Vampieren en essencedrain

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Bonsart
draak, 593 / 744
gepost: 7-12-2008
om 18u25

gewijzigd door Bonsart
7-12-2008 om 18u28

Vampieren en essencedrain
Vampieren in Shadowrun


Ik ben al een tijdje bezig met een shadowrun campagne die zich in de Europoort en andere delen van de VNL afspeeld. Momenteel zijn de runners in Amsterdam achter een groep vampieren aan die een doelwit hebben ontvoerd voor onbekende redenen.

Maar wat zijn vampieren in Shadowrun? Ze wijken af van de klassieke vampieren in andere systemen. Niet alleen in context, maar ook in regels.

Achtergrond.

Lezers die bekend zijn met de boeken weten dat SR veel geruchten en vooroordelen in de verhalen stoppen en laten aan de GM over om te bepalen of wat waar is en wat niet. Ik heb er het volgende van gemaakt.

Het is een feit dat vampieren in SR “mensen” zijn die het HMHVV virus hebben opgelopen en daarom vampier-achtige eigenschappen hebben ontwikkeld. Alle andere meta rassen overleiden aan dit virus of veranderen in andere subsoorten, die hier niet worden behandeld (er bestaan dus geen elf of ork vampieren). Zij hebben bovenmenselijke kracht en zintuigen, hebben bovennatuurlijke gave tot hun beschikking en zijn niet zelden magiers.

De nadelen zijn niet verassend. Ze zijn allergies voor zinlicht en hout, moeten zich voeden met bloed of beter gezegd ‘Essence’ van levende metamensen en als ze andere voedingsmiddelen tot zich nemen worden ze kotsmisselijk. Als zij zich niet eens in de maand voeden met bloed zal hun ‘Essence’ afnemen. Maar of vampieren ondood zijn staat nergens vermeld. Regeltechnisch maakt het niet uit of ze ondood zijn of niet, voor voor de beeldvorming zou het wel handig zijn geweest. Hoe dan ook, vampieren hebben zuurstof nodig.

Nu zijn vampieren in SR vrij menselijk in hun gedrag. Je hebt goede en slechte. Sommige weigeren te voeden van onwillende slachtoffers terwijl andere daar een onwijze kick van krijgen. Vampieren blijven roofdieren, maar zullen hun gedrag altijd proberen te legitimeren aan de hand van een ethische code of rationele gedachtegangen. Al in al zijn vampieren niet de doorsnee paracritters en kunnen het beste als belangrijke NPC’s in de campagne worden geplaatst.


Andere varianten

De meest voorkomende variant op de vampier in SR zijn de ghouls. Zij komen voort uit mensen die zijn geinfecteerd met de ‘krieger variant’ van het HMHVV virus. In tegenstelling tot vampieren zijn ghouls in de meeste gevallen geweteloze kannibalen die voeden op lijken, zonder haargroei en buitensporige veranderingen. Er zijn ook ghouls die nog wel een bewustzijn hebben, maar zijn relatief zeldzaam.


Nosferatu

De naam geeft al aan dat het hier om buitegewoon sterke vampieren gaat. Ze komen echter voort uit een zeldzame Bruckner-Langer variant van het HMHVV virus die alleen maar in Europa voorkomt. Net als Ghouls hebben zijn geen haargroei en zijn extreem bleek. In tegenstelling tot vampieren zijn zij altijd magisch actief, hebben een veelal a-sociale instelling en zijn niet zelde overrationeel en arrogant. Het is dan ook niet verbazend dat nosferatu’s bij de vampieren uit de buurt blijven. Waarschijnlijk is het gevoel wederzijds.


De regels

Vampieren hebben in SR4 de volgende stats.

Body 3, agility 5, reaction 5, strength 3, charisma 5, intuition 4, logic 3, willpower 4 en 3 edge. Hun essence is 2d6 -1, magic 3, initiative 6 en hebben 2 initiative passes. Movement is 10/25.
Hun vaardigheden zijn infiltration 3, perception 3, shadowing 4 en unarmed combat 3.

In heb deze gegevens als minimale basis genomen voor de vampieren in mijn campagne, aangezien het ging om ervaren shadowrunners. Hun krachten en zwakte zijn echter voor discussie vatbaar.

Krachten

Enhanced senses, immunity for age, toxins and pathogens, mistform en natural weapons zijn duidelijk. De volgende behoeve wat verduidelijking.

