieuws is dat Monte Cook's World of Darkness mij tot nu toe wel inspireert. Dus dat gaat ik ff plunderen. Misschien is het wel meer oWoD.


Voor zover ik weet maakt dat gebruik van het D20-systeem. Ik krijg daar persoonlijk een beetje jeuk van op vervelende plaatsen.


Ik had het ook over de setting.


oorspronkelijk geplaatst door reddevil

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

Link naar gamegeeks:

http://www.youtube.com/watch?v=9WQvSpwHHyc


Wie kent gamegeeks niet? Maar het is slechts de mening van 1 persoon; wat Kurt goed of leuk vindt hoef jij nog niet goed of leuk te vinden.

Dit was slechts ter informatie over het spel.

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado


Als je x-filesachtige mysteries en complotten wil in een duistere sfeer kun je gaan voor Hunter: the Vigil, voor Conspiracy X 2.0 of voor Delta Green. Waarom ga je nu Monte Cook's WoD er weer bij halen? Ik begrijp niet wat je nu eigenlijk wil met deze thread...

Dit was slechts een voorbeeld wat mij aanspreekt. Je hebt gewoon nog steeds de WoD met weerwolven, vampieren etc. Maar dan zonder alle EMO (Het leven is kut.) en met een metaplot. Het is een stuk epischer, maar je kan het ook negeren als je wilt. Je kan het lokaal spelen als in VtR, maar je kan het ook groter maken. Ik vind dat gedoe om de controle van één stad altijd een anti-climax.

Alle rassen zitten erin, maar de groepen niet. Bijv. de vijf vampire clans wel, maar niet de covenants. Er zit veel minder sociale structuur in en dat vind ik wel prettig, want dan hoef ik niet steeds na te denken hoe ik alle groepen ga aanpassen of conformeren aan de covenants. Daar krijg ik de hokjesgeestgriep van.

En er is een Big Baddy die je kunt bestrijden. Dat geeft het spel een doel. Een stukje urgentie. Dat vind ik makkelijk. Zonder dat weet ik niet wat ik moet doen. Het is alleen D20, ja. Conversie is goed mogelijk.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1243 / 2256
gepost: 17-3-2010
om 19u52
Antw: Requiem vs. Masquerade
Pak dan Hunter, speel korte maar wel aan elkaar gelinkte scenario's en pak van de rest van WoD in beginsel alleen de regels om de monsters te maken. De setting laat je zich ontwikkelen met de scenario's dus je werkt steeds alleen de ideeën uit die je voor een scenario nodig hebt. Na een paar scenario's zal de setting zijn uitgegroeid tot precies dat wat jij leuk vindt.
Of er bijvoorbeeld clans en covenants zijn of niet hoeft helemaal niet van belang te zijn voor een scenario dus waarom zou je er dan überhaupt bij stil staan. Focus op het perspectief van de PC's en de scenario's is wat ik zou adviseren. Zo werk ik in ieder geval tegenwoordig altijd.
RPGbericht
door reddevil
draak, 59 / 214
gepost: 17-3-2010
om 20u59

gewijzigd door reddevil
17-3-2010 om 21u13

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

Pak dan Hunter, speel korte maar wel aan elkaar gelinkte scenario's en pak van de rest van WoD in beginsel alleen de regels om de monsters te maken. De setting laat je zich ontwikkelen met de scenario's dus je werkt steeds alleen de ideeën uit die je voor een scenario nodig hebt. Na een paar scenario's zal de setting zijn uitgegroeid tot precies dat wat jij leuk vindt.
Of er bijvoorbeeld clans en covenants zijn of niet hoeft helemaal niet van belang te zijn voor een scenario dus waarom zou je er dan überhaupt bij stil staan. Focus op het perspectief van de PC's en de scenario's is wat ik zou adviseren. Zo werk ik in ieder geval tegenwoordig altijd.

Precies. Dat bedoel ik. Veel sociale vrijheid en een plot. Veel nWoD en VtR is precies omgekeerd. Weinig sociale vrijheid en geen plot.

Zie je wel! Je speelt het dus precies zoals wij het ook spelen. Quest van een NPC. Beetje onderzoeken, beetje praten, beetje vechten en klaar quest. Beetje verhaal en weer een nieuwe quest die daarop aan sluit. Simpel.

Daarom noemde ik dus ook o.a. Hunter the Vigil en MC WoD. Je kiest een poppetje met leuke powers en gaan met die banaan. Lekker simpel en heel leuk. Ik probeerde dit dus steeds uit te leggen aan het nWoD publiek, maar blijkbaar zitten die mensen heel anders in elkaar dan ik. Zij houden wel van een volledig uitgewerkte stad. Wacht kijk hier maar eens naar en dan begrijp je misschien waar ik iedere keer op vast liep:

http://mrgone.rocksolidshells.com/

Click Fan Books. Scroll naar beneden en download Darkwolf's City of the Damned: Los Angeles Fan Book. Dit is een fan book, maar de reguliere setting books zijn precies hetzelfde. Er staat heel veel in, maar het is bijna allemaal irrelevant nmm.

Alle boeken zijn in deze stijl geschreven. Iedereen is er razend enthousiast over. Goede recensies, maar ik kan er niks mee. Daar word je dus een beetje gek van. Ik dacht het ligt aan mij. Dus herlezen. Opnieuw proberen. Weer terug naar een forum. Weer posten. Weer hetzelfde resultaat. Gekmakend.

Ik ben er al bijna twee jaar mee bezig! Eerst afgefikt door op het WW forum door een orthodoxe Katholiek, omdat ik de Lancea Sanctum (terecht) vergeleek met de RKK. Daarna naar Shadownessence. Klein beetje vooruitgang, maar daarna weer blijven hangen. Gelukkig ben ik gewoon begonnen met spelen en improvise. En nu is het eindelijk duidelijk hoe ik het wel moet spelen. Dus hartelijk bedankt daarvoor.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1244 / 2256
gepost: 17-3-2010
om 21u36
Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

Zie je wel! Je speelt het dus precies zoals wij het ook spelen.(...)
Alleen speel ik geen WoD.

