Props...

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Zorbalt
Moorderator, 1020 / 5435
gepost: 5-1-2003
om 21u50

gewijzigd door Zorbalt
5-1-2003 om 21u57

Props...
In onze groep maken we nogal eens gebruik van zogenaamde props. Dit zijn allerlei zaken die door de spelleider worden gebruikt om het spel nog levendiger te maken. Hierbij doel ik voornamelijk op zaken die de helden in het spel in handen krijgen. Voorbeelden: geschreven brieven, schatkaarten, foto's, puzels, miniaturen, videobeelden enz enz.


Ik heb gemerkt dat buiten het gebruik van muziek, props erg goed werken om de spelers in het verhaal te "trekken". Je kan een schatkaart omschrijven, maar is het niet leuker voor de spelers als deze een echte kaart in handen krijgen. De mooiste props die ik als speler kan herinneren: Een prachtig gemaakte maquette van een ruïne, compleet met demonen waartegen onze miniatuurtjes moesten vechten, een vreemdsoortige houten sleutel, een prachtige tekening van een vreemdsoortige speer uit ODM.


De leukste props die ik zelf heb gebruikt: Een altaar van gips met daarop een draaischijf waarop zich een puzel bevond, meerdere brieven en schatkaarten, foto's van plaatsen en portretten van duistere personages, een tape met geluidseffecten van een vuurspuwende draak. (De helden spelers schrokken zich dood toen ze dit plotseling hoorden). Het gebruik van props is geen noodzaak, maar het is echt een verrijking van het rollenspel.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Rhanz
draak, 100 / 352
gepost: 6-1-2003
om 2u16
Re: Props...
In de spelgroep waar ik D&D in Al-Quadim speel hebben we ooit een sessie gehad waar we gingen onderhandelen over de prijs van een aantal goederen. De DM speelde schitterend de rol van oosterse handelaar die helemaal opleeft bij een levendig loven en bieden. Op een gegeven moment begon hij zijn 'Gasten' (d.w.z. wij, "in-character") te tracteren op munt-thee, gezoete dadels, olijven etc...




En dan was er in de andere spelgroep nog een speler die regelmatig voor de deur stond met zijn Battle-axe-replica. In die groep werd ook nog wel eens een echt pijpje gestopt met tabak als onze karakters een pijp rookten...


Rhanz

"La vengeance est un plat qui se mange froid,"
Pierre Ambroise Francois Choderlos de LaClos (1741-1803)
"Les Liaisons Dangereuses" (1782)
door Kennin
mandraak, 1407 / 6705
gepost: 6-1-2003
om 7u24
Re: Props...
Ja hoor! Tuurlijk. Is dat niet logisch?


Zo vertaal ik steeds de handouts van de avonturen die ik leid. Nu net heb ik uren gespendeerd aan de handouts uit "Stein der Mada". Ettelijke bladzijden aan bronteksten en brieven.


Verder gaat het in dit avontuur -je raadt het nooit- om een "steen der Mada", wat een kristal is. Nu heb ik een presse-papier die eruit ziet als een kristal en drie keer raden?


Verder kan ik me nog héél goed herinneren aan een volledig zwart stukje papier, waar ik in oranje kleurpotlood een tekstje heb opgeschreven in "die Attentäter". In het origineel was dat inderdaad een zwart stukje papier waar er met bloed op geschreven was, maar dat intussen uiteraard opgedroogd was.
Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Gnosis
mandraak, 500 / 782
gepost: 6-1-2003
om 20u46
Re: Props...
Een site voor cthulhuprops maar kan ook voor andere dingen gebruikt worden uiteraard
Nederlands, het is me wat
door malkav
achterban(k), 3660 / 7020
gepost: 19-12-2004
om 15u47
Re: Props...
Over props zou een heel mooi artikel geschreven kunnen worden.. misschien een idee voor Rollenspel 101?


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Morticio
draak, 366 / 635
gepost: 20-12-2004
om 14u42
Re: Props...
een paar fotos van jullie prachtige ontwerpen lijken mij wel op zn plaats.


ik heb zelf nog nooit een rollenspel gespeeld met Props. spijtig, maar ik denk dat onze spelleider geen zin had om daar tijd in te steken. toch weet ik zeker dat ze de sfeer enorm zullen versterken.


