aargh, help!

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Magneto
draak, 996 / 1805
gepost: 20-6-2007
om 14u24
aargh, help!
man, man, man...
zit ik in de knoei zeg.

ik heb het vierde editie regelboek gekocht en doorlezen. omdat de combat me verschrikkelijk moeilijk leek (en omdat ik ook steeds nieuwe afkortingen tegenkoml die ik nergens terugvind). heb ik een combat gedaan...met mezelf (hehe)

ik nem 2 figuren die al gemaakt zijn en in het boek staan.
de troll bountyhunter en de human CO specialist.

wel, na de eerste combat round was ik het KOTSBEU!

ik snap er niks van, is dat de bedoeling? al die extra's waarmee je moet rekening houden ed...

kan iemand me helpen om dit alles beter te begrijpen? want het is echt horror.

het gaat me niet om het spelleiden zelf, daar heb ik genoeg ervaring in. het gaat me echt over de regelkennis.

en niet alleen van vechten, ik ben blij dat ik nog niet eens een magiër of iets dergelijks gebruikte tijdens deze "oefening", want dan had het boek waarschijnlijk aan de overkant van de straat beland...

dus: HELP!
door Il_Padre
draak, 64 / 72
gepost: 20-6-2007
om 15u39
Antw: aargh, help!

oorspronkelijk geplaatst door Magneto


dus: HELP!


De Basis van elke combat ronde is vrij eenvoudig:
* Initiatief rollen om te bepalen wie eerst handelt
* De aanvaller rolt zijn attack dice pool
* De verdediger rolt zijn defending dice pool
* De twee rollen worden vergeleken

Initiatief is vrij eenvoudig: degene die het hoogste rolt, mag eerst. Elk karakter heeft daarnaast ook een aantal acties die hij per combat round kan doen. De standaard is 1 actie. Cyberware en magie kunnen het aantal acties verhogen.

Dicepools bestaan steeds uit een skill + attribute +/- modifiers. De mogelijke skills en attributes vind je op p.141 (Ranged Combat) en p.147 (Melee Combat)

Deze modifiers hangen af van:
* positie van aanvaller/verdediger
* gebruikt wapen met/zonder accessoires
* zichtbaarheid
* enz....

De modifiers veranderen het aantal dobbelstenen in de dice pool. Deze modifiers staan mooi overzichtelijk in tabellen: p.140 (Ranged), p.148 (Melee) en p.151 (Defense).

Als de aanvaller MEER hits heeft, wint hij. Anders is het een misser.

Als de aanvaller RAAKT, dan moet er gekeken worden of er schade wordt gedaan.

* Eerst wordt de Damage Value (DV) van het wapen berekend: dit is de Base Damage Value (afhankelijk van het wapen) + elke netto hit.
* Dan wordt gekeken of het Armor de schade kan tegenhouden. Is de DV van het wapen groter dan de Armor Value (AV), dan is het Physical (P)damage, anders is het Stun (S) damage.
* De verdediger rolt zijn attribute + AV. (meestal Body)
* Deze rol wordt vergeleken met de DV. Heeft de verdediger evenveel of meer hits dan de DV, dan heeft hij de schade opgevangen. Voor elke hit die hij minder heeft dan de DV, wordt er een box schade aangeduid.

Dit is het zowat in een notendop. Bemerk wel dat sommige wapens of accessoires de AV van de verdediger kunnen aanpassen (Armor piercing bullets, bv) en dus sneller Physical damage geven.


My opinion may have changed, but not the fact that I am right!
door Magneto
draak, 997 / 1805
gepost: 20-6-2007
om 17u24

gewijzigd door Magneto
20-6-2007 om 17u26

Antw: aargh, help!

* Initiatief rollen om te bepalen wie eerst handelt


oke, maar hier tellen ook weer modifyers (bv wapens)?

Initiatief is vrij eenvoudig: degene die het hoogste rolt, mag eerst.


klopt dit? ik dacht dat er stond dat het aantal hits dat je hierop rolt, wordt bijgeteld bij je basis initiatief?


Elk karakter heeft daarnaast ook een aantal acties die hij per combat round kan doen. De standaard is 1 actie. Cyberware en magie kunnen het aantal acties verhogen.


maar wat dan met al die dingen als "pass" en dergeke? er staat dat elke speler ofwel een gratis actie, ofwel 2 gewone, ofwel 1 complexe actie mag doen...


Deze modifiers staan mooi overzichtelijk in tabellen: p.140 (Ranged), p.148 (Melee) en p.151 (Defense).


mooi en overzichtelijke tabellen heb ik in dit boek nog niet tegengekomen... alles staat dooreen.


Als de aanvaller MEER hits heeft, wint hij. Anders is het een misser.


meer hits als de verdediger dus reaction gooit? want dat is het enige waar je ranged weapons mee kan ontwijken?


