Magie naast Machine
...en de Mens ertussenin
Shadowrun Algemeen
Wat is Shadowrun?
Een Rollenspel. Oorspronkelijk, eind jaren 80, werd het spel door FASA corporation voor een klein publiek gelanceerd. Shadowrun werd algauw populair en is doorheen zijn 2e en 3e editie Shadowrun uitgegroeid tot een spel dat zichzelf meerdere malen bewezen heeft. Het blinkt vooral uit in de complexiteit en het detail van de wereld.
Ok, en welke wereld mag dat dan wel zijn?
De Zesde. Shadowrun speelt zich af op Aarde, meerbepaald de vijftiger en zestiger jaren van deze eeuw. Toekomstmuziek dus, en niet bepaald lyrisch. Onder het motto klinkt het niet dan botst het, werd het Fantasy en Cyberpunk genre samengegoten. Magie naast High-Tech. Helden naast Underdogs. Vreemd genoeg werkt het.
En hoe ziet de toekomst er dan wel uit?
Wel vooreerst gaat half de wereldbevolking uitsterven. VITAS heet de ziekte en ze zal eind 2010 toeslagen. Niemand heeft een idee waar het virus zich ontwikkelt heeft.
Nog vreemder wordt 2011, als er plots elfen en dwergen geboren worden. UGE, Unexplained Genetic Expression. Moest Tolkien nog geleefd hebben zou hij schatrijk geworden zijn aan copyrights. Meerdere administratieve diensten werden dat jaar geplaagd met mensen die hun dochter Galadriel wilden noemen.
Maar dat was nog niets in vergelijking met kerstavond van hetzelfde jaar, toen een stel Japaners verbaasd opkeek toen er boven hen een draak voorbijvloog. De volgende dag was de terugkeer van Magie officieel verklaard door de pers. Het wordt vanaf dan het Ontwaken (the Awakening) genoemd.
Meer vreemde fenomenen in 2021, toen van de ene dag op de andere mensen begonden te veranderen in Orks en Trollen. Voor sommige was het pijnlijk en lang bij andere gebeurde het op enkele uren. Niemand kwam er goed vanaf want Orks en Trollen zijn even lelijk als de nachtmerries waaraan ze ontsproten zijn (of omgekeerd).
Rellen braken uit dat jaar, tussen de plots overweldigende populatie van metamensen dat jaar. Politieke disputen over de rechten van de mens borrelden op.
De Crash van '29 was fataal, het Internet (dat ondertussen al in zijn tweede generatie was) werd op enkele uren tijd lam gelegd door een Virus. De eerste cyberterminals werden ingezet om het virus te doden. Het feit dat je rechtstreekse hersenbesturing hebt op een computer geeft een aantal voordelen, de feedback echter maakte de mensen van het Echo Mirage team gek.
Ondertussen hebben holdings rechten verworven die hen in staat stellen steeds maar te groeien. Deze Megacorporaties beginnen stilaan de feitelijke macht van de regeringen over te nemen. Met de val van de US worden heel wat overheidsinstellingen geprivatiseerd en opgekocht.
De nieuwe ASIST-technologie die Echo Mirage gebruikte om het Virus te doden begint vastevoet te krijgen, en de Matrix wordt uitgebouwd. Een wereldwijd driedimensionaal, virtueel netwerk.
Cyberware, niet meer dan metalen lichaamsdelen begint stilaan ook een markt te vinden en wordt niet langer als fetisjisme beschouwd.
En tegen dan is het zowat 2050 en is de stroomversnelling voorbij.
Klinkt allemaal zeer fijn, maar is dit niet totaal absurd?
Welk rollenspel is niet absurd? De semi-realistische aanpak van Shadowrun overtuigd je echter snel van het tegendeel. De Shadowrun-tijdlijn is echter, net als die van StarTrek, al achterhaald. Zo werd noch Bush, noch Gore verkozen in 2000, maar de fictieve Martin Hunt.
Is dat alles? Je zei dat de wereld van Shadowrun gedetaileerd was.
Nee, ik heb enkel de wereldschokkende gebeurtenissen op een rij gezet. Shadowrun is veel meer dan dat. De geschiedenis wordt in het basisboek (SR3) over veertien bladzijden samengevat.
Wat is de bedoeling eigenlijk?
In Shadowrun maak je deel uit van de Schaduwgemeenschap. Ze hebben geen identiteitsgegevens, en bestaan dus officieel niet. De regering en de corporaties echter weten wel beter. Als ze een klus hebben waarbij ze hun handen niet willen vuil maken, is het dit soort mensen dat ze nodig hebben. ShadowRunners.