-------------------------------------



why wont they mate,... stupid zombies
door Pijn
draak, 15 / 39
gepost: 28-12-2004
om 13u03

gewijzigd door Pijn
28-12-2004 om 15u05

Re: Props...
Zelf speelde ik alleen nog maar redelijk wetenschappelijke avonturen:


moorden oplossen en lijkschouwingen enzo.


Nu heb ik daarvoor ooit eens een meisje gevraagd al die dingen na te


spelen en daar polaroid-foto's van genomen, geweldig luguber idee...


Zo'n lijk in een bad (melk gebruiken om het water troebel te maken), fantastisch! En verslagen van lijkschouwingen maak je zelf makkelijk met


een simpele bestekmap en een standaard lay-out...


Menselijke preparaten (levers/harten in bokalen enzo) kan je goed doen met vloeibaar rubber en gipsen afgietsels van modellen op een middelbare school...




Als er interesse voor zou zijn, wil ik die modellen wel eens opnieuw maken en uitlenen...


door Zorbalt
Moorderator, 2803 / 5435
gepost: 28-12-2004
om 13u14
Re: Props...
hehehe...je kan die foto's misschien een keek online zetten bij het kunst gedeelte


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door JuVkE
draak, 217 / 1453
gepost: 28-12-2004
om 13u18
Re: Props...
In onze groep van D&D (waarbij aZaZeL DM is) worden ook brieven (soms zelfs geschreven als een goblin het zou uitspreken) en kaarten gebruikt.Dit is echt wel een leuk extraatje aan het rollenspelen.


-------------------------------------


He who fight and run away, live to fight another day...

door Pijn
draak, 16 / 39
gepost: 28-12-2004
om 13u37
Re: Props...



die foto's misschien een keer online zetten...







Dát wil ze dus niet...


door Zorbalt
Moorderator, 2806 / 5435
gepost: 28-12-2004
om 13u41
Re: Props...
Ook niet als je met photoshop een zwart balkje voor haar ogen plaatst?


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Gersom
code monkey, 5335 / 7246
gepost: 29-12-2004
om 11u23
Re: Props...



Ook niet als je met photoshop een zwart balkje voor haar ogen plaatst?





Betaal je 650+€ voor photoshop om dan enkel een zwart balkje voor hun ogen te plaatsen???!!!




Nee, je bent het je bankrekening verschuldigd om minstens een neuscorrectie, liposuctie, borstvergroting, beenverlenging, huidskleuraanpassing, botoxbehandeling, tandbleaching en een face lift te geven...




Dán pas (en niet eerder) kan je erover denken een zwart balkje over haar ogen te plaatsen.
Jeroen Hendrickx
door Morticio
draak, 378 / 635
gepost: 29-12-2004
om 14u17
Re: Props...






Ook niet als je met photoshop een zwart balkje voor haar ogen plaatst?





Betaal je 650+€ voor photoshop om dan enkel een zwart balkje voor hun ogen te plaatsen???!!!




Nee, je bent het je bankrekening verschuldigd om minstens een neuscorrectie, liposuctie, borstvergroting, beenverlenging, huidskleuraanpassing, botoxbehandeling, tandbleaching en een face lift te geven...




Dán pas (en niet eerder) kan je erover denken een zwart balkje over haar ogen te plaatsen.







en een "geblurd" zwart balkje dat langs de zijkanten in de achtergrond geintegreerd is?




trouwens een huidskleurverandering en een facelift zijn wel moeilijk met photoschop... daar moet je misschien eens een artikeltje over schrijven




Morticio


-------------------------------------



why wont they mate,... stupid zombies
door malkav
achterban(k), 3685 / 7020
gepost: 29-12-2004
om 15u30

gewijzigd door malkav
29-12-2004 om 15u32

Re: Props...
Photoshop is naar mijn idee toch wel de meest makkelijkste Tool om de ultieme Hand-Outs/Props mee te maken....




Ja.. Het vershil tussen Hand-Outs en Props...




Props zijn fysieke dingen,.. van zwaarden, boeken, landkaarten tot magische artefacten.. Al zal je wat handigheid moeten hebben om ze zelf te maken of een redelijk (onbeperkt?) budget... ( om ze ook daadwerkelijk "magisch" te maken laat ik aan de specialisten en de psychoten over )




Hand-Outs zijn de dingen als tekeningen van NPC's en Vijanden, landkaarten ( tenzij ze op perkament zijn,.. dan zijn het weer props ) , visitekaartjes, kranten artikels etc etc..




