WAARSCHUWING: blijkbaar ondersteunt je browser geen JavaScript of staat het niet ingeschakeld. Aangezien JS op geen enkele manier de veiligheid of privacy van je pc in gevaar kan brengen, maar wel interessante interactiemogelijkheden biedt, gebruikt deze site erg veel JavaScript. Wil je dus van alle toeters en bellen genieten, doe jezelf een lol en verzet de settings van je browser even ;o)
Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
Ik heb nu een aantal malen dezelfde groep gemeesterd in een aantal settings en er vielen mij een aantal zaken op.
Vreemd genoeg vinden (vonden) de meeste van mijn spelers het feitelijke creëren van hun character het saaiste
. Invullen van charachtersheets, personage bedenken etc...het was voor hen een hele opgaaf en herhaaldelijk werd mij gevraagd "of ik dat niet eventjes voor hen kon doen" want "het was hen eigenlijk allemaal eender". Uiteraard gaat daar als StoryTeller (hetgeen ik toch sympathieker klinken vind dan GameMaster) al mijn haar van overeind staan.... Saai? Het is, bij Toutatis, het fundament voor al wat daarna volgt! Enige eerlijkheid is hier ook wel op zijn plaats en gebiedt mij te vermelden dat mijn players geëvolueerd zijn van pure munchkins ("Daar, daar! Het beweegt! Sla het dood, we zien daarna wel of er een quest aan vasthangt!") naar Rollplayers ("Ik heb hoge Perception dus is het normaal dat ik hier een beetje ga staan rondkijken"
) tot uiteindelijk RolePlayers ("F*ck de sheet, ik weet wie mijn character is en zolang ik niet moet dobbelen heb ik hem niet nodig...")....en uiteraard ben ikzelf als immer-bijlerende ST ook niet geheel vrij van zonde...
Maar kom, brave mens die ik ben (daar heb je nu eens geen
gedacht van zie) heb ik dus het hele spectrum afgelopen en ziehier mijn bevindingen:
Players make their own character. Hierbij gaf ik enkel aanwijzingen in de trent van "Een Archer heeft doorgaans betere Dexterity dan Wisdom" en legde ik ongeveer ALLES uit wat maar enigszins met de Sheet te maken heeft. Resutaat: het duurt EINDELOOS lang voor een nieuwe speler (en dat waren we allemaal, ST inkluis) een charactersheet gemaakt heeft. Uiteindelijk is het gewoon een hoop stats met een naam en krijg je als ST later constant het verwijt dat je de regels niet goed hebt uitgelegd en dat "als ik dat geweten had, ik niet zoveel in DEX gestoken had en meer in WIS" ). Het resultaat is dan ook een moeizame Roleplay, waarbij noch de characters, noch de ST het gevoel hebben dat er iemand beter van wordt.
ST makes all Characters. Dit heeft als grote voordeel dat je met een soort van kant-en-klare prefab characters kan werken en dat je beter kan bepalen hoe de groepsleden zich ten opzichte van elkaar verhouden. Nadeel is dat je een hele week geen sociaal leven hebt omdat je niks anders doet dan charactersheets kakken, dat je players achteraf toch komen janken dat ze teveel dit en te weinig dat hebben gekregen en dat hun abilities sucken, en dat een character dat voor jou interessant is, dat niet noodzakelijkerwijs ook voor een ander is. Zo heb ik een aantal character die ik met veel plezier zelf had gespeeld, zien versmossen door players die er niet om gaven...en dat deed pijn. Als ST is het dan constant op je tong bijten om niet te zeggen "No way dat Kohman zich zo zou gedragen..." Resultaat? Een soort van "F*k me if I care" Roleplay omdat de playrs geen persoonlijke band hebben met hun characters (het zijn immers niet de hunne maar de jouwe).
Symbiosis. Schets de setting, net genoeg om een introductie toe te laten. Laat eerst je spelers uitgebreid vertellen over hun character (liefst in character en laat ze daarna, onder vriendelijke doch kordate begeleiding hun sheet invullen. Al wat ze nog niet moeten weten hou je gewoon achter de hand voor wanneer het relevant wordt ("Die Conviction op je sheet wordt later duidelijk, die Creed en Virtues ook"). Stel veto's ("No way dat André 4 bollen in INT heeft") en verplichtingen ("Vier jaar in een straatbende gezeten? Minstens 2 bollen Streetwise en 1 bol Law"), suggereer en luister. Ondervraag je speler over alles wat hun character aanbelangt. Het resultaat is een charactersheet zoals hij (IMHO) moet zijn: een referentie waar alles opstaat als het op dobbelen aankomt maar die je niet nodig hebt om te Roleplayen.
