Memorabele uitspraken

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Algemene RPG info > Spelervaringen > Blunderboek

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Rhanz
draak, 179 / 352
gepost: 24-7-2003
om 3u22

gewijzigd door Rhanz
7-11-2003 om 18u57

Memorabele uitspraken
In elke spelgroep komen ze wel voor, uitspraken die je jaren bijblijven vanwege het hoge amusementsgehalte die ze hadden. Geef ze hier een plekje..!








Zo herinner ik me dat de groep waarin ik speel ongeveer anderhalf jaar geleden in een AD&D-avontuur verwikkeld was waarbij de avonturiers op een gegeven moment in een hinderlaag lagen om een verdachte huifkar met escorte te paard te overvallen. De avonturiers zaten goed verborgen achter en in bomen en in een droge greppel en waren totaal aan het oog onttrokken voor de nietvermoedende groep die ons tegemoet kwam. Vlak voor de huifkar de ideale positie had bereikt om onze verassingsaanval in te zetten sprong een van onze paladijnen (eerlijk, rechtvaardig etc...) tot de verassing van ons allen van achter zijn boom de weg op, stak zijn hand omhoog naar de bestuurder van de huifkar en het escorte en schreeuwde: "Halt! Dit is een ambush!"




Het duurde wel een minuut of tien vóór we van onze mengeling van verbazing en de slappe lach waren bijgekomen...




(EDIT: spelfoutjes...)


Rhanz

"La vengeance est un plat qui se mange froid,"
Pierre Ambroise Francois Choderlos de LaClos (1741-1803)
"Les Liaisons Dangereuses" (1782)
door Rhanz
draak, 180 / 352
gepost: 24-7-2003
om 3u40
Re: Memorabele uitspraken
Ongeveer anderhalf jaar geleden:


Onze groep avonturiers heeft elkaar net voor het eerst ontmoet op het binnenplein van een tempel, als er op een gegeven moment een dwerg komt aangelopen...




(DM): Er komt nóg iemand het tempelplein op lopen...


(Spelers): We kijken hoe die persoon eruit ziet.


(DM): Hoe ziet je karakter eruit?


(Speler X): Eh... het is een dwerg en hij draagt occasional kleding...


(DM): Occ.....? Oké... (rolt dobbelstenen, grijnst om de uitkomst en richt zich met een stalen gezicht naar de andere spelers) Jullie zien een naakte dwerg..!!






Tsja... dat komt ervan als je de Engelse termen 'occasional' (toevallige, af en toe plaatsvindend) en 'casual' (nonchalant) niet uit elkaar kan houden...


Rhanz

"La vengeance est un plat qui se mange froid,"
Pierre Ambroise Francois Choderlos de LaClos (1741-1803)
"Les Liaisons Dangereuses" (1782)
door Raska
mandraak, 693 / 10811
gepost: 24-7-2003
om 11u29
Re: Memorabele uitspraken
Zo heb je onze shitzofrene vuurmagïer die zich probeert te redden bij de stadswacht nadat hij een harberg in vlammen heeft doen opgaan: "Vuur reinigt"




En natuurlijk ook de uitspraak van de natuurliefhebbende dwerg met het gouden hart, Puk. Gesproken wanneer het overduidelijk is dat er achter de volgende hoek iets is dat we niet totaal niet af kunnen: "Ik moet niet uitkijken voor gevaar, gevaar moet maar uitkijken voor mij"
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Kennin
mandraak, 2336 / 6705
gepost: 24-7-2003
om 11u46
Re: Memorabele uitspraken
Tsja... dat komt ervan als je de Engelse termen 'occasional' (toevallige, af en toe plaatsvindend) en 'casual' (nonchalant) niet uit elkaar kan houden...





Gewoon Nederlands spreken kan ook helpen om dergelijke nonsens te vermijden
Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Gersom
code monkey, 3487 / 7246
gepost: 24-7-2003
om 16u00
Re: Memorabele uitspraken
"Ik schiet op dien band! Ik schiet op dien band! IK SCHIET OP DIEN BAND!"




Waarom je op de band van een zwaar gepantserde wagen zou schieten met een shotgun die enkel hagel schiet... geen idee.
Jeroen Hendrickx
door Tastiger
draak, 36 / 38
gepost: 25-7-2003
om 0u28
Re: Memorabele uitspraken
Ik zal nog eens iets proberen toevoegen; van een vampire (dark ages, middeleeuwen):




Aldus de groep van vier vampiers had zich opgesplitst, twee gingen het kasteel doorzoeken, terwijl twee, een Malkavian en een Tremere, achter een bende weerwolven gingen, die het kasteel bewaakten, maar die nu het bos introkken.




(De Tremere wou eerst de weerwolven niet volgen, maar de Malkavian heeft hem dan toch overtuigt. Een ander memorable event, maar moeilijk over de brengen op het forum.)




De twee volgen stilletjes, totdat ze vlak achter de roedel zijn. Maar helaas loopt het mis, de Malkavian struikelt en de weerwolven draaien zich als één man om. De Malkavian heeft nog net de tijd om zich de hullen in de schaduwen, de Tremere alleen achter latend. Deze neemt een snelle beslissing, en klimt in een boom.




Waarachter de speler van de Tremere aan mij vraagt: "Zeg kunnen weerwolven eigenlijk klimmen?"




"Um.. dat wordt pijnlijk." En dat werd het ook.


door Assunkill
Wandraak, 2178 / 5128
gepost: 27-7-2003
om 12u24
Re: Memorabele uitspraken
speler 1 en 2 zijn al een tijdje op de hoogte van vreemde gebeurtenissen, en besluiten speler 3 op de hoogte te brengen. ze drukken hem echter op het hart "maar je weet dus van niets hé, als ze erachter komen dat we je dit hebben verteld zitten we in de problemen. je weet dus van niets!"


speler 3 bevestigt dat hij het begrepen heeft, hij weet nergens van.




even later hebben ze een plan bedacht en liggen op de loer.


spelers: "wat gebeurt er?"


meester: "niets."


spelers: "hoezo niets?"


meester: "gewoon, er gebeurt niets"


speler 3 op clevere toon: "ha, niets, daar weet ik alles van!"




Walk The Night Alone
door Rhanz
draak, 185 / 352
gepost: 27-7-2003
om 23u00
Re: Memorabele uitspraken
Spelers worden zich bewust van onheilspellende gebeurtenissen rondom hun kampement op een koude najaarsnacht en treffen hun voorbereidingen:




Gnoomse Druide: "Ik verander in een das!" (doet de spreuk)


Dwergse verkenner: "Ik doe de das om..."


