
Beschrijving
Een generiek D20 rollenspel voor SF en hedendaagse settings.
Genre
Zeer vele. Je kan van pure SF tot een Middeleeuwse horror setting gaan, en zowat alles daartussen en daarbuiten. Regels zijn heel aanpasbaar aan zowat alle mogelijke genres.
Spelers
Dit hangt van de setting af die gespeeld wordt. Er zijn 4 basis 'beroepen' (Combat Spec, Tech Ops, Free Agent, Diplomat), plus Mindwalkers, als deze optie gebruikt wordt (hangt weeral van de setting af). Er zijn ook al 5 rassen naast mensen (Fraal, Mechalus, Sesheyan, T'sa, Weren), voornamelijk voor de SF settings.
Regels
De basis regels zijn eenvoudig. Je rolt een D20, eventueel met een extra D4, D6, D8, D12 of D20, en je moet onder je skill score gooien. Deze extra dobbelsteen kan zowel worden bijgeteld als afgetrokken, al naargelang de situatie. Het spel is volledig skill based, dus er is geen appart gevechtssysteem (zoals bij D&D). Hoe lager je gooit, hoe beter, want de helft van je skill score geeft een good success, en 1/4 van je skill score een amazing success (spreekt voor zich).
Karakter creatie is redelijk gecompliceerd (zeker voor beginners), vooral het kiezen van de skills, omdat je maar een beperkt aantal skill points hebt, en sommige skills zijn duur. De kost is heel realistisch (leren met een bal, of een granaat, gooien is niet moeilijk, en kost dus niet veel, maar als je chirurg wilt worden, dat kost wel meer). Een aantal skills zijn goedkoper voor bepaalde beroepen, maar het scheelt niet veel, en iedereen kan normaal alle skills leren.
Er is een level systeem, maar je moet dat niet gebruiken als je niet wilt.
Benodigdheden
De Players Guide en de Dungeon Master guide zijn voldoende (zelfs met de players guide alleen kom je al een heel eind). Eventueel een campaign guide. Natuurlijk ook dobbelstenen (alle soorten behalve D10), potlood, ...
De basisboeken leggen de nadruk op SF, maar er wordt genoeg uitleg gegeven om in andere tijden te spelen (wapens en andere goederen gaan van de oertijd tot ver in de toekomst).
Uitbreidingen
Twee campaign boeken:
- Dark Matter: een hedendaagse setting met paranormale verschijnselen, aliens, conspiraties. Een beetje zoals X-files, maar de uitgewerkte organisatie is het Hoffmann Institute (al kan je natuurlijk besluiten om toch je spelers bij de FBI te steken), een prive organisatie (met banden zowat overal).
- Stardrive: de SF setting, met alles wat daarbij hoort. Dit is gemakkelijk aan te passen naar andere SF settings (zoals Star Wars, Star Trek, ...)
Er zijn vele uitbreidingen uitgegeven, voor zowel Stardrive als Dark Matter, waaronder 'Psionics' (voor Mindwalkers), 'Cybertech' (voor zij die het menselijke lichaam te zwak vinden), 'Dark Matter Arms and Equipment Guide' (extra uitleg over hedendaagse spullen, van afluister apparatuur tot wapens), 'Tangents' (alternatieve werkelijkheden) en andere (ik ken ze niet allemaal). Van de eerste drie staat de basis ook in de Players Guide and de Gamemaster Guide, van de laatste niet (voor de andere kan ik het niet echt zeggen).
Ook bestaan er een aantal avonturen in boekvorm.
Meer
Richtprijs: Het spel is niet meer te koop in de winkel, maar misschien vind je het nog op EBay of andere websites. De prijs kan dus vari�ren.
Taal: Engels
Uitgever: Wizards of the Coast
Forum
Voor discussies, vragen of ideetjes rond dit spel kan je terecht in het volgende forum :
Rollenspellen > Andere RPG‘s > Science Fiction rollenspellen



