H3: De wapens

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
18-10-2001, 22u15, door sareth

Met of zonder mantel, zwaard en toverstaf, en wat er zoal anders is


Wapens hebben nooit veel uitleg nodig gehad, vandaar eerst kort de ongewapende gevechtstechnieken en daarna de lijsten van de hardere wapens



Straatvechten


De TP bij straatvechten zijn nog steeds geen echte TP. Ze worden van de UV van het slachtoffer afgetrokken. (Ze gelden wel voor de tabel buiten gevecht stellen)


LK
10-
11
12
13
14
TP
1D-1
1D
1D+1
2D-1
2D
LK
15
16
17
18
TP
2D+1
2D+2
3D-1
3D


De WV van straatvechten bedraagt 3/0.
Bij een meesterslag kun je het effect van je slag zelf kiezen: ofwel 1D20 TP (met LK-bonus -14), ofwel echte SP (zie tabel). Als je met één van beide meesterslagen meer dan 12 TP behaalt, ligt het slachtoffer voor 1D6 GVR knock out.
Bij het straatvechten mag je een gerichte AV doen, maar geen serie- of schijnaanvallen



Boksen


De TP bij boksen zijn nog steeds geen echte TP. Ze worden van de UV van het slachtoffer afgetrokken. (Ze gelden wel voor de tabel buiten gevecht stellen) Voor de TP geldt de volgende tabel:


LK
10-
11
12
13
14
TP
1D-1
1D
1D+1
2D-1
2D
LK
15
16
17
18
TP
2D+1
2D+2
3D-1
3D


De WV van boksen bedraagt 3/0.
Een meesterslag bij boksen betekent een uppercut die 1D20 echte SP geeft (met LK-bonus -14) en indien de opgelopen SP groter zijn dan 10, ligt je tegenstander 2D6 GVR K.O.
Alle vormen van schijn-, gerichte-, en serieaanvallen mogen.



Worstelen


Bij het worstelen moet je erin slagen om je tegenstander in een wurggreep te krijgen. Dit betekent dat je moet slagen in een AV+3 die ofwel moet ontweken ofwel afgeweerd moet worden met de AW-waarde voor worstelen. Als de AV lukt en de AW of OW mislukt, krijgt de gewurgde 2D6 TP (zonder BW, met een LK-bonus van -14). De volgende GVR moet de gewurgde slagen in een AW+X (tegen het talent worstelen) met X= het aantal ronden dat hij al in die wurggreep zit.
De WV van worstelen is 2/1
Enkel schijnaanvallen mogen.



Hruruzat


De TP bij hruruzat zijn geen echte TP. Ze worden van de UV van het slachtoffer afgetrokken. (Ze gelden wel voor de tabel buiten gevecht stellen). Als een AV lukt en de AW of OW mislukt, krijgt de getroffene 2D6 TP met een LK-bonus van -13 en een BE-bonus van -14 (werkt exact hetzelfde als een LK-bonus) Deze bonussen hebben wel een maximumwaarde: 2D+8. Als er dubbel geworpen wordt (vb: 2 vijven) mag men de dobbelstenen opnieuw werpen en het resultaat erbij optellen. De TP gelden dan als echte TP. Werpt men 2 keer dubbel achter elkaar, dan heeft men een Zat gescoord en geeft men echte SP (zonder BW dus). Bij een Zat mag je verder blijven gooien tot je geen dubbele worpen meer behaalt, en ligt de tegenstander K.O. voor 1D6 minuten.


De WV van hruruzat bedraagt 4/2.
Bij een meesterslag geeft men 3D6 SP (met bonussen, zonder BW) en moet men maar 2 van de 3 dubbel werpen om opnieuw te mogen gooien en scoort men automatisch een Zat
Bij hruruzat mogen schijn-, serie- en gerichte aanvallen uitgevoerd worden.



