Structuur: machtsbases

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
24-11-2003, 23u41, door Gersom
Als je ergens een verhaal uit wil destilleren heb je vroeg of laat een conflict nodig, anders gaat je verhaal nergens over. Leuk natuurlijk voor de mensen die Literatuur studeren, maar die lezen toch doorgaans geen speculatieve fictie, laat staan fantasy*.


Conflict draait altijd op één of andere manier door macht, in de erg brede zin van het woord. Tot hiertoe in Vanille zijn er al een paar conflicten aangehaald, tijd dus voor een kort overzicht van de belangrijkste daarvan.




Conflicten


  • Demonen: Om de zoveel jaar keren de demonen terug uit het Noorden om hun slag te slaan op de eilanden. Ze zijn niet noodzakelijk moordadige bruten die vrouw, kind en opa afslachten, ze zijn gewoon inherent slecht.


  • Elfen: Zij bezetten ongeveer hetzelfde gebied als de mensen en meestal leidt dat tot plaatselijke problemen, die meestal eindigen met erg veel dode elfen. De elfenstammen verenigen zich zelden tot een groter front.


  • Schoonheid: De Schoongeborenen (dit is weer één van die gevallen waar Engels veel vloeiender klinkt) zijn door de heel rechtlijnige moraal van Vanille gedoemd slechte daden te stellen. Tenzij ze bekeerd worden natuurlijk.




    Facties


    Wat ik nog niet beschouwd heb zijn de verschillende grote facties binnen de mensenmassa's die leven op de eilanden. Uiteindelijk, zoals ik in het eerste of tweede artikel heb gesteld: dit gaat essentieel over mensen. Zij spelen de hoofdrol, omdat we nu eenmaal zelf menselijk zijn. Herkenbaarheid bij de lezer enzo, je weet wel.


    Dit is een erg ruwe schets van facties, aangezien het Vanille-project juist door deze artikels vaste vorm begint aan te nemen. Daarvoor was het een goed A4'tje nota's en wat vreemde namen (en een hoop info over intussen geschrapte fantasy-rassen).




    Groot Eiland


    Het probleem dat ik heb met naamgeving is dat ik ervan hou om namen te nemen die iet of wat betekenen. Iets dat ik uit m'n linguïstische en vooral m'n Tolkienobsessieve achtergrond geërfd heb waarschijnlijk.


    Voor mijn D&D-campagne was het gewoon een lijstje van woordjes die ruwweg in hetzelfde fonologische schema pasten en in namen terugkwamen. Het probleem met Vanille is dat alles ook tegelijk min of meer in het overkoepelende Jeeswee-project moet passen. Voordeel is dat de woorden in de mensentaal geen enkele verwantschap vertonen met talen die in andere verhalen en projecten voorkomen. Maar voor het grootste eiland, waar de meeste mensen leven heb ik een elfennaam nodig. En die taal loopt over in de verwante taal van het Braïm-volk uit Omwald, dus ik heb nog tijd nodig om daar werk in te stoppen.




    Dat alles om te zeggen dat onze eerste factie voor vanavond "Groot Eiland" heet. Wel, morgenavond zal het eerder worden. Dit artikel wordt weeral langer dan ik verwacht had, dus, wel, ik ga nu iets anders doen.


    Geeft mij wat tijd om erover na te denken: "Groot Eiland" is nu niet meteen de meest geïnspireerde naam natuurlijk.




    *NB: Mijn excuses aan alle Literatuurstudenten (en ik ken er een paar) die dat wel doen.
  • Reacties

    naar boven