De laatste methode heeft tot dusver het meeste succes en geeft de meest uitgewerkte personages. Het heeft ook als voordeel dat de charactercreatie geen "verloren sessie" wordt, omdat er wel degelijk al aftastend kan geroleplayed worden.
Methode 1 heeft bij mij afgedaan tenzij het over een systeem gaat waarmee de speler(s) goed bekend zijn en zolang het niet enkel over de stats gaat. Ideaal bijvoorbeeld om een hoger level character te creëren voor een meer ervaren player.
Methode 2
kan wel degelijk succesvol zijn op voorwaarde dat je weer met ervaren spelers zit die zich met veel plezier volledig aan de gendade van de ST overleveren. Ook goed voor sample adventures en kennismakingssessies, maar minder voor mensen die het systeem al kennen en hun eigen character willen ontwikkelen maar eigenlijkte lui zijn om het fundament daarvoor te leggen (en die kunnen wat mij betreft gaan monopoliën)
Bottom line is: net zoals bij het eigenlijke spel zelf is
betrokkenheid van cruciaal belang. Hou de speler geïnteresseerd en alles loopt op wieltjes. Uiteindelijk is een speler niet geïnteresseerd in bollekes en stats, maar wil hij verbaasd en meegesleept worden. Als je hem al tijdens die noodzakelijke voorbereidende stappen kan vervoeren kan er niet veel meer mislopen...
Kussikus van Uncle Brazzie
Reacties
door Ylorea draak, 70 / 81 gepost: 23-4-2004 om 10u47
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
De twee mogelijkheden die ik gebruik zijn eigenlijk altijd methode 1 en 2. Methode drie heb ik nooit gebruikt, wat mede komt door de omstandigheden.
Methode 2, de GM, DM, ST, KerkMeester of Leider, maakt de sheets is met name ideaal voor die gevallen dat er ineens een speler even tijdelijk niet mee kan spelen. Alsjeblieft, hier heb je deze NPC en maak plezier....
Verder is deze mogelijkheid ideaal voor het snel beginnen spelen met spelers die echt van toeten nog blazen weten. Ik laat ze in feite hun class kiezen en voila, hier heb je een sheet. Je mag de naam nog veranderen, maar verder doen we niet moeilijk. (Naast het sheet krijgen ze een tweede vel blanko papier om over het sheet heen te leggen, zodat het ook niet afleid van het verhaal. En dan spelen maar.
Blijken de spelers het spel leuk te vinden, dan kunnen we na een paar sessies er toe overgaan om nieuwe karakters te maken die beter bij de spelers passen. (Dan dus methode 1)
Methode 1, laat de speler alles uitzoeken, is natuurlijk met name bedoeld voor ervaren spelers die het systeem kennen. Onder alle omstandigheden is het hier nodig om een strake hand te houden en op die manier ook het tempo in het spel te houden. Nu gebruik ik in D&D een systeem waarbij een persoon best zonder begeleiding een karakter zou kunnen maken, maar zelf ben ik liever aanwezig, aangezien ik dan ook gelijk een idee heb van "wie" er straks mijn campaign binnenloopt.
Regelmatig laat ik ook beginners zo een karakter maken. Inderdaad onder zeer strake leiding en uitgaande van een paar vragen die mij helpen om eerst het beroep (class) en het ras van het karakter te identificeren. Overigens zal ik in dit opzicht altijd proberen om mijn spelers te laten beginnen in wat in D&D een favorite class heet, zodat ze later redelijk makkelijk nog een ander beroep er bij kunnen kiezen.
hmmm, ik was van plan een korte reactie te geven.... weer mislukt.
Samenvatting dan: Bij voorkeur laat ik de spelers alles zelf uitzoeken, maar ik houd daarbij van een sterke leiding, zodat het proces niet al te belachelijk veel tijd in beslag neemt. Voor snelheid en intruductie kies ik heel soms voor het zelf maken van karakters.
met vriendelijke groet,
Ylorea
Het antwoord is 42, maar weet iemand wellicht ook wat de vraag is?
