Schieten

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Banzai
draak, 1 / 306
gepost: 17-10-2007
om 12u24
Schieten
Hallo, volk van het goede leven.

Omdat ik door heb dat er hier veel kennis is over rpg's en Battle games besloot ik hier mijn vraag te stellen.
Eerst even wat informatie vooraf, ik werk momenteel zelf aan een RPG/Wargame, een soort van mix van die 2, meschien een beetje vreemd omdat ik er geen ervaring mee heb maar het leek mij leuk om te doen.
Ik heb met sommige delen van het systeem al getest, en zowel ik als mijn medespelers vonden het een leuk spel.
Het enige wat mij opviel tijdens het spelen dat het schieten met wapens erg 'overpowerd' leek en daarom werd ik benieuwd naar hoe het in andere spellen word behandeld.
Dus nu de vraag aan jullie :
Hoe word schieten/herladen behandeld in de RPG's/Battlegames die jullie spelen?

Het is natuurlijk niet de bedoeling dat ik het ga overnemen, maar het is meer bedoeld om een beetje een 'feeling' te krijgen hoe het bij jullie werkt.

Ik hoop op een paar leuke reacties.

Mvg,
Mark.
door Bonsart
draak, 398 / 744
gepost: 17-10-2007
om 13u25
Antw: Schieten
Hallo Banzai.

Ten eerste om wat van setting gaat het. Fantasy, futuristisch of 'hedendaags'.

ten tweede: waar is het spel mee te vergelijken. Mordheim en Necromunda? En zijn namelijk al soort gelijke systemen uit wat jij beschrijft.

Ten derde: werkt het systeem met een spelleider of is het een spel tussen spelers zoals een standaard wargame?

Hoe dan ook ik denk niet dat je heel veel kan doen aan dit probleem, zonder dat je het schieten 'te underpowered' maakt. Afstandswapens hebben immers een voordeel over hand in hand. maar dit probleem kan een spelleider oplossen door de omgeving van veel obstakels of krappe ruimtes te voorzien. Korte afstand en hand in hand hebben dan een voordeel.
Hetzelfde geld voor de tegenstanders (als jouw systeem zo werkt) voorzien van lange afstandswapens als alle spelers ook dit soort wapens gebruiken.

Specialiteiten van eenheden werkt ook. Zo kunnen bepaalde troepen van extra bescherming worden voorzien, zoals grote schilden. Kruisboogschutters in 14de en 15de eeuw werden van grote schilden op hun rug voorzien om achter te kunnen schuilen als ze gingen herladen. Er zijn talloze dingen op bedacht. Sommige werkte, andere niet. Tactische samenwerking tussen eenheden werkt ook (de een compenseerd voor de zwakheid van de ander) Dus wees creatief.

succes ieder geval.
Mommy! Mommy! I wanna be a reenacter when I grow up!
Don't be silly honey. You can't do both.

www.cranenburgh.nl
door Banzai
draak, 2 / 306
gepost: 17-10-2007
om 13u48
Antw: Schieten
Bedankt voor je reactie Bonsart.
Mijn systeem werkt via een spelleider die de monsters bestuurd en de spelers, die de helden besturen.
Het Systeem is echt heel erg gericht op het gevecht.
Ik deel mijn wapens in met de volgende eigenschappen:
- Schade
- Bereik
- Munitie
- Hantering
- Benodigheden

Schade is een rol van een dobbelsteen,
Bereik beslist hoe veel vakjes(het werkt met een raster) je kunt schieten,
Munitie beslist hoe vaak je kunt schieten voor dat je moet herladen,
Hantering is enkel of dubbelhandig,
Benodigheden zijn de skills die je nodig hebt om ze te kunnen gebruiken (kennis van laserwapens bijv.)

Maar ik zal proberen je vragen te beantwoorden:

1: De setting is momenteel Sience Fiction (Commander Keen achtige werelden)
2 : Het systeem, tja. ik heb geen ervaring met rpg's noch battle games dus ik kan je niet vertellen waar het op lijkt.
Wat ik wel vrij zeker weet is dat er vrijwel geen systemen bestaan die zo simpel in elkaar zitten als dat van mij.
Het idee er achter was dat je de regels in 5 minuten hebt gelezen en dat je dan kunt beginnen.
Als ik het dan toch moet vergelijken, zal ik kiezen voor D&D mini's in een vrolijkere setting en met makkelijker regels.
3:Heb ik hierboven beschreven.

Ik probeerde een zwakte in te voegen voor afstands wapens door de spelers te verplichten ze te herladen(kost 1 beurt, je hebt soms geen pantser tijdens het herladen).
Maar dit is nog niet echt netjes afgewerkt.
Ik wil de regels ook niet té gecompliseerd maken omdat het dan de snelheid uit het spel haalt.

Het spel heeft wel een beetje een knipoog, het was orgineel bedoelt om er enkel maar helden uit computergames in te doen, maar nu kun je met het huidige systeem ook makelijk zelf helden maken.
Het is bedoeld als vermaak, en een bandiet met een bos bloemen voor zijn hoofd slaan terwijl hij hooikoorts heeft zorgt voor grappige situaties.

Bedankt voor je reactie,

Mvg,
Mark
Feel the wrath of my kabouter army!
door Bonsart
draak, 399 / 744
gepost: 17-10-2007
om 14u18
Antw: Schieten
In dat geval lijkt het dat je probleem zelf al redelijk hebt opgelost.

Als je spel echt simpel wilt houden zou ik enkel de omstandigheden en ruimtes aanpassen of merwaardige tweaks aan de situatie toevoegen, waardoor schieten moeilijker wordt of tegenstanders die weerstand hebben tegen lasers of zo.

Je zou ook een regel kunnen toevoegen waarbij er iets misgaat. Zoals als de helft van het aantal dobbelstenen 1'en zijn of zo, de patroonhouder er uitvalt of ontploft of iets degelijks.
Mommy! Mommy! I wanna be a reenacter when I grow up!
Don't be silly honey. You can't do both.

www.cranenburgh.nl
door Banzai
draak, 3 / 306
gepost: 17-10-2007
om 14u37
Antw: Schieten
Bedankt voor de tips!
Feel the wrath of my kabouter army!
door Magneto
draak, 1176 / 1805
gepost: 17-10-2007
om 20u32
Antw: Schieten
het heeft veel weg van hero quest, als je daar wat bekend mee bent, kan je daar altijd eens wat over opzoeken.
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Banzai
draak, 4 / 306
gepost: 17-10-2007
om 23u13
Antw: Schieten
Ik denk dat het systeem opzichzelf niet verkeerd was, maar de schade die ze deden wel, ik heb de regels aangepast(qua herladen etc.) en het loopt nu een stuk beter, vuurwapens zijn nog steeds beter dan melee wapens maar dat is logisch.
Nu op naar het volgende Dilemma, Magie...

Als ik vragen heb komen ze vanzelf wel weer.

Bedankt voor jullie hulp,

Mark.
Feel the wrath of my kabouter army!

naar boven