Vampire Requiem Chronicle

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door reddevil
draak, 25 / 214
gepost: 14-5-2009
om 0u00

gewijzigd door reddevil
14-5-2009 om 0u01

Vampire Requiem Chronicle
Zoals ik laatst al vertelde ben ik geen GM meer, maar een vriend van me heeft het overgenomen. Gek genoeg kwam hij zonder overleg tot ongeveer dezelfde conclusie als ik over het spel. Je hebt eigenlijk helemaal niet zoveel nodig om een spelletje te spelen.


Wat gebruiken we (nog) niet?

-Covenants. Niet nodig. Dus ook geen locale varianten op deze covenants of subfracties etc.
-Districts. Geen uitgewerkte stad met 30 disctricten. Gewoon een aantal locaties voldoen. Ook geen gedoe met welke groep controleert welk district.
-Geen uitgebreide geschiedenis van de stad. Onze stad is een beetje als New-York. We hebben hem maar Vice City genoemd, het is maar een naam.

Heb je weleens een VtR setting boek van binnen bekenen? Nou, dat gebruiken we dus allemaal niet.
Zoiets als dit dus:

http://mrgone.rocksolidshells.com/pdf/VtR/CotD_LA.pdf


Wat gebruiken we wel?

-Clans. Niks mis mee.
-Mysterie. Veel onverklaarbare dingen. Typisch WoD.
-De Tradities. Masquerade, Progeny, Amaranth, Destruction etc.
-Authoriteit. Er is wel een Prince en andere nare oudere vampieren die je vertellen wat je moet doen. En je op je bek slaan als je niet gehoorzaamd.
-Quests. Onder andere het onderzoeken waarom we rijdend met de metro (als mortal) in een vervallen metrostation zijn uitgekomen die al 15 jaar niet meer in gebruik is en het onderzoeken waarom er een aantal vampieren zijn verdwenen in een bepaalde buurt.


Het werkt erg goed. Wat ik vooral leuk vind is dat het niet zo highpowered is. Zelf een gemiddelde mortal is al lastig te verslaan, dus probeer je gevechten te vermijden. En we rollen nauwelijks. Bijna alles wordt geroleplayed.
door Dirkk
draak, 32 / 50
gepost: 14-5-2009
om 13u23
Antw: Vampire Requiem Chronicle
Klinkt leuk!

Ik denk wel dat nWoD sowieso bedoeld is om minder highpowered te zijn dan de oWoD.

/Onnodige uitwijding AAN
Wat ik niet zo goed snap is dat je lijkt te zeggen dat je ofwel rolt om een actie te doen in het spel OF roleplayed. Je kan toch roleplayen, dan rollen om te zien wat de uitkomst is. De uitkomst kan best verrassend zijn en voor nog interessantere roleplay zorgen. Als het gevoel overheerst dat de roleplay in een situatie duidelijk de uitkomst uitwijst geef je toch gewoon de hoogste bonus op de rol die het spel toelaat?

Als je dat niet doet lijkt het me dat karaktereigenschappen de uitkomst van het spel niet beinvloeden en het gewoon draait om als speler de spelleider te overtuigen van je gelijk...

Die kan natuurlijk een bepaald gedrag van de NPC in gedachten hebben maar toch. Iemand beschouwt zichzelf bijvoorbeeld misschien als een heel rustig persoon maar ik durf wedden dat iedereen al eens onverwacht heel kwaad is geworden waar je later van dacht "heh, waarom deed ik dat, dat was niet helemaal logisch"

Ik heb ook al zo gespeeld en ik vind dat dit soort speelstijl enorm storend kan zijn maar iedereen heeft daar zo zijn eigen mening over natuurlijk. Toch lijkt het me dat de mensen die deze aanpak het leukste vinden ook gewoonlijk heel goed overweg kunnen met de spelleider. Toeval? Mensen die sociaal of creatief(in real life) wat minder sterk staan zijn dan meestal zwaar de pineut in zo een spel.