Kom eens kijken naar
2) Als ik (zoals meestal) nog niet weet, wat ik in die groep precies ga uitspoken, is het natuurlijk dubbel leuk om te weten waarmee ik de karakters kan lokken. Ik kan de avonturen beter op hun lijf snijden, en meestal ook veel beter improviseren wat er gaat gebeuren.
3) Tenslotte kunnen de spelers mij dan natuurlijk ook niet meer negatief verrassen. Ik weet gewoon wat de magier kan doen, en hij zou me niet met een spreuk kunnen komen aan die ik niet heb gedacht...
Meestal begint zo'n karakter-sessie bij mij met de grote vraag "Ja, wat voor een soort iemand wil je eigenlijk spelen?"
"Ja, ik dacht aan een half-elf dief..." "Whoa, stop eens. Half-elf? Ouwelf, ijself, Waterelf, Woudelf, Woestijnelf, Dennenelf, Eikenelf...?" "Huh? Is dat dan niet hetzelfde?" "En dief? Inbreker, zakkenroller, struikrover, bedrieger, heler, of wat?"
Na zo'n discussie komen we dan snel ertoe dat de speler uitlegt dat hij eigenlijk iemand wil spelen die zijn vaardigheden niet bekend maakt, en die voor het goed wil vechten. Waarop deze speler vaak zelfs een volksleraar (in een feodale wereld nogal gevaarlijk leven), een priester van een diefsgod, een geheimagent of zoiets speelt, waar hij in het begin toen hij alleen de klassen en rassen van het systeem bekeek, noiet had gedacht -- niet had kunnen denken, omdat in deze differentiën vaak niet met zo veel woorden voorzien wordt, ook al is het zondermeer mogelijk.
En als je dan OdM (DSA4) speelt met zijn letterlijk honderden opties, mote je voor de generering weten welke richting je uiteindelijk op wilt...
yIn nI yISIQ 'ej yIchep
The Roach
door Gersom code monkey, 4854 / 7246 gepost: 28-4-2004 om 20u04
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
3. Neem een rode bik en schrap alles eruit wat volgens jouw niet kan of niet past!
Neem je het hele meester-gedoe nu te letterlijk of wat?
Sorry, het lijkt me een ongelooflijk groffe manier om personages te beoordelen. Jeroen Hendrickx
door Paradim mandraak, 147 / 400 gepost: 29-4-2004 om 11u27gewijzigd door Paradim 29-4-2004 om 11u28
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
Sorry, het lijkt me een ongelooflijk groffe manier om personages te beoordelen.
Tis waar,... maar ik heb jarenlang doorgebracht met gezever over regels vreemde magische voorwerpen, futuristische kanonnen en nog een hoop andere rommel waar je binnen een uitgebalanceerde campagne geen spat mee kan aanvangen.
Niemand is verplicht om met mij mee te spelen en voor mij part maken ze een kopie van hun figuur en doen ze er elders mee wat ze willen, maar als ik spelleider ben is het volgens mijn regels.
en ik heb daar de laatste jaren al veel plezier van gehad:
Voorbeeldjes:
Speler: Euhh, ik heb ook nog een extra oog vanachter in mijn kop dat maakt dat ik niet onverwachts vanachter kan aangevallen worden....
GM: Ben jij een Asfaloth gepakteerde?
Speler: Neen, gek!!
GM: Fijn, schrappen die handel
Speler: Euh, in de codex cantiones staat niet duidelijk of de spreuk nu zus of zo moet zijn, je kan er over discussiëren...
GM: Fijn, maar het is zus en niet zo.
Speler: Ok dan, voort met het spel
GM: Voor die schurk te raken, een verzwaring van +10
Speler: Maar in het boek staat voor kleine doelwitten maar een +6
GM: Tis een plus 10
Speler: ...gemist..
