Mandragondag IX: de nabespreking

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Algemene RPG info > Spelervaringen > Actual Play

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Zorbalt
Moorderator, 4734 / 5435
gepost: 16-2-2008
om 23u32

gewijzigd door Zorbalt
16-2-2008 om 23u49

Mandragondag: de nabespreking
Goed, Mandragondag IX zit erop. Het was de eerste keer in Nederland. Helaas zijn er deze keer geen foto's gemaakt, aangezien niemand eraan heeft gedacht om een toestel mee te nemen. Ondanks het uitblijven van beeldportretten is hier onder de mogelijkheid om je ervaringen van deze dag met de andere Mandragonleden te delen. Misschien beseffen de leden die dit keer niet zijn geweest dat ze misschien beter wel hadden kunnen komen...


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Thorn
draak, 14 / 20
gepost: 16-2-2008
om 23u47
Antw: Mandragondag: de nabespreking

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt

Goed, Mandragondag IX zit erop. Het was de eerste keer in Nederland. Helaas zijn er deze keer geen foto's gemaakt, aangezien niemand eraan heeft gedacht om een toestel mee te nemen. Ondanks het uitblijven van beeldportretten is hier onder de mogelijkheid om je ervaringen van deze dag met de andere Mandragonleden te delen.


Jotz, het was Kei-Gezellig en lekker dichtbij, jammer dat ik een paar Mandragon dagen heb overgeslagen
door Magneto
draak, 1293 / 1805
gepost: 17-2-2008
om 0u23
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
was er veel volk?
wat is er zoal gespeeld?
zo vroeg gedaan, is dat normaal?
ben ik nog steeds de coolste?
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Gloin
draak, 334 / 439
gepost: 17-2-2008
om 1u39

gewijzigd door Gloin
17-2-2008 om 1u43

Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
Eva en ik waren briljant bezig vanavond...

Eerst net de trein gemist, dus maar een café opgezocht. Het witbiertje dat ik voor Eva bestelde bleek een halve liter te zijn, die was begrijperlijke wijze niet op in een 20 minuten en we zaten er best, dus de trein van een half uur later kon ook wel. Dat half uurtje was natuurlijk ook zo om, dus haasten en rennen naar de trein, waar de deuren van de trein voor onze neuzen dicht gingen...
Toen dus nog een half uur op het perron gezeten (Vooral niet weer terug naar het café) en uiteindelijk dus 1.5 uur later hadden we eindelijk een trein. Nu pas thuis eindelijk, en moe, dus ik ga naar bed.

Het was een geslaagde dag, mn 4e mandragondag intussen, bij nummer 10 (voor mij dus 5) ben ik er weer bij.


Baruk Khazad! Khazad ai-menu!
door EefA
draak, 445 / 581
gepost: 17-2-2008
om 10u50

gewijzigd door EefA
17-2-2008 om 12u05

Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
Ja, dat was inderdaad lang napraten voor een treinreis van (voor mij) een half uurtje....

Het was in elk geval een geslaagde dag!

Wat ik me afvraag over Face of Angels: is het verschil tussen een heel land (als de VS) en de hele wereld wel groot genoeg?



Everything we say or write
Is but a code, unspecified
door DenDeef
draak, 1505 / 1993
gepost: 17-2-2008
om 11u44
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
Zoals gewoonlijk weer zeer gezellig en met de auto vlot bereikbaar, tot de volgende.



«« XHammer Wargameclub»»

door Raska
mandraak, 8108 / 10811
gepost: 17-2-2008
om 12u41
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
Inderdaad een gezellig zaaltje. Ik had eerst schrik dat het te groot ging zijn, maar het leek perfect te zijn om zes RPGgroepen in kwijt te kunnen zonder dat ze elkaar stoorden. En dat is toch een hele verbetering.

De demo's zijn soms een beetje uitgelopen zodat er nadien niet zo heel bord/kaartspelletjes gespeeld konden worden. Maar ik heb toch genoten van zombies!!!

