Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Algemene RPG info > Spelervaringen > Actual Play

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door malkav
achterban(k), 5623 / 7020
gepost: 17-2-2008
om 0u36

gewijzigd door malkav
17-2-2008 om 12u45

Antw: Mandragondag: de nabespreking

Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0


Ten eerste natuurlijk Michiel bedanken voor een geweldige demo. Het was een campy Sci-Fi/Horror spektakel. Ik heb genoten van het verhaal terwijl ik mijn karakter geheel los van de storyline kon en mocht spelen, heel tof. Hij had zijn eigen korte termijn doelen. Alles om te ontsnappen behalve moorden,.. al had het wel per ongeluk kunnen gaan.
Die Dokter Keaton kreeg bijna een volle injectie van het eerste het beste flesje zwaar goed wat mijn karakter vond in de opslag van de ziekenboeg.
Ik had de naald al in haar bil gestoken en was haar rustig vooruit aan het begeleiden.. een gijzeling als je wil. Daar komt het in het kort op neer. Mijn karakter heeft continu geplot om een gijzelaar te nemen zodat hij eventueel kon ontsnappen. En het was verdomme gelukt!! Totdat de alien mijn karakter overnam met een woede om de rest van de spelers permanent tegen te houden... Zelfs de scalpel die mijn karakter achterover had gedrukt in de ziekenboeg mocht niet baten tegen een 9mm..
De klootzak stierf,.. hij had het verdiend... Christopher "Kaid" Kincaid, veroordeeld pyromaan 2 maal levenslang r.i.p. Geweldig dat ik verder kon spelen als de vrouwelijke dokter die mijn gestorven karakter had gegijzeld in de finale van de Demo.

Ook mijn medespelers bedankt..
Joes; Je was eigenlijk wel de pineut vandaag, opgescheept met 3 losgelaten 'zware' criminelen als rookie gevangenis bewaker.
Een mooi moment was het redden van het leven van mijn karakter toen deze beschoten werd door de psychopathische 'inmate'. Je guard schoot hem neer en mijn pyromaantje dook direct op je nek om je wapen af te nemen, wat niet helemaal lukte.
Ik heb je niet proberen te gijzelen,.. ik wilde het pistool enkel aan de kant van de oranje overalls hebben. Je had het zwaar maar bent een van de spelers die het wel gehaald heeft tot het eind...

Erik, een hele moedige keuze van karakter! Ik had die über nerd nooit echt lekker kunnen spelen denk ik, mijn complimenten! Een wandelende encyclopedie die alle rare shit om zich heen terug verklaard naar storylines in sci-fi en iedere gebruiksaanwijzing leest die er maar bestaat. En we wilden je maar niet geloven..
Vooral tof dat je als redelijk jong lid geen moment geaarzeld hebt om naar de MDG dag te komen..

Bart; jou spreek ik nog wel.. Als je dit überhaubt leest..

Een zeer geslaagde MDG dag....

edit:
De kleine kartonnen counters met een bloedcel-achtig iets erop en het woord "Spores" erop was een leuke touch. Onze suikerspiegel bepaalde de vordering van de 'besmetting' door de alien die ons over wilde nemen.. Too bad dat Erik en mijzelfe op 3 counters kwamen.. Plots speelden we de alien en moesten we onze groepsgenoten afmaken... wat gelukkig niet gelukt is.


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Skarsnik
draak, 1851 / 1869
gepost: 17-2-2008
om 0u55
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking

oorspronkelijk geplaatst door malkav


Joes; Je was eigenlijk wel de pineut vandaag, opgescheept met 3 losgelaten 'zware' criminelen als rookie gevangenis bewaker.
Een mooi moment was het redden van het leven van mijn karakter toen deze beschoten werd door de psychopathische 'inmate'. Je guard schoot hem neer en mijn pyromaantje dook direct op je nek om je wapen af te nemen, wat niet helemaal lukte...

....Je had het zwaar maar bent een van de spelers die het wel gehaald heeft tot het eind...

als ik je eerst beschiet, en op sluit in een trappenhal dan kan ik niet verwachten dat je me daarna als een prinses (in nachtjapon ) behandelt

ik heb het misschien tot het einde gehaald, maar een happy end? Ik eindig wel met het uitkotsen van een alien-parasiet he


Verder wil ik iedereen (nogmaals) bedanken voor een geweldig spel! En van de gelegenheid gebruik maken om nog een paar mooie quotes omhoog te halen:

"Zag je dat... het is een tentakel-slak!"