Het zijn dus pas Props als hetgeen wat je als speler in de hand hebt identiek is aan hetgeen je personage in bezit heeft...


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Gersom
code monkey, 5338 / 7246
gepost: 30-12-2004
om 10u32
Re: Props...



trouwens een huidskleurverandering en een facelift zijn wel moeilijk met photoschop... daar moet je misschien eens een artikeltje over schrijven





Nee, niet echt, je moet enkel wat geduld hebben om alle details juist te hebben.




Facelift: Verdubbel je basislaag, gaussian blur de onderste met 0,5 à 2. Voeg een laagmasker toe en overschilder de "rimpelige delen" met donkergrijs (in het masker). Afwerking: clone stamp is je vriend!




Teint: Verdubbel je basislaag. Laagmasker alles behalve de huid zwart. Knoei wat met de instellingen onder ctrl + U tot het goed is.




Dit geheel off-topic.
Jeroen Hendrickx
door Morticio
draak, 389 / 635
gepost: 30-12-2004
om 12u29

gewijzigd door malkav
30-12-2004 om 16u01

Re: Props...


bedankt, dat zal ik eens gaan uitproberen (ziet er wel erg veel werk uit)






-------------------------------------



why wont they mate,... stupid zombies
door HombreLoboDomesticado
draak, 55 / 2256
gepost: 13-1-2008
om 4u09

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
13-1-2008 om 4u14

Antw: Props...
Ik maak van vrijwel elke NPC een portret om de spelers een indruk te geven van het "type" figuur dat ze voor zich hebben. Mijn tekenkwaliteiten zijn niet briljant maar gelukkig wel afdoende.
De andere GMs die ik ken maken bijna nooit tekeningen van NPCs omdat ze niet kunnen tekenen.

Hand-outs met grote lappen tekst hebben het nadeel dat (een van) de spelers ze moet(en) lezen en daar is soms weinig animo voor omdat het veel tijd kost.
Ik had ooit fragmenten van een dagboek van een schipbreukeling gemaakt die vrij snel alweer opzij werden geschoven waardoor ik toch de belangrijke details nog eens zelf moest herhalen.

Een ideetje voor een soort 2D-props: zwart-wit kopieën van archeologische artefacten uitknippen en met potlood inkleuren. (In mijn Vampire groep liepen de spelers rond met enkele Mezcala beeldjes uit een graf in Teotihuacan.)
RPGbericht
door Zorbalt
Moorderator, 4685 / 5435
gepost: 13-1-2008
om 13u44
Antw: Props...

oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus

Ik maak van vrijwel elke NPC een portret om de spelers een indruk te geven van het "type" figuur dat ze voor zich hebben. Mijn tekenkwaliteiten zijn niet briljant maar gelukkig wel afdoende.
De andere GMs die ik ken maken bijna nooit tekeningen van NPCs omdat ze niet kunnen tekenen.


Ik gebruik meestal portretfoto's die ik vind op het internet voor mijn NPC's. Werkt prima! Dat doe ik ook bij de online RPG's hier op Mandragon.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door HombreLoboDomesticado
draak, 134 / 2256
gepost: 1-2-2008
om 10u45
Antw: Props...

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus

Ik maak van vrijwel elke NPC een portret om de spelers een indruk te geven van het "type" figuur dat ze voor zich hebben. Mijn tekenkwaliteiten zijn niet briljant maar gelukkig wel afdoende.
De andere GMs die ik ken maken bijna nooit tekeningen van NPCs omdat ze niet kunnen tekenen.


Ik gebruik meestal portretfoto's die ik vind op het internet voor mijn NPC's. Werkt prima! Dat doe ik ook bij de online RPG's hier op Mandragon.


Rip je die foto's direkt of verander je ze een beetje? Heb je favoriete sites waar je ze vandaan haalt?
RPGbericht
door Zorbalt
Moorderator, 4715 / 5435
gepost: 1-2-2008
om 19u18
Antw: Props...

oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus

Ik maak van vrijwel elke NPC een portret om de spelers een indruk te geven van het "type" figuur dat ze voor zich hebben. Mijn tekenkwaliteiten zijn niet briljant maar gelukkig wel afdoende.
De andere GMs die ik ken maken bijna nooit tekeningen van NPCs omdat ze niet kunnen tekenen.


