Storytellers Botch

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Algemene RPG info > Spelervaringen > Blunderboek

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Kennin
mandraak, 893 / 6705
gepost: 10-8-2002
om 12u16

gewijzigd door Kennin
10-8-2002 om 12u26

Storytellers Botch
In mijn carriere van rollenspellen ben ik uiteraard ook even blijven hangen bij de Witte Wolf, zoals menigeen hier wel intussen zal hebben gezien.


Uit die periode stammen ook nog enkele leuke blunders... van de STORYTELLER dit keer.




Spelleider Ktwee leidt "Vampire: The Masquerade" met Elysium-regels. In zijn groep zit een True Brujah. Deze laat in een gevecht tegen een bepaalde tegenstander de tijd stilstaan en begint vrolijk op 's vampiers gezicht te timmeren. Na een hele lange tijd te dobbelen valt het verdikt:


Speler: "114 (!!!) schade in één keer te soaken!" (Temporis is haaaaaard)


Spelleider Ktwee dobbelt met een handjevol dobbelstenen: "er komen er drie door!"




Spelleider Ktwee leidt verder. Ze ontmoeten een ander figuur...


Speler: "wie en wat ben jij?"


Spelleider Ktwee: "Oh, ik ben maar een gewone mens!"




Spelleider Keen leidt "Vampire: The Dark Ages".


We volgen de Nijl zuidwaarts.


Storyteller Keen: "Je komt aan een waterval. Je zal dus naar beneden moeten klimmen." (Spelleider Keen was vermoedelijk gezakt op al z'n examens aardrijkskunde




We klimmen dus omHOOG nadat we hem zijn farce hebben uitgelegd. Een tijdje later worden we aangevallen door "weerbavianen" en half in puin geslagen. Eén van ons is neergegaan en heeft dringend bloed nodig.


Speler Ik: "We zoeken wel één of ander beest... Storyteller Keen, is er ergens een beest te vinden?"


Storyteller Keen: "Ja hoor, daar ligt wel ergens een slang in de zon te bakken!"


Spelers allemaal: "Spelleider Keen??? Heu... wij zijn... vampiers! Weet je nog?"




Ondergetekende speelde een Settite... leuke knaap.


Zo zaten we in een kasteel en we moesten daar weg. De één of de andere loozer-soldenier verspert me de weg.


Ik dus, uiteraard, "Gaze of the Serpent" gebruiken.


Ik neem mijn zwaard en wil uithalen naar de hals van de soldenier.


Spelleider Keen: "ha, hij komt uit zijn trance vanwege levensgevaar!"


Wij allemaal: "Heu, nee...? Gaze of the Serpent KAN niet worden verbroken door Humies...?"


Spelleider Keen: "Grmblgrmbl"


Ik haal weer uit en verwacht me aan iets... dus mik ik enkele keren voor ik de fatale slag uitdeel.


Spelleider Keen: "Ja, gooi eens of je hem raakt".


Wij allemaal: "Jamaar, dat is een onbeweeglijk persoon, de Settite mikt nauwkeurig... hij KAN er niet naast slaan".


Spelleider Keen herhaalt: "Grmblgrmbl"


Ik sla toe en...


Spelleider Keen: "Gooi nu maar voor schade"


Wij allemaal: "AAAAAARGH, de Settite slaat naar een onbeschermde nek van een mens, en dat met een zwaard... schade dobbelen??? PARDON???"


Spelleider Keen: "En toch dobbel je, je weet nooit".


Ik dobbel 4 dobbelstenen (ben nogal sterk voor en Settiet) en behaal... Eén succes...


Spelleider Keen (in zijn nopjes van blijdschap): JAjajaja niet genoeg, en NU is hij wel uit zijn trance beslis ik en hij valt aan!


Wij allemaal:




Dit was de laatste keer dat we bij hem speelden. Temeer omdat hij zulke dingen tevoren ook al had gedaan:




Spelleider Keen ging Marvel RPG leiden.


Wij zitten op het eerste verdiep van een gebouw en we zien beneden een bankoverval door van die supertypes.


Wat doen wij? Wij springen door het raam, uiteraard.


Neenee, zegt Spelleider Keen!


Eerst eens gooien of jullie wel sterk genoeg zijn om doorheen het raam te springen!


Spelers allemaal: "Spelleider Keen??? Wij zijn... superhelden, weet je nog? Het is de bedoeling dat wij zulke dingen doen om "cool" te zijn!? Ookal gaan onze karmapunten er dan aan natuurlijk...


Maar nee, eerst gooien om dan vast te stellen dat we tegen het raam kleven...




*******************


Achim "Kennin" Steigert.


Heraldicus en OdM-Purist
door malkav
achterban(k), 1387 / 7020
gepost: 10-8-2002
om 15u30

gewijzigd door malkav
10-8-2002 om 15u32

Re: Storytellers Botch
Storytellers Botch????? Die Storyteller IS een Botch!.....Na een zo'n akefietje had ik al de vloer met hem aangeveegd..( verbaal welliswaar)




Die regels van Temporis kloppen echt niet zoals die speler ze gebruikt,..als de tijd stil staat en je timmert op iemands gezicht doe je geen schade aan de tegenstander,..als je hard genoeg slaat enkel aan je eigen hand..omdat de tijd letterlijk en figuurlijk bevroren is.....fout ligt bij de Storyteller,..had het beter op moeten zoeken...is ook onlogisch..Zo zou je zelfs een Antedilluvian kunnen vloeren..en iedere schadeworp mag nog altijd appart gesoakt worden als het mogelijk zou zijn...