Rhanz

"La vengeance est un plat qui se mange froid,"
Pierre Ambroise Francois Choderlos de LaClos (1741-1803)
"Les Liaisons Dangereuses" (1782)
door Rhanz
draak, 191 / 352
gepost: 29-7-2003
om 21u46
Re: Memorabele uitspraken
De groep avonturiers is op weg van Waterdiep naar Zilverremaan, als in een heuvelachtig gebied plots een heuvelreus tevoorschijn schiet achter rotspartij vandaan. Hij grijpt een van de pakezels en stormt een heuvel op. In eerste instantie is de groep te verbouwereerd om te reageren, maar dan stormen de twee paladijnen te paard, met hun lansen in de aanslag de heuvel op, achter de dief aan. Op de heuvel verschijnt ondertussen een andere heuvelreus, die de aftocht van de ander dekt door grote rotsblokken naar beneden te smijten. Wonderwel mist hij de paladijnen, maar hij weet onderaan de heuvel wel een paar van de andere avonturiers te raken. Dan verdwijnen beide reuzen over de top van de heuvel, de paladijnen stormen er achter aan.




Na een korte tijd komen de paladijnen echter weer terug, de een met flinke deuken in zijn harnas, de ander met een gebroken lans. Als de andere avonturiers informeren of ze de dieven te grazen hebben genomen, antwoordt een van de paladijnen kortaf:


"We pakken ze op de terugweg wel..."






Dat deze zin vervolgens elke keer weer van stal gehaald wordt, als de avonturiers hun tegenstanders niet aan kunnen, was te verwachten...


Rhanz

"La vengeance est un plat qui se mange froid,"
Pierre Ambroise Francois Choderlos de LaClos (1741-1803)
"Les Liaisons Dangereuses" (1782)
door Rhanz
draak, 223 / 352
gepost: 27-8-2003
om 1u54
Re: Memorabele uitspraken
Rhanz:


- (Karakter is een medaillon kwijt en kan het echt nergens vinden) "Ik kijk of ik er een piercing bij heb gekregen..."


DM Ckeetel:


- "Waar kijk je?"








(In onze campaign hebben we voor elkaar gerold of onze karakters man of vrouw werden en de uitkomst was dat de twee mannen ieder een vrouw spelen en de ene dame speelt uiteraard een man )




DM Ckeetel:


- "Er ligt een man onder een deken en aangezien jullie dames zijn valt jullie op dat hij naakt onder de deken ligt."


Lev:


- "Waar zien we dat aan?"


Rhanz:


- "Zien we een suggestieve bobbel?"


DM Ckeetel:


- "Exact! Jullie beginnen al echte vrouwen te worden..."




(Toen we bijgekomen waren van het lachen hebben we toch maar eens een serieuze discussie gevoerd over het fenomeen 'de echte vrouw'...)


Rhanz

"La vengeance est un plat qui se mange froid,"
Pierre Ambroise Francois Choderlos de LaClos (1741-1803)
"Les Liaisons Dangereuses" (1782)
door Grubolsch
mandraak, 49 / 2846
gepost: 27-8-2003
om 22u43

gewijzigd door Grubolsch
30-8-2003 om 19u24

Re: Memorabele uitspraken
Ik als meester heb altijd de neiging om een mijn NPC altijd met deze vraag een gesprek te laten beginen: "waar kom jij vandaan?"


Op een dag besloot ik hier een eind aan te maken en vroeg de eerstvolgende keer "wat is je geboortestreek"(. Waarop een van mijn spelers zei: "uit het ////censuur//// van mijn moeder.


we zijn nog zo jong...






Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Gnosis
mandraak, 585 / 782
gepost: 17-9-2003
om 18u11
Re: Memorabele uitspraken



"Ik schiet op dien band! Ik schiet op dien band! IK SCHIET OP DIEN BAND!"




Waarom je op de band van een zwaar gepantserde wagen zou schieten met een shotgun die enkel hagel schiet... geen idee.







antwoord van den dm : ge raakt een vogelken
Nederlands, het is me wat
door Pater
mandraak, 302 / 321
gepost: 8-10-2003
om 22u19
Re: Memorabele uitspraken






"Ik schiet op dien band! Ik schiet op dien band! IK SCHIET OP DIEN BAND!"




Waarom je op de band van een zwaar gepantserde wagen zou schieten met een shotgun die enkel hagel schiet... geen idee.







antwoord van den dm : ge raakt een vogelken







Ge valt in herhaling das hier al erges gepost door gersom


Planewalker of the high winds
en daarbuiten trollen tank van de toekomst
kortom absolute ruler of the broken links
door Gersom
code monkey, 4104 / 7246
gepost: 8-10-2003
om 22u22
Re: Memorabele uitspraken
Je moet indruk gemaakt hebben .
Jeroen Hendrickx
door Ivar
draak, 4 / 58
gepost: 12-10-2003
om 20u10

gewijzigd door Ivar
12-10-2003 om 20u11

Re: Memorabele uitspraken
Leuke gebeurtenis die ons (mijn groepje) overlaatst is overkomen:






De avonturiers verkennen een of ander onderaards complex, en dringen diep door. Op een bepaald moment lopen ze over een richel, met aan de ene kant rots, en aan de andere kant een afgrond die diep beneden eindigt in lava...


Plots worden ze bekogeld door Goblins die stenen op hun smijten, de Paladijn wordt spijtig genoeg geraakt en valt de dieperik in, zijn dood tegemoet in de vuurzee...




"Geen nood!" zegt onze tovenaar "Ik spreek Feather Fall op de paladijn uit..." Waarna deze laatste luid schreewend naar beneden dwarrelt, onder luid gelach van de hele groep...








* * * * * * * * * *


<---)Ivar McNab(--->

Eigenaar van Abar Luach


Dungeon Master op Undermountain
door ckeetel
mandraak, 357 / 471
gepost: 12-10-2003
om 20u48
Re: Memorabele uitspraken
Jammer van het karakter...het lijkt me dat die speler gebaald moet hebben om zijn paladijn zo langzaam ten onder moeten te zien gaan.




Die magiër moet het in de eerste instantie ook als reddingspoging bedoeld hebben...maar ja...lava...


Had hij nog een kans om zich aan een rotspunt vast te dwarrelen?




Die actie is wel onvergeeflijk leuk .








door Gersom
code monkey, 4119 / 7246
gepost: 12-10-2003
om 21u22
Re: Memorabele uitspraken
Vanmiddag:




Spel: DSA4


Situatie: Onze groep op weg naar een Noionietenklooster, ten Oosten van Winhal.