Ik zie sourcebooks als bron van ideeën, niet als voorgekauwde sandbox die ik letterlijk na moet leven. Ik heb van Call of Cthulhu ook van die settinboeken waarin één lokatie is uitgewerkt, maar die boeken zijn meer specifiek opgezet om ideeën uit te halen, niet om je de enige echte officiële setting te dicteren. Waarschijnlijk zijn de WoD boeken ook zo bedoeld, maar hebben de fans op de fora daar moeite mee.
RPGbericht
door reddevil
draak, 60 / 214
gepost: 17-3-2010
om 21u54

gewijzigd door reddevil
17-3-2010 om 22u12

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

Zie je wel! Je speelt het dus precies zoals wij het ook spelen.(...)
Alleen speel ik geen WoD.

Ik zie sourcebooks als bron van ideeën, niet als voorgekauwde sandbox die ik letterlijk na moet leven. Ik heb van Call of Cthulhu ook van die settinboeken waarin één lokatie is uitgewerkt, maar die boeken zijn meer specifiek opgezet om ideeën uit te halen, niet om je de enige echte officiële setting te dicteren. Waarschijnlijk zijn de WoD boeken ook zo bedoeld, maar hebben de fans op de fora daar moeite mee.

Of misschien heb ik daar gewoon moeite mee en verdrink ik in een moeras van overinformatie.
Ik heb het liever wat functioneler allemaal, zoals inderdaad Hunter. Functioneel en flexibel, met 12 pick and choose organisaties, prefab vampieren, weerwolven, magiërs etc. en een monster creation guide. Wat wil je nog meer?


Nog ff een vraagje over de Oude World of Darkness. Als ik kijk naar VtM, WtA en MtA dan lijkt het er op dat in alle drie de settings er een strijd gaande is tegen het kwaad. Het kwaad heet dan respectievelijk de Sabbat, de Wyrm (Pentex) en de Technocracy. Het is in ieder geval behoorlijk zwart-wit. Dat is in de Nieuwe World of Darkness niet meer aanwezig. Klopt dit beeld? Of maak ik het nu te simpel?
door Zorbalt
Moorderator, 5370 / 5435
gepost: 17-3-2010
om 22u22

gewijzigd door Zorbalt
17-3-2010 om 22u24

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door reddevil



Nog ff een vraagje over de Oude World of Darkness. Als ik kijk naar VtM, WtA en MtA dan lijkt het er op dat in alle drie de settings er een strijd gaande is tegen het kwaad. Het kwaad heet dan respectievelijk de Sabbat, de Wyrm (Pentex) en de Technocracy. Het is in ieder geval behoorlijk zwart-wit. Dat is in de Nieuwe World of Darkness niet meer aanwezig. Klopt dit beeld? Of maak ik het nu te simpel?


Vanuit menselijk perspectief is de Sabbat misschien kwaadaardig, maar eigenlijk is de Camarilla net zo erg. Waarden en normen veranderen als je ondood bent. De Sabbat en Camarilla zijn niet steriotypisch zwart/wit en goed/kwaad. Vampiers die andere vampiers, zomaar doden of demonen aanhangen worden in beide sekten gehaat.

De Wyrm is van nature een onderdeel van de Triat die zorgt voor balans in alle creatie, maar deze is waanzinnig geworden. In het spel staat de Wyrm inderdaad voor alles waar de Garou tegen strijden, maar vanuit menselijk perspectief is het maar de vraag of ook dit wederom een standaard goed/kwaad verhouding heeft. Veel Garou zullen niet twijfelen om een doorsnee mens te doden, omdat deze in hun ogen besmet zijn met de Wyrm.

Over MtA kan ik weinig zeggen. Dit heb ik nooit gespeeld.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door reddevil
draak, 61 / 214
gepost: 17-3-2010
om 22u29
Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

oorspronkelijk geplaatst door reddevil



Nog ff een vraagje over de Oude World of Darkness. Als ik kijk naar VtM, WtA en MtA dan lijkt het er op dat in alle drie de settings er een strijd gaande is tegen het kwaad. Het kwaad heet dan respectievelijk de Sabbat, de Wyrm (Pentex) en de Technocracy. Het is in ieder geval behoorlijk zwart-wit. Dat is in de Nieuwe World of Darkness niet meer aanwezig. Klopt dit beeld? Of maak ik het nu te simpel?


Vanuit menselijk perspectief is de Sabbat misschien kwaadaardig, maar eigenlijk is de Camarilla net zo erg. Waarden en normen veranderen als je ondood bent. De Sabbat en Camarilla zijn niet steriotypisch zwart/wit en goed/kwaad. Vampiers die andere vampiers, zomaar doden of demonen aanhangen worden in beide sekten gehaat.

De Wyrm is van nature een onderdeel van de Triat die zorgt voor balans in alle creatie, maar deze is waanzinnig geworden. In het spel staat de Wyrm inderdaad voor alles waar de Garou tegen strijden, maar vanuit menselijk perspectief is het maar de vraag of ook dit wederom een standaard goed/kwaad verhouding heeft. Veel Garou zullen niet twijfelen om een doorsnee mens te doden, omdat deze in hun ogen besmet zijn met de Wyrm.

Over MtA kan ik weinig zeggen. Dit heb ik nooit gespeeld.

Ok dan. Ik bedoel niet goed-kwaad, maar slecht en nog slechter. Hoe dan ook deze groepen stonden elkaar wel naar het leven. Het gaf je wel een doel in het spel. Als je bijv. bij de Camarilla zat dan was je automatisch tegen de Sabbat. De nWoD is veel meer sandbox. Daar heb ik moeite mee. Ik mis de structuur van een metaplot.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1245 / 2256
gepost: 18-3-2010
om 7u38

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
18-3-2010 om 7u46

Antw: Requiem vs. Masquerade
Ik heb zelf de Sabbat nauwelijks gebruikt toen ik Vampire leidde; feitelijk bestonden ze eigenlijk niet in mijn WoD. De Salubri clan vond ik ook maar stom dus die bestond ook niet en zo waren er nog wel wat dingen. Zullen ze op dat forum wel een hartinfarct krijgen als ze dat lezen, te meer daar alles zich afspeelde in Mexico Stad, wat volgens de officiële WoD canon een Sabbatstad is .