Als de aanvaller RAAKT, dan moet er gekeken worden of er schade wordt gedaan.

* Eerst wordt de Damage Value (DV) van het wapen berekend: dit is de Base Damage Value (afhankelijk van het wapen) + elke netto hit.


oke, en een netto hit is?


* Dan wordt gekeken of het Armor de schade kan tegenhouden. Is de DV van het wapen groter dan de Armor Value (AV), dan is het Physical (P)damage, anders is het Stun (S) damage.
* De verdediger rolt zijn attribute + AV. (meestal Body)
* Deze rol wordt vergeleken met de DV. Heeft de verdediger evenveel of meer hits dan de DV, dan heeft hij de schade opgevangen. Voor elke hit die hij minder heeft dan de DV, wordt er een box schade aangeduid.


oké, dat dacht ik ook... maar wat is dan die damage? vb 9P (f)
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Daanje
draak, 48 / 69
gepost: 22-6-2007
om 14u29
Antw: aargh, help!
Ik ga proberen te antwoorden op wat ik zo uit mijn hoofd weet, het regelboek heb ik nu even niet bij de hand:

oorspronkelijk geplaatst door Magneto



Initiatief is vrij eenvoudig: degene die het hoogste rolt, mag eerst.


klopt dit? ik dacht dat er stond dat het aantal hits dat je hierop rolt, wordt bijgeteld bij je basis initiatief?


Volgens mij klopt dit, Magneto. Je rolt voor initiatief (initiatief-score) en het aantal hits tel je bij diezelfde initiatiefscore op. Dit is dan je initiatief voor deze ronde



Als de aanvaller MEER hits heeft, wint hij. Anders is het een misser.


meer hits als de verdediger dus reaction gooit? want dat is het enige waar je ranged weapons mee kan ontwijken?


Volgens mij kan je ook Dodge gebruiken als je voor Full Defense kiest




Als de aanvaller RAAKT, dan moet er gekeken worden of er schade wordt gedaan.

* Eerst wordt de Damage Value (DV) van het wapen berekend: dit is de Base Damage Value (afhankelijk van het wapen) + elke netto hit.


oke, en een netto hit is?


Het verschil tussen het aantal hits van de aanvaller en die van het slachtoffer. En hier weten we al dat de aanvaller er meer heeft...


door Magneto
draak, 1006 / 1805
gepost: 25-6-2007
om 14u12
Antw: aargh, help!
oké, het begint wat vorm te krijgen hoor, bedankt daanje. kan er nog volk helpen om de andere vragen op te lossen?

dan kan ik daarna beginnen met magie...
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Il_Padre
draak, 65 / 72
gepost: 27-6-2007
om 10u41
Antw: aargh, help!

maar wat dan met al die dingen als "pass" en dergeke? er staat dat elke speler ofwel een gratis actie, ofwel 2 gewone, ofwel 1 complexe actie mag doen...


* Pass:
Sommige karakters zijn zo snel dat ze meerdere handelingen in één beurt kunnen doen. Deze extra handelingen kunnen veroorzaakt worden door cyber (Wired Reflexes bv.) of Magic. Normaal gezien krijgt iedereen eerst zijn eerste Pass (in volgorde volgens initiatief). Daarna krijgen de snellere karakters in dezelfde volgorde een tweede Pass, enz...

* Actions:
SR verdeelt de verschillende acties die een karakter kan doen tijdens een Pass in drie categoriën: Free actions, Simple actions en Complex actions.
Free actions zijn acties die weinig moeite en/of tijd kosten en die bijna automatisch gebeuren. vb: neerliggen, iets laten vallen, ...
Simple actions vergen iets meer concentratie of tijd. vb: een wapen afschieten, iets gooien, een clip verwijderen, ...
Complex actions zijn acties die uiterste concentratie vergen. vb: een spell casten, melee aanvallen.

Je mag tijdens één beurt ofwel:
* 1 Complexe actie en 1 Free actie gebruiken.
* 2 Simple acties en 1 Free actie gebruiken.
* 1 Simple actie en 2 Free acties gebruiken.
* 3 Free acties gebruiken.

Simpeler: 1 Complex actie is 2 Simple acties waard, en je kan een Simple actie inruilen voor een Free actie.


mooi en overzichtelijke tabellen heb ik in dit boek nog niet tegengekomen... alles staat dooreen.


