Vier settings

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Gimli
mandraak, 476 / 595
gepost: 21-1-2003
om 19u18
Vier settings
Ik zit al een tijdje met een viertal RPG settings in mijn hoofd. Maar ik zou graag eens weten wat er het meest de moeite is om uit te werken.


Schub 824


Dit is een fantasy wereld die zich afspeeld op één van de vele schubben van een dode draak. Het is gebaseerd op de noorse mythologie en heeft rassen als mensen, dwergen, zwarte elfen, witte elfen, enz.


Onderwereld


Dit speeld zich op aarde af. Wordt gespeeld in de wildernis en diep onder de steden. De rassen zijn mensen, ondoden en duizende soorten elfen en demonen.


Dan heb ik nog iets dat zich op aarde afspeelt en er rond. Hierin speel je een soort alien (grey, nordic, reptillan, halfbreed enz.) Alhoewel je eigenlijk zelfstandig werkt moet je opdrachten uitvoeren voor de reptillians op de maanbasis die je onder andere een UFO geven. Je moet dan dingen doen zoals ontvoeringen, veeverminkingen en andere missies en ondertussen je geheim houden en uit de klauwen van bv. de Amerikaanse regering blijven.


Het laatste is erg high fantasy. Simpel gezegd is het zoals Star Trek of Star Wars waar de technologie vervangen is door magie. Dan krijg je dingen zoals boten die door de ruimte varen, en golems in de plaats van robots.


door sareth
webslaaf, 2274 / 6375
gepost: 21-1-2003
om 21u43
Re: Vier settings
ik vind het voorlaatste idee, waarin je aliens speelt die de mensheid moeten beetnemen zonder zich te laten vangen (graancirkeltjes maaien, freaks ontvoeren, lichtjes maken) wel een cool idee, maar volgens mij is het niet zo speelbaar op langere termijn


het heeft eigenlijk wel wat van vampire the masquerade, zo vooral niet ontdekt worden (men in black, iemand ?)


groetjes,
benjamin aka sareth
door Gersom
code monkey, 2565 / 7246
gepost: 21-1-2003
om 21u51
Re: Vier settings
Met meer beschrijving kan ik je niet echt raad geven, maar toch een poging.




  1. Het idee van die schub is wel origineel, maar ik weet niet of het werkbaar is. Tenzij je het op een concrete actieve manier kan verwerken in de setting zou ik het eruit laten. Als gewone randinformatie lijkt het me nogal vergezocht.


    NB: Hoe ruikt een dode draak waarop je woont? Of is het als het draaien van de aarde? Je bent het zo gewoon dat je't niet meer voelt.


  2. Tweede idee: been there done that. Klinkt me nogal vaag bekend in de oren.


  3. Derde idee lijkt me doenbaar. Alhoewel ik de aliens zou veranderen door kwaadwillige feeënwezens in dat geval. Het ruimtereizen in schepen is al gedaan in Spelljammer (AD&D), dus daar kan je in elk geval te rade gaan voor ideeën. (Of de nieuwe disney)




    Maar je moet echt meer zeggen, want op een setting van drie regels kan je niet oordelen.


    Mijn setting is een waar mensen elkaar al de hele geschiedenis lang het leven zuur maken en elkaar de schedel in rammen. De personages doen daar leutig aan mee.


    ofte: mijn wereldproject in 3 regels
    Jeroen Hendrickx
door Aditu
mandraak, 41 / 2495
gepost: 21-1-2003
om 22u09
Re: Vier settings
De eerste twee zie ik niet zo zitten. De derde heb ik al gespeeld, in het Alternity Dark Matter systeem. De vierde mogelijkheid zie ik wel zitten.