Er waren nog genoeg andere opties om voor conflict en motivatie te zorgen: Anarchs, Setites, Giovanni, mortals (waaronder vampierjagers), een klein pack Garou en zelfs een Corax.
RPGbericht
door Zorbalt
Moorderator, 5371 / 5435
gepost: 18-3-2010
om 10u30

gewijzigd door Zorbalt
18-3-2010 om 10u33

Antw: Requiem vs. Masquerade
En toch heb ik de rivaliteit tussen de groeperingen in Vampire altijd als een aanwinst gezien. We hebben verhalen gespeeld waarin Camarilla vampiers, die de Sabbat als hun vijanden beschouwden, uiteindelijk overgelopen zijn naar deze sekte, omdat ze zich konden vinden in hun ideeen. Vaak zal de tegenstander als kwaad worden neergezet, maar het is prachtig om te zien dat elke partij zijn eigen redenen heeft en goed/kwaad veel genuanceerder ligt. Op zich prima natuurlijk als je besluit dat in je eigen verhaal iets uit de originele setting niet bestaat

Waar ik vooral veel van heb genoten zijn de politieke machtspelletjes en intriges binnen de sektes. Dit vond ik in zowel de sabbat als de camarilla prachtig beschreven. In de andere systemen hebben ze het ook geprobeerd, maar nergens is dit m.i. zo goed gelukt als in Vampire.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door reddevil
draak, 62 / 214
gepost: 18-3-2010
om 17u08

gewijzigd door reddevil
18-3-2010 om 17u08

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

En toch heb ik de rivaliteit tussen de groeperingen in Vampire altijd als een aanwinst gezien. We hebben verhalen gespeeld waarin Camarilla vampiers, die de Sabbat als hun vijanden beschouwden, uiteindelijk overgelopen zijn naar deze sekte, omdat ze zich konden vinden in hun ideeen. Vaak zal de tegenstander als kwaad worden neergezet, maar het is prachtig om te zien dat elke partij zijn eigen redenen heeft en goed/kwaad veel genuanceerder ligt. Op zich prima natuurlijk als je besluit dat in je eigen verhaal iets uit de originele setting niet bestaat

Waar ik vooral veel van heb genoten zijn de politieke machtspelletjes en intriges binnen de sektes. Dit vond ik in zowel de sabbat als de camarilla prachtig beschreven. In de andere systemen hebben ze het ook geprobeerd, maar nergens is dit m.i. zo goed gelukt als in Vampire.

Ja ik besef heel goed dat het niet zo zwart-wit is als ik beschreven heb. Maar de sects uit VtM waren wel wederzijds exclusief (chice uitdrukking, hè) in één stad. Ze vormden nooit samen een regering, zoals in VtR wel het geval. In VtM was de stad in handen van de Camarilla, Sabbat, Anarchs, Kuei-Jin, Setites etc. In VtR bestaan ze alle vijf (meestal) standaard in elke stad en moet je ze maar aanpassen aan de lokale setting. Dus bijv. de Lancea Sanctum is Katholiek in Rome en Islamitisch in Cairo. De Circle of the Crone is Celtisch in London en Hinduïstisch in Bombay of zoiets degelijks. Bij VtM bekennen de groepen tenminste kleur.

Ik dwaal een beetje af. In ieder geval haten ze elkaar wel, maar niet genoeg om elkaars kop eraf te hakken. En dat was volgens mij in VtM niet zo. Daar was geen politiek tussen de sects mogelijk. Of zit ik er al weer naast?
door reddevil
draak, 63 / 214
gepost: 18-3-2010
om 17u29

gewijzigd door reddevil
18-3-2010 om 17u39

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

Ik heb zelf de Sabbat nauwelijks gebruikt toen ik Vampire leidde; feitelijk bestonden ze eigenlijk niet in mijn WoD. De Salubri clan vond ik ook maar stom dus die bestond ook niet en zo waren er nog wel wat dingen. Zullen ze op dat forum wel een hartinfarct krijgen als ze dat lezen, te meer daar alles zich afspeelde in Mexico Stad, wat volgens de officiële WoD canon een Sabbatstad is .

Ik denk dat de VtM community zich daar allemaal aan houden. En degenen die dat niet leuk vinden spelen nu VtR en roepen dat het veel beter is want het heeft geen metaplot. Ik ben misschien raar, maar ik vind het makkelijker om stukken metaplot te negeren dan om het zelf helemaal te verzinnen. Verzin maar eens iets cools. Valt niet mee.

En ik was toch nooit van plan om de hele verhaallijn helemaal te volgen m.a.w. railroading. Ik zou eerder het achtergrond verhaal gebruiken als startpunt en het dan zelf verder verzinnen. Het begin is er al. Ik heb nu ook wat gelezen over Werewolf the Apocalypse. En dat heeft ook al zo'n vet verhaal als VtM.

Dus ik ga gewoon wat oWoD verhaal in de nieuwe gooien. Ik houd de regels, clans en disciplines. Ik gebruik de sects van VtM in een iets gewijzigde vorm. Ik gooi er ook een einde der tijden mythe in. Het wordt niet helemaal hetzelfde want in VtM was het hele systeem opgehangen aan Caine met die generations. En het had meer clans, maar de nieuwe clan indeling bevalt wel.

De Lancea Sanctum zijn vervloekt door God en ook gezegend door God. Dat heb ik nooit begrepen. Deze tegenstelling. Ook vind ik het idee van vampieren als dienaren van de Joods-Christelijke God niet leuk. Vooral niet als ze gaan moraliseren. "God wil dat je dit doet!"

