Moderators: [mail]
Sponsors:
Dit item bevindt zich in:
Rollenspellen > Algemene RPG info > RPG-vragen & discussies > Vragen en discussies
oorspronkelijk geplaatst door malkav
oorspronkelijk geplaatst door Dworin
gewijzigd door malkav28-3-2005 om 23u07
oorspronkelijk geplaatst door Gersom
oorspronkelijk geplaatst door Neanie
oorspronkelijk geplaatst door VictorGijsbers
oorspronkelijk geplaatst door Feytalar
De regels zijn m.a.w. een ondersteuning om die spanning, die emotie, enz... te bereiken. Het werpen met de dobbelstenen moet een spanningsmoment creëren. Een misslukking moet daarvoor nog geen ramp zijn voor de helden, maar dat moeten zij natuurlijk niet weten omdat er altijd meerdere mogelijkheden zijn om het te bekomen resultaat te bereiken (en dat geldt zowel voor de spelers als voor de geduldige spelleider die zijn spelers dan toch ongezien in een bepaalde richting wil duwen. 'Regels' - dat is natuurlijk niet alleen het werpen van dobbelstenen. Voordat je ooit aan het werpen van dobbelstenen toekomt kunnen de 'regels' al zoveel gedaan hebben. Hoewel ik met je eens ben dat fortuin-systemen (om even een slechte vertaling van 'fortune' te geven; ik bedoel dus 'met dobbelstenen of andere random zaken') uitermate geschikt zijn om spanning te scheppen, is dat natuurlijk niet het enige waar regels voor zijn! (Regels zijn veel fundamenteler. Vergeet niet dat de opdeling van de spelgroep in spelers en GM al een regel is.) Mijn mening is trouwens dat een verhaal zonder rode draad, of zonder dat de spelleider ook maar enig idee heeft van welke richting het uitgaat -zoals hier ergens gesuggereerd is- geen scenario kan genoemd worden...: prrrt: 't Is zoals een film waarvan de regisseur niet weet waarover het plot handelt. Een verhaal zonder rode draad is uiteraard geen scenario. Maar het is pertinent niet het geval dat je de beste verhalen krijgt wanneer iemand van te voren het verhaal bedenkt. Sterker nog, ik ben bereid te verdedigen dat je veel meer kans hebt op interessante en aangrijpende verhalen wanneer iedereen co-auteur is van het verhaal; dat wil zeggen, dat niemand enig idee heeft van hoe het zal gaan verlopen voordat het spelen van het spel het verhaal schept.- If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
naar boven
© mandragon web team - 2000-2012disclaimer - privacy1.1776 s