italie&sicilia (world of darkness)

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door ingress
draak, 5 / 46
gepost: 20-10-2002
om 17u36
italie&sicilia (world of darkness)
om eerlijk te zijn ben ik al die washingtons,new yorks en houstons by night beu. Ze begonnen bij wod te veel de zoveelste darkstreetpaleface-urbanshaman chronicle voor te stellen.


niet om te zeggen dat mijn chronicles beter zijn dan de verkochte produkten, integendeel eerst leidde ik ook new york by night etc


maar ik denk dat een chronicle waar religie heel belangrijk is, occultisme algemeen aanvaard en oude romeinse mythes op de voorgrond komen minstens evenwaardig is.


Het basisidee erachter komt van het feit dat wod-italie nogal ver in het verleden terug zoekt ipv technocratische hypes te volgen.


Wat als de grote machten eigenlijk kindred waren, dat al de kunstenaars die het eiland bezochten magi waren en het grote romeinse leger uit garou bestond. Dan kan je een sicilie setting maken waar er bijna geen authoriteiten meer zijn en alles in handen is van maffia, en waar de 'supernaturals' rechtstreeks alles in handen hebben.


De oude mythes zouden aan bod komen in umbra stories aangezien de meeste occultisten toch hun krachten ergens moeten vinden.probleem kan zijn dat hedge magic niet met umbra in contact komt,maar dat neemt niet weg dat medusa's, cyclopen & reuzen niet als goden kunnen overkomen bij de hedge magi.


De vele vulkanen op het eiland doen dienst als nephandi schuilplaatsen, de industriele gebieden zijn pentex territoria en de binnenlandse wildernis wordt in het oog gehouden door changelings en natuurspirits.


De giovanni clan controleert de misdaad en de italiaanse cultuur, de toreador specialiseren zich in musea en historische gebouwen, de ventrue de corrupte politiek,brujah de extreem linkse verzetsstrijders, ravnos de misdaadorganisaties, ...


true magick is een zeldzaam iets en is enkel te vinden in de echt grote steden,garou beslissen wie in welke stad mag komen zonder conflicten...




door Assunkill
Wandraak, 1379 / 5128
gepost: 20-10-2002
om 18u51
Re: italie&sicilia (world of darkness)
het is heel zeker een erg interessant idee, maar zoals je het nu voorstelt denk ik dat je er téveel buitennatuurlijke wezens bij probeert te betrekken. het merendeel van de bevolking bestaat nog steeds uit mensen. en de kerk heeft in italië ook altijd erg sterk gestaan, dat is zeker een leuk gegeven om al die superwezens wat mee te pesten, want waar kerk is, is true faith en inqusitie




Walk The Night Alone
door malkav
achterban(k), 1585 / 7020
gepost: 20-10-2002
om 20u25
Re: italie&sicilia (world of darkness)
Ik begrijp dat dit een beknopte samenvatting/hersenstorm is, maar,...zoals Assun zegt is het een jammerlijk feit dat de mensen van White-Wolf vergeten dat nog steeds het overgrote deel van de wereld bestaat uit mensen zonder ook maar een greintje bovennatuurlijke krachten. Als je jezelf aan alle sourcebooks van WW zou houden en alles zou gebruiken zou de WoD overspoelt zijn met allerlei bovennatuurlijke wezens.




Je moet nooit vergeten dat de mens zelf ook in staat is om harteloze daden te verichten zonder dat zij een poppetje zijn van een bepaalde entiteit.


Het is mooi wat je hier schrijft maar ik vind het een beetje tè.


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door ingress
draak, 9 / 46
gepost: 21-10-2002
om 12u08
Re: italie&sicilia (world of darkness)
oké, met dat inzicht ga ik mijn wod chronicle zo aanpassen dat menselijke onverschilligheid thema nr 1 wordt, en dat de spelers uiteindelijk ook de medemens ingame leert respecteren of vrezen. ik wil zeker niet alles zomaar aanvaarden wat white wolf voorstelt maar het was wel heel lang geleden dat ik nog storyteller was geweest, laat staan speler. ik ga enkele aanpassingen eraan maken want zoals jullie zeiden, het is inderdaad te fantasy-rijk geworden.


door Assunkill
Wandraak, 1380 / 5128
gepost: 21-10-2002
om 12u49

gewijzigd door Assunkill
21-10-2002 om 12u50

Re: italie&sicilia (world of darkness)
over de menselijke input in WoD stories hebben we het hier al vaker gehad op mandragon, onlangs hebben we alle meningen eens bijeengeschraapt in een artikel. dat vind je in de sectie WoD, maar ook sneller als je hier klikt. de beloofde voetnoten heegt malkav helaas nog niet gedropt, maar ik hoop dat het je toch wat kan helpen
door ingress
draak, 13 / 46
gepost: 21-10-2002
om 14u02
Re: italie&sicilia (world of darkness)
ik denk dat het volgende world of darkness spel zelfs nog meer mens-gericht zal zijh. Het noemt Demon:the fallen en al is er dan geen masquerade of delirium je hebt de mensen nodig om ze te overtuigen dat de redding nabij is.


http://www.light-bringer.net


dit is alvast één van de eerste sites ivm Demon




door Zorbalt
Moorderator, 871 / 5435
gepost: 21-10-2002
om 16u22
Re: italie&sicilia (world of darkness)
In princiepe sta ik een beetje sceptich tegenover weer een nieuw soort monster in the WOD, maar ik zal eens kijken of WW me kan overtuigen.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening

naar boven