Dus maak ik ze Gnostisch. Vervloekt door God. Gezegend door de Demiurg. Ze willen de wereld corrumperen in de hoop dat deze ten onder gaat en dat zij dan hun beloning krijgen in een andere dimensie. Of zoiets. Zet daar tegenover de Camarilla/Invictus. Verdeel eventueel de bloedmagie over deze twee groepen en klaar is Kees. Ik kan zelfs nog Requiem for Rome gebruiken en het hele gebeuren vanaf de Romeinse tijd naar nu spelen. Dat is zo episch daar doe je tijden over.

Oh, trouwens wat vinden jullie hiervan? In de nieuwe Chicago setting zit zo'n moraliserende Knevel vampier. De VtR community vind hem heel erg cool, maar ik vind hem rete irritant. En al klap op de vuurpijl: Hij heet Solomon Birch, wat mij altijd aan de soullegende Solomon Burke moet denken. Is dat niet ontzettend cheesy? Hier was ik trouwens ook de enige in die dat vind.

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado


Er waren nog genoeg andere opties om voor conflict en motivatie te zorgen: Anarchs, Setites, Giovanni, mortals (waaronder vampierjagers), een klein pack Garou en zelfs een Corax.

Dus gebruik je al deze groepen als antagonists. Dat is in Requiem niet zo. Daar zijn alle covenants protagonists en komen er nauwelijks antagonists in voor. In het regelboek van VtR staat één pagina over Belial's Brood (Satanisten) en één alinea over VII (verzin zelf maar wat). En verder niets.

Weer veel te lange post geworden. In ieder geval bedankt. Ik ga er nu zeker uit komen. Of ik nu Hunter, oude stijl vampire of Monte Cook's ga doen, het gaat nu zeker lukken.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1246 / 2256
gepost: 18-3-2010
om 19u44

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
18-3-2010 om 19u52

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

En toch heb ik de rivaliteit tussen de groeperingen in Vampire altijd als een aanwinst gezien. We hebben verhalen gespeeld waarin Camarilla vampiers, die de Sabbat als hun vijanden beschouwden, uiteindelijk overgelopen zijn naar deze sekte, omdat ze zich konden vinden in hun ideeen. Vaak zal de tegenstander als kwaad worden neergezet, maar het is prachtig om te zien dat elke partij zijn eigen redenen heeft en goed/kwaad veel genuanceerder ligt. Op zich prima natuurlijk als je besluit dat in je eigen verhaal iets uit de originele setting niet bestaat
Tzimisce en Lasombra bestonden wel en werkten ook samen, maar het was allemaal veel kleinschaliger dan de officiële Sabbat en er waren geen andere clans lid van. Het waren gewoon twee onafhankelijke clans die een samenwerkingsverbond hadden.
De Masquerade is iets dat voorkomt dat de vampiers ten opzichte van mortals een soort supermonsters worden. Het houdt ze in toom én zorgt voor interessantere verhaalmogelijkheden, althans zo vond ik dat destijds. Ik had er nogal wat interactie met mortals in zitten en dat is leuker als ze niet mogen merken dat er vampiers bestaan, etc.

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

Waar ik vooral veel van heb genoten zijn de politieke machtspelletjes en intriges binnen de sektes. Dit vond ik in zowel de sabbat als de camarilla prachtig beschreven. In de andere systemen hebben ze het ook geprobeerd, maar nergens is dit m.i. zo goed gelukt als in Vampire.
Mijn groep werd door zowel de Camarilla als een georganiseerde Anarchgroep gevraagd te spioneren bij de ander. Ze waren dus dubbelspionnen tegen wil en dank. Heerlijk hoe ze zich in allerlei bochten moesten wringen.

En dan was er ook nog een Malkavian neonate die zich voordeed als Prince aan nieuwelingen, tot grote ergernis van de echte Prince, een Toreador. Die laatste probeerde er wanhopig achter te komen wat voor krachten deze nep-Prince had. Een Malkavian Elder uit de Primogen hield de nep-Prince steeds een hand boven het hoofd en hielp, soms met behulp van de nietsvermoedende PCs, de illusie ophouden dat deze erg sterk en machtig was.
De nep-Prince had ook nog een Malkavian neonate in huis die pyromaan was en continu vastgebonden zat op een stoel behalve wanneer ze wilden dat er brand gesticht werd, genaamd El Zippo. Met Dominate probeerden ze dit geheime wapen een beetje te sturen...

Ja, je kon echt lachen met die politieke spelletjes. Het hele emo-gebeuren heeft mij en mijn spelers ook nooit zo geboeid en er was veel ruimte voor humor ondanks dat het een horrorsetting is.
RPGbericht
door reddevil
draak, 64 / 214
gepost: 18-3-2010
om 22u00

gewijzigd door reddevil
18-3-2010 om 22u13

Antw: Requiem vs. Masquerade
Hahaha! El Zippo. Dat soort dingen doen wij ook. Hilarisch af en toe. Een speler had wietplanten geghouled en toe hij het probeerde te roken begon zijn joint te schreeuwen. Ieeeee! Lachen was dat. Of de keer dat mijn hand eraf was gebeten en we met duct tape een mes aan mijn arm hebben gemaakt. Ik ben ook een keer gespiests met een kantana door een medespeler toen ik met een andere vampier aan het worstelen was. Shish Kebab. Alletwee aan het zwaard.

Die nep Prince wordt trouwens ook beschreven in een VtR boek met een aantal voorbeeld Prinsen. The Pawn noemen ze hem. Vooruitziende blik.

Om ff terug te komen op de setting. Er zijn wel degelijk elementen van VtM meegenomen naar VtR. Alleen was VtM veel grootschaliger en speelt bij VtR alles zich af binnen één stad. Landje pik of een turf war. Zoals ik al eerder zei was er in VtM geen politiek mogelijk tussen bijvoorbeeld de Camarilla en de Anarchs. Bij VtR is dat wel mogelijk tussen de Invictus en de Carthians. Het is dus meer afgezwakt. Genuanceerder.

