Moderators: [mail]
Sponsors:
Dit item bevindt zich in:
Rollenspellen > Algemene RPG info > RPG-vragen & discussies > Vragen en discussies
Ik wil jullie de volgende stelling voorleggen, mensen die van plan zijn de DSA PhillesonCampagne te gaanspelen kunnen dit beter overslaan.
Setting DSAHelden zijn al maanden onderweg naar een toren, onderweg horen ze allemaal heel enge mysterieuze verhalen over de toren. Heel sterke monsters, halfgoden die gek zijn geworden... nuja, de door de weekse doomtoren dus. De helden zijn er eindelijk, ze zweven met vliegende bootjes erheen, komen lijken tegen die bevroren zijn (toren is in een ijswoestijn gebouwd)... en dan uiteindelijk gaan ze naar boven, komen nog wat dodelijke valletjes tegen... helemaal vanboven aan de toren, 200 meter hoog, is een gong.... en dan... wat doet een van de spelers... ze slaan op de gong!
Nu uiteraard alle monsters op hun dak.. het gevecht moet nog uitgedobbeld worden maar ik geef hun extreem weinig overlevingskans...
Ik dacht eerst dat dit gewoon een domme speler was... maar als ik prate met andere spelers kwam ik erachter dat ook zei dat zouden doen... van twee groepen die het speelden heb ik gehoord dat ook zij op de gong sloegen.
Ik vraag me af waar deze neiging van spelers toe neigt om alles te gebruiken wat ze tegenkomen, mischien iets van PC spelletjes waarin alles wat je kan aanklikken een nut heeft?
oorspronkelijk geplaatst door Feytalar
oorspronkelijk geplaatst door JuVkE
gewijzigd door malkav6-4-2005 om 0u30
oorspronkelijk geplaatst door Gersom
gewijzigd door malkav6-4-2005 om 0u53
oorspronkelijk geplaatst door VictorGijsbers
oorspronkelijk geplaatst door DeHeld
oorspronkelijk geplaatst door pem
Een aantal dingen...Ten eerste, Pem, geef ik je gelijk dat je Kennin zijn aanpak beter vind, maar je vergeet iets. Normaal had ik het zo ook aangepakt, ik denk dat ik wel weet wat sfeer in DSA betekent hoor. Probleem is dat dat nu echt onmogelijk is. Die gong heeft een verhalende functie. Het staat er als alarmsysteem, en dat is duidelijk! Er zijn beschrijvingen van buizen die de grond inlopen, en de helden zijn die op vorige niveaus al tegengekomen. Als je weet dat die buizen geluid leiden... het past echt helemaal niet in het DSA-beeld, en dat zou jij moeten weten Pem, om te doen alsof niemand het hoort. De hele toren is gealermeerd, en die krijgen de helden nu op hun dak...
Ik ga hun een eerlijke kans geven, maar sorry, ik kan geen wonderen verichten. De feiten zijn zoals ze zijn, ze sloegen op de gong die eeuwen geleden ingericht is als alarmsysteem... zes monsters zijn al een probleem voor de hele groep... een stuk of 30 rukt de groep aan flarden.
Vertel me eens een spel waarin het de bedoeling is dat de helden op het einde dood zijn? (in de zin van gedaan, niet in de zin van dood als in Vampire) Rollenspel is voor mij:
EDIY: quote correct gemaakt
Even voor de duidelijkheid, die vraag over "heb ik het goed dat" was een mislukte XML-quote tag plaatsing van me. VictorGijsbers stelde die vraag aan mij.
En het klopt wel dat ik fanatisch ben, ik redeneer als "Wanneer ik een avond gaan DSA spelen, speel ik DSA. Wanneer ik gaan DSA ga spelen... speel ikg aan DSA". Maar dat is een totaal andere discussie.
Ze kunnen ze echt niet makkelijk tegenhouden, er zijn een heleboel tovenaars bij, die de helden er letterlijk uitroken. Het geeft hun meer kans, maar dan nog.
Daar draait het me niet rond. Ze konden inderdaad niet weten wat de tegenstand ging zijn, en of die er ging zijn. Maar iedereen die goed bij zijn hoofd is slaagt toch niet op een gong in een toren waar ze net leuke lijken hebben zien rondzweven. En dat was wel in-game kennis.
... OMFG ... Dat is gewoon een hilarisch idee! En dan vinden ze naderhand een gecrashte vogel op dat platform.
Gersom, je hebt net het leven van mijn groep gered... merci!
oorspronkelijk geplaatst door Grubolsch
naar boven
© mandragon web team - 2000-2012disclaimer - privacy0.5229 s