GM: Aan de rand van de weg zie je een man zitten.


David: En, eh... is er iets bijzonders aan die man?


GM: [sarcastisch] Wel, hij heeft drie hoofden.[/sarcastisch]


David: Ah.


Bedelaar (GM): "Heeft u soms een aalmoes heer. Een aalmoes."


Jorn (David): "Ja, hier, een stuiver."


Bedelaar (GM): "Dank heer."




Dasja (Moi): "Waarom geef je geld aan dat soort mensen? Hadden we het er niet net over dat eerlijk het langst duurt enz?"


Jorn (David): [bloedserieus] "Maar wat zou jij doen in zijn plaats? Misschien kan die wel niet werken? He, stel je voor dat jij drie hoofden had." [/bloedserieus]




Resultaat: Eén GM en één speler (ondergeschrevene) kreupel van het lachen.




Moraal: Let op voor vreemde verwachtingspatronen waar te veel D&D je mee opzadelt!
Jeroen Hendrickx
door Rurounin
draak, 76 / 101
gepost: 12-10-2003
om 22u22
Re: Memorabele uitspraken
spel: DSA 4 sessie bij Kennin




personages: Een maraskaanse magiedilletante, dwerg van de xorlosch krijgersakademie met elfenhaat, horasische scharlatan (ik) en een horasier van de vinsalt academie.




situatie: we moeten naar bornland geraken van gareth, maar de dwerg wil niet op een paard en als we wandelen gaan we te traag.




scharlatan lachend: Ach heer dwerg, misschien als ik je omtover in een elf dan kan je evensnel lopen als dat ras


dwergspeler: ik geef haar een mot


dwergspeler rolt: 6 (bij 6 gooi je nog is en verlies je levenspunten in plaats van uithoudingsvermogen en ben je direct knock out)


dwergspeler rolt 2e maal: 6 (mag nog eens gooien want weer een 6)


dwergspeler rolt 3e maal: 4


subtotaal: 16 + 2 extra van schade met wapenloos gevecht


totaal: 18


ik: aaaaaaaaargh, NEEEEEEEEEEEEEE, HIJ Heeft mij op het randje van DOOD GEKLOPT.


in de groep paniek en een situatie die menig bom ontmijner doet zweten.












Don Diego de la Vega: Do you know how to use that thing?
Alejandro Murrieta: Yes! The pointy end goes into the other man.

Jimmy "rouge" De Ruysscher
ex EQ addict (Rurounin, Brell Serilis)
door Kennin
mandraak, 2600 / 6705
gepost: 13-10-2003
om 8u19
Re: Memorabele uitspraken
Heheheh, jaja, dat kan je al hebben met ruige dwergen die in rage op het gezichtje van fragiele freules slaan...


Doet haar nek nog pijn? Die kraakte wel HEEL vervaarlijk, he?
Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Ivar
draak, 6 / 58
gepost: 13-10-2003
om 21u58
Re: Memorabele uitspraken



Jammer van het karakter...het lijkt me dat die speler gebaald moet hebben om zijn paladijn zo langzaam ten onder moeten te zien gaan.




Die magiër moet het in de eerste instantie ook als reddingspoging bedoeld hebben...maar ja...lava...


Had hij nog een kans om zich aan een rotspunt vast te dwarrelen?




Die actie is wel onvergeeflijk leuk .









Neej, lekker traag naar beneden de barbeque ingedwarreld...






* * * * * * * * * *


<---)Ivar McNab(--->

Eigenaar van Abar Luach


Dungeon Master op Undermountain
door Stillo
mandraak, 68 / 287
gepost: 15-10-2003
om 21u53
Re: Memorabele uitspraken



spel: DSA 4 sessie bij Kennin




personages: Een maraskaanse magiedilletante, dwerg van de xorlosch krijgersakademie met elfenhaat, horasische scharlatan (ik) en een horasier van de vinsalt academie.




situatie: we moeten naar bornland geraken van gareth, maar de dwerg wil niet op een paard en als we wandelen gaan we te traag.




scharlatan lachend: Ach heer dwerg, misschien als ik je omtover in een elf dan kan je evensnel lopen als dat ras


dwergspeler: ik geef haar een mot


dwergspeler rolt: 6 (bij 6 gooi je nog is en verlies je levenspunten in plaats van uithoudingsvermogen en ben je direct knock out)


dwergspeler rolt 2e maal: 6 (mag nog eens gooien want weer een 6)


dwergspeler rolt 3e maal: 4


subtotaal: 16 + 2 extra van schade met wapenloos gevecht


totaal: 18


ik: aaaaaaaaargh, NEEEEEEEEEEEEEE, HIJ Heeft mij op het randje van DOOD GEKLOPT.


in de groep paniek en een situatie die menig bom ontmijner doet zweten.







Kan ik er toch ook niet aan doen dat mijn dwerg vooroordelen heeft tov Elfen. Trouwens van nen goeien tik tegen de kop zijn nog maar weinige gestorven
Einstein is dood

Superman leeft niet meer

En Ik voel me ook al niet zo lekker
door Pater
mandraak, 305 / 321
gepost: 18-10-2003
om 17u30
Re: Memorabele uitspraken






spel: DSA 4 sessie bij Kennin




personages: Een maraskaanse magiedilletante, dwerg van de xorlosch krijgersakademie met elfenhaat, horasische scharlatan (ik) en een horasier van de vinsalt academie.




situatie: we moeten naar bornland geraken van gareth, maar de dwerg wil niet op een paard en als we wandelen gaan we te traag.




scharlatan lachend: Ach heer dwerg, misschien als ik je omtover in een elf dan kan je evensnel lopen als dat ras


dwergspeler: ik geef haar een mot


dwergspeler rolt: 6 (bij 6 gooi je nog is en verlies je levenspunten in plaats van uithoudingsvermogen en ben je direct knock out)


dwergspeler rolt 2e maal: 6 (mag nog eens gooien want weer een 6)


dwergspeler rolt 3e maal: 4


subtotaal: 16 + 2 extra van schade met wapenloos gevecht


totaal: 18


ik: aaaaaaaaargh, NEEEEEEEEEEEEEE, HIJ Heeft mij op het randje van DOOD GEKLOPT.


in de groep paniek en een situatie die menig bom ontmijner doet zweten.