"Oh ik ben maar een gewone mens"...Ik was in lachen uitgebarsten met een vinger naar keuze op de Spelleider gericht..




Een waterval op de Nijl,....schandelijk! Weerbavianen?....tssk,tssk,tssk..Je bedoelt dus gewoon mensen?




En over Eyes of the Serpent,..idd..Het mens kan er niet uit snappen,..supernatural crits mogen willpower besteden om eruit te komen als ze aangevallen worden of op een andere manier schade oplopen....Eigenlijk veel te krachtig voor een level 2 Discipline,..een blunder van White Wolf..




Volgens mij heeft die gast een dobbelsteen fetish ofzo,..laat hem Ganzenborden..of gaat hij dan ook moeilijk doen?


MaLkAv




door Zorbalt
Moorderator, 694 / 5435
gepost: 10-8-2002
om 16u18
Re: Storytellers Botch
Ik zal het nog sterker vertellen...eyes of the serpent is Level 1, maar in princiepe ben ik het eens met het werpen van een aanval tegen een stilstaande tegenstander, omdat de vampier verplicht is om tijdens deze aanval in de ogen van het slachtoffer moet blijven staren. In princiepe kun je altijd botchen op zo'n rol, maar als een aanval lukt, dan moet het niet uitmaken hoeveel schade de tegenstander krijgt, aangezien hij dan uberhaubt dood is.




Deze discipline is vrij machtig in combinatie met Tongue of the Asp Level 2, aangezien je het slachtoffer aan kan blijven kijken en meteen bloed kan drinken.




Wat die "storyteller" betreft kan ik mij zeker in enkele blunders vinden. (Al zijn zijn fouten wel heel drastisch...weerbavianan !!!???). Als storyteller moet je met veel dingen rekening houden: het verhaal (plot), manier van vertellen, de helden en hun eigenaardigheden (merits/flaws, Health, Nature/Demeanor, Backgrounds enz enz) en natuurlijk de regels. Vaak moet er veel worden bijverzonnen en bovendien moet het blijven boeien. Als storyteller ben je constant aan het wikken en wegen en het is een hele enerverende bezigheid. Uiteraard heeft niet iedereen een storytellers talent en dat is ook helemaal niet erg, maar als je het niet kan...doe het dan niet en zoek een andere hobby (of blijf alleen speler).

Zorbalt Kashart
Zoon van Mytolosch Kashart
Aambeeld Dwerg en Wijsgeer
door Zorbalt
Moorderator, 695 / 5435
gepost: 10-8-2002
om 16u21
PS:
Ik heb zoiezo een hekel aan storytellers die denken dat alleen combat een garantie is voor een goed avontuur...






Zorbalt Kashart
Zoon van Mytolosch Kashart
Aambeeld Dwerg en Wijsgeer
door malkav
achterban(k), 1390 / 7020
gepost: 10-8-2002
om 17u39
Re: PS:
Jammer genoeg lopen er teveel van die Spelleiders rond op deze aardkloot....
MaLkAv

door UncleBrazzie
draak, 2 / 405
gepost: 5-4-2004
om 10u22
Re: Storytellers Botch
Arrhum...


Als ervaren n00b GameMaster kan ik hierover meepraten...




5 zwaarbewapende spelers tegen 1 (één!) enkele Cadaver Man (plus letterlijk toegepaste regels). Uitkomst: 4 comateuze spelers met diverse wonden, 1 afhankte staart van onze 'tSkrang (lizardman voor de non-ED'ers) en iedereen 3 weken buiten strijd.


Diezelfde zwaarbewapende spalers tegen 1 Horror, wederom met rigoureus toegpaste regels maar met ongelukkig gooiende en Gamemasterscreenloze GM (Uber-supervillain met afgerijselijk hoge stats en Powers waar George Bush een priapsime van kijgt). Uitkomst: 2 ronden later (10 seconden Real time) is de Horror verslagen en worden alle Horrors in alle toekomstige avonturen van Earthdawn aagesproken met "Hey sissy".




Ook een goeie van mezelf was deze:


Doderic wordt gespeeld door een ongelofelijk koppige speler. Die gooit en Perception om een kamer te verkennen. Gooit echt wel slecht (2 of zo) en ziet dus nen hoop stoffige rommel. Doderic: "Ja, dan kijk ik nog eens...a ja, als ge nu iets zoekt en ge vindt het niet, dan zoekt ge toch nog eens? Ik gooi dus nogmaals Perception..."


En ik, domme dwaze n00b die ik dan ben, zie daar de logica nog van in...




Al een geluk dat een mens van zoiets nof iets leert....




Kussikus van Uncle Brazzie


------------------------------------------------------------------------------------------




Peter Pan Must Die.
door HombreLoboDomesticado
draak, 12 / 2256
gepost: 8-1-2008
om 11u29
Antw: Storytellers Botch
Heette die Storyteller toevallig Sjors?

Of hij nou speler was of GM/Storyteller, Sjors had altijd het idee dat hij een rollenspel moest winnen...

Van hem o.a. de quote: ik kijk om de hoek zodat ik hen wel zie maar zij mij niet kunnen raken
RPGbericht

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Algemene RPG info > Spelervaringen > Blunderboek

naar boven