Leven en Werken van de Kabouter-RPG

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Gersom
code monkey, 3072 / 7246
gepost: 25-5-2003
om 16u43
Leven en Werken van de Kabouter-RPG
Gewoon een ideetje: wat denken jullie ervan om een RPG'tje te schrijven gebaseerd op Rien Poortvliet's kabouterboeken?




De uitdaging: regels schrijven die de verhouding in grootte tussen Kabouters - Trollen - Mensen kunnen weergeven.




Kan er ook iemand zeggen welke boeken er in de kabouterreeks zijn? Ik heb enkel 'Leven en Werken van de Kabouter' (1976).
Jeroen Hendrickx
door sareth
webslaaf, 2794 / 6375
gepost: 25-5-2003
om 17u56
Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
avonturen à la 'red de honingpot' en 'bevrijd de vos uit de stropersstrop'




klinkt wel lollig, maar ik vrees dat het voor een pint of wat en na een keer of drie wat passee is, tenzij je de wereld iets subtieler uitwerkt dan de prentjes uit dat soort boeken




gersom: 1 keer goegelen


groetjes,
benjamin aka sareth
door Aditu
mandraak, 103 / 2495
gepost: 25-5-2003
om 23u18
Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG



Kan er ook iemand zeggen welke boeken er in de kabouterreeks zijn? Ik heb enkel 'Leven en Werken van de Kabouter' (1976).







Als je ideetjes wil opdoen voor een rpg dan kan je best proberen 'De oproep der kabouters' te vinden. Dit boek is ongeveer opgebouwd als een rpg sessie en best leuk om te lezen. Het is naast hetgene je al hebt het enige dat ik nog heb. Maar als je Rien Poortvliet intypt in Google krijg je alle info die je nodig hebt.


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door OneHand
draak, 102 / 151
gepost: 25-5-2003
om 23u44
Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG



Kan er ook iemand zeggen welke boeken er in de kabouterreeks zijn? Ik heb enkel 'Leven en Werken van de Kabouter' (1976).







Laat me raden je bet uiteindelijk begonnen aan de boeken die stof stonden te verzamelen in je bureau?


Er is geen heilige zonder verleden en geen zondaar zonder toekomst.
door OneHand
draak, 103 / 151
gepost: 25-5-2003
om 23u45
Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
Lijkt mij wel leuk om is te proberen dat rpg idee


Er is geen heilige zonder verleden en geen zondaar zonder toekomst.
door Gimli
mandraak, 516 / 595
gepost: 26-5-2003
om 19u27
Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
Ik vind het wel iets hebben. Mijn eerste fantasy obsessie werd opgewekt door de boeken "Leven en werken van de kabouter" en "Oproep der kabouters".


Ik wil wel meewerken maar eerst zal ik die boeken eens in de bibliotheek moeten gaan opzoeken.


door malkav
achterban(k), 2297 / 7020
gepost: 26-5-2003
om 20u49

gewijzigd door malkav
26-5-2003 om 20u53

Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
Je hebt oa :




De Oproep der Kabouters.


Leven en werken van de Kabouters.


Van een Kabouter die niet op vakantie wil.


Kabouter Klok Boek. (klein kartonnen boekje over kaboutertijd)


Kabouter Kinderversjes


Kabouter Spreekwoorden Boek






En nog enkele kleine boekjes over Kabouter spelletjes, muziek, vrienden (de dieren) etc.,.. maar deze zijn mij nog niet onder ogen gekomen.


Dat ik deze topic nu pas zie als Mod van dit gedeelte.


Mijn moeder is een zware Poortvliet Kabouter fan,..dit is mij al van jongsafaan als vlierbes-hondsdraf limonade binnen gegoten.




Ik heb zekers interesse,..en kan altijd boeken wegkapen bij ons ma.






gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Gersom
code monkey, 3077 / 7246
gepost: 26-5-2003
om 21u21
Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
Ok, wat ik me nog herinner zonder het boek te herlezen. Een poging samen te vatten wat essentieel in regels moet toegepast worden.




  • Kabouters kunnen in beperkte mate met dieren spreken. (Maar ik kan me niet herinneren dat de dieren in de tekenfilmreeks ook terugspraken.) Talen moeten dus zowel de kaboutertaal, de mensenlijke talen áls de dierentalen inhouden.


  • Kabouters hebben een enorm sterke neus en gaan daar meer op af dan op hun gezicht. Waarneming moet dus eerder gebaseerd zijn op horen en ruiken dan op zicht.