Dan is het misschien aan te raden om het Screen aan te schaffen, dan staan de belangrijkste tabellen bij elkaar.


oké, dat dacht ik ook... maar wat is dan die damage? vb 9P (f)


Damage Value (DV) berekenen
Elk wapen heeft een basis DV. Deze vind je in de Gear tabellen achteraan het basisboek. De meeste wapens van dezelfde soort hebben dezelfde DV. Bij deze DV worden de netto hits van de aanvaller opgeteld (zie antwoord Daanje). Sommige munitiesoorten (Explosive ammo bv.) geven ook nog bonussen op de DV.

bv: Jan, de elf, schiet met een HK-227 SMG (DV= 5P)met gel rounds op Piet, de troll. Hij rolt 6 hits. Piet rolt slechts 2 hits op zijn verdedigende rol. Jan heeft dus 4 netto hits. De DV van deze aanval is 5 (wapen) + 4 (netto hits) + 2 (gel rounds) = 11! Met normale munitie is dit fysieke schade, maar Gel Rounds geven Stun schade. De DV van deze aanval is dus: 11S

Armor Value (AV) berekenen
Armor kan de impact van aanvallen verminderen en beschermt het karakter. Elk soort armor heeft twee ratings: Ballistic en Impact.
Ballistic armor beschermt tegen aanvallen met een hoge kinetische energie (snelle voorwerpen als kogels, pijlen,...) Dit zijn meestal alle Ranged weapons.
Impact armor beschermt tegen aanvallen met een lage kinetische energie (trage voorwerpen als vuisten, knuppels, ...) Dit zijn meestal Melee attacks en de explosies.
Het armor dat gebruikt wordt, hangt dus van het wapen af. Sommige munitie types veranderen de AV.

bv: Piet draagt gelukkig een armor vest (AV: 6/4). Zijn ballistisch armor is dus 6, zijn impact armor is 4. Gel rounds worden opgevangen met impact armor, en geven een +2 op het impact armor (ze worden platgedrukt bij impact, en verspreiden hun kinetische energie over een grotere oppervlakte dan gewone kogels). De totale AV van Piet is dus: 4 (vest) + 2 (gel rounds) = 6!

Damage berekenen:
Het karakter rolt zijn attribute + armor rating. Tenzij anders vermeld is het gebruikte attribute Body. Dit is zo voor alle gewone aanvallen en de fysieke toverspreuken. Mentale spreuken vallen meestal Willpower aan. Het aantal hits wordt vergeleken met de DV van de aanval. Elke hit neemt een punt DV weg. Blijft er echter DV over, dan worden er zoveel boxen schade aangekruist als er DV over was. Per drie boxen schade krijgt het karakter een negatieve modifier op zijn dice pools (behalve Damage Resistance tests!) tot de schade geheeld is.

bv: Om nu de schade te berekenen die Piet te verwerken krijgt, rolt hij zijn body (attribute om schade op te nemen) + AV. Gelukkig is Piet een troll (+1 op Damage Resistance tests wegens natuurlijk armor) en heeft hij een body van 6. Piet rolt dus 6 (Body) + 6 (AV) + 1 (trol) = 13 stenen. Hij rolt slechts 4 successen. De DV van Jans aanval was 11S. 11 (DV) - 4 (Piets successen) = 7! Piet moet dus 7 boxen schade aankruisen bij zijn Stun damage. Piet krijgt dus een -2 modifier op al zijn volgende dice pools. Ouch!


My opinion may have changed, but not the fact that I am right!
door Daanje
draak, 49 / 69
gepost: 6-7-2007
om 1u00

gewijzigd door Daanje
6-7-2007 om 1u02

Antw: aargh, help!


Je mag tijdens één beurt ofwel:
* 1 Complexe actie en 1 Free actie gebruiken.
* 2 Simple acties en 1 Free actie gebruiken.
* 1 Simple actie en 2 Free acties gebruiken.
* 3 Free acties gebruiken.

Simpeler: 1 Complex actie is 2 Simple acties waard, en je kan een Simple actie inruilen voor een Free actie.



Dit is bijna helemaal juist
Je mag nl. je Free Action ook later in de ronde, tijdens de beurt van iemand anders, gebruiken, bv. om je te laten vallen als je beschoten wordt (p. 135 in het regelboek).


door Daanje
draak, 50 / 69
gepost: 6-7-2007
om 1u06
Antw: aargh, help!


mooi en overzichtelijke tabellen heb ik in dit boek nog niet tegengekomen... alles staat dooreen.


Dan is het misschien aan te raden om het Screen aan te schaffen, dan staan de belangrijkste tabellen bij elkaar.



De tabellen zijn er, en ze zijn zelfs terug te vinden.... maar inderdaad niet op het moment dat je ze nodig hebt.
Ik heb voor mezelf een soort GM screen/boekje gemaakt met die tabellen in, alles mooi bij elkaar, en dat zorgt ervoor dat ik op het moment dat ik ze nodig heb de juiste tabel bij de hand heb. Het is maar een ideetje.....


door Magneto
draak, 1037 / 1805
gepost: 6-7-2007
om 17u16
Antw: aargh, help!
kan je dat eens doorsturen?
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity

naar boven