[D&D 3.5] Puzzelen en slachten

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Algemene RPG info > Spelervaringen > Actual Play

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door VictorGijsbers
draak, 1209 / 1247
gepost: 28-1-2007
om 23u34
[D&D 3.5] Puzzelen en slachten
Gisteren heb ik de tweede sessie gespeeld van een waar kerkerkruipfestijn, waarbij de regels van Dungeons & Dragons 3.5 gebruikt worden. Er zijn weer drie hobgoblins, een grote alligator, twee panters, drie lizardmen en zes piraten (waaronder een ranger/sorcerer) afgeslacht, en de 770 XP die we daarmee verdienden was genoeg om ons op het tweede level te krijgen. Jippie!


Wanneer je D&D speelt als een kerkerkruip-spel, en helemaal wanneer je de beschikking hebt over veel uitbreidingsboeken (voor de Complete ... boeken), is het maken van een karakter een geweldig ingewikkelde puzzel. Hoe maak je het krachtigste karakter dat het beste is afgestemd op de rest van de party? Er zijn zoveel mogelijkheden en er spelen zoveel factoren een rol dat ik het idee heb dat we hier met een van de meest diepe strategische spellen die er maar zijn te maken hebben.

In ons geval zijn er twee spelers hier heel serieus mee bezig geweest, één een beetje serieus, terwijl de andere twee niet heel erg veel interesse hadden om een zeer sterk karakter in elkaar te zetten. Het effect hiervan is dat onze tovenaar, priester en vechter de monnik en de dief wel een beetje overschijnen. Toch denk ik niet dat dit echt een probleem is, aangezien de dief echt een eigen niche heeft waar gewoon niemand anders beter ik kan worden, en de monnik heeft best veel potentie en kan hoe dan ook veel nuttigs doen.

Zelf speel ik de tovenares, een conjurer met de feats Augmented Summoning, Metamagic School Focus (conjuration) en Extend Spell. (Die combi is mogelijk via een optie in Unearthed Arcana.) Tot nog toe zijn mijn spells niet zo krachtig geweest als bijvoorbeeld de aanvallen van de vechter, maar op lage level valt dat ook niet te verwachten; daar staat dan tegenover dat een tovenaar op lage level nog best goed kan vechten, en mijn kruisboog al enkele kills heeft gemaakt.

De gevechten vind ik behoorlijk leuk. We gebruiken een whiteboard waarop we het slagveld tekenen en poppetjes zetten. Indien nodig maken we hokjes, zodat we goed kunnen zien hoever je kan lopen, wie wie flankt, en dergelijke. De tactische opties van D&D zijn zo uitgebreid dat we ze nog niet allemaal doorhebben, en er zijn heel wat boeiende beslissingen te maken. Dat is maar goed ook, want we zijn voornamelijk aan het vechten.

Ik heb er zin in om meer spreuken te leren en meer monsters te doden! Onze vechter denkt erover om Improved Overrun te nemen, dus misschien moet ik dan maar Enlarge Person leren en hem omtoveren in een soort stormram. Dat zal de monsters leren! (En zo zit ik ook tussen de sessies door diep na te denken over mijn karakter.)
door Magneto
draak, 500 / 1805
gepost: 29-1-2007
om 10u56

gewijzigd door Magneto
29-1-2007 om 10u57

Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten
ik ben geen pro, maar ik krijg meer en meer het gevoel dat d&d een puur vechtspel is zonder eigenlijke roleplay...

(ahah, ook 500 posts gemaakt, flinke jongen dat ik ben!)
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Raska
mandraak, 6828 / 10811
gepost: 29-1-2007
om 12u53
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten
Vanwaar eigenlijk de plotse interesse om een zo compleet overpowered kakarter te maken?

Het is wel eens leuk denk ik, daar niet van
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door VictorGijsbers
draak, 1210 / 1247
gepost: 29-1-2007
om 22u17
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten

oorspronkelijk geplaatst door Raska

Het is wel eens leuk denk ik, daar niet van

Precies, het is wel eens leuk. Ik speel ook nog andere spellen, daar niet van, maar een goede tactische robber vechten tussendoor is heel verfrissend. Bovendien, overpowered - we zijn met de hele party de eerste sessie bijna dood gegaan in het laatste gevecht, en in de tweede sessie had het ook weinig gescheeld of iemand had het loodje gelegd. Ik denk dat de DM ons gewoon zwaardere encounters geeft, zodat het spannend blijft. (We krijgen dan wel meer XP, gezien het systeem met de challenge ratings, maar dat is dan onze beloning.)

oorspronkelijk geplaatst door Magneto

Ik ben geen pro, maar ik krijg meer en meer het gevoel dat d&d een puur vechtspel is zonder eigenlijke roleplay...