I will not yield to evil, unless she's cute

Koen Ven
door Gersom
code monkey, 2567 / 7246
gepost: 21-1-2003
om 22u34
Re: Vier settings
Oei, ik dacht dat 3 & 4 één setting waren... misschien in het vervolg toch duidelijker paragraferen Gimli.
Jeroen Hendrickx
door Gimli
mandraak, 477 / 595
gepost: 22-1-2003
om 20u27
Re: Vier settings
Laat ik eerst eens wat dieper ingaan op het eerste setting namelijk Schub 824.


In den beginne had je enkel de God de, Godin en een enorme draak. (namen heb ik nog niet) Die twee goden en de draak kwamen niet zo goed overeen en de goden dreven zijn leven (dat eruit ziet al een vuurbol) uit zijn lichaam. Maar juist voordat gebeurde legde hij ook nog een bolvormig ei.


De God en de Godin wilden eens iets creatiefs doen met die draak en vulden hem met dieren, planten en intelligentie wezens zoals mensen, dwergen, witte elfen, zwarte elfen, trollen en Skollders (reusachtige wolven).


De God en Godin zagen graag dat deze volken in vrede leefden maar de situatie was ver van dat. Daarom zonden ze naar iedere schub honderden afgezanten (ondergoden) die elk een vorm van een ras aannamen. Maar deze afgezanten brachten geen vrede velen gebruikten hun goddelijke gaven voor oorlog en vaagden hele legers in minuten weg. Daarom werden al hun gaven met uitzondering van een klein deel van hun magische kracht en hun onsterfelijkheid weggenomen.


Alles bleef een tijdje rustig totdat de levenskracht van de draak naar zijn eigenaar dreef en zijn ei begon te barsten. Uit het ei vlogen miljoenen draken die zich meteen op hun vader vestigden en de vuurbol stond op het punt op de draak terug tot leven te wekken. Maar gelukkig slaagde de Godin erin om het ei te dichten en slaagde de God erin om de vuurbol op afstand te houden. En sindsdien blijven de God en de Godin voortdurend in de weer met de bewaking van de vuurbol en het drakenei.


Het intressante aan een wereld die zich op één van de schubben van de draak afspeeld is dat iedere schub wordt overlapt door twee andere en dat de schubben ook neerwaarts gaan. Dus je hebt twee duistere gebieden met daartussen een dun strookje zee. Je zult wel verstaan dat de verschillende schubben compleet van elkaar gescheiden zijn of je zou moeten een maandenlange zeereis moeten maken door een duistere zee waar het kroeilt van de zeeslangen.


Ik zal later dieper ingaan op het Onderwereld setting en nog later de rest.


door Gimli
mandraak, 478 / 595
gepost: 22-1-2003
om 21u26
Re: Vier settings
En nu over Onderwereld


In ons universum bestaan er drie soorten bovennatuurlijke wezens de demonen, de elfen en de ondoden. Er is een grote verscheidenheid aan elfen en vooral demonen dit komt omdat van oudsher dit soort wezens met magische teleportatie technieken van de ene planeet naar de andere reizen. Deze wezens zijn alle drie speelbaar, maar er is nog een vierde mogelijk namelijk de mens. Maar de meeste mensen zullen nog niet eens het bestaan vermoeden van dit soort wezens. En dat is precies wat zowel demonen, elfen en ondoden willen want zij weten dat het grote publiek hen zal haten en hen zal proberen uit te roeien zoals ze in het verleden al probeerden.


Demonen


Er zijn twee karakteristieken waarvan iedere demon minstens één moet hebben om een demon te zijn namelijk een geschubde huid en/of hoorns. Demonen zijn wezens die je overal in het universum vind en ook op aarde zijn er een aantal soorten ontstaan maar door het grote aantal immigranten is het niet meer echt duidelijk welke soorten dit zijn. Net zoals alle andere bovennatuurlijke wezens werden ook zij verdrongen door de mens op aarde. Maar zij koesteren toch nog altijd de grootste haat tegen de mens dit is omdat ze zich vanwege de vervolging in de middeleeuwen erg verraden voelen. Want volgens hen waren het de demonen die de basis leerden van de technologie die de mens nu nog altijd bezit.