Ik gebruik meestal portretfoto's die ik vind op het internet voor mijn NPC's. Werkt prima! Dat doe ik ook bij de online RPG's hier op Mandragon.


Rip je die foto's direkt of verander je ze een beetje? Heb je favoriete sites waar je ze vandaan haalt?


Gewoon via google. Een omschrijving invoeren en zoeken maar...


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door malkav
achterban(k), 5585 / 7020
gepost: 2-2-2008
om 0u59

gewijzigd door malkav
2-2-2008 om 1u02

Antw: Props...
Enkel jaartallen invoeren doet het ook altijd goed.
In feite komt het gewoon neer op doelgericht zoeken met Google Afbeeldingen. Je zoekopdrachten in het Engels invoeren helpt ook al een beetje meer. Begin met stereotypen als je verhaal het toelaat (businessman, mobster, etc. ). Als je een 'bovennatuurlijk' wezen zoekt kan je altijd uitwijken naar tekeningen en schilderijen.
Ga naar IMDB.com en zoek op horror/sci-fi/fantasy/drama/erotisch etc. Veel films hebben foto's.

Een algemene ondervinding is dat foto's van NPC's vaak 'geloofwaardiger'/realistischer overkomen als ze in zwart-wit zijn. Je kan zelfs een 'ongeschikte' foto omzetten naar zwart wit en iets kinderlijks simpel als blur gebruiken met Photoshop om er iets tofs van te maken.
Daarnaast is het dan ook weer extra bijzonder als je als 'gimmick' soms gekleurde foto's/portretten/tekeningen laat zien.

In deze NPC-topic van mijn Vampire Sabbat Chronicle zijn eigenlijk alle foto's lichtelijk tot rigoureus bewerkt met photoshop. ( Op die 'freaky baby' na, die is enkel zwart-wit gemaakt ) Die pics zijn een verzameling aan foto's uit films, catalogi, een spaanse popster, de zanger van Machine Head (mét vampier tanden) etc.

Plaatjes/Foto's van npc's doet veel.. ik kan het haast niet meer wegdenken. Maar één advies; laat de foto zien voordat je het karakter beschrijft.


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door HombreLoboDomesticado
draak, 136 / 2256
gepost: 2-2-2008
om 14u34

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
2-2-2008 om 14u44

Antw: Props...
Misschien dat ik het eens ga proberen met mijn toekomstige CoC campaign, want al dat geteken neemt erg veel tijd in beslag.

Malkav, voor mij zijn alle baby's zo freaky ... Nasty parasites!

Zodra de spelers dichtbij genoeg zijn om het gezicht van een NPC te zien laat ik ze de afbeelding zien. Wat niet in de foto/tekening te zien is beschrijf ik.
RPGbericht
door Assunkill
Wandraak, 4375 / 5128
gepost: 6-2-2008
om 12u00

gewijzigd door Assunkill
6-2-2008 om 12u04

Antw: Props...
wat ook helpt als je npc's zoekt, is na je eerste google images zoek in de URL achteraan bijtypen: &imgtype=face

ik zoek bijvoorbeeld naar een prentje van een kerel in een kostuum met een stropdas. in google geef ik in "suit tie".
Google zoekt en geeft URL

http://images.google.be/images?hl=nl&q=%22suit+tie%22&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi

daarvan maak ik

http://images.google.be/images?hl=nl&q=%22suit+tie%22&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi&imgtype=face

en dan enter: google filtert er voor jou de portretten uit. bijzonder handig, zeker als je op termen zoekt die niet per definitie mensen opleveren ('freaky' of zo).




Walk The Night Alone
door HombreLoboDomesticado
draak, 194 / 2256
gepost: 14-2-2008
om 10u39

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
14-2-2008 om 10u40

Antw: Props...
Bedankt voor deze tips. Ik ga het zeker eens proberen. Tekenen is leuk maar erg bewerkelijk. Ook kreeg ik wel eens opmerkingen van mijn spelers dat sommige NPCs op elkaar leken.

Heeft niemand hier het probleem dat de spelers het soms te veel tijd vinden kosten om een handout/prop te lezen? Heb je een mooie prop geknutseld, vragen ze je hem even kort samen te vatten ...