  • Snelheid gaat niet in meter/beurt maar in centimeter. Problematisch worden dan wel rijdieren (vossen, ganzen... andere?)


  • Gevechten bestaan normaal gezien uit op een trol klimmen en hem hard in het oog boksen. Gevechtstechnieken en atributen als kracht zijn dus zo goed als uit den boze.




    Poging tot Eigenschappen:




  • Vaardigheid


  • Behendigheid


  • Intelligentie


  • Wilskracht


  • Charisma




    Alhoewel ik niet zeker ben of Charisma hier wel thuishoort. Hangt ervan af waar we de focus van het spel leggen. (Eenzame boskabouters of meer sociale kabouters?)


    Vaardigheid is de basis voor oa. dingen in elkaar te prutsen (vallen, voorwerpen etc.) De meeste kabouters zijn daar van nature goed in, dus het lijkt me wel als basiseigenschap te passen.


    Ik denk dat wilskracht kan volstaan om schade af te weren. Uiteindelijk: het zijn slangebeten, ziektes en wespensteken die een kabouter enkel verwonden. Aangezien de meeste andere (min of meer) intelligente wezens groter zijn, kunnen ze een kabouter toch in één klap doodslaan (als ze hem kunnen raken tenminste) dus uitgebreide scores voor verweer enzo zijn niet nodig.




    Wapens en bepantsering voor kabouters zijn uiteraard zinloos en past niet in de Rien Poortvliet-sfeer. Dat bespaart ons tikwerk wat wapenlijsten betreft. Het brengt wel een ander probleem naar boven: hoe bereken je schade van kabouters op andere "rassen"?


    Lijkt me dat een kabouter in c geen mens kan doden (tenzij hij een val opzet ofzo). Dus schade zou berekend moeten worden in blauwe ogen en schrammen. Misschien moet het getroffen personage gewoon een actie overslaan of verliest hij initiatief.
    Jeroen Hendrickx
  • door malkav
    achterban(k), 2298 / 7020
    gepost: 26-5-2003
    om 21u31

    gewijzigd door malkav
    26-5-2003 om 21u46

    Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
    Voor hun postuur en gestalte zijn kabouters ook enorm sterk,...zoals mieren kunnen zij 'zoveel' keer hun eigen lichaams gewicht tillen. En kabouters zijn hierdoor waarschijnlijk ook te voet sneller dan dat je op eerste hand zou denken.




    Kabouters hebben zintuigen die inderdaad zijn te vergelijken met die van dieren,..goede reuk, beter zicht en ook een zeer scherp gehoor.




    En het klopt dat de dieren niet echt terugspreken,.. De dieren begrijpen wel alles wat de kabouter zegt, en de kabouter begrijpt hen door lichaamstaal en de geluiden die ze voortbrengen,..Kabouters hebben dus een zekere mate van controle over dieren die hen vriendelijk gezind zijn.




    Kabouters hebben wel 'wapens' zoals de slinger, katapult en dolken van steen....kabouters uit andere streken dan Noord-Europa hebben pijl en boog en boomerangs..




    De rijdieren van Kabouters variëren van vossen, ganzen tot honden en uilen..... Kabouters zijn de vaste vijanden/prooien van slangen en ander addergebroed...(vandaar dat zij vaak een draaideur hebben die maar één kant op draait in de toegang van hun huizen,..zo blijft de slang vastzitten en gaat hij vanzelf weer naar buiten)




    (Ik zal eens langs mijn moeder gaan om die boeken te kapen )


    gegroet,
    Dennis.


    "I'm not going to take back my words
    That's my way of the ninja!
    Someday, I'm going to become Hokage!"

    door Zorbalt
    Moorderator, 1424 / 5435
    gepost: 26-5-2003
    om 21u57
    Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
    Kabouters hebben wel toffe vijanden. Die trollen zijn echt ranzig en vreselijk kwaadaardig. Het ergste zijn de Snotgurgen... Die rode bavianenbillen die doet 't 'm.




    Er is nou ook reclame op de Nederlandse TV van een verzekeringsmaatschappij, waarin een zakenman geholpen wordt door Rien Poortvliet achtige kabouters...erg leuk bedacht.


    _________________________________________

    "Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
    Mage: The Awakening
    door Gimli
    mandraak, 517 / 595
    gepost: 26-5-2003
    om 22u02
    Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG



    Voor hun postuur en gestalte zijn kabouters ook enorm sterk,...zoals mieren kunnen zij 'zoveel' keer hun eigen lichaams gewicht tillen.