Almost the real thing!
door Benshin Zoolander, 1157 / 2688 gepost: 29-4-2004 om 17u04
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
LOL, een echte dictator
Maar één met stijl
Ik hanteer altijd de methode van: Ze mogen het helemaal zelf maken, maar ze moeten wel aan mijn richtlijnen voldoen: Welke classes, e.v.t. vast punt in de bg, en e.v.t. gear. De manier waarop ze hun abb. scores vaststellen. Maar ik ga dus écht geen chr's voor ze maken
Heb er al werk zat aan aan de campaign zelf
door malkav achterban(k), 3163 / 7020 gepost: 2-5-2004 om 11u47gewijzigd door malkav 2-5-2004 om 13u04
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
Karakters maken voor de spelers zou er bij ons niet ingaan,.. ik vind dat je personage niet 'eigen' is.. In onze groep zou niemand dat pikken.
Het zou bij ons een kruising tussen de Symbiose zijn en de Spelers maken hun Eigen Personage. Naar gelang de setting en andere info van de Spelleider komt de speler met een idee. Dan werk je samen het karakter uit, en als Spelleider moet je dan enkel wat ‘adviezen’ geven en ideeën.
Ik kan mijn spelers vrij laten in het invullen van bolletjes of het werpen van dobbelstenen ,.. en ze zien maar wat ze met mijn advies doen. Je manier van begeleiden hangt eigenlijk meer af van de groep in zijn geheel dan enkel van de Spelleider.
Er zijn eigenlijk maar 3 manieren waarop de Spelleider de spelers begeleid in het maken van een Personage, losstaande van het feit dat de Spelleider altijd zijn restricties aangeeft om zijn verhaal niet in de soep te laten lopen,..of onrealistische karakters in dat Avontuur te weren.. Het ligt dus echt aan de groep:
1)De ‘start pakket’ manier Als je met een RPG zit waarvan de spelers de regels niet zo goed kennen (ergo: ze hebben het basisboek niet of nauwelijks doorgelezen) moet je er wel bij zijn en ze begeleiden door het proces om een realistisch en eerlijk uitgebalanceerd personage te maken.. Hier kunnen ook spelers tussen zitten die misschien al tijden spelen,… maar hun Duits is bijvoorbeeld niet opperbest.
2)rollenspel manier Als je met spelers zit die de regels wel goed kennen hoef je hopelijk niet naar ze om te kijken,.. je wèèt dat ze met een mooi personage komen. Je zal ze enkel moeten ‘begeleiden’ zodat het personage ‘combatible’ is met het Avontuur. Omdat de spelers en Spelleider voor het pure rollenspel gaan hoef je niet als een politie agent boven hun karakter generatie te hangen. Je weet dat ze dingen niet gaan misbruiken.
3)rule-play manier En zo zijn er spelers die al tijden spelen die je ook nog moet ‘begeleiden’.. Dan probeert iedereen het uiterste uit de regels te halen en laten zij het over aan de Spelleider of het toegelaten word. Voor hen is dat al een spel op zich. Maar dan zit je in een groep die veel waarde hecht aan de regels en daar ook plezier aan beleefd. Dan moet dat ook jouw manier van spelen zijn als Spelleider om daar plezier in te hebben. Dit zijn de groepen waarin de Spelleider streng mòet zijn..
Ik zeg natuurlijk niet dat ruleplayers/masters slecht karakterrollenspel spelen, ze zijn in mijn ogen iets te gefixeerd op de regels. Het lijkt mij niet bepaald leuk om een tè vervelend regelgebonden Spelleider te moeten zijn,.. Ik denk dat ik al mijn Spelers verlies als ik zo bezig ga,.. en andersom zou ik ook niet meer meedoen met een te regelgerichte Spelleider. Maar er zijn zat groepen waarin dit wel zo is. Als dat de manier van spelen is van de groep, en je hebt er plezier in,.. ga je gang
Bij ons in de groep(en) maken we dat niet zo mee ,.. we voelen elkaar aan en maken volgens de regels fantasy-realistische' roleplay karakters. Ik ken tot mijn opluchting geen fanatieke regel gefixeerde Spelers/Spelleiders in mijn omgeving die ik in de gaten moet houden.. want je hebt er ook bij die ‘evil’ zijn en de regels verkrachten De scheidingslijn tussen rule-players en munchkins ligt dicht bij elkaar,.. maar is zeker niet hetzelfde.
edit: Wel ken ik één uitzondering op wat ik heb geschreven:
"...starting off a session by rolling up characters is like starting a James Bond movie with twenty minutes of 'Meet the Press'-style talking-heads exposition."