Kaarten zijn natuurlijk dé props: als je een kaart alleen maar beschrijft ben je mijns inziens gewoon een flutGM .
RPGbericht
door Assunkill
Wandraak, 4380 / 5128
gepost: 14-2-2008
om 11u44
Antw: Props...

oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus


Heeft niemand hier het probleem dat de spelers het soms te veel tijd vinden kosten om een handout/prop te lezen? Heb je een mooie prop geknutseld, vragen ze je hem even kort samen te vatten ...

Het hangt er vanaf hoeveel leeswerk het is en hoeveel tijd je krijgt...

het is een beetje stom als er één speler een kwartier zit te lezen en de anderen intussen met de duimen zitten draaien.




Walk The Night Alone
door HombreLoboDomesticado
draak, 195 / 2256
gepost: 14-2-2008
om 12u00
Antw: Props...
Dat is waar, maar een brief die je in 1 minuut leest is in veel gevallen weer niet zo overtuigend. Het blijft schipperen natuurlijk; het moet niet stagneren.
RPGbericht
door Magneto
draak, 1280 / 1805
gepost: 14-2-2008
om 13u06
Antw: Props...
zolang de spelers zich houden aan goed roleplay is dat zelfs niet nodig. een voorbeeld van een "prop" dat niet veel tijd nodig ad.

de spelers (dsa4) krijgen een kaart mee. in de hoek va de kaart staan letters (leg ik uit). ik laat de kaart zien maar niet de tekst en vraag wie er welke talen kan lezen. één speler kan een klein beetje "kusliker", dus deze heeft prijs. maar zijn skill is uitermate laag. ik laat hem werpen en de proef lukt met 1 Tw over. ik doe het volgende:
nuurd aast zuud wesd
der gang is eel lanig, neem vijierde trab na boven, oppas voo val
(okee, dit was het niet helemaal en er zat wat meer misterie in)

ik schreef dus mijn tekst over in de tekst die hij ook letterlijk zou lezen. de spelers hebben toen ook samen nagedacht wat de tekst zou kunnen betekenen...
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door HombreLoboDomesticado
draak, 200 / 2256
gepost: 15-2-2008
om 9u25

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
15-2-2008 om 9u36

Antw: Props...
Ja, dat soort dingen doet het altijd goed. Ik weet uit ervaring dat het als speler ook erg leuk is, wanneer de GM met zulke huisvlijt op de proppen komt .

Ik zit voor CoC ook aan audioprops te denken. Heeft iemand daar ervaring mee?

Ik zorg ook regelmatig voor sfeerverhogende dingetjes als lantaarntjes, kaarsen, gedimd licht. Ze zijn niet direkt aan het verhaal gerelateerd, maar zorgen wel voor een intiemere, mysterieuzere en/of spannendere sfeer.
RPGbericht
door Magneto
draak, 1282 / 1805
gepost: 15-2-2008
om 11u39

gewijzigd door Magneto
15-2-2008 om 11u43

Antw: Props...
ik probeer bij shadowrun steeds met audio"props" te werken. we spelen een campagne, onze runners komen regelmatig in een occulte sekte die zich voorwendt het doel van enkele goden te heiligen.
steeds als zij in een religieus gebouw zitten speel ik enkele "tunes", de tunes zijn gregorian chants etc. waarbij zij onmiddelijk aan de sekte gaan denken. (pavlov theorie?)

wat ik bij SR ook durf, is tijdens een encounter of spannende actie (bvb een inbraak) een sannende soundtrack van één of andere film te spelen.

of bij DSA heb ik al eens de verschillende liedjes van "the last samurai" gespeeld, toen we in maraskan zaten.

ik probeer dit wel steds op voorhand voor te bereiden, een laptop zet ik dan dichtbij en 17Gig muziek op een harde schijf kan daarbij mooi helpen...

in elk geval kan ik wel zeggen dat muziek of sound effects een leuke tint geven aan het spel en spelers apprecieren het enorm. ze worden als het ware onbewust bewuster van het verhaal....