Je speelt dus eigenlijk een professioneel crimineel, die geld verdient op kap van de corporaties. Ironisch genoeg net als de doordeweekse loonslaaf. Het enige verschil is dat de doordeweekse loonslaaf minder kans loopt om aan de verkeerde kant van een Remington te eindigen.
Beginnen
Ok, klinkt interessant, waar moet ik beginnen?
De beste plaats om te beginnen is het handboek van 3e Editie. Alle supplementen die sinds augustus 1998 zijn uitgekomen zijn voor die editie geschreven.
Als je niet zeker bent of je nu al dan niet wil beginnen, is er een beginnersset, met veréénvoudigde regels e.d. De meeste Shadowrunsupplementen zijn in he Engels.
Heb ik nog ander materiaal nodig?
Dobbelstenen. Massa's dobbelstenen. Shadowrun heeft echter dat voordeel dat het enkel zeszijders (D6) gebruikt. Begin alvast de Risk-, Mens-Erger-Je-Niet- en Ganzenborddozen te plunderen.
Welke regelboeken zijn verder nog handig?
Hangt er min of meer vanaf wat je spelers spelen.
- Zit je met tovenaars dan koop je best Magic in the Shadows. Zit je met Samoerai en Huurlingen, dan ga je best voor de Cannon Companion.
- Als je meer wilt uitdiepen naar karakter, diepgang en sfeer spaar je best voor de Shadowrun Companion.
- Ben je meer geïnteresseerd in de Bio- en Cybertechnologie van Shadowrun, dan is Man and Machine een goede koop.
- Blijf als beginner best weg van Matrix. Het boek geeft een aantal heel interessante opties voor computernerds, maar maakt een ingewikkeld spel nog stukken ingewikkelder.
- Voor voertuigen en dergelijke moet je bij de nieuwe Black Book zijn. Die is op het moment van schrijven nog niet uit en de naam is mij nog niet bekend.
Waar speelt het zich af?
Settingboeken beschrijven meestal landen en hoofdsteden daarvan. De meeste van die boeken zijn nog in 2e editie formaat. Van deze boeken is het New Seattle boek het meest uitgebreidde. Het is in 3e formaat. De Target: serie is zeer boeiend omdat ze steeds 2 à 3 steden in één boek beschrijven, maar vereisen meer werk van de GM omdat ze minder gedetailleerd zijn. De meeste andere boeken zijn middelmatig tot goed.
Voor beginnende spelers gebruik je best Seattle, Target: UCAS of Target: Smuggler Havens
Tir na nOg, Tir Tairngire, Denver of Aztlan daarentegen zijn af te raden voor beginners tenzij je sterk van de boeken afwijkt, en dan kan je ze evengoed niet kopen.
Hoe werkt het systeem?
In Shadowrun, net als de meeste andere rollenspellen heb je Eigenschappen en Kundes (Attributes & Skills). Die hebben allemaal een Score, dikwijls tussen 1 en 6, vaak hoger.
Als je in Shadowrun dobbelt, rol je een aantal D6 gelijk aan de Score van het Attribute of de Skill waarvoor je rolt. De bedoeling is met zo veel mogelijk D6 een Moeilijkheidsgraad (Target Number) te overschreiden. Lukt dat met tenminste één D6
Bv: Je hebt een skill Pistols 4 en je wilt de Ork aan de andere kant van de straat neerleggen. De GM geeft je een Target Number 6. Je rolt 1, 2, 4 en 6. Eén zes was genoeg om de Ork te raken, maar niet veel meer dan een schampschot.
Voor diegenen die het World of Darkness Systeem kennen zal dit redelijk bekend in de oren klinken. Het systeem is veel complexer dan dit, maar dit is de basis waarop de rest gebaseerd is.
En Verder...
Wat gaat er dit jaar met Shadowrun gebeuren?
Ik zou het niet weten. Zie bij "Wat na FASA?"
Dit jaar komt de nieuwe Rigger Black Book voor 3e editie uit. Waarschijnlijk wordt het een remake van Rigger 2, met een aantal uitbreidingen.
Verder komt "Year of the Comet" uit. Het zal een boek zijn dat zich vooral zal toespitsen op Plot Hooks. Het gaat hoofdzakelijk te maken hebben met de terugkeer van de komeet van Haley.
Er zou ook nog een nieuw Threats boek moeten uitkomen. Het vorige Threats book spitste zich hoofdzakelijk toe op tot dan toe haast onbekende dreigingen die later verder werden verwerkt in de Shadowrun Saga. Benieuwd wat ze voor Threats 2 gaan bedenken.
Is er een boek over België/Nederland?