    Als ik me niet vergis zijn kabouters zeven keer zo sterk als een mens op die grote zou zijn.







    Kabouters hebben wel 'wapens' zoals de slinger, katapult en dolken van steen....kabouters uit andere streken dan Noord-Europa hebben pijl en boog en boomerangs..







    Het gaat hier wel altijd over werktuigen dan. De kabouters uit tropische streken gebruiken die pijl en boog of boomerangs nooit om te jagen of te vechten maar om fruit uit de bomen neer te halen. De enige kabouters die dieren eten zijn eskimo kabouters. Maar die doden ze niet zelf maar krijgen ze van poolvossen.







    Kabouters zijn de vaste vijanden/prooien van slangen en ander addergebroed...(vandaar dat zij vaak een draaideur hebben die maar één kant op draait in de toegang van hun huizen,..zo blijft de slang vastzitten en gaat hij vanzelf weer naar buiten)







    Dit is ook en vooral bedoeld voor wezels, hermelijnen en andere marters. En ook katten vomen een bedreiging.




    door DenDeef
    draak, 58 / 1993
    gepost: 26-5-2003
    om 23u28
    Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
    Ik denk niet dat de bedoeling is van kabouters om dieren of mensen te doden maar om het bos of dieren in nood te helpen. Toch mijn visie op kabouters. Zij moeten het meer hebben van hun hersens dan van wapens. zoals de dieren beschermen tegen jagers, die jagers misleiden enzo... .




    Volgens mij zijn ze ook goed in genezen en het maken van allerlei drankjes van de plaatselijk vegetatie. Ze kunnen misschien verdovende coctails brouwen of anti-trollen spray (zoals anti-vliegenspray).




    Kabouters verbergen zich ook voor mensen.




    Kraaien kan je ook gebruiken als vijanden of een soort spionnen. En je kan misschien ook een kwaadaardige versie van de kabouters in de wereld zetten. Kwabouters ofzo




    Een kabouter die een mens of een trol plat mept wil ik wel eens zien. Al kan hij 7 keer zijn lichaamsgewicht optillen. Hij kan misschien hulp vragen aan de vos, wolf, hond of beer. (alhoewel dat de vos en de wolf alsook soms de beer meestal als slechte wezens beschouwd worden)




    dat denk ik toch. Hopelijk is het nuttig.



    «« XHammer Wargameclub»»

    door Gersom
    code monkey, 3079 / 7246
    gepost: 27-5-2003
    om 11u32
    Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
    Kwade "kabouters" bij Poortvliet zijn: Uldra's (enkel in het Hoge Noorden), Kobolden (groter dan kabouters, maar met pinnemuts, verschijnen bij begrafenissen) en geesten die zich voor kabouter uitgeven.




    Vergeet niet dat 7 keer zo sterk in vergelijking tot de mens nog steeds geen fluit uithaalt en dus even goed in behendigheid kan gerekend worden. Idem voor wapens, die te klein zijn om concreet zware schade te doen aan grote wezens. En dat was mijn punt




    Stenen dolken zijn trouwens volslagen absurd op die grootte. Vergelijk met de schade die een botte scalpel doet gehanteerd door... wel... iemand van 10 centimeter lang
    Jeroen Hendrickx
    door Kennin
    mandraak, 2064 / 6705
    gepost: 27-5-2003
    om 13u21
    Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
    Ik denk dat ik nog twee boeken van het duo in kwestie heb liggen... hoewel dat na Els haar exodus wel'ns een slag in het water zou kunnen zijn.
    Achim "Kennin" Steigert

    Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
    door Assunkill
    Wandraak, 1972 / 5128
    gepost: 27-5-2003
    om 13u26
    Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
    wat een RPG boeiend maakt, is voor mij (meestal) de interactie met andere personages. ik vraag me af hoe je van die kabouters boeiende persoonlijkheden gaat maken. uit die boeken van tolkien komen ze nogal stom over: ze zijn geestig, intelligent, wijs, en alles wat je wilt




    tenzij dan de slechterikken. maar een echte kabouteroorlog is er ook niet aan de gang hé. trouwens, poortvliet trekt zijn kwade woorden over siberische kabouters in, in "oproep der kabouters"




    Walk The Night Alone
    door Gersom
    code monkey, 3080 / 7246
    gepost: 27-5-2003
    om 14u50
    Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
    uit die boeken van tolkien komen ze nogal stom over: ze zijn geestig, intelligent, wijs, en alles wat je wilt







    Wélke boeken van Tolkien heb jij gelezen?