Dat hangt ervanaf hoe je het speelt. Bij ons is het roleplayen inderdaad op de achtergrond, maar je kan daar meer nadruk op leggen als je wilt. Ik zou het als volgt formuleren: D&D leent zich bij uitstek voor tactische gevechten, maar niets weerhoudt je ervan om daar minder nadruk op te leggen.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door Assunkill
Wandraak, 3701 / 5128
gepost: 29-1-2007
om 23u27
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten
mij lijkt het af en toe ook wel eens leuk, maar is het de moeite om al die eindeloze regelboeken door te nemen voor enkele avondjes? of lijkt dat meer werk dan het eigenlijk is?




Walk The Night Alone
door VictorGijsbers
draak, 1212 / 1247
gepost: 30-1-2007
om 8u53
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten

oorspronkelijk geplaatst door Assunkill

mij lijkt het af en toe ook wel eens leuk, maar is het de moeite om al die eindeloze regelboeken door te nemen voor enkele avondjes? of lijkt dat meer werk dan het eigenlijk is?

Grappig genoeg heb ik me bij het doornemen van de regelboeken al erg geamuseerd. Het was wel een beetje jammer geweest om het karakter vervolgens niet in het spel te testen, uiteraard, maar het in elkaar zetten ervan was op zich al een plezante ervaring.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door Neanie
draak, 469 / 885
gepost: 30-1-2007
om 10u41
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten

oorspronkelijk geplaatst door VictorGijsbers

maar het in elkaar zetten ervan was op zich al een plezante ervaring.


Denk je dat je dat ook gevonden had als de focus op roleplay had gelegen inplaats van Hack 'n slash?

En hoe lang heb je er op zitten puzzelen?
(_/)
(O.o)
(> <) Dit is konijn. Kopier konijn naar je handtekening en help konijn naar de wereldoverheersing. NU
door VictorGijsbers
draak, 1213 / 1247
gepost: 30-1-2007
om 12u07
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten

oorspronkelijk geplaatst door Neanie

Denk je dat je dat ook gevonden had als de focus op roleplay had gelegen inplaats van Hack 'n slash?

Nee, uiteraard niet. Kijk, hack 'n slash is, indien goed uitgevoerd, een tactische ervaring, en heeft dus een puzzel-element. Een persoonlijkheid bedenken en een goed verhaal vertellen heeft geen puzzel-element. Ik kan me dan ook niet voorstellen dat je ooit gaat zitten puzzelen om een karakter met zoveel mogelijk verhaal-potentieel in elkaar te zetten.

En hoe lang heb je er op zitten puzzelen?

Een weekend heel intensief, en daarna nog wel eens wat dingetjes opgezocht. Ik hab vooralsnog langer de boeken gelezen dan gespeeld, maar het speelt ook een rol dat het systeem vrij ingewikkeld is, zelfs voor iemand die AD&D en verschillende CRPGs heeft gespeeld.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door Magneto
draak, 517 / 1805
gepost: 30-1-2007
om 15u34
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten
en leg me dan eens uit hoe je tactisch kan zijn, volgens mij heb je voor elk (of toch bijna) spel waar tactiek bij komt kijken toch een spelbord of iets dergelijks nodig...
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Neanie
draak, 470 / 885
gepost: 30-1-2007
om 17u56
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten
Maar als je al zegt dat dat puzzelen het je niet waard was als je voor roleplay zou gaan, maakt dat je opmerking voor magneto dat je best veel meer de nadruk op roleplay kan leggen niet vooral een theoretische optie?

Magneto, hij zegt toch in het eerste berichtje dat ze de gevechten uittekenen op een whiteboard
(_/)
(O.o)
(> <) Dit is konijn. Kopier konijn naar je handtekening en help konijn naar de wereldoverheersing. NU
door Magneto
draak, 518 / 1805
gepost: 30-1-2007
om 19u39
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten
weet ik nu wat een whiteboard is...
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Raska
mandraak, 6839 / 10811
gepost: 30-1-2007
om 19u44
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten
Een whiteboard is zo een wit bord waar je met stiften op kan schrijven en ook weer kan uitvegen. Perfect om dus op te schrijven als je wat je hebt geschreven niet lang nodig hebt...
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Magneto
draak, 519 / 1805
gepost: 30-1-2007
om 19u45
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten
ah
ik wist niet dat dat zo noemde...hehe