Het kan natuurlijk altijd dat niemand zich daaraan stoort en dat iedereen juist het voorspelbare van de acties prefereert boven de willekeurigheid van dobbelstenen om zo er zeker van te zijn dat het verhaal naar hun zin is. Ik vraag me dan wel af waarom jullie een RPG aan het spelen zijn en niet collectief een boek of een toneelstuk schrijven ofzo

Ik overdrijf mss maar ik zie dat rollen vs roleplayen aspect van RPGs zo vaak fout voorgesteld. Het heeft in principe weinig met mekaar te maken. Ik snap echt niet waarom het een het ander zogezegd uitsluit. Er zijn misschien bepaalde spelers die niet roleplayen en uitsluitend dobbelstenen rollen, dat is een speelstijl die niet iedereen smaakt net zoals het omgekeerde. Ik persoonlijk vindt dat RPGen een unieke combinatie tussen de twee is. Als je niet rolt en uitsluitend roleplayed ben je bezig met improvisatietheater. Als je uitsluitend rolt en niet roleplayed speel je een tactisch/strategisch/denk spel.

/Onnodige uitwijding UIT
door malkav
achterban(k), 6623 / 7020
gepost: 14-5-2009
om 16u01
Antw: Vampire Requiem Chronicle
Ik denk dat het voor de meeste RPG's, die ook een redelijk uitgebreide basis hebben, wel opgaat dat je in het begin onmogelijk alle facetten goed uit de verf kan laten komen.

Toen ik begon als ST van bijv. Vampire the Masquerade was het in het begin eigenlijk ook enkel de coterie, de clans en de Camarilla van Chicago. Van de Sabbat hadden ze ooit wel eens gehoord

Terwijl je speelt kan je er stukje bij beetje meer inwerpen door langzaam de 'machts structuur' van de ondode maatschappij te laten zien aan de spelers. De spelers leren NPC's kennen en raken steeds meer bekend met de vampiers in de stad.

Ik snap overigens niet waarom je een stad verzint of een model neemt van een echte stad. De ST's van onze groep kopen gewoon een toeristische gids en kaart van een bestaande stad en laten het dan ook echt in die stad afspelen. Voor de spelers maak je het ook makkelijker om in te leven, ze kunnen namelijk alles opzoeken over Chicago.
Pretenderen dat het zich in de echte wereld afspeeld is juist de kracht van WoD, welliswaar een grimmige reflectie van onze wereld maar je hoe tof is het om echte gebeurtenissen en props als echte krantenartikelen te verwerken in je Vampire Chronicle?


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door reddevil
draak, 26 / 214
gepost: 14-5-2009
om 17u03
Antw: Vampire Requiem Chronicle

oorspronkelijk geplaatst door malkav

Ik denk dat het voor de meeste RPG's, die ook een redelijk uitgebreide basis hebben, wel opgaat dat je in het begin onmogelijk alle facetten goed uit de verf kan laten komen.

Toen ik begon als ST van bijv. Vampire the Masquerade was het in het begin eigenlijk ook enkel de coterie, de clans en de Camarilla van Chicago. Van de Sabbat hadden ze ooit wel eens gehoord

Terwijl je speelt kan je er stukje bij beetje meer inwerpen door langzaam de 'machts structuur' van de ondode maatschappij te laten zien aan de spelers. De spelers leren NPC's kennen en raken steeds meer bekend met de vampiers in de stad.

Ik snap overigens niet waarom je een stad verzint of een model neemt van een echte stad. De ST's van onze groep kopen gewoon een toeristische gids en kaart van een bestaande stad en laten het dan ook echt in die stad afspelen. Voor de spelers maak je het ook makkelijker om in te leven, ze kunnen namelijk alles opzoeken over Chicago.
Pretenderen dat het zich in de echte wereld afspeeld is juist de kracht van WoD, welliswaar een grimmige reflectie van onze wereld maar je hoe tof is het om echte gebeurtenissen en props als echte krantenartikelen te verwerken in je Vampire Chronicle?


Ik had geen zin om alles uit te werken. Je weet wel een stad met 30-40 Districten en die dan weer verdelen tussen de covenants. Te veel werk. En de nieuwe GM doet het ook niet. Vice City is trouwens gewoon New-York. Of gewoon een stad met hoge flatgebouwen en sloppenwijken. Eigenlijk zijn alle WoD steden toch een beetje hetzelfde.