Kan ik er toch ook niet aan doen dat mijn dwerg vooroordelen heeft tov Elfen. Trouwens van nen goeien tik tegen de kop zijn nog maar weinige gestorven







Er moet toch altijd eens iemand de eerste zijn


Planewalker of the high winds
en daarbuiten trollen tank van de toekomst
kortom absolute ruler of the broken links
door Oisin
mandraak, 4 / 893
gepost: 21-10-2003
om 15u44
Re: Memorabele uitspraken
De spelers zijn gevangen genomen op beschuldiging van inbraak en (dankzij de knullige ontsnappingspogingen van Alihin, de tovenaar/vampier van de groep) ook op beschuldiging van magiegebruik (HEEL erg verboden, want des duivels). Synne, de verkenster en huurlinge van de groep heeft drie van de vier spelers uit de problemen kunnen praten, door... alle schuld op speler vier (Alihin dus) te schuiven. Die had alle redding toch al eigenhandig getorpedeerd. 'Jamaar meneer de Schout, we konden er echt niet aan doen, Alihin had ons in zijn macht. Hij is een duistere vampier en hij had een toverspreuk over ons uitgesproken. Gelukkig heeft uw stadswacht ons gered.' De groep komt er vanaf met een vermaning en een immens grote geldboete. Alihin wordt ter dood veroordeeld, waarna volgende dialoog tussen schout en Alihin werd opgetekend.


'HA! Het is niet dat ik een vampier BEN, maar ik kan toch alleen maar gedood worden door een houten staak door het hart of door onthoofding. Dus probeer mij maar eens kapot te krijgen, klojo's.'


'Het vonnis luidt: terdoodveroordeling door middel van een houten staak door het hart, onthoofding en de brandstapel.'


Speler van Alihin staat recht (iedereen denkt: hier gaat zijn slotpleidooi komen, hij gaat iets zeggen waar niemand van ons is opgekomen) en hij roept: 'JAMA, ik heb niks gedaan!'




Sindsdien is 'JAMA, ik heb niks gedaan!' heel populair geworden als iemand op heterdaad betrapt is of beschuldigd werd van iets dat hij niet kon ontkennen. Ik kan de slechteriken die 'JAMA, ik heb niks gedaan!' riepen voor ze gedood werden door de helden niet meer tellen.




Er zijn nog meer pareltjes van Alihin.










_____________________________________________________


Uit respect voor de kunstenaar:




Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.




Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door Oisin
mandraak, 5 / 893
gepost: 21-10-2003
om 16u00
Re: Memorabele uitspraken
Zelfde spelersgroep als hierboven (Alihin heeft zijn ter dood veroordeling overleefd - waar fatepoints al niet goed voor zijn). Ze wandelen over een weg door het woud in de schemering. Plots horen ze zacht gerinkel. Dan zien ze enkele lichtjes tussen de bomen bewegen. De lichtjes beginnen sneller te bewegen en het gerinkel wordt harder. Dan zien ze schaduwen tussen de bomen bewegen en het gerinkel zwelt aan tot een muziek van fluiten, vedels en belletjes. De lichtjes beginnen rond hen te zoeven en blijken kleine elfjes te zijn, de schaduwen komen tussen de bomen uit om rond hen te dansen en blijken saters, kabouters en kleine dwergjes te zijn. Nog steeds klinkt de muziek luider en luider en steeds triomfantelijker. Uiteindelijk verschijnen er in dierenhuiden geklede woudelfen rond de groep staan, met speren en bogen op de spelers gericht. De muziek zwelt nog steeds aan en wordt versterkt door klokkengelui, lichten zwermen door het woud. Twee grote schaduwen komen tussen de bomen langzaam dichterbij. Het is duidelijk dat er iets groots staat te gebeuren. Twee machtige woudwezens komen naar de groep toe.


Alihin: 'HEY HOMO'S, haast u es wa en kom te voorschijn. We hebben ni de hele dag, hè!'




Toen dan de koning en de koningin in volle pracht en praal verscheen om een verzoek te richten tot de spelers, wikkelden ze Alihin eerst zorgvuldig in in klimop en braamstruiken.


De andere spelers bleven netjes uit zijn buurt en lieten hem daar staan, zelfs nadat alle elfen en woudwezens verdwenen waren. Alihin was gestraft door de koning en koningin van het woud. Als ze hem bevrijdden, zouden ze de toorn van het woud misschien over hen zelf uitroepen. (Uiteindelijk ontsnapt Alihin hier ook weer aan, dankzij het gebruik van een Fatepoint, jahoor die kerel heeft er verschrikkelijk veel fatepoints doorgejaagd). Sindsdien worden alle goden of machtige wezens aangeduid als "homo's". (Ik ben geen homofoob of homohater. Alihin's woordenschat bestond nu eenmaal voornamelijk uit: "Hey homo's", "Klojo's" en "Ik geef u ALLEMAAl SLAAAAAAAAG!!!!!!!!!")




Er zijn nog Alihinische pareltjes.


_____________________________________________________


Uit respect voor de kunstenaar:




Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.




Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door Oisin
mandraak, 6 / 893
gepost: 21-10-2003
om 16u08
Re: Memorabele uitspraken
Alihin was als tovenaar geen schitterende krijger, maar... hij had als tovenaar wel een spreuk waarmee hij sneller kon zijn. In een gevecht gebruikte hij die spreuk en scoorde zo goed op zijn toverworp dat hij vijf acties in één beurt kon doen. De tegenstanders waren een groep zwaargepantserde kruisvaarders. Terwijl Arjen Ojafuk Nilson en Sorcha enkele kruisvaarders tot schroot herleidden en zelfs Synne er eentje uitschakelde met pijl en boog, deed Alihin zijn indrukwekkende aanval op één van de kruisvaarders. VIJF AANVALLEN in 5 seconden tijd, die indrukwekkende snelheid zou legendarisch genoemd kunnen worden, ware het niet dat Alihin 1 hele schade deed (als je bedenkt dat Verborgen Paden in die tijd nog een percentiel systeem was...). Sindsdien komen we af en toe zielige slechteriken tegen die vijf aanvallen tegelijk uitvoeren, maar hier nooit meer dan één schade mee aanrichten. Alihin zei ook altijd: "Ik ben het groooooooooooote boooooooooooze kwaaaaaaaaaaaad." dit tot ergernis en verveling van de groep, maar op momenten zoals in het hierboven vertelde verhaal ook soms tot hilariteit van de medespelers.








_____________________________________________________


Uit respect voor de kunstenaar:




Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.




Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door Oisin
mandraak, 7 / 893
gepost: 21-10-2003
om 16u14
Re: Memorabele uitspraken
De oorsprong van de naam Arjen Ojafuk Nilson.