En uiteraard van Deadlands, maar dat is voor een ander topic
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door malkav
achterban(k), 5628 / 7020
gepost: 17-2-2008
om 12u49

gewijzigd door malkav
17-2-2008 om 12u53

Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
Welnu, het eerste wat me opviel is dat het Shiften systeem aan duigen is gegaan.
Iedere groep ging na het eten ruimschoots door om de demo tot een goed einde te brengen.. ( waarin "goed" zeer relatief is uit eigen ervaring. ) Heerlijk om te zien, en een goed teken. Je kan er donder opzeggen dat er dan goede demo's gaande zijn.
Het establishment vond ik ook zeer geschikt en voor herhaling vatbaar zelfs. Een ideale zaal. (Ik was enkel bang dat het door de grootte wat koud zou zijn, maar dat viel dan weer reuze mee. )

Aanwezigheid van muziek vond ik ook een leuke toevoeging, als was de installatie wat raar afgesteld qua volume. Het was ofwel te hard of te zacht. Ik mag hopen dat er niemand last van heeft gehad..

edit: We mogen ook zeer content zijn met de grote opkomst trouwens. Het was natuurlijk een klein risico door er de eerste Nederlandse Editie van te maken.


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door benjamin
draak, 325 / 564
gepost: 17-2-2008
om 12u55
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
ik vond het heel goed gisteren. Het vinden van die parking viel nog heel goed mee. maar dan heb ik daar nog een kwartier rondgereden en rondgewandeld alvorens ik de zaal gevonden had. Een mooie grote zaal, een toffe sfeer en een goed rollenspel zorgde er voor dat het voor mij een geslaagde avond was. en daarna nog enkele spelletjes "bang" om het af te maken.

als ik kan kom ik zeker de volgende mandragondag weer


mijn blog
door Zorbalt
Moorderator, 4735 / 5435
gepost: 17-2-2008
om 13u06
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
De zaal was prima. Ik vond het een verademing dat we met deze redelijk hoge opkomst zo ver uit elkaar zaten. Ik denk dat de zaal een ideaal formaat had. Het twee shiften gebeuren kunnen we m.i. van tafel vegen. Ik heb nu meedere spellen mogen leiden op de mandragondagen en merk dat de beoogde 1 shift echt te kort is voor een fatsoenlijke demo. Voor spelleiders en spelers die wel eerder klaar zijn kunnen er nog altijd andere spelletjes worden klaargezet. Zolang ze de andere spelers niet storen voorzie ik geen problemen.

Het was m.i. 1 van de betere Mandragondag edities!


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Kennin
mandraak, 5104 / 6705
gepost: 17-2-2008
om 13u58
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
Wel goed. Even een antwoordje van iemand die "conformisme" een erg vreemd concept vindt en die dat spelletje niet mee speelt.

Toch moet ik in dit geval zeggen dat ik de bovenstaande zaken nagenoeg volledig kan beamen.

Maar goed... even mijn eigen mosterd:

1. De zaal. De tafels stonden vrij ver van elkaar, wat inderdaad de geluidsoverlast nog enigszins binnen de perken hield. Uiteraard blijft het zo dat je niet echt volledig uit je rollenspeldak kan gaan omdat je anderen niet wil storen, maar dat weet je op voorhand.

2. Het "shiftensysteem". Het is lang geleden, maar ik heb op vele MDG-dagen RPG's gedemonstreerd. Nooit heb ik mij iets aangetrokken van dat zogenaamde "shiftensysteem". Ik heb altijd een dubbele shift geleid.
Ik vind dat hoe dan ook niet werken. Je kan een RPG niet voorstellen in één shift. Je hebt spanningsopbouw nodig, je moet de bijzonderheden van de setting waarin je speelt én van het systeem in de kijker zetten, en je moet je spelers echt warm krijgen. Dat kan niet in één shift, het kan amper op een dag.

