Uitgangspunten
Ik kreeg ongeveer een jaar geleden een mail van iemand, genaamd Frank, die mijn e-mail adres op het WoD-forum van WW had gevonden. Hij wist niet precies hoe hij WoD zou moeten spelen en vroeg mij of ik niet eens een sessie kon leiden, als 'ervaren Storyteller'. Ik was dat op dat moment eigenlijk niet echt, maar goed.
Er ging zo grofweg negen maanden voorbij, waarin ik wat klootte met m'n stages, waardoor het er niet echt van kwam. Op een gegeven moment sprak deze Frank mij via MSN aan en vroeg mij of ik niet WoD zou willen leiden. Dit zou tijdelijk zijn, omdat, als het goed is, hun DM (zij hadden alleen ervaring met D&D 3.0) klaar zou zijn met de boeken om het zelf te leiden. Ik zou een soort van zeer lange prelude spelen, die ander zou het van mij overnemen.
Ik kende Frank slechts van één keer zien en wat keren over MSN en de overige twee niet of slechts van 1 keer over MSN. Rond die tijd was ik al aardig in de ban van die 'alternatieve' systemen, zoals Sorcerer en DitV. Ik besloot om het spel op de Sorcerer manier (mbv zogenaamde bangs, gebeurtenissen die keuzes forceren) voor te bereiden.
Preludes en sessie 1
Uiteindelijk bleek dat ik die keuze totaal niet had gemaakt. Ik wilde een mysterie creëren, en later er de horror inbrengen, zoals ik vond dat dat bedoeld was.
Personages: de spelers stonden erop dat ze zichzelf speelden. Persoonlijk ben ik daar niet zo'n fan van, maar in dit geval kon ik ermee leven omdat ik hen niet kon. Korte beschrijving:
Frank: persoon die een tijd met zichzelf klooide en later, na gothic ontdekt te hebben, zichzelf hervond. Snel last van woedeaanvallen. Houdt van zwaardvechten.
Wilbert: Sterke persoonlijkheid, wel in voor een grapje. Controlefreak. Houdt wel van een drankje en andere spullen op z'n tijd. Veel contacten met allerlei mensen, waaronder wapenhandelaren etc.
Thijs: Rustig iemand, houdt ook wel van vreemde spulletjes te nemen.
Van de bovenstaande personages wilden Wilbert en Thijs een vampier spelen, Frank een weerwolf. Normaal gesproken is dat volledig not done. Vanuit dit oogpunt heb ik besloten om ze langzaam aan, stuk voor stuk, op te nemen in hun verschillende maatschappijen en hen te confronteren met hun schier onmogelijke vriendschap. Dit vraagstuk maakte het voor mij ook een interessant gegeven.
Preludes
Prelude 1: Pjotr, een vampier met Joegoslavische achtergrond, probeert in het huis, wat de drie in WoD in Rotterdam bezitten, een vrouw op rituele wijze te veranderen in een zombie. Frank is aanwezig in het huis. Frank wordt bedreigt met een pistool en vlucht weg.
Prelude 2: Een broer van Pjotr wordt door Wilbert betrapt op het moment dat hij loopt te smoezen over zombies die rondlopen. De ochtend erna ziet Wilbert dat een zwerver op straat ligt met een ritueel teken in zich. Hij ziet een andere zwerver naast hem liggen en besluit erop af te stappen. De man is bang en verward en is bang dat Wilbert de politie zal gaan waarschuwen. "Je weet niet wat die doen..." schreeuwt hij nog, terwijl hij een ritueel mes pakt. Wilbert weet het af te pakken en belt een ambulance. Hij ziet een andere Joegoslaaf grijnzend weglopen.
De ambulance is onrealistisch snel ter plaatse; personeel pakt de man op een vreselijke manier op en gooit hem in de ambulance. De vragend kijkende Wilbert heeft het niet meer wanneer een volgende ambulance eraan komt en vraagt waar nu dat lijk is.
