Tips voor een beginnend Storyteller?

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Mim
draak, 2 / 3
gepost: 30-8-2004
om 20u53
Tips voor een beginnend Storyteller?
Hoi allemaal




Ik heb gezien dat bijna iedereen hier al heel wat ervaring heeft betreffende rpg's leiden. Maar jullie hebben natuurlijk dus ook allemaal een eerste rpg gehad en ik vroeg me af hoe jullie dat aangepakt hebben en wat jullie een beginnend Storyteller, zoals mij, zouden kunnen aanraden. Want sinds kort leid ik een rpg, op de manier zoals mij goeddunkt, maar hulp is nooit weg.


Kunnen/willen jullie me misschien een handje helpen? Alvast bedankt!


door Grubolsch
mandraak, 1203 / 2846
gepost: 30-8-2004
om 21u58

gewijzigd door Grubolsch
25-6-2009 om 13u40

Re: Tips voor een beginnend Storyteller?
Eum, een heel goede tip: zorg ervoor dat je een deftig systeem leidt. (sorry kon niet laten)
Neen, dat is nogal een heel algemene vraag (die eigelijk eerder onder RPG's>Algemeen hoort), en dus wel heel moeilijk te beantwoorden.
Een paar tips die mijn spel hebben bevorderd (uiteraard is dit ook voor 90% smaak)

  • Gooi die scores weg! Werk niet langer met scores voor NPC's, beslis zelf wanneer ze neergaan. Zo kan je veel meer drama en fun in je spel brengen. (Alhoewel, D&D... (slaat zichzelf ))

  • Laat je helden niet sterven. Dit ding laat men veel sneller op rollenspel werken IPV gevechtscores. Waarom immers goed kunnen vechten als je toch niet sterft?

  • Vermijd gevechten. Rollenspel is veel leuker. Een avontuur met meer een a twee gevechten is

  • Zorg ervoor dat jij en je spelers er veel plezier aan beleven!


En anders zal je een pak specifieker moeten worden.


Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Gersom
code monkey, 5108 / 7246
gepost: 30-8-2004
om 22u38
Re: Tips voor een beginnend Storyteller?
Welk spel ga je leiden.




  • Gooi die scores weg! Werk niet langer met scores voor NPC's, beslis zelf wanneer ze neergaan.



  • Gemakkelijker gezegd dan gedaan. Wat ik gewoonlijk doe voor een systeem als Storyteller (maar het werkt ook voor andere spellen hoor) is NPC's scores geven als volgt: Bankdirecteur: 5/Yuppie: 2/Antiekverzamelaar: 3. Dat geeft je een snelle, eerlijke basis om snel een rol te maken, zonder dat je skill voor skill alles moet uitwerken. Het geeft je ook in drie woorden een vrij duidelijk beeld wie je personage is.
    Jeroen Hendrickx
    door pem
    Wickerman, 700 / 1806
    gepost: 31-8-2004
    om 9u28

    gewijzigd door pem
    31-8-2004 om 9u29

    Re: Tips voor een beginnend Storyteller?
    Het lijkt mij handig om als storyteller/GM/Meester het volgende te weten om een avontuur voor je groep tot een succes te maken.


    1) Ken je groep. Wat heb je aan bijv puur roleplay als je groep het liefst aan t knokken gaat. Kortom pas t avontuur aan aan de groepsverwachting. Wat niet wil wegnemen dat je er een flinke dosis roleplay in gooien kunt.


    2) Ken t avontuur + de omgeving waar t in gespeeld wordt. Hierdoor kun je je avontuur desgewenst een andere wending geven en m uitbouwen. Je kunt de omgeving waar t zich afspeeld erin verwerken en er bijv een geschiedkundig iets inbouwen zodat je groep iets van het land leert en er affiniteit mee gaat krijgen.


    3) Maak er een gezellig samenzijn van. Je moet je groep niet dwingen om zich puur en alleen met RPG bezig te houden tijdens een sessie. Er kan een moment komen dat men over een compleet ander onderwerp aan t discussieren is. Laat hen dat rustig doen. Als je je groep gaat dwingen dan kan t voorkomen dat men t niet leuk meer vindt en jij leden gaat verliezen.


    4) Houd je aan de regels van de setting waarin je speelt. Als teveel toelaat dan gaat men dat van je verwachten. Af en toe een oogje dichtknijpen is OK maar niet te vaak. Elke samenleving heeft zijn regels zo ook de RPG setting die je speelt en daar moeten de spelers zich aan houden.




    tot slot veel succes en speelplezier gewenst. Het meesteren van een groep is een uitdaging maar ik vindt t geweldig om te doen.

    To master or not to master thats the challenge!
    door Mim
    draak, 3 / 3
    gepost: 31-8-2004
    om 10u19
    Re: Tips voor een beginnend Storyteller?
    Ik werk sowieso in deze rpg niet met NPC's die bepaalde scores hebben. In een online rollenspel vind ik dat ietwat onnodig om te doen. Zoals Grubolsch zegt, het is veel leuker om zélf te bepalen wanneer een karakter onderuit gaat.




    Omdat ik nog echt in de beginfase zit, zijn er nog geen gevechten aan te pas gekomen, dus ik zal het onthouden.




    Uhm, ja, ik had moeten zeggen dat het niet om D&D gaat. Daar ben ik ook wel mee bezig, maar vreemd genoeg gaat me dat tot nu toe heel goed af. Ik leid dus een online rpg met goeie en ervaren spelers. Ik weet dat ik ook aan hen wel vragen zou kunnen stellen, maar ik heb voor mezelf beslist om dat niet te doen. Om de simpele reden dat ik geen zin heb in spelers die de rpg dan van me gaan overnemen (en er zitten er bij die dat zouden doen, geloof me ).