3. De muziek. Tja... Ik speel altijd zonder muziek... of met muziek die past bij de setting, bij de sfeer.
Dat was uiteraard niet mogelijk in dit zaaltje, omdat we met erg verschillende groepen zaten... horror en wild west zijn niet echt combineerbaar in zake muziek, hoewel natuurlijk de spelers van Deadlands daar geen graten... heu... geraamtes in zien .

4. De foto's... Ik denk dat iedereen er dit keer van is uitgegaan dat "de anderen" wel een camera zullen meedragen. Ik persoonlijk heb er gewoon helemaal NIET aan gedacht, moet ik toegeven.
Mea culpa!

5. De spelletjes BANG! waren NIET leuk! Ik was twee keer de sheriff en twee keer werd ik al in de tweede ronde gemold! *mompel mompel*
Nee, het was wel degelijk leuk en de mensen die het nog niet kenden hadden het spel vrij snel door.
Feit is natuurlijk dat het ook niet zooooo'n ingewikkelde regels zijn, maar toch.

Conclusie: ik ben blij dat ik er tijd voor heb gemaakt! Het was erg leuk!
Ook het weerzien van enkele oude en minder oude bekenden, zoals Eefa, Ulfgar, Aramir, Zorbalt, Gersom, Malkav, (en Alex, maar ik weet niet hoe hij heet op MDG)... en die ene die ik VAST wel vergeten ben te vermelden... was niet onbelangrijk voor deze spellendag!

Of het één van de betere was? Hmmm... geen idee eigenlijk. Ik heb ALTIJD plezier in RPG en mijn wereld stopt op dat ogenblik zowat ongeveer een meter van de rand van de tafel.
Jaja, de gave van het hyperfocussen van ADHDers!

Kortom: ik ga echt proberen weer vaker te komen, maar meestal valt MDG-dag NET dan wanneer ik ECHT niet kan.

Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Ulfgar
pluijmvee, 2145 / 2151
gepost: 20-2-2008
om 17u40
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking

oorspronkelijk geplaatst door Kennin

Ook het weerzien van enkele oude en minder oude bekenden, zoals Eefa, Ulfgar, Aramir, Zorbalt, Gersom, Malkav, (en Alex, maar ik weet niet hoe hij heet op MDG)... en die ene die ik VAST wel vergeten ben te vermelden... was niet onbelangrijk voor deze spellendag!


Volgens mij was het een week geleden dat ik je nog gezien had .

Alex heet Bonsart op MDG.

Voor mij was het een zeer welkom weerzien met een aantal oude bekenden (zoals zowat iedereen wel van de oudgedienden op MDG). FoA liep aardig, maar daar meer over in een apart topic.
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door HombreLoboDomesticado
draak, 236 / 2255
gepost: 22-2-2008
om 6u30

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
22-2-2008 om 6u32

Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
Dit was mijn eerste Mandragondag dus ik kan geen vergelijking maken met vorige keren, maar ik heb me geweldig geamuseerd.
De meeste mensen hebben in hun profiel geen (duidelijke) foto van zichzelf staan dus ik had geen idee wie wie was. Tevens ken ik van bijna niemand hier de echte naam. Toch liep ik zonder duidelijke reden meteen op de juiste groep af (WoD 2.0 - Dienaren van de Schemering). Bij het voorstellen bleek al dat ik niet de enige was met het identificatieprobleem. Het noemen van mijn nickname leidde tot herkenning bij de meeste groepsleden .

Omdat ik de later uitgedeelde naametiketjes met mijn bijziende ogen niet kon lezen weet ik nog altijd van de meeste mensen die ik gesproken heb niet wie ze zijn op het forum .