(dzju ik ben soms ZO achterlijk)
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Neanie
draak, 472 / 885
gepost: 30-1-2007
om 20u22
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten

oorspronkelijk geplaatst door Magneto

ah
ik wist niet dat dat zo noemde...hehe


Ken jij ze dan onder een andere naam?
(_/)
(O.o)
(> <) Dit is konijn. Kopier konijn naar je handtekening en help konijn naar de wereldoverheersing. NU
door Raska
mandraak, 6841 / 10811
gepost: 30-1-2007
om 21u17
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten
We zijn hier een beetje aan het afdwalen denk ik Terug over naar D&D 3.5 met zijn regels...
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door VictorGijsbers
draak, 1215 / 1247
gepost: 31-1-2007
om 11u48
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten

oorspronkelijk geplaatst door Neanie

Maar als je al zegt dat dat puzzelen het je niet waard was als je voor roleplay zou gaan, maakt dat je opmerking voor magneto dat je best veel meer de nadruk op roleplay kan leggen niet vooral een theoretische optie?

Nou, je hoeft natuurlijk niet zoveel te puzzelen. Als je wilt kan je ook gewoon een character class kiezen, een feat die je wel aardig lijkt, en je niet al te druk maken over de effectiviteit van je karakter.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door benjamin
draak, 261 / 564
gepost: 31-1-2007
om 19u43
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten

oorspronkelijk geplaatst door VictorGijsbers

oorspronkelijk geplaatst door Neanie

Maar als je al zegt dat dat puzzelen het je niet waard was als je voor roleplay zou gaan, maakt dat je opmerking voor magneto dat je best veel meer de nadruk op roleplay kan leggen niet vooral een theoretische optie?

Nou, je hoeft natuurlijk niet zoveel te puzzelen. Als je wilt kan je ook gewoon een character class kiezen, een feat die je wel aardig lijkt, en je niet al te druk maken over de effectiviteit van je karakter.


inderdaad, ik speel regelmatig d&d en er komen vaak sessies voor waar er de hele avond enkel maar wordt geroleplayed en helemaal niet gevochten.

maar het is wel dat als je heel uitgebreide, heel taktische gevechten wil houden, dat d&d 3.5 (zeker als je met miniaturen speelt) een heel goed systeem is.


mijn blog
door malkav
achterban(k), 4896 / 7020
gepost: 1-2-2007
om 16u46
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten

oorspronkelijk geplaatst door Magneto

ik ben geen pro, maar ik krijg meer en meer het gevoel dat d&d een puur vechtspel is zonder eigenlijke roleplay...


Je mag niet vergeten dat de regels van D&D afstammen van een miniature tactisch spel. De eerste D&D 'avonturen' waren eigenlijk niets meer dan 'wargames' waarin iedeen maar 1 figuurtje bestuurde in een kerker die netjes uitgetekend werd. Hier is het rollenspel hoe wij het vandaag de dag kennen uit ontstaan. ( Al ben ik zelf ook geen D&D fan ) Je hebt dus de mogelijkheid om het spel zo te spelen. De regels bieden die mogelijkheden. Als je je wekelijkse sessie meer wil laten overhellen naar puur rollenspel kan dit evengoed met D&D.


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Banzai
draak, 132 / 306
gepost: 19-12-2007
om 22u03
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten
Mijn spelers groep bestaat uit kinderen jonger dan mij, die zijn niet zo heel erg geïntreseert in roleplaying, ze willen juist een avontuur met veel slechterikken(Marvell Superhero's RPG) of met veel gevechten(Zelf ontworpen miniature rpg).

Het is bij ons dan ook bijna non-stop dobbellen,statestieken checken en de volgende aanval plannen.

The Kids love it!

Mark, Meester der slechte monsters en lelijke boeven.
Feel the wrath of my kabouter army!
door benjamin
draak, 305 / 564
gepost: 21-12-2007
om 13u03
Antw: [D&D 3.5] Puzzelen en slachten

oorspronkelijk geplaatst door Banzai

Mijn spelers groep bestaat uit kinderen jonger dan mij, die zijn niet zo heel erg geïntreseert in roleplaying, ze willen juist een avontuur met veel slechterikken(Marvell Superhero's RPG) of met veel gevechten(Zelf ontworpen miniature rpg).

Het is bij ons dan ook bijna non-stop dobbellen,statestieken checken en de volgende aanval plannen.

The Kids love it!

Mark, Meester der slechte monsters en lelijke boeven.


maar wie weet gaan ze over een jaartje of zo toch wat meer diepgang etc in hu personage gaan steken. en gaan ze dan al wel eens wat meer willen roleplayen (vooral als ze het detective verhaal gaan ontdekken)

maar eigenlijk is dm'n vooral een evenwicht zoeken tussen de spelers hun nood aan roleplay en hun nood aan goede gevechten.


mijn blog

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > Algemene RPG info > Spelervaringen > Actual Play

naar boven