Eigen wereld... starterspakket

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Grubolsch
mandraak, 57 / 2846
gepost: 29-8-2003
om 0u16
Eigen wereld... starterspakket
Een eigen wereld maken, klinkt heel leuk maar he, hoe begin je eraan. Zijn er mensen die geintereseerd zijn om mee te werken? De wereld zal rond de ODM regels draaien (en bevat dezelfde sferen, goden en ligt ook daedre), we gaan proberen zoveelmogelijk heldentypes er in te laten blijven (met kleine aanpassingen i.v.m. moha, nivees, novadi...) maar de wereld zal wel HIGH FANTASY zijn. (dus Kennin, niets voor jou )

Dus: heb je tips voor "the humble begining" of wil je meewerken (correspondentie loopt voornameijk via chat en e-mail) aan de wereld? posten maar.






Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst

door Gersom
code monkey, 3736 / 7246
gepost: 29-8-2003
om 9u25
Re: Eigen wereld... starterspakket
Als je van die dingen uitgaat heb je al half je wereld.


Als het op Daere ligt: Reusland in het westen is bij mijn weten nog niet uitgewerkt in DSA.


Er is al High Fantasy op Daere: Myranor. Hoewel de meningen verdeeld zijn.


Als je ideeën wilt over hoe je een goeie High-Fantasy-setting maakt. Kijk uit naar een oud boek van Earthdawn dat je op de kop kan tikken. Een van de weinige High Fantasy-settings die werkte.




(Hmm. Veel alsen)




  • Je eerste voorwaarde voor een RPG-setting is niet noodzakelijk realisme maar conflict. Als er geen conflict is, valt er voor helden/personages bitter weinig te doen.


  • Je moet ook nagaan wat de rol van de helden/personages is in je wereld. Zijn ze gewoon helden die relatief kleine overwinninkjes tegen de verzuring van de maatschappij begaan, zijn ze antihelden, redden ze af en toe de wereld.


    Antihelden in een High-Fantasy-setting is nog nooit gedaan bij mijn weten, misschien een origineel idee.


  • Hoe ver staat technologie? En deze vraag kan je in erg eel detail beantwoorden, want technologie evolueert niet noodzakelijk zoals ze dat hier gedaan heeft.


  • Welke rol speelt magie? Heel veel High Fantasy-settings vergeten dit. Wie kan er magie gebruiken en hoe sterk is ze? Kan je machines creëren die uit magie bestaan? Kan je er betere oogsten door veroorzaken? Teleportatie bijvoorbeeld zou een zware invloed op handel kunnen hebben etc.


    Net als transsubstantialisatie (wonderwijn die water was aan dubbel de prijs), necromantie (een opgezette uil, die écht beweegt), illusionisme (kijkdozen te koop! zie hoe de moedige barbaar de prinses redt!), detectivisme (detect gold pieces), governementisme (het telepathisch manipuleren van koningen) etc.


    Denk ook na hoe magie aangeleerd wordt. Is het aangeboren? Enkel te verkrijgen door de hoge klasse? Kan iedereen het leren? Is het een standaardvak voor edellieden? etc.


  • Klimaat: probeer niet alle klimaten in je wereld te stoppen, maar probeer eerst één streek met één enkel klimaattype uit te werken. Anders kom je nooit aan de leuke details van de culturen toe.


  • Landeskunde: Volkeren verdelen zich niet allemaal in koninkrijken. Sommigen zijn gewoon losse rijkjes die haast afhankelijk zijn van hun vorst (denk Vlaanderen, Brabant en Holland in de middeleeuwen). Soms zijn het gewoon stammen, soms nomadische stammen. etc.




    Meer als je meer gerichte vragen stelt .
    Jeroen Hendrickx
  • door Grubolsch
    mandraak, 62 / 2846
    gepost: 29-8-2003
    om 23u45
    Re: Eigen wereld... starterspakket
    ja, nog een klein vraagje. Onze wereld zal ook op Deerde (DSA red.)liggen. Maar he, qua godenwereld hoe zit het daar mee? Heeftr B.V. hesinde ook macht op mijn continent? Is de limbus en de Mitrix compleet hetzelfde (of b.v. met minder demonen) Kent elke deerde'aan wel de twaalf goden?


    Kenners gevraagd ! ! !






    Grubolsch,
    Zoon van Grablak,
    Biervat van dienst
    door Gersom
    code monkey, 3755 / 7246
    gepost: 30-8-2003
    om 9u50
    Re: Eigen wereld... starterspakket
    Bij mijn weten zijn de huidige goden "ingevoerd" uit Guldenland. Hoewel de Tulamidische volkeren hen misschien daarvoor ook al kenden.