De wapens


Index:


De afko's: TP: Trefpunten, LK-:Lichaamskrachtbonus, BF: Breukfactor, WV: Wapenvergelijking, Zz: zeldzaam, Ww: Werpwapen: Kan ook geworpen worden, H²: Tweehandig wapen betekent ook Dw°, Prijs: in GD, alles is dus veel duurder dan vroeger om wandelende wapenkamers te voorkomen, Dw²: tweehandig voor dwergen, Dw°: onhandig (te groot) voor dwergen.
Tip: sla er ook eens de edities van de Mountaineer met de Avonturijnse Wapenencyclopedieën op na voor bvb afbeeldingen
Noot: wapens die volkeren typeren horen niet door anderen gedragen te worden


Messen en dolken
TPLK-BFWVPrijs Speciaal - omschrijving
Mes
Werpmes
Vulkaanglasdolk
Dolk
Werpdolk
Jachtmes
Basiliskentong
Mengbiladolk
Ogervanger
Zware dolk
Lange dolk
Borndoorn
Draketand
Bladdolk
Waqqif
1D+2
1D+2
1D+2
1D+3
1D+3
1D+4
1D+4
1D+3
1D+4
1D+4
1D+4
1D+3
1D+4
1D+4
1D+4
-17
-18
-18
-16
-17
-15
-16
-17
-17
-15
-15
-15
-15
-14
-16
5
5
6
4
5
3
5
5
5
1
3
2
0
5
3
1/0
1/0
2/0
2/1
2/0
3/1
3/0
2/1
3/2
3/3
3/2
3/1
3/4
3/2
4/2
0,5
1
3
2
2
5
8
8
9
5
4
3
8
7
4
Ww
Ww
Ritueel druïdenwapen, Zz
Ww
Ww
Meestal elfs of jagers, Zz
Gegolfd blad, Zz
Holle dolk met gifkanaal, Zz
met weerhaken: uittrekken: 3D SP


Zware werpdolk uit het Noorden
Dwergs (niet te koop)
Ritueel wapen, Mohisch, Zz
Novadisch symbool volwassenheid


Steekwapens
TPLK-BFWVPrijs Speciaal - omschrijving
Floret
Rapier
Degen
Stokdegen
1D+5
2D+2
1D+5
1D+5
-18
-16
-17
-17
5
5
5
6
7/4
7/6
7/5
6/4
7
8
6,5
10
Zeer dun en buigzaam lemmet
Smal en licht zwaard
Tussen de twee vorige in
Degen in wandelstok, duur, Zz


Staven en speren
TPLK-BFWVPrijs Speciaal - omschrijving
Houten speer
Speer
Jachtspies
Werpspeer
Stootspeer
Dsjadra
Breedbladige speer

Drietand
Vechtstok
Dubbele lelie
1D+5
2D+3
2D+4
2D+3
3D+3
2D+4
2D+5

2D+3
2D
1D+6
-16
-16
-16
-17
-14
-15
-14

-16
-16
-18
8
6
5
7
6
5
6

6
7
5
4/3
6/4
7/4
6/2
6/3
7/6
7/5

5/4
7/7
7/7
1
3
7
3,5
8
8
8

5
2
11
Ww, Dw², H²
Ww, Dw², H²
Ww, Elfse jachtspeer, Zz, Dw², H²
Ww, Dw², H²
Dw°, H², bijzonder lang
Novadische ruitersspeer, Dw², H²
Zz, efficiënt tegen rustingen: BW-2, Dw², H²
Dw², H²
Dw², H²
Lemmet aan beide uiteinden, +1 AV i.p.v. AW mogelijk, Zz, H²


Stompe houwwapens
TPLK-BFWVPrijs Speciaal - omschrijving
Pikhouweel
Knuppel
Knots
Strijdknots
Ravenbek
Brabakknots
Strijdhamer
Dwergenbeuker
2D+4
2D-1
2D+2
2D+4
2D+5
2D+5
3D+4
3D+3
-16
-14
-13
-13
-15
-14
-15
-14
6
5
4
3
4
4
2
1
6/1
3/3
5/3
6/5
8/3
7/5
9/4
9/4
5
0,5
1
15
20
17
30
50
Dw²