"Laat je nu zomaar een gevangene gaan!?! *trekt aan handrem!*"

"wat hebben jullie nu weer in het eten gedaan?"

"Het zijn aliens! ik heb het altijd al geweten!"

"Ok, ik geef het op... geef hier die peuk!"

en waarschijnlijk het meest voorgekomen:
"i don't care if he dies, i just wanna go home!"
www.ba5ket-case.deviantart.com

draagt trots zijn roze sokken
door Zorbalt
Moorderator, 4736 / 5435
gepost: 17-2-2008
om 14u02

gewijzigd door Zorbalt
17-2-2008 om 18u48

Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
Bij het leiden van een demo op mandragondag is het altijd maar de vraag wie er zich op je spel in gaat schrijven. Je kent de spelers niet altijd en zij de spelleider en het spel soms evenmin. Derhalve is het altijd maar gissen hoe zoiets af zal gaan lopen. Dit maakt het voor de spelleider toch wel ietwat spannend.

Met de groep zat het gelukkig wel snor. Iedereen toonde initiatief en wist zich verbazingwekkend snel in de door mij gemaakte karakters in te leven. Ik heb niemand hoeven helpen bij het verzinnen van hoogte en/of dieptepunten in de achtergronden en ook de speluitleg ging als een speer.

Wat niet als een speer ging was het spel zelf. Ik had de ijdele hoop dat het (vrij korte verhaal) binnen 4 uurtjes zou zijn afgewerkt, maar dit bleek bijna het dubbele te worden. De spelers doen immers dingen die je als spelleider niet kan voorzien en soms moet je kronkelende paden bewandelen om weer op de hoofdweg uit te komen.

Heel kort door de bocht ging het verhaal over een oude gevangenis waar enkele gevangenen en bewakers door een buitenaardse kracht werden besmet. Deze buitenaardse parasiet plant zichzelf voort door zijn slachtoffers in een soort narcose te brengen en een deel van zichzelf in het bewusteloze lichaam te planten. Helaas voor dit wezen werden de slachtoffers dit keer vroegtijdig bijgebracht en werkten daarna samen om de veroorzaker van deze ellende, de host…in de hoedanigheid van de gevangenisdirecteur, te stoppen. Helaas was het voor een enkeling reeds te laat en al snel werd het voor de spelers onduidelijk wie hun vrienden of hun vijanden waren.

Een ode aan de oude SF/horrorklassiekers

Ik heb genoten van de vertolkingen en de akties van de spelers en ik denk dat zij mij wel zullen vergeven dat het regeltechnisch soms even ietwat chaotisch was. Immers was dit systeem voor mij ook nog een beetje nieuw.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Skarsnik
draak, 1852 / 1869
gepost: 17-2-2008
om 15u05
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

ik denk dat zij mij wel zullen vergeven dat het regeltechnisch soms even ietwat chaotisch was. Immers was dit systeem voor mij ook nog een beetje nieuw.

Ik weet niet hoe het voor de rest zat, maar ik heb hier weinig van gemerkt

Hoewel ik als "RPG-newbie" weinig meesters ken om je me te vergelijken, vind ik dat je heel mooi werk hebt geleverd

beter nog... er is een grote kans dat, zodra ik geld heb*, ik het spel zelf ook ga kopen.

*voor de mensen die mij niet zo goed kennen: ik lijd aan een chronisch geld/tijd gebrek.
www.ba5ket-case.deviantart.com

draagt trots zijn roze sokken
door HombreLoboDomesticado
draak, 215 / 2255
gepost: 17-2-2008
om 17u31

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
18-2-2008 om 7u26

Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0
Het was in één woord geweldig. Het was al weer veel te lang geleden dat ik een rollenspel had gedaan, wat het plezier nog eens versterkte.

De über-nerd was voor mij een minder moedige keuze dan je denkt, Malkav. Zo'n bewaker spelen zag ik helemaal niet zitten en die zware jongens zouden ook niet direkt mijn voorkeur hebben gehad. De janitor had ook nog gekund, maar ik wist niet dat het een janitor was .
Ik vond de nerd Tommy een erg leuk character om te spelen! Ik hoop dat ik 'm een beetje overtuigend heb neergezet. Jammer dat hij dood ging, maar het was wel een gevalletje van better to burn out than to fade away, en dát voor een nerd . Ik heb ook veel plezier beleefd aan het spelen van de nerd toen hij alien-possessed was! Echt lache!