Spelers hebben vaak de vervelende neiging om eerst hun personage te maken en dan pas te gaan nadenken wat ze eigenlijk willen spelen. Zo gebeurt het ook wel eens dat ze vergeten hun personage een naam te geven. Zo ook met de arme Arjen. We waren al een half uur aan het spelen, toen een NPC aan alle spelers vroeg hoe ze heten. Arjen's speler bedacht plots dat zijn personage nog geen naam had en reageerd met de uitroep: 'oja fuck'. En hij zat er aan vast. De rest van de avond zat hij vast aan de naam Ojafuk. Later wist hij zijn naam te vervolledigen naar Arjen Ojafuk Nilson. Dezelfde speler is op ongeveer dezelfde manier aan de naam Ochiha (Ochja) gekomen voor een ork die hij later speelde.








_____________________________________________________


Uit respect voor de kunstenaar:




Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.




Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door Oisin
mandraak, 8 / 893
gepost: 21-10-2003
om 16u22

gewijzigd door Oisin
21-10-2003 om 16u23

Re: Memorabele uitspraken
Weeral een Alihin.


De groep was uitgenodigd op een feestje van de gegoede klasse door Enrick Slightacte (het soort bandiet dat zelf nooit een poot uitsteekt, maar anderen het vuile werk laat opknappen. Helaas was Enrick wel degelijk een bekwaam krijger en tovenaar, die je niet zomaar aanviel). Enrick had de groep uitgenodigd, omdat hij wist dat ze hem verdachten en hij hen eens goed belachelijk wilde maken en hen wilde duidelijk maken dat ze niets tegen hem konden uitrichten. Hij was uiteindelijk een invloedrijk burger van de stad en zijn waren niks meer dan zwervers en avonturiers. De spelers kochten mooie, dure nieuwe kleren om naar het feest te gaan. Alleen Alihin had niet genoeg geld om nieuwe kleren te kopen en ging dus bedelen bij Slightacte of hij geen kleren kon lenen. Slightacte stemde zelfs effectief toe. Vervolgens deed Alihin zijn mooie nieuwe kleren aan en ging samen met Arjen ruzie zoeken met de handlangers van Enrick Slightacte in een ongure herberg. Ze werden netjes in elkaar geslagen (maar niet voordat Arjen toch acht tegenstanders eigenhandig uitschakelde) en Alihin's mooie, geleende kleren werden tot vodjes herleid. Hij gind dan maar bedelen bij Slightacte voor nieuwe kleren, die hij niet kreeg en de woedende Slightacte eiste schadevergoeding voor het vernielen van zijn kleren en zijn kroeg.








_____________________________________________________


Uit respect voor de kunstenaar:




Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.




Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door Rhanz
draak, 245 / 352
gepost: 21-10-2003
om 19u53
Re: Memorabele uitspraken
*klimt nagrinnikend weer boven tafel*




Wat een berg pareltjes Oisin!






Rhanz

"La vengeance est un plat qui se mange froid,"
Pierre Ambroise Francois Choderlos de LaClos (1741-1803)
"Les Liaisons Dangereuses" (1782)
door Loireag
draak, 9 / 147
gepost: 21-10-2003
om 21u49

gewijzigd door Loireag
24-10-2003 om 0u28

Re: Memorabele uitspraken
Op vrijdag avonden speelden we de Kalamarsetting van D&D.


Mijn character is een goede Drow (ja hoor) die bevriend is geraakt met een elfin (Ifalna), nadat ze de elfin van de marteldood heeft gered.


De elfin wordt gespeeld door een kerel die overal iets achterzoekt.


Op een bepaald moment zitten we in een herberg en de DM beschrijft een eenzame, uitgestoten jongen in het hoekje van de herberg, terwijl dat al de andere jongeren aan het feesten zijn.


't Is een echt muurbloempje. Wanneer hij de herberg verlaat, rent Ifalna er meteen achteraan.


Reactie van mijn character: 'Ifalna 's a sucker for a sucker!'




Natuurlijk maakte dat jongetje een deel uit van een 'side-quest', maar Ifalna slaagt er natuurlijk ook in om dat helemaal te verknallen. Wie gooit er nu in alchemist's fire in een afgesloten kamertje? Vooral dan als het een tovenaarslaboratium is.




Volgende sessie klaagt de speler dat hij nooit scrolls vindt om nieuwe spells te leren... Waarop de DM: 'Wat denk je dat er in die kamer was, die je in brand gestoken hebt?'


____________________________________________________
Het ochtendgloren der tijden ontwaakte in mijn ziel en ik zag alle kleuren van de nacht.



Uit respect voor de kunstenaar:


Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wo
door Loireag
draak, 10 / 147
gepost: 21-10-2003
om 21u58
Re: Memorabele uitspraken
Scenario dat je krijgt als je als enig meisje met een groep jongens roleplayed...


Mijn character was een Drow Basiran Dancer (Kalamarsetting).




Ik: "Hej, voor iedere rank in perform kan je toch een ander aspect van optreden, niet?"


DM:"Ja, tuurlijk, wat kan je dan nog?"


Ik: "Bwa, dansen, zingen en waarschijnlijk nog een of ander instrument... Dan zal ik daarmee optreden..."


DM: "OK"


Ik: "Ik speel dus op mijn fluit..."




Ik denk niet dat ik verder uitleg moet geven. *zucht* Al die gasten lagen natuurlijk in een deuk.


Vooral toen ik in al mijn naïeviteit probeerde te verduidelijken dat ik het had over "Het blaasinstrument met kleppen".


____________________________________________________
Het ochtendgloren der tijden ontwaakte in mijn ziel en ik zag alle kleuren van de nacht.



Uit respect voor de kunstenaar:


Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wo
door Oisin
mandraak, 22 / 893
gepost: 22-10-2003
om 16u29
Re: Memorabele uitspraken
Tja...


Wat zal ik zeggen...


We waren een beetje in een suggestieve bui...


Maar het was WEL grappig (en je personage had dexterity 18, dus kon ze wss nog echt op haar 'fluit' spelen ook)




...




...Oeps, nu doe ik het weer...


_____________________________________________________


Uit respect voor de kunstenaar:




Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.




Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door Rake
draak, 28 / 189
gepost: 23-10-2003
om 0u05

gewijzigd door Rake
23-10-2003 om 0u06

Re: Memorabele uitspraken
Hennert (GayMaster) : <<>>




Roel (Fighter) : Ik trek mijn paard !




---


"As a gift to my God, I shall render your flesh a bloody carcass and send your soul into Oblivion. I will do so to the fullest length of my potential or succumb in the attempt!"
door ckeetel
mandraak, 371 / 471
gepost: 23-10-2003
om 14u19
Re: Memorabele uitspraken



Scenario dat je krijgt als je als enig meisje met een groep jongens roleplayed...







