Slaine is gebaseerd op de gelijknamige stripverhalen die eerst in het populaire comic magazine 2000AD verschenen. De eerste verschijning was in 1983 en werd bedacht door Pat Mills en Angie Kincaid, later werden de stripverhalen herschreven en opnieuw uitgebracht in een stand -alone formaat. Mills is zelf een rollenspelveteraan en dat merk je in zijn scenario’s en tekeningen, de overgang naar een rollenspel is dan ook intuitief. Het werd al eerder gedaan voor D20, en nu ook een versie met de regels van Runequest.
Slaine Mac Roth en de zijnen zijn barbaren van duidelijk Celtische origine die in een fantasy versie van het oude Engeland en Ierland leven. Dit is Tir Nan Og, het jonge land, een plaats van magie, vreemde goden, conflict en eer, waar oorlogszuchtige Celtische stammen elkaar constant bevechten, tenzij ze samenklitten om invasies tegen te houden. Deze nobele stammen van de aardgodin houden hun krijgertradities in ere maar worden ononderbroken bedreigd door Fomoriaanse zeeduivels, kwaadaardige stammen van druneheren en bloeddorstige noorse berzerkers van Midgard. Goden en Godinnen bemoeien zichzelf maar al te graag met de gebeurtenissen in deze wereld, en dus ook met de personages.
Na een korte introductie tot de wereld en een wereldkaart gaat het boek meteen over in Character Creation. In de gewone Runequest had je de keuze tussen verschillende rassen, achtergronden en beroepen, in de wereld van Slaine zijn deze verschillend van het basisboek.
De rassen waaruit je kan kiezen zijn mens, dwerg, Rmoahal en de zgn. Warped Ones. Rmoahals zien eruit als grote, wilde mensen met een zwartblauwe huid, de mannen hebben slagtanden en het zijn nakomelingen van Atlanteans.
Warped Ones zijn een subras van mensen die afstammen van krachtig beestvolk en mensen. Het beestvolk is intussen uitgestorven en hun bloedlijk is in de loop der jaren uitgedunt. Het grootste verschil tussen Warped Ones en normale mensen is dat deze eersten de eigenschap hebben om de Aardkracht van het land door hun lichaam te laten kronkelen. Dit veroorzaakt de befaamde kronkelkrampen waarvoor de held Slaine zo bekend en berucht is.
De culturele achtergrond waaruit je kan kiezen hangt vast aan de stam waartoe je behoord, een kort overzich van deze stammen mocht hier wel bij maar ze staan verderop in het boek uitvoerig beschreven.
Eer en reputatie zijn heel belangerijk in Tir Nan Og en worden ook op je charactersheet genoteerd onder Enech, het oude Celtische woord hiervoor. Moest je ooit op 0 komen te staan dan wordt je uit de stam verbannen of als slaaf verkocht.
Voorts heeft elk personage ook nog Geas en Weirds, een Geas is vergelijkbaar met een Disadvantage uit andere RPGs. Een Weird is een lotsbestemming, iets wat je personage sowieso zal meemaken en is meestal iets nadelig.
Er zijn ook een paar nieuwe skills om uit te kiezen en nieuwe Legendary Abilities. Ook wapens en harnassen krijgen een vernieuwde lijst waaronder sommige semi-magische wapens.
De bekende runes uit runequest zijn volledig afgeschaft en vervangen door de magie van Tir Nan Og. Deze magie heet Aardkracht en vloeit door alle mensen, dieren en planten. De meeste personages zullen na verloop van tijd een of twee spreuken kennen maar weinigen hebben de moed om de extensieve opleiding te volgen om druïde of heks te worden. Om spreuken uit te spreken heb je een aantal Aardkrachtpunten gelijk aan je Power score, deze punten (EP) worden bij elke zonsopgang vernieuwd maar er zijn plaatsen die je EP leegzuigen of versterken. De bekendste voorbeelden van deze plaatsen zijn dolmen en Weirdstones.
Spreuken en de regels hierrond zijn totaal verschillend van wat we in Runequest terugvinden.
De spreuken die in het basisboek van Runequest staan kunnen in de wereld van Slaine zelfs niet gebruikt worden. Dit wil zeggen dat men een hoope nieuwe spreuken en spelregels hiervoor gecreëerd heeft. Deze regels hebben een uniek karacter en passen –uiteraard- perfect in de wereld van Slaine, ze zijn duidelijk uitgelegd en gemakkelijk om te gebruiken.
Het grootste deel van het boek bestaat uit een beschrijving van Tir Nan Og en haar inwoners. Op deze honderd paginas vind je de beschrijving van de verschillende stammen, de landen waarin ze wonen en hun persoonlijke cultuur, gebruiken en belangerijkste steden. Zelfs als je niet van plan bent om dit spel te spelen vind je hier een schat aan informatie over Tir Nan Og.
Dit gedeelte is redelijk goed geschreven en de achtergrond van deze wereld is origineel en staat vol ideën om scenario’s over te verzinnen. Sommige van deze beschrijvingen zijn net iets te langdradig maar over het algemeen brengen ze goed de duistere en geweldagige wereld in beeld. Ik ga hier niet in detail treden over de inhoud van dit deel, het volstaat te zeggen dat er genoeg informatie is om ettelijke avonturen mee te beleven.
Slaine: Runequest wordt afgesloten met een stukje over vliegende boten, goden, een monsterlijst en een kort scenario. Dit laatste hadden ze gerust mogen schrappen want het is een verschikkelijk inspiratieloos introductieverhaal. Spelers beschermen de kudde van hun stam als overvallers beesten stelen, de spelers gaan erachteraan en overvallen de overvallers.
Voor een boek dat zo vol achtergrondinformatie zit is het introverhaal ronduit erbarmelijk.
Tir Nan Og lijkt me een uitdagende en originele wereld om in te spelen of om verhalen over te meesteren, natuurlijk ben ik zelf al jaren een fan van de stripverhalen waardoor ik niet echt onpartijdig kan zijn. Als je nog nooit hegoord hebt van Slaine is het misschien interessanter om een van de vele andere uitbreidingen aan te schaffen voor Runequest.
Een andere opmerking is dat op de achterflap van het boek staat dat je om dit spel te spelen Runequest Companion en Runequest Monsters nodig heb, dit is een verkoopstruc, het enige wat je echt nodig hebt is het basisboek. Dit gezegd zijnde is Slaine Runequest een uitstekend boek voor fans van de strips, met prachtige afbeeldingen. Lik mijn bijl!
Score:
Vormgeving: Uitstekend! Hardcover met prachtige kleurenillustratie, de interieurafbeeldinge zijn even intrigerend en de lay out is overzichtelijk, ordelijk en logisch. Met een middelstuk in kleur was het een 10 geworden. 9/10
Inhoud: De setting is gewoon cool, donker, geweldadig en op sommige punten morbide, niet voor gevoelige zieltjes al zijn de beschrijvingen op sommige punten redelijk saai. 8/10
Spelsysteem: duidelijk en vlot, enkel de Kronkelkrampen zijn ietwat langdradig, de nieuwe magie daarentegen is uitstekend, de spelregels voor vliegende schepen zijn net iets te simplistisch. 8/10
Score: Uitstekend spel al is het niet echt toegankelijk voor leken. 8/10