    De hagedismensen (echsenmenschen, achaz) hebben een aantal 'parallelle' goden, die erg op hun 12-goden alternatief lijken.




    De vragen voor jou continent moet je zelf beantwoorden.




    Het is trouwens Daera of Dere, niet D'Eerde (hoe leuk die woordspeling ook zou zijn ).
    Jeroen Hendrickx
    door Halfred
    draak, 300 / 543
    gepost: 30-8-2003
    om 22u43
    Re: Eigen wereld... starterspakket
    Een domme vraag misschien, maar hoe definiëren jullie nu eigenlijk High-Fantasy? Is dat iets kant-en-klaars? Is het zo duidelijk verschillend van Low Fantasy?




    Voor mijn eigen wereld zou ik niet goed weten waar het te plaatsen, maar ik weet wel waar in zal komen.




    Verder, Grulbosh, is het maken van werelden iets van lange adem, zeker iets waar je meer dan 7 dagen voor nodig hebt.




    De beste manier om de toekomst te voorspellen, is ze uit te vinden.


    door Gersom
    code monkey, 3764 / 7246
    gepost: 31-8-2003
    om 0u00
    Re: Eigen wereld... starterspakket
    High en Low fantasy zijn losse labels. Er is geen echte definitie enkel een verschil in de "sfeer" van hoe magie de wereld doordringt. Als je (bekende) werelden op een schaal zet krijg je zoiets. Van High naar Low (bij benadering uiteraard).




    Planescape


    Forgotten Realms


    Dragonlance


    Greyhawk


    Earthdawn


    Warhammer


    Ravenloft


    Aventurië


    Shadowrun


    Middle Earth


    Omwald
    Jeroen Hendrickx
    door Zorbalt
    Moorderator, 1636 / 5435
    gepost: 31-8-2003
    om 18u29
    Re: Eigen wereld... starterspakket
    Shadowrun zo laag in het rijtje


    Waar zou de WOD staan...?


    _________________________________________

    "Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
    Mage: The Awakening
    door Gersom
    code monkey, 3776 / 7246
    gepost: 31-8-2003
    om 20u11
    Re: Eigen wereld... starterspakket
    World of Darkness heb ik er niet ingezet omdat ik Mage niet ken, het Magiespel bij uitstek. Ruw geschat? Misschien op dezelfde plek als Shadowrun... misschien een trapje hoger zelfs, omdat de magie van WOD minder "logisch" in elkaar zit mi.




    En Shadowrun staat idd. laag, hoewel ik twijfelde met de huidige veranderingen in na Year of the Comet.


    Shadowrun blijft in essentie een spel waarin magie relatief zeldzaam is voor de gewone burger (alle paranormale gedoe in vrouwenbladen is nog steeds nonsens, de reeksen over bovennatuurlijke fenomenen nog steeds onrealistisch etc.).




    En zoals ik zei: alles is bij benadering. Het hangt er tendele van af hoe het gemeesterd wordt. Je kan zelfs Forgotten Realms relatief low-fantasy spelen. Denk ik toch .
    Jeroen Hendrickx
    door Halfred
    draak, 304 / 543
    gepost: 1-9-2003
    om 20u57
    Re: Eigen wereld... starterspakket
    Hexarchon is dus flink high fantasy dus. Iedereen kan magie leren. Maar volgens mij is dat toch wel vrij los, zoals je zegt, Jeroen. Ik dacht altijd dat OdM met feeën e.d. toch behoorlijk high fantasy was.




    De beste manier om de toekomst te voorspellen, is ze uit te vinden.


    door Gersom
    code monkey, 3797 / 7246
    gepost: 1-9-2003
    om 23u04

    gewijzigd door Gersom
    1-9-2003 om 23u07

    Re: Eigen wereld... starterspakket
    Sja, hoofdzakelijk plak je het label op je spel dat je zelf wil. Als je DSA vergelijkt met D&D heeft het inderdaad een betrekkelijk lage graad van magie.


    In D&D heeft elk personage dat level 5+ is wel een hoop speciale (magische) gaven. In DSA blijft dat allemaal erg beperkt. De twee groepen waarin ik zit (één als GM, één als speler, allebij aan het begin van een DSA4-campagne) hebben niet eens een tovenaar, elf of dwerg.




    Vrijwel ondenkbaar in D&D.