Even uitleggen. VtR is ontworpen met een politieke en een religieuze as.
De Invitus (feodale adel) vs. de Carthians (revolutionairen) vormen de politieke as.
De Lancea Sanctum (corrupte kerk) vs. de Circle of the Crone (heksenkring, Wicca) vormen de religieuze as.
De Ordo Dracul (occult geheim genootschap) bemoeit zich het liefst nergens mee.

Dus de gevestigde orde vs. de hervormers/rebellen en Christelijk vs heidens. Alleen spreken de groepen uit VtM veel meer tot de verbeelding. In VtR zijn ze een beetje droog en saai en ... nogal gelijkend op bestaande bewegingen uit het "echte leven" of de realiteit. Punt.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1248 / 2256
gepost: 19-3-2010
om 16u34

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
19-3-2010 om 16u47

Antw: Requiem vs. Masquerade
Planten tot ghoul maken gaat me wat ver, maar smaken verschillen .

In mijn ervaring is de WoD zo over-the-top op sommige punten dat hij erg uitnodigt tot absurditeit.
Ik had een Toreador travestiet rondlopen die een jaren '80 club had en daar altijd feesten gaf. De Nosferatu in de spelersgroep gebruikte zijn Obfuscate om daar op te duiken met het uiterlijk van Boy George.
En dan was er een verdwaalde Japanse toerist die door de travestiet tot Toreador was gemaakt omdat hij zo fantastisch getalenteerd was... in karaoke.
In wezen waren deze Toreador een soort subtiele Anarchs die experimenteerden met anti-kunst, tot zeer grote ergernis van de gevestigde orde.

Misschien kun je dit eens posten op een van die puristische fanforumpjes .

Een nadeel aan WoD vond ik wel dat je als PC eigenlijk vrij weinig grip krijgt op de intriges: je komt nauwelijks te weten wat er allemaal gebeurt en je hebt ook heel weinig mogelijkheden om er echt invloed op uit te oefenen; je bent slechts een pionnetje in een onoverzichtelijk schaakspel met tientallen zoniet honderden spelers, ook als het "slechts" op lokaal niveau speelt.
Dit is niet altijd wenselijk in een rollenspel en is een van de redenen waarom ik op het moment geen WoD meer leid en mijn voorkeur uitgaat naar andere spellen.
RPGbericht
door reddevil
draak, 65 / 214
gepost: 19-3-2010
om 20u30
Antw: Requiem vs. Masquerade
Planten ghoulen is mogelijk in VtR. Dan heten ze Mandragora. Hahaha!

De intriges die jij noemt worden uitgevoerd door alle Elders in VtM. Daar heb je inderdaad geen grip op. Dat is in VtR anders. Het is allemaal kleinschaliger en je kan ook sneller opklimmen op de hierarchische ladder.

Ik denk dat VtR toch gewoon wat minder is dan VtM alleen lijkt het toch nog iets te veel op VtM. Dus ga je ze zitten vergelijken. Dat kan je eigenlijk beter niet doen. Het is een spinneweb. Je komt er niet uit.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1249 / 2256
gepost: 19-3-2010
om 21u00
Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

Planten ghoulen is mogelijk in VtR. Dan heten ze Mandragora. Hahaha!
Of het nou mogelijk is volgens de regels of niet, ik vind het wat ver gaan en zou het er waarschijnlijk uitlaten, waarscijnlijk tot grote ontsteltenis van de fanforumpjes.

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

De intriges die jij noemt worden uitgevoerd door alle Elders in VtM. Daar heb je inderdaad geen grip op. Dat is in VtR anders. Het is allemaal kleinschaliger en je kan ook sneller opklimmen op de hierarchische ladder.(...)
Nou, als dat zo is, zou ik dat persoonlijk toch als een klein maar belangrijk pluspunt van VtR willen aanmerken.
RPGbericht
door reddevil
draak, 66 / 214
gepost: 20-3-2010
om 1u21

gewijzigd door reddevil
20-3-2010 om 1u23

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

Planten ghoulen is mogelijk in VtR. Dan heten ze Mandragora. Hahaha!
Of het nou mogelijk is volgens de regels of niet, ik vind het wat ver gaan en zou het er waarschijnlijk uitlaten, waarscijnlijk tot grote ontsteltenis van de fanforumpjes.

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

De intriges die jij noemt worden uitgevoerd door alle Elders in VtM. Daar heb je inderdaad geen grip op. Dat is in VtR anders. Het is allemaal kleinschaliger en je kan ook sneller opklimmen op de hierarchische ladder.(...)
Nou, als dat zo is, zou ik dat persoonlijk toch als een klein maar belangrijk pluspunt van VtR willen aanmerken.

Gewaagd hoor. Zomaar de regels negeren.

Bij VtR heb je boven de Prins niemand meer. Geen Elders, Antideluvians, Justicars of Archons. Bovendien kom je uit Torpor als een neonite en moet je weer overnieuw beginnen.

Nog over de conflicten in oWoD. Er waren daar tegengestelde belangen. Bijv. Pentex wilde de wereld corrumperen en de weerwolven wilden dat juist tegenhouden. Dat kan alleen maar in conflict eindigen. Bovendien ging het om het lot van de aarde, dus was het episch. Dit soort conflicten ontbreekt in nWoW. Natuurlijk kan je het wel zelf verzinnen. Mage the Ascension idem dito met de Technocracy die alle magie wil uitbannen. Camarilla-Sabbat kan ook niet samen.

In nWoD zijn er wel tegengestelde idealen maar geen tegengestelde belangen. Het gaat dan vooral om conflicten tussen groepen. Heel algemeen zoals in Requiem for Rome (Romeinse tijd): Romans vs. Barbarians, Christians vs. Pagans, Old vs. New. Dus allemaal zeer algemene politieke, religieuze en culturele verschillen.