PS: als je je email geeft kan ik wel enkele horror tunes doorsturen hoor.
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door HombreLoboDomesticado
draak, 207 / 2256
gepost: 15-2-2008
om 19u02

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
15-2-2008 om 19u03

Antw: Props...
Ik ben niet zo van de soundtracks bij een rollenspel, maar met audioprops bedoel ik muziek of geluiden die daadwerkelijk in het verhaal voorkomen.
Ik zat voor CoC bijvoorbeeld te denken aan opnamen gemaakt met een fonograaf die de characters zouden kunnen terugluisteren. Ik weet nog niet hoe ik de gebrekkige geluidskwaliteit precies zou nabootsen, maar ik kan me voorstellen dat het zeer effectief kan zijn om sfeer te creëren.
RPGbericht
door Zorbalt
Moorderator, 4733 / 5435
gepost: 15-2-2008
om 19u06
Antw: Props...
Achtergrondmuziek en rollenspel zijn bij ons onmiskenbaar aan elkaar verbonden. Net als props eigenlijk. Een leuke prop die ik van de ST kreeg in het Orpheus verhaal een jaar terug was een Orpheus creditcard en een Orpheus loonstrook...erg gaaf!


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door DeHeld
Stamgast, 5718 / 6056
gepost: 24-3-2008
om 11u39
Antw: Props...
Da's inderdaad wel een cool idee. Ik heb via google (wat zouden we zonder) een gratis vinyl-simulator gevonden:
http://www.izotope.com/products/audio/vinyl/
Het moet dus doenbaar zijn om een dictafoontje te bewerken tot een roestige fonograaf.


Michael (DeHeld) Wiesner
door HombreLoboDomesticado
draak, 298 / 2256
gepost: 24-3-2008
om 11u57

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
24-3-2008 om 11u59

Antw: Props...

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

Achtergrondmuziek en rollenspel zijn bij ons onmiskenbaar aan elkaar verbonden. Net als props eigenlijk. Een leuke prop die ik van de ST kreeg in het Orpheus verhaal een jaar terug was een Orpheus creditcard en een Orpheus loonstrook...erg gaaf!
Heerlijk, hoe dat soort huisvlijt bij kan dragen aan de atmosfeer. Helaas heb ik nog geen ST/GM meegemaakt die andere props maakt dan de gebruikelijke landkaarten. Ik doe het zelf wel eens, maar tot nu toe altijd m.b.v. low-tech methoden (fotokopieën, knippen, plakken, kleuren, etc.).

oorspronkelijk geplaatst door DeHeld

Da's inderdaad wel een cool idee. Ik heb via google (wat zouden we zonder) een gratis vinyl-simulator gevonden:
http://www.izotope.com/products/audio/vinyl/
Het moet dus doenbaar zijn om een dictafoontje te bewerken tot een roestige fonograaf.
Leuk! Kan je dat ding ook ergens uitproberen voordat je 'm downloadt?
RPGbericht
door Diomer
draak, 1429 / 2526
gepost: 24-3-2008
om 12u05
Antw: Props...
Lupus, je kan ook heel simpel naar een tweedehandswinkeltje gaan, een héél goedkope microfoon kopen (+/-5€) en daarop het geluid inspreken terwijl je in een 'trekgat' (ik weet niet dat in het algemeen nederlands noemt ) gaan staan.

Hoe ik op dat idiote idee ben gekomen? Wel, mijn microfoon was kapot, wilde er snel een nieuwe hebben, ging naar het winkeltje achter de hoek, en de mensen op TeamSpeak dachten dat ik een zombie was

Ik zal wat opnemen en dat doorsturen.
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door HombreLoboDomesticado
draak, 300 / 2256
gepost: 24-3-2008
om 12u16
Antw: Props...
Een zombie? Klinkt goed!
RPGbericht
door Magneto
draak, 1412 / 1805
gepost: 6-5-2008
om 14u18
Antw: Props...
hey, ik heb tijdens onze shaduwrun sessie van vorige keer enkele audioprops gemaakt. het was wel de moeite, al ware het niet dat we er net twee dsa sessies hadden opzitten en we (nogal) moe waren.

het zat als volgt, ik had heel simpel met de geluidsopnemer die op windows staat mijn eigen stem opgenomen en die met virtual dj afgespeeld en enkele griezelige geluidjes en extra tips aan toe gevoegd. dit had ik dan opgenomen en in een MP3 file gesaved. ik zette dit op en MP3-speler en gaf deze ook effectief aan de spelers wanneer ze deze vonden bij een lijk.