Elfen


Elfen zien er altijd erg menselijk uit maar zijn dikwijls wat kleiner. Je kan de elfen in twee groepen onderverdelen de elfen zelf die erg grote magische kracht bezitten en de dwergen die er wat minder menselijk uit zien omdat ze zo gedrongen zijn. Elfen waren ooit de meest voorkomende bovennatuurlijke wezens op aarde maar met de laatste eeuwen met het zeldzamer worden van de wildernis zijn ook zij zeldzamer geworden. Velen zijn vertrokken naar andere werelden want zij kunnen niet overleven in de duistere tunnels onder de stad zoals de demonen nu doen. De huidige situatie zal waarschijnlijk niet blijven duren er zal een tijd komen dat de elfen zich niet langer zullen geheim houden en de laatste stukjes wildernis met hun levens zullen beschermen.


Mensen


Zoals al eerder vermeld zullen de meeste mensen nooit geloven in wezens zoals demonen laat staan er één ontmoeten en het nog overleven ook. Maar er zijn altijd al van oudsher mensen geweest die zij aan zij leven met hen. Maar velen hen beginnen hun zo’n leven als slaaf of zelfs bijna als lunch. Maar dit soort eerste generatie mensen worden vaak gediscrimineerd (vooral door demonen) en is de al zo gevaarlijke Onderwereld nog gevaarlijker.


Ondoden


Voorbeelden van ondoden zijn skeletten, spoken, vampiers en zombies. Met de uitzondering van spoken en het grootste deel van de vampiers ontstaan ondoden nooit natuurlijk maar door magie. Ondoden worden zeker niet gerespecteerd omdat zowel demonen en sommige mensen ze tot leven brengen om dienst te doen als gemakkelijk vervangbare slaven. Of in het geval van vampiers bastaarden die bijna evenveel worden veracht door demonen als mensen.




door Gersom
code monkey, 2571 / 7246
gepost: 22-1-2003
om 21u37
Re: Vier settings
Ok, opmerkingen.




Als één schubje de wereld is, waarom heeft heel die verhaallijn dan nut? De mensen die er leven zouden geen idee hebben. Tenzij het hele grote schubben zijn.




Op zich is het basisopzet met die goden niet slechter als enige andere mythe, maar het ontbreekt aan focus op mensen (of elfen of wat dan ook). Goden in zowat alle mythologie die ik ken (niet dat ik specialist ben ) hebben goden regelmatig contact met sterfelijke wezens.


Het zou m.i. dus interessanter zijn moesten de mensen een rol spelen in de mythologie zelf, ook al is het maar een kleine. Daaruit kan je dan achteraf verhaalideeën halen voor avonturen etc.




Als ik het me allemaal goed herinner overlappen schubben van dinosauriërs niet en dus zie ik niet in waarom je de 'constellatie' van de schubben ingewikkelder zou maken dan nodig.




Is die vuurbal de zon? Noem hem dan Zon. Dat is duidelijker naar mijn aanvoelen. En waarom zou je het nodeloos ingewikkeld maken, als het makkelijk ook kan?




Die zeeën waar het krioelt van de zeeslangen? Zit daar enige ecologische logica in? Misschien interessant als die zeeslangen feitelijk parasieten zijn, die stilaan de dode draak aan het opvreten zijn? Misschien moet je meer zo'n doodvreter-monsters maken en je heil zoeken in insectachtige monsters.




Waarom maken de goden zoveel verschillende rassen, in de hoop dat die vredelievend gaan samenleven? Er lijkt me niet meteen een reden om zo veel rassen door één godenpaar te laten maken, dus misschien moet je hier een aantal verhaallijnen extra bijdoen. (Halfbloeden, aardrassen, mysterieus opduikende kleine mannetjes met harige voeten, etc.)




Eh, ik denk dat het dat zo ongeveer is.


Jeroen Hendrickx

naar boven