Af en toe lijkt het wel of men is vergeten dat het over een vampieren spel gaat. Het zijn allemaal Christelijke vampieren, heidense vampieren, feodale vampieren, socialistische vampieren etc. etc. etc. Haal het woord vampier weg en het klopt nog steeds. Dat vind de gemiddelde nWoD speler realistisch. Daar liep ik dus op vast. Ik kan daar niks mee in een RPG. Over en uit.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1250 / 2256
gepost: 20-3-2010
om 14u41

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
20-3-2010 om 17u06

Antw: Requiem vs. Masquerade
Ik denk dat die schaalverkleining geen slechte stap is geweest, maar die "realistische" vampiergroeperingen wel. Vampiers zijn geen mensen meer en lijken mij daarom ook niet grootschalig geïnteresseerd in het naleven zulke menselijke idealen.
Wakker worden uit Torpor als Neonate klinkt wat drastisch, maar dat er wat explicieter nadelen aan Torpor zitten vind ik ook niet verkeerd.

Mijn eindconclusie in deze:

Al met al zitten er best goede kanten aan Vampire in de nieuwe WoD. Die betreffen voornamelijk het verfijnen en uitbalanceren van de machtsverhoudingen en hierarchiën, waardoor PCs in principe wat minder vast worden gezet in een rol als vervangbare pionnen.
Het regelsysteem is sterk verbeterd, zit statistisch en praktisch gezien beter in elkaar.
Het geheel is beter gestructureerd waardoor het combineren van de diverse WoD-basisboeken en -supplementen vrijwel probleemloos zou moeten verlopen.

Nadeel aan de nieuwe setting is voor velen dat deze "realistischer", minder extreem en minder kleurrijk, is geworden.

Verder krijg ik uit het bovenstaande de indruk dat in "dé WoD-gemeenschap" nogal veel belang en waarde wordt gehecht aan het zo volledig mogelijk naleven van het officiële settingmateriaal. Dit staat tamelijk lijnrecht tegenover wat ik zelf ervaar in bijvoorbeeld "dé Call of Cthulhu-gemeenschap" en "dé Unisystem-gemeenschap" waar juist het uitwisselen van eigen ideeën en interpretaties centraal lijkt te staan. Veel Unisystemboeken onthouden zich ook uitdrukkelijk van het voorschrijven/voorkauwen van één specifieke setting.

Er lijkt sprake te zijn van een cultuurverschil tussen WoD en veel andere RPGs. Interessant genoeg lijkt "dé Nederlandstalige WoDer" zich hier betrekkelijk weinig van aan te trekken en zich er soms zelfs aan te storen.
Punt.
RPGbericht
door reddevil
draak, 67 / 214
gepost: 20-3-2010
om 16u37

gewijzigd door reddevil
20-3-2010 om 17u22

Antw: Requiem vs. Masquerade
Zo. Die ga ik inlijsten.

Meer invloed maar minder kleurrijk, ja. En geen clanstereotypes meer, maar wel covenant stereotypes. Alle priesters gaan naar de Lancea Sanctum, alle wetenschappers gaan naar de Ordo Dracul, alle zakenmensen gaan naar de Invictus etc. Dat staat trouwens zeer grappig beschreven op www.tvtropes.org. Leuke site om ff op te kijken.

Ik denk dat ik gewoon een setting maak waarbij ik de politiek vooral laat spelen tussen een aantal sluwe vampieren. Een aantal individuen zoals de politieke spelletjes in de boeken van George Martin. Lied van IJs en Vuur. Aanradertje ook voor de fantasyhaters maar dat terzijde. Op deze manier heb je dus geen stereotype vampieren meer. En op het straatniveau ga ik de grimmigheid van de wereld meer benadrukken zodat het meer gaat verschillen van onze wereld.

Trouwens dat wat je zegt over het naleven van menselijke idealen dat ben ik helemaal met je eens. Ik vind dat vampieren groepen anders moeten zijn dan hun menselijke tegenhangers. Dat is de "community" dus niet met mij eens. Ik vond bijv. de Lancea Sanctum een Crystal Dragon Jesus (variatie op) en geen originele Godsdienst. Daar was ik ook de enige in.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1251 / 2256
gepost: 20-3-2010
om 20u42

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
20-3-2010 om 20u42

Antw: Requiem vs. Masquerade
Laat die lui nou maar in hun eigen fantasie-arme sopje gaar koken. Met puristen die zichzelf te serieus nemen valt nu eenmaal niet te praten.
RPGbericht
door reddevil
draak, 68 / 214
gepost: 21-3-2010
om 13u36

gewijzigd door reddevil
21-3-2010 om 15u01

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

Laat die lui nou maar in hun eigen fantasie-arme sopje gaar koken. Met puristen die zichzelf te serieus nemen valt nu eenmaal niet te praten.

Ze hebben van tevoren al besloten om alle boeken van nWoD goed te vinden. En als je kritiek hebt kom je aan hun kindje. Er zitten trouwens ook nWoD haters op het forum die alle oWoD geweldig vinden. Idem dito. Trouwens je ziet veel dezelfde namen op zowel White Wolf forum, Shadownessence, RPG.net, maar ook reviews op amazon.com. Het is dus moeilijk om een neutraal iemand's mening te vinden. Ben trouwens al gestopt daar.


