Het stoort mij dat de spelwereld van ORPHEUS vol is gestopt met vreemde monsters en bizarre krachten. De wereld van de geesten zou er één moeten zijn vol subtiliteit, maar de makers van dit spel hebben zich (wederom) verloren in overbodige en absurde zaken zoals vleermuisvleugels, klauwen en haaienbekken. Dat alles (en meer) hebben wij van de speeltafel geveegd en we hebben de volgende regels opgesteld.
Mochten er hier mensen zijn die ervaring hebben met ORPHEUS (en dat zal me benieuwen
) dan is elk commentaar welkom. Mochten mensen ideeën hebben voor nieuwe (subtiele) stains, dan is dit meer dan welkom.Hier volgen enkele regeltechnische aanpassingen voor Orpheus.
Skimming:
Wits+Meditation (difficulty 6 t/m 9, afhankelijk van een al dan niet rustige en veilige lokatie). Duur = 1 minuut per rol.
Of:
Willpower rol, difficulty 8 (instant. Bij een botch verliest de skimmer 1 willpower punt en kan het eerstvolgende uur niet uittreden).
Een skimmer moet elk uur 1 Vitality punt afstrepen om zijn lichaam gezond te laten blijven bij zijn afwezigheid. Er loopt geen echte “zilveren draad” tussen de skimmer en zijn lichaam, maar er is zeker een onzichtbare band.
Vitality
De Vitality pool staat symbool voor het astrale lichaam van de skimmer. Elke geest heeft Vitality. Met een Vitality score van 7+ ziet de skimmer er levend uit en wordt door de geesten veelal genegeerd en kan makkelijker worden gezien door levenden. Met een score van 6- betreed de skimmer steeds verder het land der doden en wordt als zodanig herkend. Vanaf 4 Vitality ziet men vaak waaraan een entiteit is komen te overlijden. Door energie af te strepen kan men bepaalde krachten laten gelden (horrors).
Het terugkrijgen van Vitality:
- Elke 8 uur waarin de skimmer in zijn lichaam rust krijgt hij 1 punt Vitality terug
- 1 willpower punt kan worden omgezet in 3 punten Vitality
- Spite punten kunnen worden omgezet in een evenredig aantal Vitality punten. Dit is echter gevaarlijk. De skimmer gooit hierna evenveel dobbelstenen als hij punten in Vitality heeft gestoken tegen een difficulty van 7. Voor elke mislukking krijgt hij er 1 punt spite bij. (voor elke botch krijgt hij er maar liefst 2 punten bij). Voor elk punt spite krijgt hij een (subtiele) stain. Deze komen pas echt in het spel (elke keer) als de spite score gelijk of hoger is dan de vitality score.
- De skimmer kan Vitality trachten te stelen van een andere geest. Beide partijen gooien een willpower rol tegen een difficulty van 6. Degene die de meeste successen gooit krijgt enkele Vitality punten van de ander
- Iemand kan vrijwillig Vitality aan de skimmer doneren.
Spite
Spite is een negatieve energie, afkomstig uit de duistere emoties van de ziel. Indien de spite rating 4 punten hoger is dan de Vitality rating (of de skimmer de volledige 10 punten in spite heeft) veranderd hij in een specter. Dit is een geest met (meestal) een lage vorm van zelfbewustzijn, maar met een enorme hoeveelheid haat. Elk nieuw punt in de Spite pool geeft een Stain. Deze Stains zijn soms subtiel en soms dramatisch en worden zichtbaar elke keer als de Spite score gelijk of hoger is aan de Vitality score. De enige manier om de punten Spite te laten verminderen is het helpen van gevangen en/of gestrande zielen.
Het verkrijgen van Spite:
- De skimmer kan Spite krijgen door deze te gebruiken voor het verkrijgen van Vitality.
- Na het stelen van Vitality van een geest gooit de Storyteller de Spite rating van de skimmer tegen een difficulty van 8. Lukt de proef dan stijgt de Spite rating met een punt.
- Door vreselijke (inhumane) acties te ondernemen kan de Spite rating groeien.
Stains
Eerie Presence: De skimmer heeft een negatieve aura om zich heen hangen. Mensen voelen zich niet op hun gemak, ook al zien ze de skimmer niet. Dieren reageren agressief of bang op de skimmer. Deze stain heeft geen effect op geesten. (-1 op alle sociale rollen)
The touch: Levende dingen verliezen kracht als de skimmer ze aanraakt. Mensen en dieren verliezen lichaamswarmte en kunnen zich ziek voelen. Planten en kleine dieren kunnen gewoonweg sterven. (mensen en dieren verliezen 1 punt health).
Specter magnet: De skimmer trekt negatieve energieën naar zich toe. Spectres en geesten met een hoge rating in spite voelen zich aangetrokken tot de skimme, ongeacht zijn Vitality rating.
Black aura: De skimmer heeft ook zonder zijn stoffelijke lichaam een negatieve uitstraling. (-1 op alle sociale rollen bij geesten)
Soulblock: Het is onmogelijk voor de skimmer om een ziel te helpen. Het is dus ook onmogelijk geworden om op deze manier Vitality te krijgen.
Mental Stain: De skimmer krijgt een psychische stain (zie lijst derangements).
Spitemask: De skimmer verliest 1 punt appearance. Zijn lichaam vervormd door zijn eigen innerlijke haat. In eerste instantie subtiel, maar als er meerdere punten in deze stain worden gestoken vervormd het (fysieke) lichaam drastischer.
Twisted Horrors: Elke horror die de skimmer doet heeft een (al dan niet groot) negatief effect. Zo kunnen goedbedoelde pogingen om deze krachten in te zetten slecht uitpakken.
Broken link: Het is onmogelijk voor de skimmer om vrijwillig Vitality te geven aan een andere skimmer of geest. In plaats daarvan verliest de ander Vitality (willpower diff. 8 punten).
Dit is een kleine greep uit de mogelijkheden. Wees vrij om zelf stains te verzinnen. Bedenk dat je een nieuwe stain krijgt elke keer dat je Spite pool een punt hoger wordt. In principe zullen stains pas erg lastig worden als je Spite pool even hoog of hoger is dan je Vitality pool.
Het verkrijgen van schade
Als de skimmer in zijn vleselijk omhulsel zit kan hij niet soaken en krijgt lichamelijke schade, zoals ieder mens. Deze schade wordt van de Health pool afgetrokken. Pas als hij uit zijn lichaam is getreden wordt het interessant.
Een skimmer kan de schade aan zijn astrale lichaam soaken met een difficulty van 5. Deze schade gaat in eerste instantie van zijn Vitality af, maar hij heeft de keus om de schade te verdelen over zijn Vitality en zijn Health pool. Het grootste gedeelte gaat hierbij van zijn Vitality rating af.
Een geest en een skimmer is vernietigd als de Vitality en Willpower rating beide op 0 staan.
Als het lichaam van de skimmer is vernietigd, gaat deze in princiepe door als geest.
Artifact
Dit is een voorwerp (background) waar een skimmer bijzondere (veelal emotionele) waarde aan hecht. Net als het lichaam van de skimmer, heeft het voorwerp een astraal aspect en kan met de uitgetreden ziel mee gaan. Het voorwerp is er nog altijd in de stoffelijke wereld. Door Vitality te besteden heeft zo’n artifact een bepaalde kracht (in macht variërend en afhankelijk van het aantal punten in de background). Als het voorwerp in de geestenwereld vernietigd wordt, zal het ook stuk gaan in de stoffelijke wereld.