Prelude 3: Thijs komt op zijn werk aan en merkt dat er een grote groep mensen ontzettend ziek zijn. Hij loopt nog wat te flirten met een nieuwe werkneemster, waarna hij wordt weggeroepen om een persoon naar het ziekenhuis te brengen. Ter plekke is het een drukte van jewelste.
Sessie 1
De vrouw, waar Thijs mee heeft geflirt, komt ontzettend ziek aan de achterdeur van het huis van de drie. Ze laten haar binnen, maar er is geen woord uit haar te krijgen. Ze proberen haar te verzorgen, maar het gaat zeer snel achteruit. Met 130 km/u schieten ze over de binnenweggetjes richting het dichstbijzijnde ziekenhuis. Daar aangekomen brengen ze haar naar de intensive care. In de kamer zijn ze allen aanwezig op het moment dat ze haar laatste adem uitblaast....
en daarna weer inademt. Ze is heropgestaan als zombie. Na een flink gevecht, waarbij Thijs wat bloed op z'n lichaam krijgt (onderwijl een live versie van Creeping Death opstaat en Die, Die, Die door de speaker schalmt), weten ze haar te verslaan. Eenieder is geschokt door de gebeurtenissen.
Sessies 2 t/m 4
Voorbereiding
Ik besloot om hen zelf de mogelijkheden te geven om te kiezen wat ze wilden doen. Aan het einde van de vorige sessie besloten ze om via newsgroups meer informatie over de fenomenen te vinden te krijgen.
Het was voor mij op dit moment al duidelijk dat de spelers het speelden in gevechten met een flair van 'ik mag zoveel dobbelstenen gooien' en 'ik heb die en die contacten'. Ze probeerden in alles de controle over de situatie te behouden. Uiteindelijk zou ik hier gebruik van gaan maken.
Bangs: - Pjotr komt langs om te zeggen dat ze zich niet met zijn zaken moeten bemoeien.
- Met behulp van een ritueel kunnen ze erachter komen wat het mes betekent, maar het kan zware bijeffecten hebben.
- Een groep zombies komt op hun huis af. Ze voelen zich aangetrokken door het huis. Roepen ze hulp in?
- Er blijkt een tweede partij aanwezig te zijn. De zombies zijn niet van Pjotr, maar zijn van een andere vampier, die de macht probeert te grijpen. Pjotr probeert controle over hen te krijgen en vraagt om de hulp van de groep in ruil voor een zekere 'bescherming'. Ze zullen daartoe wel zijn bloed moeten drinken.
- Frank begint richting z'n First Change te gaan.
De sessies
De spelers probeerden op allerlei manieren contact te krijgen met mogelijke informatiebronnen. Ik gunde hen die contacten, in de vorm van ene 'Van der Meer', een hobbyist bovennatuurlijkwezenjager en zelf ook vampier. Zo eentje van het type:"Fight fire with fire".
Onder het mom van een geneesmiddel smeerde hij hen zijn bloed aan om wat medestanders te verkrijgen.
Pjotr komt langs om een gesprek met de gasten te hebben. Ze besluiten om met behulp van een teken (een bloedrode lap stof voor het raam) duidelijk te maken dat er problemen zijn of dat ze mekaar willen spreken. Pjotr maakt duidelijk dat hij geen ruigbaarheid aan deze zombies wil hebben.
Na een ritueel krijgt Wilbert constant visioenen. Hij ziet een trap waarop hij hoog staat: hij is de bevrijder en gezegend, terwijl de vampieren heel laag aan de trap staan en de 'duivel' zijn. Langzaam aan ziet hij zichzelf afdalen.
Frank begint rare woorden te horen in de 'eerste taal', die hij nog niet geheel begrijpt.
Wilbert krijgt een laatste visioen, waarin hij Frank in de vorm van een wolf ziet staan. Hij raakt de wolf aan; Frank verandert in Gaurou vorm en raakt in een rage: zijn 'First Change'.
Wegens gebrek aan zin en tijd stop ik op dit moment met beschrijven. Ik ben al een stuk verder, waarin er nog een aantal geforceerde en natuurlijke plottwists komen. Eindelijk slaag ik er dan in om daadwerkelijk richting keuzes te gaan.
Later meer....