De oWoD was trouwens dynamischer. Bijv. bij VtM heb je de Thinbloods, Gehenna, Anteduluvians die uit hun slaap ontwaken, de Sabbat die steden verovert op de Camarilla, de Anarchs en de Kuei-Jin doen dat ook en dan maak je jouw poppetje en kom je het spel in. In VtR bestaat dat niet en doet de setting statischer aan. In oWoD gebeurde van alles. Daar krijg je zin van om te spelen En ik maak daarbij trouwens geen onderscheid tussen fantasy, sf, post-apocalyptisch, gothic-horror of urban fantasy. Ik vind het allemaal gaaf. Dus ik ga mij eens verdiepen in oWoD en andere RPG's. Nu ben ik er wel klaar mee.
door reddevil
draak, 70 / 214
gepost: 22-3-2010
om 16u58
Antw: Requiem vs. Masquerade
Ik heb nog een beknoptere conclusie. Ik heb nog wat zitten lezen over oude Werewolf en oude Mage. Die settings kende ik alleen van horen zeggen. En ik moet toegeven dat het wel erg gaaf is. Ik dacht altijd dat oWoD fans last hadden van Nerd Rage en dat ze onterecht ontevreden waren over nWoD. Maar ik zat mis. De regels van de nWoD zijn veel beter, maar de setting doen het gewoon niet voor mij. Ze inspireren mij niet. Punt.

Dus nu oWoD en andere RPG´s aan het lezen. Bevalt goed. Ik word weer opgewonden om te gaan spelen en dat is ondertussen een hele tijd geleden.
door reddevil
draak, 72 / 214
gepost: 27-3-2010
om 16u02
Antw: Requiem vs. Masquerade
Ben weer begonnen met het spelen van VtM: Bloodlines. Toen besefte ik mij dat de meeste quests helemaal geen Vampire quests zijn maar WoD quests. Seriemoordenaars, haunted mansions etc. Voor mortals dus. Ik moet occulte horror gaan spelen.

Zoals Call of Cthulhu, Kult, Unknown Armies, Witchcraft en toch ook ... nWoD. De mortal lijn dan. Maar dan niet de saaie boeken zoals Urban Legends en Dogs of War. Eerder boeken die wat meer bovennatuurlijks in het spel brengen zoals Second Sight en Book of Spirits. Spice up my game.

Wat mij ook opvalt is het verschil in schrijfstijl tussen WW boeken en andere boeken. Ligt het nu aan mij of zijn ze gewoon ingewikkelder geschreven? Het lijkt wel een verzameling essays in een wat pretentieuze stijl geschreven. Andere RPG boeken zijn veel praktischer.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1254 / 2256
gepost: 27-3-2010
om 23u03

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
28-3-2010 om 17u52

Antw: Requiem vs. Masquerade
De omslachtige pretentieusheid van WoD heeft mij altijd al een beetje tegengestaan. Meestal sloeg ik ook al dat fictiewerk gewoon over, zo geweldig boeiend is het niet en na een tijdje weet je het wel.

Soms is pretentieusheid op zijn plaats, zoals in de Book of Nod, Erciyes Fragments en Revelations of the Dark Mother wat archaïsche, mythische werken moeten voorstellen.

Ik heb trouwens wat Cthulhu-materiaal voor nWoD op mijn harddisk staan. Als je interesse hebt, moet je me maar even PMen.
RPGbericht
door reddevil
draak, 73 / 214
gepost: 28-3-2010
om 14u48
Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

De omslachtige pretentieusheid van WoD heeft mij altijd al een beetje tegengestaan. Meestal sloeg ik ook al dat fictiewerk gewoon over, zo geweldig boeiend is het niet en na een tijdje weet je het wel.

Soms is pretentieusheid op zijn plaats, zoals in de Book of Nod, Erciyes Fragments en Tales of the Dark Mother wat archaïsche, mythische werken moeten voorstellen.

Ik heb trouwens wat Cthulhu-materiaal voor nWoD op mijn harddisk staan. Als je interesse hebt, moet je me maar even PMen.

De fictie sla ik altijd over. Het is inderdaad de omslachtigheid van schrijven die het mij moeilijk maakt om er wat uit te halen. Bijv. Monte Cook's WoD is veel directer en praktischer geschreven. Witchcraft bijv. ook. Dat is een verademing. Het heeft alleen wat minder diepgang dan WW boeken. Dat dan weer wel.

Book of Nod en Revelations of the Dark Mother lezen best wel lekker weg. Dat ontbreekt in de nWoD eigenlijk volledig. Op de nieuwe Clanbooks na dan. Het meeste is vrij droog. Het lijkt wel of de schrijvers van de oWoD er meer lol in hadden. Misschien komt het wel doordat Mark Rhein-Hagen niet meer voor WW schrijft. Ik mis de tekeningen van Tim Bradstreet ook trouwens.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1255 / 2256
gepost: 28-3-2010
om 17u52

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
28-3-2010 om 17u54

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

De fictie sla ik altijd over. (...)Bijv. Monte Cook's WoD is veel directer en praktischer geschreven. Witchcraft bijv. ook. Dat is een verademing.(...)

Hoewel ik geen ervaring heb met Witchcraft vind ik wel dat de fictie in de boeken van Eden Studios die ik wél gebruik stukken boeiender en functioneler is dan die in oWoD; ook wanneer er wat "emo" bij komt kijken is het allemaal niet zo nodeloos pretentieus en langdradig. Ik word echt moe van dat goth drama . Ik heb me nog niet gewaagd aan de fictie in het nWoD basisboek dus ik weet niet hoe die is.
RPGbericht
door reddevil
draak, 74 / 214
gepost: 31-3-2010
om 0u50
Antw: Requiem vs. Masquerade
Vampire draait altijd om politics. VtM deed dat ook al. Alleen was er in VtM geen politiek tussen de sects. Er was wel Clan politiek. In VtR is er Covenant politiek, waardoor de idealen van de covenants afgezwakt worden omdat ze compromissen moeten sluiten.

