RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Oromis
draak, 5 / 5
gepost: 31-1-2007
om 22u42
RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??
he, ik vroeg me af hoe je in hemelsnaam het overzicht houd bij RPG's als je niet in een dungeon of gebouw ofzo aan het spelen bent. ik ben vrij nieuw met rpg's en ik en wat vrienden zijn een tijdje geleden begonnen met een oude versie van OdM die iemand nog ergens had liggen waarbij je zelf een kaart bij moet houden van het gebouw waar je in bezig bent dus ik snap niet helemaal hoe je het nou aanpakt als je buiten een gebouw/dungeon speelt.
ik hoop dat jullie het mij een beetje kunnen uitleggen
door Kennin
mandraak, 4538 / 6705
gepost: 31-1-2007
om 23u02
Antw: RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??
Bij rollenspel heb je helemaal geen dungeonkaart nodig om het spel te spelen. Werk liever met mooie beschrijvingen.
Moest het dan eens tot een gevecht komen en het dreigt onhandelbaar te worden, dan kan je nog steeds overstappen op figuurtjes.

Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Dworin
draak, 580 / 726
gepost: 2-2-2007
om 17u05
Antw: RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??
Je kunt ook een kijken bij de oplijn rollenspellen die hier gespeeld worden/zijn. Die zijn allemaal zonder kaart.

De truuk is dat je alleen bij hoeft te houden wat echt belangrijk is. Als een kamer twee deuren heeft en je doet niet anders dan door de ene naar binnen gaan en door de andere weer naar buiten, dan is het verspilde moeite om de helden met een meetlint op pad te sturen om uit te vinden dat de kamer 5*5 meter is, nietwaar? Dan kun je beter een leuke beschrijving van de meubels en gordijnen geven. Dat geeft meer sfeer en het leert de helden iets over de bewoner.


~Donnez-moi ma robe pour mieux entendre~
door Raska
mandraak, 6862 / 10811
gepost: 2-2-2007
om 17u14
Antw: RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??
Buiten een dungeon heb je over het algemeen niet zo veel behoefte aan kaarten. Als je over een weg loopt dan is die weg over het algemeen een twee meter breed en recht. Als dat niet zo is dan moet je dat beschrijven. Als er dan plots een stelletje boeven op die weg staat, dan is er ook geen nood aan een kaartje.

Als je nu door een stadje loopt is het over het algemeen niet zo belangrijk waar alles ligt. Als je spelers zeggen 'wij zoeken naar de herberg' dan kunnen ze die ook vinden zonder kaart. Als je in een huis komt en je wil perse de kamer een beetje uittekenen omdat er nogal veel in gaat gebeuren dan neem je een stuk papier bij de hand en schets je het even.

Waar je in een dungeon als spelleider veel houvast hebt aan je dungeon (je doet de deur open en je ziet dat, dan doe je de volgende deur open en je ziet dat...) heb je in een verhaal dat zich buiten afspeelt iets meer uitdaging, omdat je 'in de wijde wereld wordt losgelaten' kunnen je helden veel meer kanten uit. De kunst is dan om ze zo en zo te loodsen dat ze de kant uit lopen die jij wilt zonder dat ze het merken.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door DeHeld
Stamgast, 4865 / 6056
gepost: 2-2-2007
om 18u36
Antw: RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??
Zoals hierboven al aangegeven: laat het kaartje gewoon vallen. Het lijkt je misschien dat de keuzevrijheid van de spelers het moeilijk maakt om het overzicht te bewaren. Dat valt allemaal reuze mee. Het kan meestal vrij goed geïmproviseerd worden. Beschrijf wat er zoal te zien en te doen valt en als ze vragen of ze ergens iets kunnen doen, gebruik je gezond verstand. Kunnen onze paarden hier ergens gedrenkt worden? Allicht wel, bij een afspanning.
Het belangrijke is dat je de spelers iets te doen geeft, dat je er dus een degelijk verhaal achter steekt. De spelers lossen het wel op hun eigen manier jij moet dat gewoon in goede banen leiden.


Michael (DeHeld) Wiesner
door Meester
draak, 51 / 550
gepost: 5-6-2007
om 17u10

gewijzigd door Meester
5-6-2007 om 17u17

Antw: RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??
Het hangt er inderdaad van af hoe belangrijk de omgeving is voor je verhaal. Als je bijvoorbeeld de spelers laat terecht komen in een oorlog tussen twee landen waarbij die bepaalde rivier de grens is, dan is het wel belangrijk om een kaartje bij de hand te houden. Als ze gewoon dagen door de woestijn bunkeren is een kaartje niet zo van belang.
Het maakt deel uit van je voorbereiding als spelleider : je bereid de figuranten van het verhaal voor die de spelers mogelijkerwijs tegenkomen, alsook hoe de omgeving eruit ziet en zo. Hou desnoods een kaart achter de hand / je spelleidersscherm om de omgeving te beschrijven aan de spelers. Hoe meer kleur en detail je je spelers kan aanbieden, hoe intenser het spel, hoe meer de spelers zich betrokken gaan voelen.