We gebruiken tot nu toe een aantal locaties (sites). Mijn appartement, mijn vriend zijn appartement, het verlaten metrostation, het steegje naast het metrostation en een straat met daarin een smerig hotel en een kleine kroeg. Dat is alles.
door reddevil
draak, 27 / 214
gepost: 14-5-2009
om 17u06
Antw: Vampire Requiem Chronicle

oorspronkelijk geplaatst door Dirkk

Klinkt leuk!

Ik denk wel dat nWoD sowieso bedoeld is om minder highpowered te zijn dan de oWoD.

/Onnodige uitwijding AAN
Wat ik niet zo goed snap is dat je lijkt te zeggen dat je ofwel rolt om een actie te doen in het spel OF roleplayed. Je kan toch roleplayen, dan rollen om te zien wat de uitkomst is. De uitkomst kan best verrassend zijn en voor nog interessantere roleplay zorgen. Als het gevoel overheerst dat de roleplay in een situatie duidelijk de uitkomst uitwijst geef je toch gewoon de hoogste bonus op de rol die het spel toelaat?

Als je dat niet doet lijkt het me dat karaktereigenschappen de uitkomst van het spel niet beinvloeden en het gewoon draait om als speler de spelleider te overtuigen van je gelijk...

Die kan natuurlijk een bepaald gedrag van de NPC in gedachten hebben maar toch. Iemand beschouwt zichzelf bijvoorbeeld misschien als een heel rustig persoon maar ik durf wedden dat iedereen al eens onverwacht heel kwaad is geworden waar je later van dacht "heh, waarom deed ik dat, dat was niet helemaal logisch"

Ik heb ook al zo gespeeld en ik vind dat dit soort speelstijl enorm storend kan zijn maar iedereen heeft daar zo zijn eigen mening over natuurlijk. Toch lijkt het me dat de mensen die deze aanpak het leukste vinden ook gewoonlijk heel goed overweg kunnen met de spelleider. Toeval? Mensen die sociaal of creatief(in real life) wat minder sterk staan zijn dan meestal zwaar de pineut in zo een spel.

Het kan natuurlijk altijd dat niemand zich daaraan stoort en dat iedereen juist het voorspelbare van de acties prefereert boven de willekeurigheid van dobbelstenen om zo er zeker van te zijn dat het verhaal naar hun zin is. Ik vraag me dan wel af waarom jullie een RPG aan het spelen zijn en niet collectief een boek of een toneelstuk schrijven ofzo

Ik overdrijf mss maar ik zie dat rollen vs roleplayen aspect van RPGs zo vaak fout voorgesteld. Het heeft in principe weinig met mekaar te maken. Ik snap echt niet waarom het een het ander zogezegd uitsluit. Er zijn misschien bepaalde spelers die niet roleplayen en uitsluitend dobbelstenen rollen, dat is een speelstijl die niet iedereen smaakt net zoals het omgekeerde. Ik persoonlijk vindt dat RPGen een unieke combinatie tussen de twee is. Als je niet rolt en uitsluitend roleplayed ben je bezig met improvisatietheater. Als je uitsluitend rolt en niet roleplayed speel je een tactisch/strategisch/denk spel.

/Onnodige uitwijding UIT

Mee eens. We rollen wel, maar niet uitsluitend. Soms maar 1 maal per uur, dan beslist de GM gewoon of iets lukt of niet. Wat we niet willen is alleen maar rollen. Dan is het net tabletop Diablo.
door reddevil
draak, 28 / 214
gepost: 20-8-2009
om 23u56
Antw: Vampire Requiem Chronicle
Update:


Achteraf snap ik nu waarom ik moeite had met VtR. Het core rulebook is gewoon een beetje vaag over de Clans, Covenants en setting. Vager dan bijvoorbeeld de nieuwe Werewolf of Changeling. Die zijn gewoon beter uitgewerkt.

Tot nu toe doen we alleen losse quests met nauwelijks een setting, maar daar gaat wel verandering in komen want we krijgen wat meer behoefte aan structuur. De quests gaan goed. De stad houd ik het liefst fictief met een aantal districten. Niet zoveel (30+) als in Damantion City, maar robuuster zoals in Block by bloody Block. Industrial zone, Financial Center, Nightlife Circuit etc.