De enige manier waarop ik poiltiek interessant ga vinden is als politiek persoonlijk wordt, als je begrijpt wat ik bedoel. Maar op dit moment trekt de mortal lijn van nWoD mij het meest. Het thema van Dark Mystery doet het hem. En Book of Spirits geeft een extra dimensie aan de WoD, een achtergrond, bijna een setting boek.
door Zorbalt
Moorderator, 5373 / 5435
gepost: 31-3-2010
om 7u55

gewijzigd door Zorbalt
31-3-2010 om 7u56

Antw: Requiem vs. Masquerade
Er zitten in VtM allerlei vormen van politiek en niet enkel clanpolitiek. Sectpolitiek is het meest dominant (vooral in de Camarilla en de Sabbat, maar ook bij bijv. de anarchs). Verder zijn er momenten geweest waar twee sects de handen ineen slaan tegen een gezamenlijke vijand, zoals de Garou, hunters of belangrijker nog Infernal Diableristen. Er zijn steden waar hele wijken zijn onderverdeeld tussen bepaalde sects of clans. Hier vind dus veel politiek plaats. Verder heb je de politiek tussen de clans en de sects. Neem bijvoorbeeld de smerige politieke spelletjes die in NY zijn gespeeld tussen de Sabbat en de Giovanni. Of de "deals" die zijn gemaakt tussen de Anarchs en de Assamites in de Anarch Free States (met name LA).


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door reddevil
draak, 75 / 214
gepost: 31-3-2010
om 16u56
Antw: Requiem vs. Masquerade
Aha, dit is nieuw voor mij. Dan ben ik dus verkeerd voorgelicht. Mij is verteld dat alle sects wederzijds exclusief waren en er dus geen politiek mogelijk was tussen die sects.
door Zorbalt
Moorderator, 5374 / 5435
gepost: 31-3-2010
om 19u08
Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

Aha, dit is nieuw voor mij. Dan ben ik dus verkeerd voorgelicht. Mij is verteld dat alle sects wederzijds exclusief waren en er dus geen politiek mogelijk was tussen die sects.


Vijanden van je vijanden zijn je vrienden natuurlijk en je weet wat ze soms zeggen: keep your friends close,but your enemies closer


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door reddevil
draak, 76 / 214
gepost: 31-3-2010
om 23u45
Antw: Requiem vs. Masquerade
Even ter vergelijking. In VtR is de politiek volledig losgekoppelt van de Clans. Geen Clanpolitiek dus. Primogen zijn vampieren van de verschillende covenants.

Als je dus een politiek web maakt, dan zitten daarin de stadsposities zoals Prince, Senechal, Herald, Sheriff, de Primogen, Harpies, Priscus (Clanleider), Whip en Hound. Daarnaast heb je verschillende Regents met eventueel hun Vassals. En dan heb je nog alle Covenant leiders zoals de LS Bishop, de CotC Hierophant en de Carthian Prefect. De Ordo Dracul heeft niet echt een leidersfunctie en de Invictus gebruiken gewoon de stadsposities als functienamen. Dit maakt het allemaal wel ingewikkeld.

Enniewee, ik neig nu toch veel meer naar een normaal WoD spel m.a.w. een mortal spel. De coolste quests zijn toch de meest onverklaarbare mysteries oplossen, zoals spirits, haunted mansions, seriemoordenaars opsporen, vervloekte magische artefacts en een paar monsters hier en daar. Dus de mortal lijn en Hunter the Vigil sluit hier prima op met zijn monster creation guide (toolkit) vol met allerlei powers voor de monsters die je wilt maken.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1259 / 2256
gepost: 1-4-2010
om 18u32
Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

Even ter vergelijking. In VtR is de politiek volledig losgekoppelt van de Clans. Geen Clanpolitiek dus. Primogen zijn vampieren van de verschillende covenants.

Als je dus een politiek web maakt, dan zitten daarin de stadsposities zoals Prince, Senechal, Herald, Sheriff, de Primogen, Harpies, Priscus (Clanleider), Whip en Hound. Daarnaast heb je verschillende Regents met eventueel hun Vassals. En dan heb je nog alle Covenant leiders zoals de LS Bishop, de CotC Hierophant en de Carthian Prefect. De Ordo Dracul heeft niet echt een leidersfunctie en de Invictus gebruiken gewoon de stadsposities als functienamen. Dit maakt het allemaal wel ingewikkeld.
Dat klinkt alsof je in de nWoD als Neonate helemáál niet meer moet hopen op een beetje inzicht in de situatie...

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

(...)de mortal lijn en Hunter the Vigil sluit hier prima op met zijn monster creation guide (toolkit) vol met allerlei powers voor de monsters die je wilt maken.
Dan kun je die verontrustende avatar van je gelijk als plaatje gebruiken... Maar dat terzijde .
RPGbericht
door reddevil
draak, 77 / 214
gepost: 2-4-2010
om 19u15

gewijzigd door reddevil
2-4-2010 om 22u32

Antw: Requiem vs. Masquerade

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado


Dat klinkt alsof je in de nWoD als Neonate helemáál niet meer moet hopen op een beetje inzicht in de situatie...

Ok die Regent en Vassal titels komen uit Damnation City, maar veel vampieren hebben meerdere titels. Bijvoorbeeld de Sheriff is ook Priscus van Clan Gangrel en Regent van Bos en Lommer ofzo. Maar het is wel vol met vijf covenants. in één stad. Ik vraag me altijd of hoe ze in Godsnaam samenwerken als ze zo verschillend zijn. Echt vrienden zijn het niet van elkaar, maar echt vijandelijk ook weer niet.

Ik heb trouwens wel iets heel inzichtelijks gevonden over Vampire politics in the Requiem Chronicler's Guide, namelijk Political the Personal. Je moet het persoonlijk maken. Nu ik erover nadenk, dat was in het PC-spel ook zo. Mannetje A haat mannetje B, mannetje B helpt mannetje C, maar mannetje C zit weer in dezelfde clan/covenant als mannetje A. Gooi de spelers er middenin en klaar is Kees. Het liefst ruzies om praktische problemen, dat ook.

Edit: Je hebt ook drie soorten status. Clan status, Covenant status en City Status.

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado


Dan kun je die verontrustende avatar van je gelijk als plaatje gebruiken... Maar dat terzijde .

Vind je hem niet lief dan? Ik vind het juist leuk om met zo'n lief ventje de meest verschrikkelijke dingen te zeggen.
pagina's: 1, laatste

naar boven