-Paranoia 2nd Ed.
Er zijn dus spellen waar je als speler zijnde van de karakter generatie af moet blijven.. deze spellen zijn een zeer kleinschalige minderheid..
gegroet, Dennis.
"I'm not going to take back my words That's my way of the ninja! Someday, I'm going to become Hokage!"
door Sefariel draak, 52 / 149 gepost: 6-5-2004 om 10u44
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
Tsja, ik sta volledig achter wat Malkav zegt...
door Armagedon draak, 266 / 307 gepost: 7-5-2004 om 11u44
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
Ik hanteer naargelang de setting verschillende methodes.
Momenteel leid ik voor een groepje helden dat in Al'Anfa woont. De meesten zijn van daar afkomstig een paar van buitenaf maar wel uit het Zuiden. De avonturen spelen zich dan ook in de zuidelijke regio van Avonturië af. Op die manier stel je dan als meester een paar voorwaarden over de mogelijke herkomst van de held in kwestie.
Wat altijd wel moet mogelijk zijn, is dat spelers je hulp vragen bij de uitwerking van de achtergrond van hun figuur. Voor een heks heb ik bijvoorbeeld een heksencirkel gecreëerd, die in de stad gevestigd is, een moha-sjamaan in opleiding was in de stad terechtgekomen om een proef tot een goed einde te brengen enzovoort.
Zijn het avonturen, die niet deel uit maken van een setting of campagne dan wordt gewoon per geval bekeken of die figuur wel zou passen in het huidige avontuur.
Met de nieuwe regels heb je natuurlijk wel het verschijnsel dat spelers zich gemakkelijker tot de spelleider zullen richten bij het maken van een figuur (er vanuit gaande dat die beter op de hoogte is van de mogelijkheden).
Speciale items die spelers hebben verkregen in avonturen bij andere spelleiders worden grondig doorgelicht en als het niet strookt met wat de huidige regels toestaan gewoon geschrapt. Protesteren helpt niet
De meester heeft het laatste woord Amazeroth: Heer der Waanzin, Heer der Verboden Kennis, Hertog der Duistere Wijsheid
door Busa draak, 2 / 8 gepost: 25-5-2004 om 13u34
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
Persoonlijk verkies ik steeds mn character concept en een algemene achtergrond zelf te creëren.
De scores en laatste details uitwerken doe ik liefst aan tafel met de spelleider aangezien en toch altijd hier of daar een knoop moet worden doorgehakt.
De enige momenten dat ik het zou zien zitten om met een door iemand anders gemaakt figuur te spelen is als het om een NPC, een one-off of beurs-kennismaking gaat.
grts
door pem Wickerman, 376 / 1806 gepost: 25-5-2004 om 14u45
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
Als meester zijnde heb je meestal een visie mbt de avonturen die je je spelersgroep gaat voorleggen. en die spelersgroep probeer je dan zo goed mogelijk te creeeren. Maar je moet je groep niet dwingen om bepaalde types te nemen die ze niet willen.
Ik leg mijn groep een lijst voor met heldentypes die ik graag in de groep zou willen hebben waarvan ik denk dat de groep die nodig heeft om de avonturen uit te kunnen voeren. Wil iemand dan toch graag een personage die erbuiten valt dan ben ik, als meester, wel zo grof om die gast geen lang en gelukkig leven te gunnen. Ik probeer de speler dan een volgend avontuur zo te pushen dat hij een type neemt die ik in gedachten had. Maar gelukkig heb ik een groep die meestal de standaard heldentypes nemen en niet gaat experimenteren met exotische types.
Mijn rol als meester is dan meestal adviserend. Ik weet welke types bij de diverse spelers passen en leg hen dan de mogelijke opties voor. Hierdoor heb ik altijd de gewenste groep.To master or not to master thats the challenge!
door Gersom code monkey, 4889 / 7246 gepost: 25-5-2004 om 16u54
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
Pem, misschien helpt het als je je avonturen gewoon aan de personages en spelers aanpast. Zoals dat meestal verondersteld wordt gedaan te worden. Jeroen Hendrickx
door pem Wickerman, 378 / 1806 gepost: 25-5-2004 om 20u39
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
Ieder zijn eigen aanpak he To master or not to master thats the challenge!
door Kennin mandraak, 3022 / 6705 gepost: 26-5-2004 om 0u36
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
Speler: Mag ik een [vul hier eender welk heldentype in, zolang het niet kwaadaardig is] spelen in jouw avontuur/campagne?