Ww
Dw²
Dw², gepunte strijdhamer
Dw²
Dw², H²
Dw², H²


Scherpe houwwapens
TPLK-BFWVPrijs Speciaal - omschrijving
Kapmes
Waqqif
Sabel
Entermes
Kunchomer
Slavendood
Dubbelkunchomer
Grote Slavendood
Nachtwind
Tuzaksmes
1D+4
1D+4
2D+4
2D+3
2D+4
2D+4
3D+5
3D+5
2D+6
3D+3
-14
-16
-15
-15
-14
-14
-15
-15
-14
-15
4
3
3
2
3
4
4
4
0
2
3/1
4/2
7/7
7/6
7/6
7/6
9/5
9/5
7/7
7/7
2
4
6
7
7
10
40
50
35
40

Novadisch symbool volwassenheid
Dw²
Korte sabel voor op zee
Novadisch kromzwaard, Dw²
Zz, Dw²
Novadisch ritueel wapen, Dw°, Zz
Zz, Dw°
Occult maraskaans zwaard, Zz, H²
Maraskaans (?) statussymbool uit vervlogen tijden, H²


Bijlen
TPLK-BFWVPrijs Speciaal - omschrijving
Bijl
Houthakkersbijl
Werpbijl
Skraja
Strijdbijl
Orkneus
Barbarenstrijdbijl
Rotskliever
2D+3
3D-1
2D+3
2D+3
2D+5
2D+6
3D+5
3D+4
-14
-14
-15
-14
-13
-13
-13
-13
4
5
5
3
4
5
4
2
6/5
7/2
6/2
6/7
7/6
8/5
9/5
8/6
2
3
2
4
15
20
30
50

Dw°

Handbijl met extreem korte steel
Dw²
Dw°, Zz
Dw°, Thorwals trots, Zz
Dwergenwapen, Dw²


Zwaarden
TPLK-BFWVPrijs Speciaal - omschrijving
Kort zwaard
Kusliker sabel
Lang zwaard
Amazonesabel
2D+2
2D+3
2D+5
2D+4
-16
-15
-14
-14
2
3
2
3
6/6
7/6
7/7
7/5
8
15
25
20

Kostbaar halflang zwaard
Dw²
Dw², representatief voor Amazones, Zz
Tweehanders
Bastaardzwaard
Tweehander
Andergaster
Boronsikkel
Rondrakam
Nachtwind
Tuzaksmes
2D+6
3D+5
3D+6
3D+6
3D+4
2D+6
3D+3
-15
-16
-16
-16
-16
-14
-15
4
2
4
4
4
0
2
8/5
8/7
9/5
9/5
7/6
7/7
7/7
40
150
250
250
225
35
40
H², Dw°, H1 vanaf LK 15
Dw°
2 meter lang, onhandig, Dw°, Zz
Legendarisch wapen, H², Zz
Gewijd(en)wapen, H², Zz
Occult, Maraskaans, Zz, Dw²
Statussymbool uit vervlogen tijden, H²


Infanteriewapens
TPLK-BFWVPrijs Speciaal - omschrijving
Hellebaard
Piek
Partizaan
Haakspies
Gleef
Stormzeis
Pailos
Drakendoder
2D+5
2D+6
2D+5
2D+4
2D+4
2D+4
3D+5
XD+X
-15
-16
-16
-17
-15
-15
-15
-20
5
1
5
5
6
6
6
0
7/5
8/0
6/5
6/4
6/5
7/4
7/6
9/0
15
20
15
15
15
12
40
1000
Dw°, H²
Dw°, H², zeer lange stalen piek
Dw°, H², breed gepunt blad
Dw°, H², lange speer met haak
Dw°, H², breed blad
Dw°, H², zoals boere-uitvoering
Dw°, H², wapen Keizerlijke Wacht
Dw°, H², X= 7-(20-LK), extreem Zz en bovenal legendarisch


Kettingwapens
TPLK-BFWVPrijs Speciaal - omschrijving
Morgenster = goedendag
Orketting
Ogerschel
Duivelsknots
2D+5
2D+4
3D+4
4D+3
-16
-15
-18
-20
2
1
2
2
7/2
7/5
8/2
9/2
20
40
40
60
Dw°
Dwergenversie morgenster, Zz
Zz, vanaf LK 16
Occult wapen, Zz, Vanaf LK 19