Trouwens ... ook bij dungeons is het ook half de fun om het kaartje achter te houden en alleen te vertellen dat de spelers naar links of rechts gaan. Laat ze maar lekker verdwalen als ze er niet op komen om zelf die kaart te tekenen

En tenslotte ... ODM heeft thans van alle gebieden een schitterend stel kaarten. Ze zouden zo eens een doos moeten uitbrengen met daarin al die detailkaarten. Daar zou FANPRO geld aan verdienen! Ook de laatste uitgave van MERP had twee dozen met schitterende ingame-kaarten. Die zijn niet alleen leuk maar ook heel mooi. Ook van Discworld zijn er hele mooie kaarten verschenen, die regelmatig gebruikt worden. Je moet soms ook wat zoeken buiten je rollenspelwinkel
Ik vind dat mooie kaarten het spel zelf een stuk kunnen verrijken.
Onderwijzers hebben geen vakantie ... ze zijn technisch werkloos!
door Daanje
draak, 51 / 69
gepost: 6-7-2007
om 1u17
Antw: RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??


En tenslotte ... ODM heeft thans van alle gebieden een schitterend stel kaarten. Ze zouden zo eens een doos moeten uitbrengen met daarin al die detailkaarten.



Die bestaan, maar niet in doos-vorm. Er zijn 3 mapjes te koop met daarin telkens 10 van die kaarten. En ik geloof dat die zelfs nu nog te verkrijgen zijn


door Meester
draak, 52 / 550
gepost: 9-7-2007
om 16u20
Antw: RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??
Pré of post-val-van-Borbarad?
Onderwijzers hebben geen vakantie ... ze zijn technisch werkloos!
door malkav
achterban(k), 5327 / 7020
gepost: 9-7-2007
om 20u54

gewijzigd door malkav
9-7-2007 om 20u56

Antw: RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??

oorspronkelijk geplaatst door Meester

Pré of post-val-van-Borbarad?

Lijkt me sterk dat die Mapjes DSA4 zijn. ( al weet ik niet eens af van het bestaan van DSA1/2/3 kaartenbundels. Zou hoe dan ook zeer jofel zijn ongeacht de kaarten pré of post zijn )

Er zijn wel enkele sjieke 'speler-gemaakte' kaarten te vinden van de 'Post-Borbadische Era'..


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Quiron
draak, 6 / 17
gepost: 29-7-2007
om 14u35
Antw: RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??
Voor wie (A)D&D speelt in de Forgotten Realms setting: Ook daar zijn in het verleden vele kaarten en boekjes met beschrijvingen van de gebieden/steden van verschenen. Weliswaar nog AD&D 2E, maar de kaarten en beschrijvingen zijn niet aan de "renovatie" van de regels onderhevig. Personages die beschreven worden mét eventuele scores, zijn best wel aan te passen.

Quiron
It's all happening in your mind, but does that mean that it isn't real?
door Daanje
draak, 52 / 69
gepost: 2-8-2007
om 22u32
Antw: RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??

oorspronkelijk geplaatst door Meester

Pré of post-val-van-Borbarad?

Aangezien het in die mapjes over de kaarten uit de oude regiodozen gaat, zijn het pré-borbarad kaarten.
Maar dat speelt eigenlijk geen rol: staatsgrenzen vind je daar niet op terug.
In de DSA4 regioboeken die geregeld verschijnen, zitten in de meeste gevallen ook kleurenkaarten.


door Grubolsch
mandraak, 1982 / 2846
gepost: 6-9-2007
om 10u59
Antw: RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??
Twee jaar geleden op RatCom was er sprake van een DSA Atlas, maar daar is blijkbaar niet meer veel werk in gestoken, zeker nu met die overname.
En die kaarten zijn inderdaad pre-borbarad, DSA3.


Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Magneto
draak, 1107 / 1805
gepost: 6-9-2007
om 14u23
Antw: RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??
er staat hier ergens iets over een dsa atlas
ik heb toen gemaild, en het antwoord was dat ze daar nog steeds mee bezig zijn.
maar ik heb enkel geen zin om dat forum te zoeken...
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Raska
mandraak, 7575 / 10811
gepost: 20-9-2007
om 11u58
Antw: RPGen zonder dungeon... hoe pak je dat aan??
Moest je het nog niet zijn opgevallen: mandragon heeft een zoekrobot (hier links in de forumlijst) Je tikt DSA-atlas in en voila:
Forumlink
------------------------------------------
Productie Lines The Movie

naar boven