Hoewel de bewaker Carlos Valdez die ik na de dood van de nerd speelde niet helemaal mijn ding was, hoop ik toch dat hij niet al te beroerd uit de verf kwam. Zijn geloof in aliens was wel leuk, maar verder was hij een beetje "neutraal" naar mijn smaak. Hij had misschien wat heldhaftiger gekund, maar ik had het idee dat hij al zo in paniek was dat hij alleen nog maar weg wilde van de plaats des onheils en dat weinig anders hem meer interesseerde.

Dokter Keaton was bij mij nogal karikaturaal geworden, denk ik. Het is dus goed dat ik de keuze had. Malkav speelde de dokter erg goed nadat zijn eerste character door toedoen van de alien in zijn lichaam was bezweken.

Complimenten voor Skarsnik die, als enige bewaker van de groep, volledig in de stress geflipt tóch probeerde zich aan de geldende protocollen voor bewakers te houden en bijna tegen beter weten in blééf proberen de situatie onder controle te krijgen.

Wat ik me nu wel nog steeds afvraag:

  • Wat is er met Thomson gebeurd?

  • Waarom werden juist deze zes (?) personen besmet? (de spelers, de psychopaat en de bewaker met de ingeslagen schedel)

  • RPGbericht
    door Zorbalt
    Moorderator, 4737 / 5435
    gepost: 17-2-2008
    om 19u05

    gewijzigd door Zorbalt
    17-2-2008 om 19u11

    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0

    oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus


    Wat ik me nu wel nog steeds afvraag:

  • Wat is er met Thompson gebeurd?

  • Waarom werden juist deze zes (?) personen besmet? (de spelers, de psychopaat en de bewaker met de ingeslagen schedel)


  • Bedoel je Tommy de nerd?

  • Als jullie het bureau van Victo Helm beter hadden bekeken, had ik jullie aangegeven dat er opengeslagen dossiers op lagen van enkele gevangenen en personeelsleden. (de spelers, Billy Margolis (the madman) en de door hem vermoorde bewaker). Deze personen zijn m.i. random gekozen. De gedachtengangen van een alien laten zich natuurlijk niet zo gemakkelijk verklaren. Helaas waren jullie meer bezig om elkaar om te leggen dan dat jullie uberhaubt de tijd hadden om het bureau eens goed te bekijken.

  • Het moge duidelijk zijn dat de parasiet niet buiten het lichaam van zijn host kon overleven

  • Victor Helm was zwaar suikerpatient. Misschien verklaard dit jullie lichamelijke toestand.



  • _________________________________________

    "Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
    Mage: The Awakening
    door HombreLoboDomesticado
    draak, 216 / 2255
    gepost: 17-2-2008
    om 19u14

    gewijzigd door HombreLoboDomesticado
    18-2-2008 om 7u26

    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0

    oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

    Bedoel je Tommy de nerd?
    Nee, Thomson, de bejaarde gevangene.
    RPGbericht
    door Skarsnik
    draak, 1853 / 1869
    gepost: 17-2-2008
    om 19u35
    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0

    oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus

    oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

    Bedoel je Tommy de nerd?
    Nee, Thompson, de bejaarde gevangene.


    (nu hoop ik dat ik het goed zeg)
    Die heeft nooit een hartaanval gehad. Dat gebeurde alleen in "jou" droom. Beter nog. het was thompson die de bewakers riep toen jij bewusteloos neerviel.
    www.ba5ket-case.deviantart.com

    draagt trots zijn roze sokken
    door HombreLoboDomesticado
    draak, 217 / 2255
    gepost: 17-2-2008
    om 21u02

    gewijzigd door HombreLoboDomesticado
    18-2-2008 om 7u26

    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0
    Thomson verdween pas nadat hij de aanval kreeg. De aanval was dus geen onderdeel van onze hallucinatie/trip/droom.
    RPGbericht
    door Zorbalt
    Moorderator, 4738 / 5435
    gepost: 17-2-2008
    om 21u36

    gewijzigd door Zorbalt
    17-2-2008 om 21u59

    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0

    oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus

    Thompson verdween pas nadat hij de aanval kreeg. De aanval was dus geen onderdeel van onze hallucinatie/trip/droom.


    Erg scherp...