Ik heb vrij weinig contact gehad met mensen van de andere spelgroepjes. Dat is enerzijds jammer, anderzijds betekent dat wel dat de geweldige demo die Zorbalt had voorbereid al mijn aandacht en tijd opeiste, wat alleen maar positief is. Misschien zijn de twee doelstellingen van Mandragondagen, namelijk het ontmoeten van mensen en het spelen van RPGs, wel een beetje tegenstrijdig aan elkaar, maar echt erg is dit denk ik niet.
Ik heb ook weinig meegekregen van de andere gespeelde RPGs hoewel ik naar enkele daarvan wel nieuwsgierig was (Deadlands, Wild West).

De lokatie was wat mij betreft perfekt. Voldoende ruimte, niet te fel licht, niet te lawaaierig en redelijk centraal gelegen.

Al met al kan de volgende Mandragondag mij niet snel genoeg gaan plaatsvinden!

Oh ja, ik was dus Erik, met een K ... Aangenaam.
RPGbericht
door EefA
draak, 451 / 581
gepost: 24-2-2008
om 23u15
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
Ik denk dat met het sterven van het 2 shiftssysteem het ook een stuk lastiger geworden is om met veel andere mensen te praten dan je eigen speelgroepje. Ik herinner me in elk geval van de (enige) vorige keer dat ik toen toch een stuk meer mensen gesproken heb. Of het erg is? Ach...



Everything we say or write
Is but a code, unspecified
door Gloin
draak, 337 / 439
gepost: 25-2-2008
om 0u31
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking

oorspronkelijk geplaatst door EefA

Ik denk dat met het sterven van het 2 shiftssysteem het ook een stuk lastiger geworden is om met veel andere mensen te praten dan je eigen speelgroepje. Ik herinner me in elk geval van de (enige) vorige keer dat ik toen toch een stuk meer mensen gesproken heb. Of het erg is? Ach...


Maar toen was er ook al geen twee shiftssytsteem meer. Eén van redenen om het af te schaffen was juist dat mensen na hun spel nog tijd zouden hebben om te praten bord- of kaartspelletjes te spelen e.d. Ik heb me na ons spel nog prima vermaakt als toeschouwer bij wat spelletjes BANG.


Baruk Khazad! Khazad ai-menu!
door Bonsart
draak, 496 / 744
gepost: 28-2-2008
om 18u50
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
Shiftsysteem of niet..Ik heb het erg naar mijn zin gehad. Omdat het de eerste keer was dat ik hier bij waskan ik daar verder ook niet over mee praten. (Vorige keer viel het samen met een veldslag )

Het leukste vond ik eindelijk eens de mensen te ontmoeten die op dit forum zitten. Ik zou er absoluut ook geen tegenstander van zijn om eens een gewone sociale bijeenkomst te hebben.
Mommy! Mommy! I wanna be a reenacter when I grow up!
Don't be silly honey. You can't do both.

www.cranenburgh.nl
door HombreLoboDomesticado
draak, 262 / 2255
gepost: 29-2-2008
om 0u12

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
29-2-2008 om 0u19

Antw: Mandragondag IX: de nabespreking

oorspronkelijk geplaatst door Bonsart

(...)Het leukste vond ik eindelijk eens de mensen te ontmoeten die op dit forum zitten. Ik zou er absoluut ook geen tegenstander van zijn om eens een gewone sociale bijeenkomst te hebben.
Ik weet niet zeker of ik jou ontmoet heb, Bonsart :

oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus

(...) ken ik van bijna niemand hier de echte naam. (...) Omdat ik de later uitgedeelde naametiketjes met mijn bijziende ogen niet kon lezen weet ik nog altijd van de meeste mensen die ik gesproken heb niet wie ze zijn op het forum (...)

Ik denk dat het tijdens een gewone sociale bijeenkomst erg verleidelijk zou zijn toch even een RPGtje te doen .
RPGbericht
door Bonsart
draak, 498 / 744
gepost: 29-2-2008
om 10u00
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking

oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus


Ik denk dat het tijdens een gewone sociale bijeenkomst erg verleidelijk zou zijn toch even een RPGtje te doen .