Ik ken dat


Maar ik geef toe dat het er bij mij ook in kan hakken .


Soms is het een regelrechte vloek om visueel ingesteld te zijn.


Als er een manier is om de sfeer van een verhaal volledig de grond in te boren X(




Het verhaal begon goed, puur genieten van de details. Onze avonturiers waren op zoek naar een wolf waar een beloning voor was uitgeloofd, omdat het enkele schapen en geiten geroofd zou hebben. We gingen af op een tip die we hadden gehoord, dwars door ruig, stormachtig gebied heen met marmottenholen (ik had nog nergens last van), de spanning zat erin, want dit was het veronderstelde jachtgebied van de wolf en het dier kon overal op de loer liggen (lage-graads karakters, onervaren en dus waanzinnig voorzichtig)...tot we bij een rotsformatie kwamen en het 'wolvehol' binnendrongen...een perfect normaal woord...misschen was het de manier waarop het uitgesproken werd, maar ik kreeg gelijk een impressie van het 'gebied'.


De kaart in mijn gedachten was gemaakt.


Mijn medespelers probeerden het nog te redden met 'tunnels', 'grotten' en 'gangen', maar wat ik ook hoorde, het bleef het 'wolvehol'...




En dat sessie na sessie op die lokatie, ik blijf het mezelf nog steeds niet vergeven...






door Oisin
mandraak, 34 / 893
gepost: 23-10-2003
om 15u35
Re: Memorabele uitspraken
Ook herkenbaar. Mijn spelers komen in een dorpje aan dat helemaal geen belang had, behalve dat ze er konden overnachten. Willen ze plots toch wel weten wat de naam is. Ik zeg: "Dat weten jullie niet. Jullie hebben nergens een naambordje gezien." Gaan ze het toch wel aan iemand vragen zeker. Ik reageer lichtjes geërgerd: "Wat doet het er nu toe hoe dit dorp heet. Ga naar de herberg en ga maffen." Speler:"Neenee, ik hou een dagboek bij voor mijn personage en ik wil de naam van het dorpje weten." Ik heel geërgerd: "Goed dan, het heet Kippenscheet!" Dat had ik dus niet mogen doen. Kippenscheet werd plots heel populair bij de personages en al snel werd het mij duidelijk dat elk dorpje waar de spelers doorkwamen maar beter een naam had of het zou ook Kippenscheet heten.




Als ik tegenwoordig de naam van een dorp ECHT belangrijk vind en zeker wil zijn dat ik of mijn spelers de naam niet vergeten, dan noem ik het Kippenscheet. Er is niets makkelijkers om te onthouden dan dat.




Oisin


_____________________________________________________


Uit respect voor de kunstenaar:




Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.




Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door Oisin
mandraak, 37 / 893
gepost: 23-10-2003
om 16u03
Re: Memorabele uitspraken
We zijn met de groep door een onguur gebied aan het wandelen en ons voedsel is bijna op. (Avontuur dat op de CD bij D&D 3.0 player's handboek staat, nl.: dead of winter).





Ranger: Ik ga op jacht.




DM: rol maar op wilderness lore.




Ranger: rolt. Vind ik iets?




DM: Ja, je vind een spoor dat leidt naar een JAGENDE(!!!) ezel. (hij bedoelde een onager, een wilde ezel dus).




Wij natuurlijk lachen.




Later die avond kwamen we in een kamp van orks waar we ons bewezen en lid werden van de stam. We waren gezellig samen ons aan het bezatten en straffe verhalen aan het vertellen. De dieren die we gedood hadden, groeiden stilaan van een beer, via een wolharige mammoet tot zelfs een wolharige ijsdraak.




Onze ranger vond het toch nodig om iedereen te overtroeven: "Kan wel allemaal zijn. Maar ik heb pas een gevaarlijk beest doodgemaakt. Een JAGENDE ezel."




Wij lagen weer allemaal strike en onze DM is nooit meer van de jagende ezel verlost geraakt. Toen zijn eerste kindje geboren werd, hebben we hem een (jagende) Eeyore gekocht.


_____________________________________________________


Uit respect voor de kunstenaar:




Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.




Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door moffel
draak, 13 / 18
gepost: 25-10-2003
om 15u00
Re: Memorabele uitspraken
In de dezelfde roleplay als hierboven,




Na een paar dagen reizen begon het te sneeuwen, en op een bepaald ogenblik verteld de dm ons dat er in de verdere een grote schaduw staat, wij met de gedachte dat het wel het dorp kon zijn waar wij naar toe gingen, begon in één rebecca een sneeuwbal te vormen en kwakte deze recht in de nek van garreth aan, waarop deze op zijn beurt rebbace vastnam en in de sneeuwdompelde. Anvar kon niet wegblijven en mengde zich ook in het sneeuwballengevecht. Na enkele ogenblikken begon rebecca garreth te kussen, waarop de dm als antwoord op had, de donkere schaduw komt dichterbij. Geen van ons alllen reageerde op zijn uitleg en uit het niets werden we aangevallen door een owlbear. Met een paar schrammen en scheuren hebben we deze aanval kunnen afweren. Wat wel uit deze situatie kwam was een relatie tussen rebecca en garreth. tot grote spijt van onze ranger Anvar.


Want hij heeft voortaan de wacht alleen kunnen doen, terwijl de andere twee rustig aan het stoeien waren in de tent.




Tijdens in één van deze nachten, stond anvar op wacht en waren deze twee verliefde koppels weeral aan het stoeien. Kwam er een luide pijnlijke kreet uit de tent, waarop een paar seconde later een lichtgevende gloed en een geweldige ooooooh tevoorschijn. Wat bleek garreth had gefumbeld op zijn seksperform en had een serieuze spierscheur opgelopen. Rebecca vond toen maar niks om een heal spell te casten op garreth, terwijl de arme Anvar het buiten moest stellen met een konijn en de vrieskoude sneeuw.


door Oisin
mandraak, 62 / 893
gepost: 25-10-2003
om 15u16
Re: Memorabele uitspraken



Tijdens in één van deze nachten, stond anvar op wacht en waren deze twee verliefde koppels weeral aan het stoeien. Kwam er een luide pijnlijke kreet uit de tent, waarop een paar seconde later een lichtgevende gloed en een geweldige ooooooh tevoorschijn. Wat bleek garreth had gefumbeld op zijn seksperform en had een serieuze spierscheur opgelopen. Rebecca vond toen maar niks beter dan een heal spell te casten op garreth.







