Eerste Sessie ShadowRun

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door DenDeef
draak, 788 / 1993
gepost: 26-12-2005
om 21u21
Eerste Sessie ShadowRun
Morgen ga ik mijn eerste sessie SR meesteren. Om mijn spelers het regelsysteem te leren heb ik gekozen voor het avontuurtje Food Fight uit het boek First Run. Het komt er gewoon op neer dat ze een potje gaan vechten. Het lijkt me een leuk, kort en leerrijk avontuur voor de spelers.

Mijn campaign zal zich in Seattle en omgeving afspelen. Ik ben van plan om mijn spelers allemaal in een bepaalde wijk te droppen en zo een band te creëren tussen hen en hun omgeving. Een goed gevecht in hun persoonlijke nachtwinkel lijkt me wel een goed begin.
door Gersom
code monkey, 6378 / 7246
gepost: 27-12-2005
om 7u33
Antw: Eerste Sessie ShadowRun

oorspronkelijk geplaatst door DenDeef

Een goed gevecht in hun persoonlijke nachtwinkel lijkt me wel een goed begin.

Na die sessie "the mountain witch" verbaast me dat niks.

Persoonlijk: tenzij ze gefixeerd zijn op regels, is een SR-gevecht vooral goed om mensen van de tafel weg te jagen.
door DenDeef
draak, 789 / 1993
gepost: 27-12-2005
om 12u49
Antw: Eerste Sessie ShadowRun
Hehe je moet je nu ook niet blind staren he. Het klopt dat dit een volledige sessie vechten zal zijn, maar ik heb liever dat ze dat al goed doorhebben (en ik zelf ook want ik heb nog nooit SR gedaan) dan dat ik over een half jaar nog moet uitleggen hoe vechten of magie werkt.

Ik heb een ervaren speler en 2 groentjes (die dus zowat stereotyp voor de vechtersbazen gaan). De ervaren speler heeft al een heel interresante achtergrond gemaakt die ik al goed heb gebruikt om er een soort van red de wereld rode draad door de campaign te weven. (Een complot van een klein corporatie om de wereldeconomie (toch eerst die van Seattle) te destabiliseren of zelfs te vernietigen om zo proberen de grootste te worden. (Nu kan je je wel af vragen of dit goed of slecht is, hangt af van het perspectief van de spelers.)

Dus vanavond proberen om die groentjes uit de richting van de vechtmachines te houden en wat meer richting stealth karakters te sturen (niets forceren natuurlijk). Gelukkig zijn het geen regel****ers en luisteren ze goed naar de GM.

PS Het is niet omdat mijn karakter in TMW een psychopaat was dat ik dat ook perse ben alhoewel ik niets ontken of toegeef

PS2 Ik heb ooit in AD&D een bard gespeeld en die was totaal vredelievend en liep er spijtig genoeg ook voor piet snot bij omdat het werk dat de bard normaal doet (contacten leggen en informatie zoeken en dergelijke) altijd voor mijn neus werd gedaan door een ervaren speler. Het enige waar ik goed voor was was tijdens de gevechten serenade s te doen doen zodat ze bonussen kregen, niet echt een leuke job. Kan je je inbeelden dat ik soms meer bezig was met lullen dan met roleplay. (pas op ik schiet hier niet op me oude DM he, het lag(ligt) ook aan mij.)

PS3 Ik zal wel gewoon aanvaarden dat ik in je ogen een psychopaat ben.



«« XHammer Wargameclub»»

door Gersom
code monkey, 6381 / 7246
gepost: 27-12-2005
om 19u57
Antw: Eerste Sessie ShadowRun

oorspronkelijk geplaatst door DenDeef

PS3 Ik zal wel gewoon aanvaarden dat ik in je ogen een psychopaat ben.