    Thomson heeft inderdaad een beroerte gehad. Toen Tommy hem even alleen liet om hulp te gaan halen hoorde de oude baas hoe de nerd in elkaar zakte. Met zijn laatste krachten heeft hij om hulp geroepen en de bewaker die voor de deur stond is naar binnen gekomen en trof Tommy buiten bewustzijn aan nabij de deur. Ook de oude man is gevonden. Tommy reageerde op geen enkele prikkel, maar zijn ogen schoten heen en weer alsof hij in en diepe (REM) slaap was.

    Beide gevangenen werden naar de grote ziekenboeg gebracht, maar al snel kreeg men de opdracht om Tommy naar het andere gebouw te brengen. Het bevel kwam van de directeur.

    Thomson heeft het helaas niet overleefd...


    _________________________________________

    "Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
    Mage: The Awakening
    door HombreLoboDomesticado
    draak, 218 / 2255
    gepost: 18-2-2008
    om 7u25

    gewijzigd door HombreLoboDomesticado
    18-2-2008 om 7u33

    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0
    Hoe tragisch... Ik hoopte voor Tommy's zielenrust in het hiernamaals dat Thomson het overleefd zou hebben.
    Overigens wel een schitterend aanknopingspunt om van Tommy een Wraith te maken voor een toekomstig verhaal ... Hij heeft nogal wat redenen om zich schuldig te voelen.

  • En hoe kwam de directeur, Victor Helm, eigenlijk aan die alien die we in zijn schuur aantroffen? En hoe vond de besmetting exact plaats?

  • RPGbericht
    door Skarsnik
    draak, 1854 / 1869
    gepost: 18-2-2008
    om 7u38
    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0

    oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus

    Hoe tragisch... Ik hoopte voor Tommy's zielenrust in het hiernamaals dat Thomson het overleefd zou hebben.
    Overigens wel een schitterend aanknopingspunt om van Tommy een Wraith te maken voor een toekomstig verhaal ... Hij heeft nogal wat redenen om zich schuldig te voelen.


    wraith?
    *zoekt door het regelboek*
    staat dit wezen in het WoD regelboek??
    (volgens mij heb ik 2.0)
    www.ba5ket-case.deviantart.com

    draagt trots zijn roze sokken
    door Kennin
    mandraak, 5106 / 6705
    gepost: 18-2-2008
    om 8u05
    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0
    Wraith is van de tijd toen de wereld nog mooi was... dus WoD1.
    Achim "Kennin" Steigert

    Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
    door HombreLoboDomesticado
    draak, 221 / 2255
    gepost: 18-2-2008
    om 10u11

    gewijzigd door HombreLoboDomesticado
    18-2-2008 om 10u12

    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0
    Ik ben eigenlijk ook van de WoD1, Kennin, maar ik moet toegeven dat het systeem van WoD2 wel soepeler wegspeelt in gevechtssituaties. Ik ben zeker dat deze discussie elders al gevoerd is dus het lijkt me niet nodig daar hier verder veel woorden aan te spenderen, haha. Ik wilde alleen even zeggen dat het denk ik wel mogelijk is om "uit de losse hand" een Wraith te maken die gebaseerd is op de WoD2-mortal Tommy die ik gespeeld heb . Voor de overgang van mortal naar Wraith waren toch ook in WoD1 voor zover ik weet geen precieze regels.

    Skarsnik, Wraith was één van de 5 basisboeken in WoD1: je had Vampire, Werewolf, Mage, Changeling en Wraith. Zie verder het WoD forum.
    RPGbericht
    door Zorbalt
    Moorderator, 4740 / 5435
    gepost: 18-2-2008
    om 18u56

    gewijzigd door Zorbalt
    18-2-2008 om 18u57

    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0

    oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus


  • En hoe kwam de directeur, Victor Helm, eigenlijk aan die alien die we in zijn schuur aantroffen? En hoe vond de besmetting exact plaats?


  • Slechts enkele dagen voordat het verhaal zich afspeelde heeft de beste man iets vreemds gezien tijdens een jachtpartij in de nachtelijke bossen. Hij vond het kleine buitenaardse voertuig en toen hij het naderde ging het tot zijn schrik open. In de "cocon" zat het wezen dat jullie in de schuur hebben zien liggen. Of er zich daar in dat bos een schermutseling heeft plaatsgevonden weet ik niet. Het wezen dat in het lichaam van de Grey-one huisde is uiteindelijk uit zijn schuilplaats ontsnapt en heeft een nieuwe host gevonden.