    Het punt is dat je uiteraard één en ander aan de canon gaat moeten aanpassen om er iets concreet uit te maken. Maar ik had het over een RPG'tje, niet over een op zichzelfstaand RPG.




    Als jullie zo ver willen gaan, is dat natuurlijk ook goed.
    Jeroen Hendrickx
    door Assunkill
    Wandraak, 1974 / 5128
    gepost: 27-5-2003
    om 15u12
    Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
    okay, poortvliet dus




    de grootste uitdaging is volgens mij niet om er regels voor te schrijven (en de moeilijkheidsgraad daarvan, die erg hoog zal liggen, zegt genoeg over wat volgens mij het zwaarst al zijn) maar wel om er een boeiend spelconcept uit te halen.




    Walk The Night Alone
    door Gimli
    mandraak, 518 / 595
    gepost: 27-5-2003
    om 18u26

    gewijzigd door Gimli
    27-5-2003 om 18u44

    Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG



    Kwade "kabouters" bij Poortvliet zijn: Uldra's (enkel in het Hoge Noorden), Kobolden (groter dan kabouters, maar met pinnemuts, verschijnen bij begrafenissen) en geesten die zich voor kabouter uitgeven.







    Uldra's, kobolden en dergelijke zijn al geen kabouters ze zijn om één voorbeeld te geven veel groter. Maar er lijken inderdaad kwaadaardige kabouters te bestaan (net zoals goedaardige trollen) maar die zijn uiterst zeldzaam.







    Vergeet niet dat 7 keer zo sterk in vergelijking tot de mens nog steeds geen fluit uithaalt en dus even goed in behendigheid kan gerekend worden. Idem voor wapens, die te klein zijn om concreet zware schade te doen aan grote wezens. En dat was mijn punt







    Ik heb hier juist "de oproep der kabouters" bij mij. En daarin staan zeer leuke manieren om met trollen te bestrijden, namelijk valstrikken. Geen dodelijke maar wel soms erg pijnelijk of gewoon met de bedoeling om ze een paar dagen gevangen te houden. Sommigen zijn echt hilarisch.


    door Gersom
    code monkey, 3084 / 7246
    gepost: 27-5-2003
    om 19u42
    Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
    Kabouters stond dan ook tussen aanhalingstekens. Lang leve interpunctie!
    Jeroen Hendrickx
    door Krusten
    draak, 11 / 14
    gepost: 6-6-2003
    om 19u10
    Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
    Met kabouters weet ik het zo niet, maar ik heb eens een Smurfen rpg gespeeld.




    We hadden bij wijze dan inleidings-sessie een paar afleveringen van de Smurfen op video staan en zo konden we onze karakters bestuderen. Iedere karakter heeft op zich al zo'n opvallende eigenschappen om mee te spelen dat je geen extra denkwerk nodig hebt bij "Smurf creatie".




    't Was goed voor 1 keer... Een 2de sessie is er - gelukkig - nooit gekomen...




    Oja, ik was Klungel


    ------------------------------------



    http://www.bierleeuw.be
    door Ulfgar
    pluijmvee, 25 / 2151
    gepost: 2-6-2004
    om 11u03
    Re: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
    Gaaf, m'n ouders hebben ook dat boek nog thuis liggen (de oproep der kabouters) en ook nog een ander boek, dat ging over alle werktuigen die ze hadden, en giftige paddo's en zo..




    Wanneer je gaat beginnen aan zo'n RPG: Count me in!
    Remko


    "Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

    -Johann Wolfgang von Goethe
    door Kavu
    bendelid, 1343 / 1610
    gepost: 13-9-2006
    om 9u26
    Antw: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
    Ik weet het, het is een oud topic maar voor mensen die toch nog geintereseert zouden zijn, ga vooral hier eens kijken.
    Een paar topics hoger daarvan kan je het inleidingspakket ervan terugvinden (zie ook de nieuwsbrieven).

    De jeugd van tegenwoordig
    ♚Kavu♚
    door HombreLoboDomesticado
    draak, 176 / 2256
    gepost: 10-2-2008
    om 16u12
    Antw: Leven en Werken van de Kabouter-RPG
    Is er ooit nog iets terecht gekomen van dat kabouterRPG? Lijkt me lache'!
    RPGbericht

    naar boven