in de audio waren allerlei tips te vinden over wie de moordenaar was, maar ok bvb waar ze moesten zijn (stromend water op de achtergrond wees op een waterval) ik moet zeggen, het was effectief een goed idee, waarvoor bedankt!

nu ben ik aan het denken om iets soortgelijks te doen met video-props, bvb de beelden van een bewakingscamera. ideetjes?
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door malkav
achterban(k), 5775 / 7020
gepost: 6-5-2008
om 18u53

gewijzigd door malkav
7-5-2008 om 0u35

Antw: Props...
Ligt er natuurlijk helemaal aan over hoeveel toffe locaties je beschikt waar je een tijdje terecht kan zonder veel gestoord te worden..

Je hangt/plaatst een camera ergens hoog in een kamer ( dit om de suggestie van een security-cam te simuleren ) En je kan met Windows Movie Maker nog redelijk wat spelen om het nog 'echter' te maken.. (zwart-wit beelden, datum, locatie etc)


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Magneto
draak, 1414 / 1805
gepost: 6-5-2008
om 21u24
Antw: Props...
ik heb net xvid gedownd, is dat daarmee te doen denk je?
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Diomer
draak, 1670 / 2526
gepost: 6-5-2008
om 22u53
Antw: Props...
Dan heb je natuurlijk wel enkele acteurs nodig, en liefst onherkenbaar/veel verschillende, zodat je spelers niet steeds dezelfde koppen, maar dan met andere namen, tegenkomen

Als je dat kunt bewerkstelligen,... respect!
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door malkav
achterban(k), 5779 / 7020
gepost: 7-5-2008
om 0u29
Antw: Props...

oorspronkelijk geplaatst door Diomer

Dan heb je natuurlijk wel enkele acteurs nodig, en liefst onherkenbaar/veel verschillende, zodat je spelers niet steeds dezelfde koppen, maar dan met andere namen, tegenkomen

Als je dat kunt bewerkstelligen,... respect!


Je gebruikt zo'n prop één keer of hooguit enkele malen in één campagne.. De hoeveelheid acteurs en special effects zou ik tot het extreme minimaliseren. (hoe 'simpeler' hoe authentieker)
Het is enkel een sfeermaker,.. je hebt in feite maar één, al dan niet, onherkenbaar iemand nodig.. (ligt eraan wie je kent in je familie/omgeving die als tof 'model' kan dienen voor een NPC.)
Of niet eens, ligt er helemaal aan wat je de spelers wil laten zien op de bewakingsbeelden...
Een 'onbemand' kinder driewielertje wat door een kantoor/hal of whatever rijdt..? ( Ik noem maar iets.. )

Of het met xvid te maken/editen is weet ik niet,.. maar met windows movie maker, wat eigenlijk standaard op iedere microsoft pc zit, kan het wel..
(Ik zet zelf ook pas sinds enkele dagen mijn onzeker stapjes op moviemaker dus ik ben geen expert,.. misschien dat Raska je (en mij ) wijzer kan maken... )


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Raska
mandraak, 8275 / 10811
gepost: 7-5-2008
om 9u27

gewijzigd door Raska
7-5-2008 om 9u27

Antw: Props...

oorspronkelijk geplaatst door malkav

misschien dat Raska je (en mij ) wijzer kan maken... )

Ik werk zelf alleen met moviemaker om mijn videootjes kleiner te maken (je kan daar instellen hoe groot je bestandje mag zijn, dat kan in die andere dure montageprogramma's niet). Ik kan dus niet zo heel veel met Moviemaker

Om te monteren gebruik ik adobe premiere pro, maar voor effecten werk ik met adobe after effects, maar dat zijn nogal dure programma's en ze zijn als je ze moet aanleren nogal moeilijk misschien ligt dat niet direct binnen de mogelijkheden.
Als je me de beelden echter geeft wil ik er gerust wel een filter of twee over zetten zodat het wat echt op een bewakingscamera lijkt. (grote bestanden zoals film doorsturen gaat redelijk goed met www.megaupload.com) Laat hier maar iets weten dan.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Magneto
draak, 1421 / 1805
gepost: 7-5-2008
om 12u57
Antw: Props...
als het zo ver is doe ik dat wel! bedankt!
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity

naar boven