Ik dacht dan aan een Invictus (Camarilla vervanger) Prince. En voor de rest wordt het gewoon Clanbased met 5 Regents. Van elke clan één. Belial's Brood (Sabbat vervanger) komt erin als Antagonist en misschien de Carthians of de Unaligned als vervanger van de Anarchs.

Dan kunnen we later alsnog een keer met alle covenants gaan spelen. Zelf met de door mij vervloekte Lancea Sanctum. Die krijgt trouwens gewoon een hele eenzijdige beschrijving in het boek. Ze worden constant beschreven als fanatiekelingen. Dat was het probleem. Gewoon maar negeren en ze op een andere manier spelen.

Bedankt trouwens voor de reacties de vorige keer. Ik vind het heel prettig om gewoon to the point antwoord te krijgen op mijn vragen. Dat waardeer ik en dat ontbrak er aan op andere fora.
door reddevil
draak, 29 / 214
gepost: 23-8-2009
om 13u48
Antw: Vampire Requiem Chronicle
Alleen wel een beetje doods hier. Da's jammer.
door Assunkill
Wandraak, 4846 / 5128
gepost: 24-8-2009
om 16u22
Antw: Vampire Requiem Chronicle
ik heb me nooit echt met Vampire Requiem beziggehouden omdat het me weinig overtuigend overkwam omwille van allerlei redenen.

een tip om fanatiekelingen interessant te maken: lees eens een boek over bestaande fanatiekelingen. ze hebben vaak veel meer diepgang dan op het eerste zicht lijkt en bovendien verbergen ze achter de fanatieke facade vaak iets heel verrassends - ze verbergen het niet echt misschien, maar iedereen laat zich altijd afleiden door hun fanatisme. als fanatici niet goed zijn uitgewerkt, kan je op die manier van een saaie bende cliché-fundamentalisten toch iets interessants maken.




Walk The Night Alone
door reddevil
draak, 30 / 214
gepost: 24-8-2009
om 18u35

gewijzigd door reddevil
25-8-2009 om 19u22

Antw: Vampire Requiem Chronicle

oorspronkelijk geplaatst door Assunkill

ik heb me nooit echt met Vampire Requiem beziggehouden omdat het me weinig overtuigend overkwam omwille van allerlei redenen.

een tip om fanatiekelingen interessant te maken: lees eens een boek over bestaande fanatiekelingen. ze hebben vaak veel meer diepgang dan op het eerste zicht lijkt en bovendien verbergen ze achter de fanatieke facade vaak iets heel verrassends - ze verbergen het niet echt misschien, maar iedereen laat zich altijd afleiden door hun fanatisme. als fanatici niet goed zijn uitgewerkt, kan je op die manier van een saaie bende cliché-fundamentalisten toch iets interessants maken.

Ze krijgen gewoon een heel eenzijdige beschriijving in het core regelboek. Ook is het Lancea Sanctum covenant boek het slechtste van alle covenant boeken. Maar ze hebben gelukkig wel een betere bechrijving gekregen in bijv. Requiem for Rome waarin ze wat meer gepresenteerd worden als een exotische mystieke sekte of in Damnation City waarin een pragmatische LS Prince wordt omschreven.


Edit:
Dat is trouwens het probleem van de Lancea Sanctum: Ze zijn én fanatiek én zonder al te veel inhoud. Hun inhoud is "Prey on mankind!". Wat dat precies inhoudt weet niemand. Zo ongeveer betekent het het straffen van de zondaars en het testen van de waardigen. Hoe? Zoek dat zelf maar uit. Ze zijn gewoon heel éénzijdig.

In Requiem for Rome stond wel een interessante beschrijving. Daar werd meer nadruk gelegd op het accepteren van jouw door God bepaalde rol als roofdier zonder daarbij te vervallen in wreedheden. Het zoeken van een balans en het hebben van discipline dus.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1048 / 2256
gepost: 26-8-2009
om 0u00
Antw: Vampire Requiem Chronicle

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

Alleen wel een beetje doods hier. Da's jammer.
Ik heb wel eens de indruk dat Mandragonleden over het merendeel van de rollenspellen die ze spelen of leiden nooit iets posten en liever keuvelen in de herberg .
RPGbericht
door reddevil
draak, 31 / 214
gepost: 26-8-2009
om 18u10
Antw: Vampire Requiem Chronicle

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

Alleen wel een beetje doods hier. Da's jammer.
Ik heb wel eens de indruk dat Mandragonleden over het merendeel van de rollenspellen die ze spelen of leiden nooit iets posten en liever keuvelen in de herberg .