Ahah! Dus je bekent?
door VictorGijsbers
draak, 854 / 1247
gepost: 27-12-2005
om 20u02
Antw: Eerste Sessie ShadowRun

oorspronkelijk geplaatst door DenDeef

PS2 Ik heb ooit in AD&D een bard gespeeld en die was totaal vredelievend en liep er spijtig genoeg ook voor piet snot bij omdat het werk dat de bard normaal doet (contacten leggen en informatie zoeken en dergelijke) altijd voor mijn neus werd gedaan door een ervaren speler. Het enige waar ik goed voor was was tijdens de gevechten serenade s te doen doen zodat ze bonussen kregen, niet echt een leuke job. Kan je je inbeelden dat ik soms meer bezig was met lullen dan met roleplay. (pas op ik schiet hier niet op me oude DM he, het lag(ligt) ook aan mij.)


Het lag niet aan je oude DM of aan jou, het lag aan de AD&D regels. Het is toch van de gekken dat je een character class maakt die alleen maar goed is in iets dat anderen ook kunnen bereiken door te roleplayen, terwijl hij slecht is in de dingen die wel door het systeem worden geformaliseerd (gevechten)? Maareh, veel plezier met Shadowrun! Vergeet niet erover te vertellen in Spelervaringen.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door DenDeef
draak, 796 / 1993
gepost: 28-12-2005
om 14u20
Antw: Eerste Sessie ShadowRun
Ik ga deze sessie er wijselijk uit laten. Karakters maken heeft bijna heel de avond gekost en dan zijn ze nog niet af. Ik heb besloten om met iedere speler apart af te spreken en zo hun karakters af te werken.

Het avontuur was gewoon een gevecht tussen een bende en hen in een 24uren-winkel. Het gevecht en magie verliep moeizaam langs mijn kant, kende de regels dan toch niet zo goed als ik dacht. Ze allemaal nogmaals lezen, uittesten en samenvatten. Dat kan wel helpen.

Ben wel tevreden over de soorten karakters, er is een welbespraakt karakter (zoals Face van The A-Team), een Elf shamaan en Dwerg decker annex fighter.



«« XHammer Wargameclub»»

door Daanje
draak, 43 / 69
gepost: 30-12-2005
om 22u22
Antw: Eerste Sessie ShadowRun
In een gevecht moet je er vooral het tempo in proberen te houden. Bij mij mag een speler vooral niet te lang nadenken over wat en hoe hij iets gaat doen, als het zijn beurt is, wil ik dat onmiddellijk horen. In een echt gevecht heb je ook niet de kans om 5 minuutjes na te denken over een of andere mini-modifier die in uitzondering X op pagina Y staat.....

En ja, dat gaat soms ten koste van de regels, maar Shadowrun is een rollenspel, geen schaakspel. Tussen haakjes: ik ken niemand die de regels van Shadowrun allemaal perfect kent, ikzelf ook niet en ik leid dit toch al een aantal jaren.
door DenDeef
draak, 801 / 1993
gepost: 30-12-2005
om 22u55
Antw: Eerste Sessie ShadowRun
Ok hier ben ik het mee eens, er is ook zo nog iets als de vrijheid van de GM. Maar tussen ze niet perfect kennen en bijna niet is een groot verschil . Ze hadden tijd genoeg om na te denken omdat ik regelmatig nog eens moest zien hoe ik het moest aanpakken. Vooral dan nog met magie erbij ging ik even de mist in. Zal wel zorgen dat ik het goed ken tegen de volgende sessie.



«« XHammer Wargameclub»»

door Daanje
draak, 44 / 69
gepost: 1-1-2006
om 20u28
Antw: Eerste Sessie ShadowRun

oorspronkelijk geplaatst door DenDeef

Maar tussen ze niet perfect kennen en bijna niet is een groot verschil


Ikzelf heb een aantal jaren geleden een aantal steekkaarten gemaakt met daarop de verschillende tests en tabellen die tijdens een gevecht nodig zijn. Deze zitten in een map die dicht bij mij ligt. Ook hier moet je dan even bladeren, maar dat duurt toch minder lang dan in de regelboeken

In SR4 heeft men het aantal verschillende soorten tests behoorlijk teruggedreven, zodat het overzichtelijk gebleven is. Hopelijk blijft dat zo als de eerste extra boeken beginnen te verschijnen

naar boven