Zwepen
TPLK-BFWVPrijs Speciaal - omschrijving
Zweep


Kat-met-negen-staarten
2D-1


2D
-19


-19
0


2
9/0


8/0
4


5
Ontwapenen: AV+8 en elk een LK, Doen vallen: AV+4 en LK tegen BE, enkel OW
Kan met AV+7 twee zwerm-beesten tegelijk raken (vleermuis, insecten,…)


Vuistwapens
TP BFWVPrijs Speciaal - omschrijving
Boksbeugel
Orchidee
Veteranenhand
+2
+4
+1D+2
0
1
2
+1/0
+2/0
+2/0
2
10
20
gewoon in metaal
boksbeugel met pinnen, Zz
verfijnde orchidee, Zz


Werpwapens
TPRWPrijs Speciaal - omschrijving
Werpdolk
Borndoorn
Werpspeer
Drietand
Werpknots
Werpbijl
Snijtand
Werpschijf
Werpster
Vleermuis = Bola
1D+4
1D+5
2D+4
2D+3
2D+2
2D+3
2D+4
2D
1D+6
2D
25
25
40
25
20
25
25
15
15
25
2
3
3,5
5
1
3
5
1
4
5

Verzwaard +1

Verzwaard +2
Verzwaard +1 volgens werpbijl

Thorwalse werpbijl, Verzwaard +2
Volgens werpdolk
Volgens werpdolk, kan met gif bewerkt
Dwergs jachtwapen, 2 gewichten die met een touw verbonden worden, om te verstrikken, volgens slinger +3 (Dw+1)


Schietwapens
TPRWPrijsProjectielen Speciaal - omschrijving
Korte boog
Lange Boog
Composietboog
Oorlogsboog
Lichte kruisboog
Zware kruisboog
Repeteerkruisboog
Kogelboog
Slinger (gewone steen)
Slinger (speciale loden bollen)
1D+6
2D+5
2D+5
3D+4
2D+8
3D+7
2D+3
3D-1
2D-1
2D+2
60
200
80
150
60
200
40
100
40
35
5
10
20
20
20
35
30
20
2
2
pijl: 1GD/20
pijl: 2GD/20
pijl: 1GD/20
pijl: 3GD/20
bout: 3GD/10
bout: 4GD/10
reservoir: 5GD
bol: 1GD/5
steen: 0 GD
bol: 1GD/5



vanaf LK 16


middeleeuwse mitrailleur
voor de jacht

DEXE




Trefpunten voor ruiters
AanlooplengteLansstoot
toernooilans
Lansstoot
strijdlans
Vertrappelen
omverrijden
0 - 10 pas
11 - 20 pas
21 - 30 pas
meer dan 30 pas
2D
3D+1
4D+2
4D+2
2D+5
3D+7
4D+9
5D+11
3D+2
4D+2
4D+2
4D+2



vorige: Het gevecht: Over moorden en andere eindige details
volgende: De gezondheid: Een filet pur de LE op een bedje van maliën...

Reacties

door Gweedo
draak, 61 / 69
gepost: 24-5-2002
om 15u00
Artikel: H3: De wapens
Ziijn die trefpunten niet een beetje al te lomp? Heb nu een groep spelers met wapens die magisch een beetje zijn opgewaardeerd, maar die halen deze scores lang niet en hakken zonder problemen een grote draak in elkaar. Stond daar zelf op dat moment ook ff van te kijken.

"I don't need to compromise my principles, because they don't have the slightest bearing on what happens to me anyway."
door sareth
webslaaf, 1302 / 6375
gepost: 24-5-2002
om 15u36
Re: Artikel: H3: De wapens
uiteraard zijn de scores van de monsters ook geupdated, kijk maar eens op het ietwat vervallen http://www.odmax.yucom.be/index_home.htm, onder bestiarium


chapeau voor wie zo'n draak nog tegen de grond krijgt


sareth aka benjamin
mailto:sareth@yucom.be

naar boven