    EDIT: Hehe, geen opmerkingen over hoe ik mijn eigen wereld stiekem onderaan het lijstje zet. Leuk.
    Jeroen Hendrickx
    door Halfred
    draak, 306 / 543
    gepost: 2-9-2003
    om 18u10
    Re: Eigen wereld... starterspakket



    EDIT: Hehe, geen opmerkingen over hoe ik mijn eigen wereld stiekem onderaan het lijstje zet. Leuk.





    Hehe, zal ik even Hexarchon helemaal bovenaan zetten?


    (alhoewel, zo high-fantasy is het nu ook weer niet)




    Omwald ziet er goed uit. Het is zeer origineel en gericht op intrige. Het doet mij het meest denken aan Cthulhu, maar dan zonder de horror. Het blijft dus heel apart.




    De beste manier om de toekomst te voorspellen, is ze uit te vinden.


    door Gersom
    code monkey, 3817 / 7246
    gepost: 2-9-2003
    om 18u17
    Re: Eigen wereld... starterspakket
    Cthulhu zonder de Horror???!!!???




    Wow. Sja. Dank je voor het compliment vermoed ik. *buiging*
    Jeroen Hendrickx
    door Halfred
    draak, 307 / 543
    gepost: 2-9-2003
    om 18u31
    Re: Eigen wereld... starterspakket



    Cthulhu zonder de Horror???!!!???




    Wow. Sja. Dank je voor het compliment vermoed ik. *buiging*





    Is dit geen compliment voor originaliteit, als Cthulhu hetgeen is dat het dichtst bij je wereld staat en er toch nog mijlenvervan is?




    Ik bedoelde het zeker wel als compliment, maar het kwam misschien wat stuntelig over.




    De beste manier om de toekomst te voorspellen, is ze uit te vinden.


    door Benshin
    Zoolander, 339 / 2688
    gepost: 2-9-2003
    om 18u46

    gewijzigd door Benshin
    2-9-2003 om 19u13

    Re: Eigen wereld... starterspakket
    Ik heb zojuist mijn prototype gefinished van mijn Bakthar bijbel, zoals ik deze noem.




    Bakthar is een Land in Suverhein een wereld die ik zelf aan het maken ben. (Waarschijnlijk heb je mijn kaarten al eens gezien)




    Ik heb nu een soort stuk geschreven met allerlei info. Het is nog een prototype en dus kan het zijn dat er nog een aantal dingen ontbreken, of moeten worden aangepast.




    Er moet zeker nog bij: Een deel van de 3000 jaar historie en het wetboek. Misschien nog een lijst met welke koningen tot wanneer regeerden.




    Interresse naar het stuk? Het staat als simpele versie bij wereldbouwkunde>>>Suverhein onder de naam: Op reis in Bakthar.




    Het draait op D&D.




    Veel plezier ermee en laat me eventuele suggesties horen, en laat me weten wat je ervan vind.




    Wil je de aangeklede versie (word doc.) dan vraag me er gerust naar.


    door PG213
    draak, 29 / 74
    gepost: 21-1-2005
    om 19u56
    Re: Eigen wereld... starterspakket



    Een domme vraag misschien, maar hoe definiëren jullie nu eigenlijk High-Fantasy? Is dat iets kant-en-klaars? Is het zo duidelijk verschillend van Low Fantasy?









    Volgens wat ik heb gelezen is het verschil een beetje als volgt:




    high fantasy = heroische fantasy, waarin de helden centraal staan. Alledaagse dingen zoals eten, slapen, ziektes etc. zijn niet echt van belang en alle acties van de personages hebben gevolgen in de wereld waarin ze zich bevinden. De personages komen vaak in contact met koningen en leiders die op hun diensten vertrouwen om de wereld te redden.








    Low fantasy = dark fantasy, waarin de personages te kampen hebben met alledaagse problemen zoals ziektes, ruzies, traumas en allerhande toestanden. Ze leven in een wereld vol gevaar waarin ze hun best moeten doen om te overleven. De wereld (en diens inwoners) waarin ze leven is vijandig en moet niet van de personages hebben.




    Meeste fantasy games kun je echter spelen de stijl die je zelf kiest, naargelang wat je spelers het leukste vinden.






    groetjes,


    S.




    door Raska
    mandraak, 3523 / 10811
    gepost: 22-1-2005
    om 9u38
    Re: Eigen wereld... starterspakket
    Zie ook dit topic, als je wil weten wat het verschil echt is, zal hier wel een aanvaardbare definitie tussen staan (voor zover het mogelijk is, want volgens mij geeft iedereen de definitie die hij wil.)
    ------------------------------------------
    Productie Lines The Movie

    naar boven