Voorlopig weten we zoveel dat FanPro er één plant uit te geven. Waar, wanneer, en hoe weten we nog niet. In Maart hadden we een vergadering met Jörg Raddatz van FanPro, maar veel informatie was er nog niet of hebben we alleszins niet gekregen. Hopelijk brengt Augustus (en RatCon) meer nieuws.
Voorlopig staat er een VNL netboek op http://archive.dumpshock.com als je de illustraties, een aantal schandalige fouten, en het belachelijke paranormale-dieren aanhangsel negeert is het niet zó slecht.
Wat is Cyberpunk?
Cyberpunk is een sub-genre van Science-Fiction. Het kende vooral zijn gloriejaren in de tachtiger jaren (Shadowrun is van '89). Dit genre speelt zich steeds in een "nabije" toekomst af, waar het meestal niet 100% goed loopt. Grote bedrijven heersen over de mensheid of een kernramp heeft de wereld half weggeblazen of technologie heeft de mensheid in haar macht. Het draait meestal over macht, vervolging onderdrukking.
Meest bekende genrefilms zijn Mad Max, BladeRunner en Terminator. Er zijn ook massa's B-Films in het Genre gedraait in die periode. Meer recent is de Matrix. Echt bekend is het genre niet in de literatuur, met enkele klassiekers als "Do Androids dream of Electronic Sheep" en "1984" van George Orwell, dat geschreven werd lang voor het genre bestond.
De twee enige hard-core cyberpunk RPGs die nog stand houden zijn Cyberpunk 2020 en Shadowrun.
Hoe zit het met internetondersteuning?
Hoewel het er de laatste jaren stil was is www.dumpshock.com nog altijd de beste plaats om te beginnen. Veel van het materiaal dat je er vindt is echter outdated (2e editie). Op gebied van GameMaster-advies moet je bij BlackJack zijn. Kwa naslag is het Archive interessant en de Shadowrun webring linkt zowat alle zelfrespecterende Shadowrunpagina's.
SR heeft ook een nieuwe officiële site, www.shadowrunrpg.com, die belooft zeer goed te worden als het verkrijgbare materiaal met der tijd uitbreidt.
Gelukkig zijn wij er nog
.
Gaat er werkelijk een film komen?
Het is officieel bevestigd door FASA dat er een film wordt gemaakt over Shadowrun. Het enige wat ik weet is dat hij redelijk Low-Budget zou worden. (In tegenstelling tot het CGI-Vehicle Dungeons & Dragons).
Edities
Wat is het verschil tussen 1e en 2e Editie?
Het verschil is niet zo moeilijk te overbruggen, want 2e is vooral een vereenvoudiging van 1e. Zo wordt de tripple-digit damage code een double-digit code (bv. 12D4 -> 12D).
Verder zijn o.a de regels voor hardened armor en dice pools herwerkt. Een aantal concepten van de Grimoire, Shadowtech, Street Samoerai Catalog en Rigger Black Book staan nu in het basisboek.
Even opmerken dat het wel héél laat is om nog naar 2e over te schakelen. Het beste is ineens naar 3e over te stappen, zie hieronder.
Wat is het verschil tussen 2e en 3e Editie?
Waar de stap van 1e naar 2e groot was, is de stap van 2e naar 3e zonodig nog groter. Je zal zowat heel het spel opnieuw moeten leren want een aantal concepten van de twee vorige edities zijn totaal veranderd.
Vooreerst is het skillsysteem uitgebreid en het irritante skillweb verwijderd. Ten tweede is de Initiatiefsequentie herwerkt en beter uitgebalanceerd. Matrix en Vehicle regels zijn nu gebaseerd op de regels die in Rigger 2 en VR 2 stonden. Magie is nu zo herwerkt dat het de normale Shadowrun regels volgt. Het is nu ook gemakkelijker om spreuken op een lagere Force te weven.
Wat is het verschil tussen 1e en 3e Editie?
Lees verder bij de volgende vraag.
Wat is de gelijkenis tussen 1e en 3e Editie?
Je rolt nog steeds zeszijders.
Komt er een vierde editie?
Voorlopig niet. FanPro gaat de Derde Editie herdrukken.
De FAQ
Ik heb een fout gevonden in de FAQ bij waar moet ik klagen?
Wat na FASA?
FASA Corporation is niet meer, April 2001 zijn ze officieel naar de eeuwige jachtvelden vertrokken. Wizzkids (Mageknight) is nu de nieuwe eigenaar en FANPRO (Das Schwarze Auge) de uitgever. FANPRO zorgde eerder al voor de Duitse versie van SR, maar nu dus ook in het Engels, onder leiding van Robert Boyle en het wakend oog van Mike Mullvihil.