Overige zwakte: Vampieren hebben -4 op zwem en gerelateerde testen en worden misselijk van alcohol (het overgeven houdt 3 beurten aan en woundmodifiers zijn 10 minuten lang het dubbele). Wanneer een vampier (essence)aantal minuten geen lukt krijgt valt hij/zij in katzwijm totdat er weer lucht is.

Allergiesch voor zonlicht en hout. Hun allergie voor zonlicht is moderate, wat inhoud dat zij pijnlijke blaren krijgen en hypergevoelig worden voor pijn. Ze krijgen een -4 voor alle handelingen die zij uitvoeren en alle wapens doen +2 schade op hun lichaam. Aan zonlicht alleen gaan zij dus niet dood.
Hout aan de andere kant is wel dodelijk. Niet alleen krijgen zij een -4 op al hun handelingen, ook krijgen zij 1 schade per minuut zolang zij er mee in contact staan. Alle houten wapens doen +4 schade aan vampieren.

Regeneration: In gevecht houd deze kracht in dat de vampire een Magic+body aan het einde van elke gevechtsronde mag maken. Voor elke succes wordt er een wond hersteld. Vampieren zijn pas dood op het moment dat hun schade onder nul is na de regeneratie, wat hun bijzonder taai maakt.
Vampieren kunnen niet herstellen van hersen of zware zenuwschade en magische aanvallen. Evenmin kunnen zij herstellen van hun allergiesche reactie wanneer zij door een hout object zijn getroffen. In de zon zouden zij wel kunnen genezen van normale wonden, maar denk aan de -4 penalty wat het erg moeilijk maakt.


Voeding en essence

Hier heb ik de grootste moeite mee. De regel van essence stelt dat een vampier 1 essence in de maand verliest. De maximale essence van een vampier is 11 wat inhoud dat een vampier bijna een jaar zonder bloed kan. Akkoord, maar hoe vaak zij moeten voeden is niet duidelijk. Dat dit afhankelijk is van de vampier is duidelijk, maar ze hebben een overdraagbare ziekte en geven in SR4 permanente essence drain. Dit deden vampieren, begrijp ik tussen zinnen door in SR3 niet.

De Nosferatu is een derde editie wezen die, in tegenstelling tot de derde editie vampier, permanente essencedrain kon aanrichten. In deze editie werd deze gave als behoorlijk angstaanjaagd feit beschreven die de vampieren op onschuldige kwajongens deed lijken.


Hoe werkt essence drain?

Toen ik dit verhaal begon te schrijven ging ik er vanuit dat vamperen (anno vierde editie), permanente essencedrain toebrachte. Toen ik het boek er nog eens op nasloeg bleek dit niet het geval te zijn. Wat het moet zijn is echter ook niet duidelijk. Ik ben daarom tot de conclusie gekomen die dit onderdeel bar slecht geschreven is en zichzelf tegenspreekt.

Essence drain stelt een wezen in staat essence te stelen van een sentient wezen en dat van zichzelf aan te vullen tot twee keer zijn maximum essence (vampier heeft 2D6-1 essence, dus max 22 essence?)
De essence drain kan alleen plaatsvinden wanneer het slachtoffer zich niet kan verzetten en in een sterk emotionele staat verkeerd die gericht is op de vampier. Hieruit begrijp ik dat het slachtoffer bij bewustzijn moet wezen (hierin spreekt de tekst zich tegen). De essencedrain slaagt wanneer de vampier een succesvolle charisme +magic test maakt tegen (10- slachtoffers essence), per minuut. Het slachtoffer, als die overleeft, moet een willpower(2) test maken om niet verslaafd te raken aan de sensatie (denk aan wound modifiers!).

Wanneer een wezen essence heeft gestolen mag het, binnen een uur na de daad, de gestolen essence gebruiken om zijn fysieke, metale en magische attributen te versterken. Voor elke 2 essence kan hij maximaal één attribuut tergelijkertijd +1 maken (dus voor 6 essence +3) voor een duur van 12 uur, waarna hij de helft van de besteede essence punten weer terug krijgt.

De tekst van SR4 zegt niets over de duratie van de gedrainde essence. Daarom stel ik voor dat vampieren, a la derde editie, tijdelijke essencedrain (12 uur per essence punt) en dat de nosferatu permanente essencedrain kan doen.

bronnen
Shadowrun 4 corebook (vierde editie)
Paranormal animals of Europe (derde editie)
Shadows of Europe (derde editie)
Threats, deel 1 (derde editie)
Mommy! Mommy! I wanna be a reenacter when I grow up!
Don't be silly honey. You can't do both.

www.cranenburgh.nl

naar boven