Soms is het toch goed als je lief een cleric is Ik was Rebecca btw. (En heette jij niet Forral, Moffel. Ik herinner me helemaal geen Anwar).


_____________________________________________________


Uit respect voor de kunstenaar:




Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.




Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door Lev
draak, 2 / 247
gepost: 15-11-2003
om 4u03

gewijzigd door Lev
16-11-2003 om 2u54

Re: Memorabele uitspraken
"[..] dat je krijgt als je als enig meisje met een groep jongens >>roleplayed..."




ckeetel: "Ik ken dat "





En zo wordt met één kwinkslag een beeld geschetst van de spelersgroep als een groep neanderthalers die hun blikken nauwelijks van het onschuldige meisje af kunnen houden, en die constant schunnige opmerkingen en insinuaties maken.


Ik snap dat het natuurlijk niet zo bedoeld is, maar ik wil dit beeld toch graag even bijstellen.




Ten eerste zien niet alle spelers er uit als neanderthalers die het scheermes nog niet uit hebben gevonden.


Ten tweede is het wel zo dat de blikken vrijwel ten alle tijde gefixeerd zijn op de mevrouw in kwestie, maar dat heeft meer te maken met angst over wat de karakters te wachten staat.


Ten derde zit er, bij ons allen, onder dat gepokte uiterlijk een gentleman. Wij zien dat 'onschuldig meisken' niet alleen als lustobject, maar ook als een gelijkwaardige. Iemand met wie we kunnen discusiëren over de wezenlijke dingen in het leven, filosoferen over de aard van het bestaan en over kunst en politiek, spreken over aardse zaken. Iemand waarmee we kunnen lachen en huilen zoals we dat normaal alleen met mannen onder elkaar zouden kunnen.


Ik zal eerlijkheidshalve moeten bekennen dat ik er niet vies van ben om een opmerking te plaatsen of een steek onder water te plaatsen, en daarbij ga ik ook wel eens over de schreef en heb ik wel eens een opmerking gemaakt waar ik me later voor schaamde. Maar schunnigheden debiteren is niet iets dat de mannen in onze groep kenmerkt, ik moet zelf al haast blozen als ik iets mogelijk oneerbaars zeg.




Verlaat de gebaande paden niet zonder je TomTom Go.

door Oisin
mandraak, 124 / 893
gepost: 15-11-2003
om 4u10
Re: Memorabele uitspraken



Wij zien dat 'onschuldig meisken' niet alleen als lustobject, maar ook als een gelijkwaardige.



Maar jullie zien haar dus toch ook wel als lustobject?


_____________________________________________________


Uit respect voor de kunstenaar:




Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.




Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door Loireag
draak, 68 / 147
gepost: 15-11-2003
om 11u13
Re: Memorabele uitspraken



En zo wordt met één kwinkslag een beeld geschetst van de spelersgroep als een groep neanderthalers die hun blikken nauwelijks van het onschuldige meisje af kunnen houden, en die constant schunnige opmerkingen en insinuaties maken.


Ik snap dat het natuurlijk niet zo bedoeld is, maar ik wil dit beeld toch graag even bijstellen.







Euhm, nee, 't ging er vooral om dat ik niet altijd (soms wil ik dat wel eens doen) aan schunnigheden zit te denken. Bij mij was die associatie gewoon niet opgekomen... En dat ligt dan weer een beetje aan de mannen.


Ze zijn helemaal niet seksistisch of zo, en ze staren al helemaal niet naar mij of zo. En die opmerkingen maken ze al helemaal niet voortdurend.


Het waren gewoon memorabele uitspraken...


____________________________________________________
Het ochtendgloren der tijden ontwaakte in mijn ziel en ik zag alle kleuren van de nacht.



Uit respect voor de kunstenaar:


Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wo
door Rhanz
draak, 263 / 352
gepost: 17-11-2003
om 1u10

gewijzigd door Rhanz
17-11-2003 om 1u57

Re: Memorabele uitspraken



Het waren gewoon memorabele uitspraken...







Bedankt Loireag, om ons allen zo weer ON-TOPIC te brengen!


Rhanz

"La vengeance est un plat qui se mange froid,"
Pierre Ambroise Francois Choderlos de LaClos (1741-1803)
"Les Liaisons Dangereuses" (1782)
door Oisin
mandraak, 262 / 893
gepost: 23-11-2003
om 12u37
Re: Memorabele uitspraken
Deze is al van jaren geleden. Daemon zal hem misschien ook nog wel herinneren.




De groep bestaat uit Daemon en nog drie vrienden (Ophylos, nog een derde die niet op dit forum komt en een beetje een olijkerd met MAFFE ideeën, hij heet Alf --> bij Daemon rinkelt er vast al wel een belletje).




Goed deze groep mafkezen (want geef toe: ook Daemon en Ophylos zijn mafketels) moet ergens aan een afschuwelijke bewaker voorbij zien te komen. De enige mogelijkheid lijkt een afleidingsmaneuver. De groep is aan het bespreken wat ze kunnen doen. Maar ALf krijgt het in zijn krammen en loopt naar de bewaker toe.




De bewaker ziet hem en begint een vreselijke spreuk te incanteren (ik weet niet meer wat het was, maar het was best wel indrukwekkend met veel gepraat over duisternis, vuur, bloed en eeuwigheid... zoals dat hoort in verschrikkelijke incataties). Alf zijn personage (een boself boogschutter als ik me niet vergis), onderbreekt de kerel met de volgende woorden: 'Uw rits staat open.' Nadat iedereen bijgekomen is van het lachen, beschrijf ik mijn vriend hoe de bewaker zonder zelfs maar te verpinken (maar met een wenkbrauw die verbaasd oprijst) zijn spreuk afmaakt, en hoe Alf's personage een vreselijke brandende pijn door zijn aders voelt schieten. De anderen die dit hebben zien gebeuren, snellen Alf te hulp (Alf slaat zich voor de kop en roept, 'waarom doet ge dat nu. Nu HAD ge een afleidingsmaneuver.') en een kort gevecht later slagen ze er nog in om te ontsnappen, omdat de bewaker zijn post niet wil verlaten. Ze likken hun wonden en beslissen dat ze toch niet ZO dringend door die poort moeten. Vriendelijk als ik was, heb ik dan maar een andere route bedacht, die meer gevaar inhield, maar geen ervan zo sterk als de wachter.




_____________________________________________________


Uit respect voor de kunstenaar:




Mask design copyright 1985-2004 by Lawrence D. Wood and fantasy Guilde Studio.




Deze maskers kunnen gevonden worden op http://www
door UncleBrazzie
draak, 1 / 405
gepost: 5-4-2004
om 9u50
Re: Memorabele uitspraken
Yowza!