Uiteraard!
Mommy! Mommy! I wanna be a reenacter when I grow up!
Don't be silly honey. You can't do both.

www.cranenburgh.nl
door EefA
draak, 459 / 581
gepost: 1-3-2008
om 19u06
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking

oorspronkelijk geplaatst door Bonsart

oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus


Ik denk dat het tijdens een gewone sociale bijeenkomst erg verleidelijk zou zijn toch even een RPGtje te doen .


Uiteraard!

Worden dat dan van die prachtspellen die geen voorbereiding nodig hebben, of moeten we dan gewoon allemaal een voorraadje prefab karakters & scenario's voor allerhande systemen meenemen?

En ter voorbereiding wordt er druk gediscussieerd welke spellen er meegenomen kunnen/moeten/mogen worden.. Ik zie het al helemaal voor me



Everything we say or write
Is but a code, unspecified
door HombreLoboDomesticado
draak, 266 / 2255
gepost: 2-3-2008
om 0u43
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
Ja, en om te voorkomen dat er teveel mensen aan één spel gaan deelnemen wordt ook al vast een inschrijftopic gestart.
RPGbericht
door Bonsart
draak, 503 / 744
gepost: 2-3-2008
om 20u35
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking

oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus

Ja, en om te voorkomen dat er teveel mensen aan één spel gaan deelnemen wordt ook al vast een inschrijftopic gestart.


Ik dacht meer aan spelen als weerwolven van wakker dam en dat soort meuk.
Mommy! Mommy! I wanna be a reenacter when I grow up!
Don't be silly honey. You can't do both.

www.cranenburgh.nl
door EefA
draak, 463 / 581
gepost: 3-3-2008
om 9u10
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking

oorspronkelijk geplaatst door Bonsart

Ik dacht meer aan spelen als weerwolven van wakker dam en dat soort meuk.


Het is natuurlijk ook een prima gelegenheid om te testen of spellen als universalis of shades ook nog werken met een groep van weerwolfgrootte.



Everything we say or write
Is but a code, unspecified
door Bonsart
draak, 504 / 744
gepost: 3-3-2008
om 10u08
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking

oorspronkelijk geplaatst door EefA

oorspronkelijk geplaatst door Bonsart

Ik dacht meer aan spelen als weerwolven van wakker dam en dat soort meuk.


Het is natuurlijk ook een prima gelegenheid om te testen of spellen als universalis of shades ook nog werken met een groep van weerwolfgrootte.


Universalis met zo veel personen. Ik durf niet te bedenken hoe die wereld eruit komt te zien.
Mommy! Mommy! I wanna be a reenacter when I grow up!
Don't be silly honey. You can't do both.

www.cranenburgh.nl
door EefA
draak, 466 / 581
gepost: 3-3-2008
om 10u15
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking

oorspronkelijk geplaatst door Bonsart

Universalis met zo veel personen. Ik durf niet te bedenken hoe die wereld eruit komt te zien.


In elk geval heb je zelf veel te weinig fiches om alle slechte ideeen te kunnen veto-en.



Everything we say or write
Is but a code, unspecified
door Bonsart
draak, 505 / 744
gepost: 3-3-2008
om 10u31
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking

oorspronkelijk geplaatst door EefA

oorspronkelijk geplaatst door Bonsart

Universalis met zo veel personen. Ik durf niet te bedenken hoe die wereld eruit komt te zien.


In elk geval heb je zelf veel te weinig fiches om alle slechte ideeen te kunnen veto-en.


Of misschien om er iets tegen te doen.
Mommy! Mommy! I wanna be a reenacter when I grow up!
Don't be silly honey. You can't do both.

www.cranenburgh.nl
door Raska
mandraak, 8136 / 10811
gepost: 3-3-2008
om 15u06
Antw: Mandragondag IX: de nabespreking
Eigen initiatieven worden ten volle aangemoedigd. Maar hier gaan we weer on-topic proberen te geraken.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Algemene RPG info > Spelervaringen > Actual Play

naar boven