Dat kan ik ze niet kwalijk nemen. Ik vind het alleen jammer, want ik mag de mensen hier wel. Als ik nu vragen heb over de nWoD moet ik naar White-Wolf.com of Shadownessence.com en daar heb je te maken met van die pseudo-intellectuelen die oeverloos ouwehoeren en maar niet "to the point" kunnen komen. Beetje jammer.
door benjamin
draak, 474 / 564
gepost: 26-8-2009
om 18u14
Antw: Vampire Requiem Chronicle
ik begin mijn eerste world of darkness avontuur over een week of 2/3 dus veel kan ik niet meepraten hier. lees dit soort uitleg/ bedenkingen bij de boeken wel graag, want dat geeft een deel achtergrond mee zonder dat ik de boeken gelezen heb.


mijn blog
door HombreLoboDomesticado
draak, 1050 / 2256
gepost: 26-8-2009
om 18u26

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
26-8-2009 om 18u30

Antw: Vampire Requiem Chronicle

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

(...)Als ik nu vragen heb over de nWoD moet ik naar White-Wolf.com of Shadownessence.com en daar heb je te maken met van die pseudo-intellectuelen die oeverloos ouwehoeren en maar niet "to the point" kunnen komen. Beetje jammer.

Gelukkig vallen de fora die ik raadpleeg wat dat betreft 100% mee. Helaas heb ik hier verder weinig toe te voegen; ik heb veel oWoD gespeeld en geleid, maar van nWoD heb ik enkel het basisboek en daarmee doe ik momenteel niets. Ik heb het aangeschaft na twee positieve ervaringen met nWoD op de afgelopen twee Mandragondagen. Behalve het basisboek spreekt de nWoD me niet bijzonder aan, ook niet na wat ik er hierboven zoal over lees.
RPGbericht
door reddevil
draak, 32 / 214
gepost: 26-8-2009
om 23u50
Antw: Vampire Requiem Chronicle

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

(...)Als ik nu vragen heb over de nWoD moet ik naar White-Wolf.com of Shadownessence.com en daar heb je te maken met van die pseudo-intellectuelen die oeverloos ouwehoeren en maar niet "to the point" kunnen komen. Beetje jammer.

Gelukkig vallen de fora die ik raadpleeg wat dat betreft 100% mee. Helaas heb ik hier verder weinig toe te voegen; ik heb veel oWoD gespeeld en geleid, maar van nWoD heb ik enkel het basisboek en daarmee doe ik momenteel niets. Ik heb het aangeschaft na twee positieve ervaringen met nWoD op de afgelopen twee Mandragondagen. Behalve het basisboek spreekt de nWoD me niet bijzonder aan, ook niet na wat ik er hierboven zoal over lees.

Eigenlijk verschilt de nWoD niet zo heel veel van de oWoD. Er is alleen geen metaplot. Geen Pentex, Technocracy of Caine mythe. Het heeft dus minder focus, maar het is wel flexibeler. En het is veel crossover-vriendelijker. Alles heeft ongeveer hetzelfde powerlevel.

De nieuwe Vampire heeft trouwens als nadeel dat het core regelboek nogal vaag is over de Clans, Covenants en de setting. Dat is bij de nieuwe Mage veel minder het geval. De nieuwe Werewolf, Promethean en Changeling zijn nog veel beter uitgewerkt. En Hunter the Vigil is heel flexibel. Het VtR corebook is dus gewoon de minste. Requiem for Rome is trouwens wel veel beter uitgediept.