    De rpg vindt plaats in een Scandinavische setting, na een ramp, en ik heb zelf nog rassen verzonnen enzo.




    Mijn groep spelers ken ik redelijk goed, al dan niet persoonlijk. De online spelers dan, mijn D&Dclubje ken ik maar al te goed.




    Het punt waar ik een beetje mee zit is: ik geef mijn spelers graag vrijheid om in het verhaal te delen, maar hoe ver mag ik hierin gaan?


    door pem
    Wickerman, 701 / 1806
    gepost: 31-8-2004
    om 11u15
    Re: Tips voor een beginnend Storyteller?
    Het punt waar ik een beetje mee zit is: ik geef mijn spelers graag vrijheid om in het verhaal te delen, maar hoe ver mag ik hierin gaan?





    Geef ze alle vrijheid die ze willen maar houd de hoofdlijn van het verhaal wel goed in de gaten. Ze moeten wel de onderdelen doen die in t boek beschreven staan. Daartussen of daarbuiten kunnen ze, tenminste in mijn groep, doen wat ze willen. Dit houdt t voor de groep erg leuk en voor de meester uitdagend.

    To master or not to master thats the challenge!
    door HombreLoboDomesticado
    draak, 31 / 2256
    gepost: 10-1-2008
    om 11u37

    gewijzigd door HombreLoboDomesticado
    10-1-2008 om 11u40

    Antw: Tips voor een beginnend Storyteller?
    Voor de eerste paar sessies zou ik de verhaallijnen vrij rechtlijnig houden en me meer concentreren op het neerzetten van leuke, levendige NPC-(stereo)typetjes en beschrijvingen van de wereld waarin ze rondwandelen. Geef elk personage en elke lokatie iets eigens mee en dik dat een beetje aan.
    Later zullen zulke herkenbare NPCs en lokaties bijna als vanzelf aanknopingspunten worden voor uitgebreidere verhaallijnen.
    Houd wel het aantal NPCs binnen de perken anders zien jij en je spelers door de bomen het bos niet meer en vergeten ze alsnog wie wie is.
    RPGbericht
    door Feytalar
    mandraak, 282 / 382
    gepost: 20-6-2009
    om 15u14
    Antw: Tips voor een beginnend Storyteller?
    Wat je ook leidt.
    - Gebruik de volgende regel. De beste improvisatie is diegene met de beste voorbereiding.

    Dat betekent dat je je verhaal en je setting en je personages goed dient te kennen. Hoe beter je dat alles kent, hoe beter het ook mogelijk is om ervan af te wijken.

    - Combineer dit met de regels van het typische verhaal: begin, midden, slot.
    M.a.w. weet heoe het begint en zorg dat je minstens een of een paar mogelijkheden hebt hoe het verhaal eindigt.
    Het midden kan je (deels) improviseren.


    Alain/Alan/Feytalar/Grimwolf/Doc Samedy/Iya Tidur
    door Meester
    draak, 252 / 550
    gepost: 25-6-2009
    om 13u04

    gewijzigd door Meester
    25-6-2009 om 13u29

    Antw: Tips voor een beginnend Storyteller?
    Wat dacht je van deze : download en lees het 'spelleidershandboek' op deze site onder de categorie 'downloads'.
    Onderwijzers hebben geen vakantie ... ze zijn technisch werkloos!
    door Meester
    draak, 253 / 550
    gepost: 25-6-2009
    om 13u19
    Antw: Re: Tips voor een beginnend Storyteller?

    oorspronkelijk geplaatst door Grubolsch

    Gooi die scores weg! Werk niet langer met scores voor NPC's, beslis zelf wanneer ze neergaan. Zo kan je veel meer drama en fun in je spel brengen. (Alhoewel, D&D... (slaat zichzelf ))
    Laat je helden niet sterven. Dit ding laat men veel sneller op rollenspel werken IPV gevechtscores. Waarom immers goed kunnen vechten als je toch niet sterft?


    Hier ben ik het niet mee eens.
    1.Scores zijn er om de willekeur van de anders almachtige spelleider in te perken en brengen de 'kans-factor' in het spel die eigenlijk onontbeerlijk is. Zet duidelijke scores op je NPC's en als ze neergaan, gaan ze neer. Het is juist aan de spelleider om niet té kwistig om te springen met gaven en punten zodat je spelers een realistische score behouden. En wanneer ze dan uiteindelijk goed genoeg zijn om de meeste tegenstanders af te kunnen, hebben ze een lange weg afgelegd en hebben ze dit ongetwijfeld ten zeerste verdiend. Denk je volgende situatie eens in :
    "Spelleider (fier op zijn beer die hij als ultieme tegenstander in het spel bracht en hem niet meteen wil laten neergaan) : Ahaa, de beer incasseert je zwaardslag en slaat hard terug!
    Speler : Allé man, ik heb dat beest al zeker 20 keer geraakt!
    Spelleider : Ttttt hij staat nog recht zeg ik!
    Spelers : pfffff "

    Hier vindt niemand wat aan behalve de spelleider zelf.

    2.Niemand laten sterven? Wat heb je daar aan? Als spelers zo stom zijn of zo consequent zijn om hun rol uit te spelen en erdoor in terminale problemen komen dan moeten ze sterven. Zo simpel is 't. Het is natuurlijk wel zo dat je meer lol hebt aan levende dan aan dode spelers, dus plaag ze, sar ze, folter ze zolang je kan. Maar wanneer diens tijd gekomen is, is hij daar en moet je als spelleider consequent zijn.
    Onderwijzers hebben geen vakantie ... ze zijn technisch werkloos!

    naar boven