    Toen hij en de man 1 waren, huurde hij een grote oplegger en het lukte hem om het kleine voertuig in de schuur te plaatsen. Daarna maakte hij zijn plannen om de wereld te veroveren, door kopieen van zichzelf te maken. De gevangenis waar de beste man de baas was bleek een perfecte en afgelegen broedplaats. Als hij deze eenmaal had overgenomen waren zijn kinderen zelfstandig genoeg om de besmetting voort te zetten. Zo is het voorheen, op andere werelden, immers ook gelukt. hij had echter geen rekening gehouden met de fysieke gesteldheid van zijn prooi en ook niet met het feit dat zijn slachtoffers te snel uit hun collectieve bewusteloosheid zouden bijkomen.

    Wow...als ik het bovenstaande zo lees besef ik pas echt hoe campy het is. Er zijn slechtere horrorfilms met een beter doordacht plot...hehehe .


    _________________________________________

    "Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
    Mage: The Awakening
    door HombreLoboDomesticado
    draak, 224 / 2255
    gepost: 18-2-2008
    om 19u11

    gewijzigd door HombreLoboDomesticado
    19-2-2008 om 20u55

    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0
    Wat wil camp eigenlijk precies zeggen? Clichématig? Onwaarschijnlijk? Vergezocht? Eenvoudig? Voorspelbaar?
    Camp en cliché zijn wat mij betreft geen waarde-oordelen. Clichés zijn clichés geworden omdat ze gewoon wérken. Een verhaal zonder enig cliché is sowieso vrijwel onmogelijk.
    En camp? Ach, wat wij camp noemen daar liepen mensen in de jaren '30 de bioscoop voor uit. Dat is dus ook nogal relatief. En de films van Hammer waren bijvoorbeeld ook veel te gruwelijk en bloederig voor veel mensen en ze verlieten soms bij bosjes de bios. Dat is nu moeilijk voor te stellen.
    Misschien was het een eenvoudig plot, maar ik vond het niet erg voorspelbaar.

    Het was gewoon een fantastisch rollenspel en daar zul je je bij neer moeten leggen, Zorbalt!
    RPGbericht
    door HombreLoboDomesticado
    draak, 232 / 2255
    gepost: 19-2-2008
    om 21u10
    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0

    oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus

    Ik ben eigenlijk ook van de WoD1, Kennin, maar ik moet toegeven dat het systeem van WoD2 wel soepeler wegspeelt in gevechtssituaties. Ik ben zeker dat deze discussie elders al gevoerd is dus het lijkt me niet nodig daar hier verder veel woorden aan te spenderen, haha. Ik wilde alleen even zeggen dat het denk ik wel mogelijk is om "uit de losse hand" een Wraith te maken die gebaseerd is op de WoD2-mortal Tommy die ik gespeeld heb . Voor de overgang van mortal naar Wraith waren toch ook in WoD1 voor zover ik weet geen precieze regels.

    Skarsnik, Wraith was één van de 5 basisboeken in WoD1: je had Vampire, Werewolf, Mage, Changeling en Wraith. Zie verder het WoD forum.
    Er is op het net een soort conversie van Wraith naar het systeem van WoD2 te vinden:

    The Wraith Project

    Ik weet niet of het wat is, maar misschien heeft iemand er wat aan.
    RPGbericht
    door Zorbalt
    Moorderator, 4743 / 5435
    gepost: 19-2-2008
    om 21u54
    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0
    Wow...tegenwoordig spelen we voornamelijk Orpheus, maar dit spel hebben we zelf om moeten zetten naar de nieuwe regels, aangezien het van origine nog via het eerste regelsysteem werkt.


    _________________________________________

    "Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
    Mage: The Awakening
    door HombreLoboDomesticado
    draak, 233 / 2255
    gepost: 20-2-2008
    om 7u51

    gewijzigd door HombreLoboDomesticado
    20-2-2008 om 8u33

    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0
    Ik geloof dat dit Wraith Project zowel Wraith als Orpheus als Promethean omvat... dacht ik tenminste...

    Ik heb ook ergens een conversie gedownload waarmee je CoC kunt spelen in het WoD2-systeem. Interesse?