Oh, ik kom er net achter dat de Herberg hier op dit forum is. Ik dacht dat je gewoon de kroeg in dook.
door reddevil
draak, 33 / 214
gepost: 27-8-2009
om 0u07

gewijzigd door reddevil
27-8-2009 om 0u11

Antw: Vampire Requiem Chronicle

oorspronkelijk geplaatst door benjamin

ik begin mijn eerste world of darkness avontuur over een week of 2/3 dus veel kan ik niet meepraten hier. lees dit soort uitleg/ bedenkingen bij de boeken wel graag, want dat geeft een deel achtergrond mee zonder dat ik de boeken gelezen heb.

http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12374.phtml

Ik krijg die link niet goed.



Dit is een goede review van VtR. Deze reviewer schrijft gewoon hele objectieve reviews. Ik ben trouwens niet alleen geïnteresseerd in White Wolf spellen. Superhelden spellen zoals Mutants and Masterminds spreken mij ook aan. Ik ben niet zo'n fan van D&D. Mij iets te cliché. Ik heb dan liever een rauwere fantasy game zoals Warhammer of een George R.R. Martin RPG zoals Game of Thrones of Song Ice and Fire RPG.
door Zorbalt
Moorderator, 5341 / 5435
gepost: 27-8-2009
om 8u31
Antw: Vampire Requiem Chronicle
Ik voel er weinig voor om te beginnen met een nieuwe setting voor werewolf en vampire. Op zich vond ik ook niets mis met de oude setting(s), enkel dat er een hoop zooi werd uitgebracht. Als spelleider kun je uiteraard een hoop opzij leggen en niet invoeren.

De regels in nWOD zijn wel een stuk beter dan de oude regels. Ik speel en leid ook nWOD, maar dan enkel in Mortal verhalen en m.b.t. Mage: the Awakening. Dit spel spreekt mij erg aan en ik kan het ook niet vergelijken met het oude systeem, aangezien ik dat nooit heb gespeeld.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door HombreLoboDomesticado
draak, 1051 / 2256
gepost: 27-8-2009
om 12u23
Antw: Vampire Requiem Chronicle

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

(...)Eigenlijk verschilt de nWoD niet zo heel veel van de oWoD. Er is alleen geen metaplot. Geen Pentex, Technocracy of Caine mythe. Het heeft dus minder focus, maar het is wel flexibeler. En het is veel crossover-vriendelijker. Alles heeft ongeveer hetzelfde powerlevel.(...)
Ik heb met oWoD ook altijd enkel gebruikt wat me leuk leek. Omdat oWoD en nWoD eigenlijk niet zo veel verschillen én omdat ik me op het moment überhaupt niet met Vampire en Werewolf bezighoud, heb ik weinig zin om me in die nieuwe WoD te gaan verdiepen. Het betere, meer gestructureerde systeem en de uitgebalanceerde cross-overmogelijkheden zijn wel sterke pluspunten t.o.v. oWoD, dat zal ik nooit ontkennen.
In oWoD deden we altijd maar wat als het op cross-over aan kwam , maar... het werkte redelijk .

Mijn focus in wat ik wil leiden is ook veranderd, waardoor de Vampires en Werewolves van WoD minder interessant zijn. Misschien is dat tijdelijk, dat weet ik (nog) niet.
Van fantasy ben ik meestal niet zo kapot. Uitzondering is Conan, maar van het officiële Conan RPG staat het regelsysteem (d20 ) me tegen. Als horror- en scifi-settings vind ik nu Call of Ctulhu en diverse Unisystemboeken interessanter dan WoD.
RPGbericht
door reddevil
draak, 34 / 214
gepost: 27-8-2009
om 18u35
Antw: Vampire Requiem Chronicle

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

Ik voel er weinig voor om te beginnen met een nieuwe setting voor werewolf en vampire. Op zich vond ik ook niets mis met de oude setting(s), enkel dat er een hoop zooi werd uitgebracht. Als spelleider kun je uiteraard een hoop opzij leggen en niet invoeren.

De regels in nWOD zijn wel een stuk beter dan de oude regels. Ik speel en leid ook nWOD, maar dan enkel in Mortal verhalen en m.b.t. Mage: the Awakening. Dit spel spreekt mij erg aan en ik kan het ook niet vergelijken met het oude systeem, aangezien ik dat nooit heb gespeeld.

Dat is ook een beetje het probleem van de nieuwe Vampire. Het is niet verschillend genoeg van de oude Vampire en daarom ga je ze altijd vergelijken.