Kennin: Tuurlijk, geen punt
In DSA speel je een held, en dat is dan ook de enige regel die er bij mij geldt.
Wil je een powerplay-personage maken? Mooi, doe maar. Van mijn part speel je zelfs vals bij het maken ervan.
Bij mijn manier van leiden en bij de manier van spelen van mijn spelers heb je toch heel snel door dat je helemaal zelf je eigen pret hebt bedorven, omdat scores er feitelijk niet toe doen.
Ik herinner me een speler die een doordeweekse fruitpeerstrijdster had. Ze kon niets behalve knokken.
Hij heeft zich steendood verveeld die sessie. De volgende keer had hij een absoluut waardeloze magiër gemaakt die wèl boordevol rollenspeldiepte zat, en kijk: hij heeft zich kostelijk vermaakt.
Bij ons in de groepen maken de mensen vrijwel altijd gebruik van DSA-4-Wiege. Dat is een gratis programmaatje dat je kan downloaden om personages mee te maken voor DSA4. Het programmaatje heeft wel enkele gebreken (zoals het ontbreken van priesterklasses en het feit dat er met de nieuwe wapenboek geen rekening gehouden wordt) maar daar maalt niemand om.
De mensen hebben er echt plezier in, zich helemaal te behangen met allerlei nadelen die hun personage diepgang geven.Achim "Kennin" Steigert
Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door DeHeld Stamgast, 3071 / 6056 gepost: 26-5-2004 om 10u45
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
De mensen hebben er echt plezier in, zich helemaal te behangen met allerlei nadelen die hun personage diepgang geven.
We moeten natuurlijk ook niet vervallen in het andere uiterste: voor goed rollenspel hoeft je personage niet halfblind in een rolstoel te zitten met een drankprobleem omdat hij als kind misbruikt werd en bovendien nog een meelijwekkend geval van hooikoorts hebben Michael (DeHeld) Wiesner
door Gersom code monkey, 4892 / 7246 gepost: 26-5-2004 om 16u35
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
De mensen hebben er echt plezier in, zich helemaal te behangen met allerlei nadelen die hun personage diepgang geven.
We moeten natuurlijk ook niet vervallen in het andere uiterste: voor goed rollenspel hoeft je personage niet halfblind in een rolstoel te zitten met een drankprobleem omdat hij als kind misbruikt werd en bovendien nog een meelijwekkend geval van hooikoorts hebben
Maar denk eens aan de hoeveelheid punten die je dan in attributes en skills kan steken. Gegarandeerd een plaats in de top 3 van de paralimpics. Jeroen Hendrickx
door Grubolsch mandraak, 961 / 2846 gepost: 26-5-2004 om 21u30
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
In DSA speel je een held, en dat is dan ook de enige regel die er bij mij geldt.
En wat over Orken en Goblins dan Achim, heb daar altijd een probleem mee, met spelers die dat willen spelen?
Ik herinner me een speler die een doordeweekse fruitpeerstrijdster had. Ze kon niets behalve knokken.
Hij heeft zich steendood verveeld die sessie. De volgende keer had hij een absoluut waardeloze magiër gemaakt die wèl boordevol rollenspeldiepte zat, en kijk: hij heeft zich kostelijk vermaakt.
Wat jou manier een prachtige manier maakt om te leren rollenspelen.
Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door sareth webslaaf, 4157 / 6375 gepost: 26-5-2004 om 21u41
Re: Meet thy Maker: de inbreng van de Meester tijdens de charactercreatie
tja, das volgens mij een soort evolutie waar de meeste spelers door moeten: even powergamen tot je het beu bent en ondertussen de eerste voorzichtige voetjes in het echte rollenspel zetten. de ene meester zal zijn spelers daar al beter in kunnen begeleiden dan de andere, en ik was er zeker geen toonbeeld in (maar ik had dan ook nog 'niet zo veel' ervaring als een GM wel zou moeten hebben ) groetjes, benjamin aka sareth
naar boven
© mandragon web team - 2000-2012disclaimer - privacy 1.6455 s