    Hm... we dwalen af. Wat ik nog wilde zeggen was dat ik het leuk vond om te merken dat mijn manier van spelleiden helemaal niet zoveel verschilt van die van Zorbalt, behalve dat hij denk ik beter is in combat-situaties. Ik had een wereld van verschil verwacht maar dat viel mee.
    Perfectionisme en onzekerheid kunnen het moeilijk maken jezelf objectief te beoordelen, maar nu ik het eens als speler heb meegemaakt weet ik in ieder geval zeker dat ik het niet eens zo beroerd doe met mijn eigen spelersgroep .
    Zorbalt, ik vond het knap hoe je erin slaagde zo'n onsamenhangende groep gestructureerd door je scenario te loodsen! Chapeau!
    RPGbericht
    door HombreLoboDomesticado
    draak, 268 / 2255
    gepost: 2-3-2008
    om 16u57

    gewijzigd door HombreLoboDomesticado
    2-3-2008 om 20u23

    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0
  • Zorbalt, kun je wellicht iets vertellen over gedeelten van je scenario die je vanwege tijdgebrek weg hebt moeten laten? Ik ben daar eigenlijk wel nieuwsgierig naar.
  • Enkele films waarvan ik invloed meende te herkennen in het scenario: de Alien reeks (m.n. deel 1 maar goddank zonder al dat loze stroboscooplicht), Shawshank Redemption, X-files seizoen 9 aflevering 13 Audrey Pauley, The Thing (de remake uit 1982), Quatermass II: Enemy from Space. Waren er nog meer die je geïnspireerd hebben?

  • RPGbericht
    door Raska
    mandraak, 8135 / 10811
    gepost: 2-3-2008
    om 19u02
    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0

    oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus

    Waren er nog meer die je geïnspireerd hebben?


    Ik heb het scenario niet meegespeeld, maar toen ik de korte samenvatting las dacht ik alleszins dat er inspiratie was van de Prison Break-serie.
    ------------------------------------------
    Productie Lines The Movie
    door HombreLoboDomesticado
    draak, 269 / 2255
    gepost: 2-3-2008
    om 20u24
    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0
    Prison Break heb ik nooit gezien.
    RPGbericht
    door Zorbalt
    Moorderator, 4750 / 5435
    gepost: 2-3-2008
    om 21u59

    gewijzigd door Zorbalt
    2-3-2008 om 22u02

    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0
    Ik zag het zelf als een mix tussen Prison Break en The Thing (de Remake van John Carpenter), maar de titels die hierboven staan hebben er allemaal wat mee te maken. Vooral het sfeertje van The Thing, waarbij een groepje mensen afgesloten is van de buitenwereld en niemand weet wie vriend of vijand is, wilde ik maar al te graag "oproepen".

    Als we meer tijd hadden gehad waren hadden jullie het huis van de directeur kunnen onderzoeken en waren uiteindelijk in zijn stal annex garage beland, waar jullie hem (het monster in hem) misschien tegen hadden kunnen houden om zijn zieke lichaam in het buitenaardse voertuig te slepen en daarna te ontsnappen. Hier zouden de "bezetenen" en de karakters die schoon waren (de dokter en de chauffeur van de boevenbus) lijnrecht tegenover elkaar komen te staan, met alle spannende gevolgen van dien.

    Over dat einde was ik ietwat skeptisch en ik ben blij dat het zover niet heeft hoeven komen. Het was prima zoals het was.


    _________________________________________

    "Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
    Mage: The Awakening
    door HombreLoboDomesticado
    draak, 271 / 2255
    gepost: 3-3-2008
    om 10u08

    gewijzigd door HombreLoboDomesticado
    9-3-2008 om 16u15

    Antw: Dienaren van de Schemering.. WOD 2.0
    Ik denk dat ik het wel met je eens ben. Zo'n half-open einde past perfect bij het genre. Ik kon me al levendig voorstellen hoe de camera langzaam uit zou zoomen in vogelperspectief terwijl Falcone in de arrestantenbus aan de horizon verdwijnt .

    Toen ik de nerd eenmaal had gekozen en je begon over een bibliotheek moest ik gelijk aan Shawshank Redemption denken. Omdat ik Prison Break niet ken was Shawshank... mijn eerste associatie.
    Onze collectieve koortsdroom/trip/hallucinatie had trouwens ook wel iets van Dark City.
    RPGbericht

    Dit item bevindt zich in:

    Rollenspellen > Algemene RPG info > Spelervaringen > Actual Play

    naar boven