Ik denk dat het grootste verschil is dat oude Vampire vooral een groot conflict was tussen Camarilla en Sabbat en dat je een kant moest kiezen tussen slecht en nog slechter. Nieuwe vampire is veel minder gericht op fysiek conflict. Het richt zich vooral op twee thema's: Covenant politiek en het gevecht met jouw innerlijke demonen. Wij spelen geen van beiden, maar doen gewoon waar we zin in hebben.
door reddevil
draak, 35 / 214
gepost: 27-8-2009
om 18u40
Antw: Vampire Requiem Chronicle

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado



Mijn focus in wat ik wil leiden is ook veranderd, waardoor de Vampires en Werewolves van WoD minder interessant zijn. Misschien is dat tijdelijk, dat weet ik (nog) niet.
Van fantasy ben ik meestal niet zo kapot. Uitzondering is Conan, maar van het officiële Conan RPG staat het regelsysteem (d20 ) me tegen. Als horror- en scifi-settings vind ik nu Call of Ctulhu en diverse Unisystemboeken interessanter dan WoD.

Wat is jouw focus dan? Meer de klassieke mythes over vampieren en weerwolven zoals we ze kennen uit films?

Voor mortals is Call of Ctulhu denk ik ook beter dan WoD.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1052 / 2256
gepost: 28-8-2009
om 1u11

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
28-8-2009 om 1u14

Antw: Vampire Requiem Chronicle

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

Wat is jouw focus dan? Meer de klassieke mythes over vampieren en weerwolven zoals we ze kennen uit films?

Voor mortals is Call of Ctulhu denk ik ook beter dan WoD.
Ik ben van gothic horror (Vampire) naar kosmische horror (Call of Cthulhu) en survival horror met scifi- (AFMBE, Terra Primate en Conspiracy X 2.0 met Unisystem) en pulp-elementen (Hollow Earth Expedition, nog in bestelling) verschoven. (Conan is in wezen ook pulp, weliswaar fantasy, met horrorelementen.)

Trouwens, cross-over is met Unisystem ook nooit een probleem!

Ik zou nWoD gebruiken voor kleinschalige, hedendaagse horror, niet voor grootse occulte mysteries, maar dan heb ik het uiteraard enkel over het mortalsboek.

Let wel: als speler ben ik vrijwel overal voor in.
RPGbericht
door reddevil
draak, 36 / 214
gepost: 29-8-2009
om 16u24
Antw: Vampire Requiem Chronicle

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

oorspronkelijk geplaatst door reddevil

Wat is jouw focus dan? Meer de klassieke mythes over vampieren en weerwolven zoals we ze kennen uit films?

Voor mortals is Call of Ctulhu denk ik ook beter dan WoD.
Ik ben van gothic horror (Vampire) naar kosmische horror (Call of Cthulhu) en survival horror met scifi- (AFMBE, Terra Primate en Conspiracy X 2.0 met Unisystem) en pulp-elementen (Hollow Earth Expedition, nog in bestelling) verschoven. (Conan is in wezen ook pulp, weliswaar fantasy, met horrorelementen.)

Trouwens, cross-over is met Unisystem ook nooit een probleem!

Ik zou nWoD gebruiken voor kleinschalige, hedendaagse horror, niet voor grootse occulte mysteries, maar dan heb ik het uiteraard enkel over het mortalsboek.

Let wel: als speler ben ik vrijwel overal voor in.

Ik ken ze niet allemaal. Ik zal mij er eens in verdiepen.
door HombreLoboDomesticado
draak, 1053 / 2256
gepost: 29-8-2009
om 16u51
Antw: Vampire Requiem Chronicle
Als je Vampire wil spelen zoals in VtR lijkt het me niet meer dan logisch dat je VtR gebruikt. Niet echt nodig om dan naar alternatieven te zoeken.

Het is leuk om hier te lezen wat jullie ermee doen, ook al speel ik het zelf niet.
RPGbericht
door reddevil
draak, 37 / 214
gepost: 10-9-2009
om 18u54
Antw: Vampire Requiem Chronicle
Ik ga nu weer GM'en. Ik ga Storyteller Adventure System gebruiken. Dat zijn prefab quests. We zien wel hoe het werkt.

naar boven