Paar jaar Earthdawn gespeeld als beginnende GM met nog veel beginnender spelers...




Een uitspraak die nu steevats nog pleegt terug te keren (ook al spelen we iets anders of zelfs heleùmaal niks) is
Ik laat ne scheet
...




Laat me even de situatie schetsen: Voorpost-stadje in een dreigend gebied waar zich de meest onbeschrijfelijke monsters ophouden. Diezelfde nasties vallen massal het stadje aan en Onze Helden verschansen zich noodgedwongen in een verlaten slachthuis. Iedereen zwaar gewond en nog geen beetje bang. Door een gat in een muur komen 3 beesten binnen die schijnbaar evengoed al Onze Helden beschutting zoeken voor al dat gebweld buitendeus.


Onze Beastmaster komt te vertellen dat dat beesten zijn die je best met rust laat omdat ze zeeeer agressief kunnen worden als ze gestuoord worden. Waarop onze Ork, met uitgestreken gezicht en vlak voor die beesten zijn inmiddels gevleugelde laatste woorden spreekt...


Ik laat ne scheet
...




Nooit in de geschiedenis heeft één enkele scheet zo'n catastrofale gevolgen gehad voor mens en dier....




Kussikus van Uncle Brazzie


------------------------------------------------------------------------------------------




Peter Pan Must Die.
door Benshin
Zoolander, 1067 / 2688
gepost: 7-4-2004
om 20u09
Re: Memorabele uitspraken
LOL, die verdienen het gewoon om afgeslacht te worden




door UncleBrazzie
draak, 35 / 405
gepost: 3-5-2004
om 10u03
Re: Memorabele uitspraken
Pascal is een cynische pseudo-anarchit uit Hoboken.


Op een dag horen Pascal en zijn maat Maarten geweerschoten.


Maarten rent in de richting van het geluid doch Pascal probeert hem tegen te houden. Er ontstaat een korte OOC woordenwisseling waarin Pascal tracht te verduidelijken waarom hij dat doet (nota: de player die Pascal speelt doet wel vaker dingen die kant noch wal raken en niet bij zijn character horen, dus af en toe roepen we hem op't matje).




Maarten's Player: Zeg zot, waarom houdt ge mij nu tegen?


Pascal's Player: Iedereen die in Hoboken woont weet dat ge niet naar Schoten moet lopen...


...


gevolgd door een paar minuten slappe lach.




Kussikus van Uncle Brazzie




PS: voor onze Noorderburen of voor mensen die er nooit komen: Schoten is een gemeente van Antwerpen en toch wel een serieus eindje lopen van Hoboken....


------------------------------------------------------------------------------------------




Peter Pan Must Die.
door Zorbalt
Moorderator, 2240 / 5435
gepost: 5-5-2004
om 0u08

gewijzigd door Zorbalt
5-5-2004 om 0u11

Re: Memorabele uitspraken
Tijdens een zwoele nacht in een bergachtig landschap, ergens in de buurt van de Khom woestijn (Odm), besloot onze heldengroep om laat op de avond kamp op te slaan. De open plek was omringt met hoge struiken. Iedereen maakte het zich gemakkelijk. Aangezien mijn dwerg al verschillende keren hout had gesprokkeld, vroeg hij dit aan de Rondra priester. Deze had zich vrijwel geheel ontkleed, maar ging met tegenzin de bosjes in op zoek naar brandhout. Ondertussen begon het harder te waaien. Bovenien kreeg de rest van de groep woorden en door het geschreeuw en het fluiten van de wind hoorden wij niet dat onze makker enkele tientallen meters verderop aangevallen werd door een grote roedel hongerige Khorambeesten. Hij was ongewapend en trachtte zichzelf te verweren met een dikke tak, terwijl hij probeerde om ons te roepen. Pas toen de wind ging liggen hoorden wij verderop lawaai en toen we op de plek des onheils aankwamen dachten we dat onze kameraad bijna bezweken was aan zijn verwondingen. Toen wij de beesten hadden verjaagd liep ik naar de Rondrapriester die in zijn eigen bloed voor mij op de grond lag, gekleed in gescheurde lompen. Ik zakte trillend door mijn knieën, vrezend voor zijn leven. Plotseling trekt hij mij aan mijn baard en fluisterd in mijn oor...




De volgende keer ga jij brandhout sprokkelen...






We hebben er toen hard om moeten lachen.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Diomer
draak, 350 / 2526
gepost: 6-5-2004
om 19u09
Re: Memorabele uitspraken
Wat denk je van een DSA-Emf die zijn verdriet gaat ???VERDINKEN??? in ???HARBEN???
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door Enigma
draak, 5 / 15
gepost: 25-5-2004
om 19u55
Re: Memorabele uitspraken en acties
WIj hebben in de groep een dwerg die stronteigenwijs is. Ik was toen nog geen dm maar een halfling roque. Iedereen kocht braaf rantsoenen en andere benodigdheden. De dwerg had hier geen zin in. Dus we gingen op avontuur.


We kwamen na een poosje langs een appelboom. Die dwerg zegt: Ik neem de boom mee De hele groep keek hem aan van hoe wil jij dat nou doen? De dwerg zei: Ik sleep hem wel (HAHA)




Later die zelfde sessie had de dwerg weer honger. Ik ging op jacht en de dwerg ook. Ik schoot een ree en voorzag de hele groep van voedsel. De dwerg zag een paar konijntjes en miste. NOu ja miste? Hij raakte het pluimpje. Heel eigenwijs zegt ie: Dan eet ik dit pluimpje wel op!




In onze groep waren toen twee roques en we kwamen in een kamer met een tafel. Onder die tafel zat een hendel. Beide roques vertrouwden het niet (DUH). De cleric van ons groepje dacht het beter te weten (Not)


cleric: Ik haal de hendel om


DM: oke je hoort een luid gekraak boven, er komt een steen naar beneden en je bent dood


cleric: ik mag toch wel gooien voor mijn reflex....???




Een andere stomme actie maakte ik zelf.


we waren bij een afgrond en de dwerg ging een boom omhakken(om over te komen) en de cleric ging op zoek naar kruiden.


Ik had nog een touw in mijn tas en ging abseilen om te zien of er nog grotten waren aan de wand van de afgrond


Het resultaat. Het touw begaf het bijna en ik gilde om hulp.


De rest kwam helpen (maar gooide slecht voor hun strength) Uiteindelijk hingen 4 van de 6 personen ana het touw te bungelen.


Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Algemene RPG info > Spelervaringen > Blunderboek

naar boven