Met of zonder mantel, zwaard en toverstaf, en wat er zoal anders is
Wapens hebben nooit veel uitleg nodig gehad, vandaar eerst kort de ongewapende gevechtstechnieken en daarna de lijsten van de hardere wapens
Straatvechten
De TP bij straatvechten zijn nog steeds geen echte TP. Ze worden van de UV van het slachtoffer afgetrokken. (Ze gelden wel voor de tabel buiten gevecht stellen)
LK 10- 11 12 13 14
TP 1D-1 1D 1D+1 2D-1 2D
LK 15 16 17 18
TP 2D+1 2D+2 3D-1 3D
De WV van straatvechten bedraagt 3/0. Bij een meesterslag kun je het effect van je slag zelf kiezen: ofwel 1D20 TP (met LK-bonus -14), ofwel echte SP (zie tabel). Als je met één van beide meesterslagen meer dan 12 TP behaalt, ligt het slachtoffer voor 1D6 GVR knock out. Bij het straatvechten mag je een gerichte AV doen, maar geen serie- of schijnaanvallen
Boksen
De TP bij boksen zijn nog steeds geen echte TP. Ze worden van de UV van het slachtoffer afgetrokken. (Ze gelden wel voor de tabel buiten gevecht stellen) Voor de TP geldt de volgende tabel:
LK 10- 11 12 13 14
TP 1D-1 1D 1D+1 2D-1 2D
LK 15 16 17 18
TP 2D+1 2D+2 3D-1 3D
De WV van boksen bedraagt 3/0. Een meesterslag bij boksen betekent een uppercut die 1D20 echte SP geeft (met LK-bonus -14) en indien de opgelopen SP groter zijn dan 10, ligt je tegenstander 2D6 GVR K.O. Alle vormen van schijn-, gerichte-, en serieaanvallen mogen.
Worstelen
Bij het worstelen moet je erin slagen om je tegenstander in een wurggreep te krijgen. Dit betekent dat je moet slagen in een AV+3 die ofwel moet ontweken ofwel afgeweerd moet worden met de AW-waarde voor worstelen. Als de AV lukt en de AW of OW mislukt, krijgt de gewurgde 2D6 TP (zonder BW, met een LK-bonus van -14). De volgende GVR moet de gewurgde slagen in een AW+X (tegen het talent worstelen) met X= het aantal ronden dat hij al in die wurggreep zit. De WV van worstelen is 2/1 Enkel schijnaanvallen mogen.
Hruruzat
De TP bij hruruzat zijn geen echte TP. Ze worden van de UV van het slachtoffer afgetrokken. (Ze gelden wel voor de tabel buiten gevecht stellen). Als een AV lukt en de AW of OW mislukt, krijgt de getroffene 2D6 TP met een LK-bonus van -13 en een BE-bonus van -14 (werkt exact hetzelfde als een LK-bonus) Deze bonussen hebben wel een maximumwaarde: 2D+8. Als er dubbel geworpen wordt (vb: 2 vijven) mag men de dobbelstenen opnieuw werpen en het resultaat erbij optellen. De TP gelden dan als echte TP. Werpt men 2 keer dubbel achter elkaar, dan heeft men een Zat gescoord en geeft men echte SP (zonder BW dus). Bij een Zat mag je verder blijven gooien tot je geen dubbele worpen meer behaalt, en ligt de tegenstander K.O. voor 1D6 minuten.
De WV van hruruzat bedraagt 4/2. Bij een meesterslag geeft men 3D6 SP (met bonussen, zonder BW) en moet men maar 2 van de 3 dubbel werpen om opnieuw te mogen gooien en scoort men automatisch een Zat Bij hruruzat mogen schijn-, serie- en gerichte aanvallen uitgevoerd worden.
De afko's: TP: Trefpunten, LK-:Lichaamskrachtbonus, BF: Breukfactor, WV: Wapenvergelijking, Zz: zeldzaam, Ww: Werpwapen: Kan ook geworpen worden, H²: Tweehandig wapen betekent ook Dw°, Prijs: in GD, alles is dus veel duurder dan vroeger om wandelende wapenkamers te voorkomen, Dw²: tweehandig voor dwergen, Dw°: onhandig (te groot) voor dwergen. Tip: sla er ook eens de edities van de Mountaineer met de Avonturijnse Wapenencyclopedieën op na voor bvb afbeeldingen Noot: wapens die volkeren typeren horen niet door anderen gedragen te worden
Messen en dolken
TP
LK-
BF
WV
Prijs
Speciaal - omschrijving
Mes Werpmes Vulkaanglasdolk Dolk Werpdolk Jachtmes Basiliskentong Mengbiladolk Ogervanger Zware dolk Lange dolk Borndoorn Draketand Bladdolk Waqqif
Thorwalse werpbijl, Verzwaard +2 Volgens werpdolk Volgens werpdolk, kan met gif bewerkt Dwergs jachtwapen, 2 gewichten die met een touw verbonden worden, om te verstrikken, volgens slinger +3 (Dw+1)