Ars Magica: brainstormen voor campagne

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Grubolsch
mandraak, 2058 / 2846
gepost: 27-1-2008
om 15u49
Ars Magica: brainstormen voor campagne
Ik zit met een probleem, ik ga binnenkort Ars Magica (fiche kan terugevonden worden in de spellenbak) leiden, maar ik heb nog steeds geen enkel idee wat ik ga doen als campagne.
Het probleem zit hem in drie punten:
A) De wereld is die van ons, omtrent 1220, middenmiddeleeuwen dus. Er wordt zeer sterk aan de correcte historische gebeurtenissen gehouden, zonder al te veel fantasyelementen erin te betrekken. Alle gebeurtenissen die hebben plaatsgevonden in het echt vinden dus ook plaats in het spel, zonder erg veel inmening van fantasyelementen. Campagnes als: "stop de invasie van demonen" en dergelijke kunnen afgeschreven worden.
De orde waar alle spelersmagiërs inzitten, verbied ook dat men zich bezig houd met wereldse zaken, het is verboden in een leger te werken, en partij te kiezen tussen een oorlog van twee landen. Iets als "Help de koning van X-land zich te verdedigen tegen y-land", valt dus ook af.
Diezelfde orde zorgt er ook voor dat er geen enkele "kwaadaardige" magiër lang blijft leven, er is een behoorlijk goed systeem om kwaadaardige elementen in de orde er direct uit te zuiveren. Een magiër onder de meeste omstandigheden doden zorgt er ook voor dat je de hele orde op je dak krijgt, ongeacht de omstandigheden. Vergeet dus ook "Een losgeslagen aartsmagiër heeft een complot tegen de spelers)".
C) De spelers zijn übermagiers, die geen enkel probleem hebben met het omleggen van 100 gewone onbegaafde, ze zijn belachelijk sterk en vrezen gewone mudane aanvallen niet. Dus moet je ze wel iets episch voorschotelen om het spannend te houden.

Dus, kortom, je zit met langs de ene kant de nood voor epische avonturen, die behoorlijk spectaculair moeten zijn. En aan de andere kant moet je je heel sterk aan de correcte geschiedenis houden, en mag je niet teveel overdrijven met fantasyelementen.

Gevolg, ik heb ECHT geen idee wat voor campagne ik de spelers moet voorschotelen.

Overigens, ik besef wel dat ik de wereld kan veranderen, maar ik wil eerst proberen het op de juiste manier te doen, in de gegeven wereld.
door DenDeef
draak, 1481 / 1993
gepost: 27-1-2008
om 16u00
Antw: Ars Magica: brainstormen voor campagne
Volgens mij zit je je eigen hier toch dik te blokkeren.

Ze mogen niets doen tegen mundane mensen of zich bemoeien met wereldse zaken en ze mogen ook geen fantasy-wezens of zaken zaken beïnvloeden. Wat blijft er dan nog over?

Wat is dan het doel van die magiërsorde? Als je dat bepaald is het misschien gemakkelijker om een campaign errond te bouwen.



«« XHammer Wargameclub»»

door EefA
draak, 420 / 581
gepost: 27-1-2008
om 16u19
Antw: Ars Magica: brainstormen voor campagne
Kun je ze niet een gewetensconflict voorschotelen? Ze mogen zich niet inmengen in wereldse zaken, ze mogen niet zomaar gewone mensen aanvallen en ze mogen zeker geen belangrijke politieke figuren omleggen iets wat daar op lijkt.

Echter.... Er staat op dit moment iets HEEL ERGS te gebeuren (ik zou er zelf geen concrete middeleeuwse gebeurtenis bij weten te verzinnen, maar misschien heb je zelf een idee). Een paar mensen binnen de orde kunnen het echt niet aanzien en willen heel graag de geschiedenis een handje helpen.

De oplossing is niet eens zo moeilijk, behalve dat als ze te openlijk actie ondernemen, ze de hele orde over zich heen krijgen en het waarschijnlijk met de dood moeten bekopen. Het is dus een kwestie van uiterst voorzichtig zijn - met alle communicatie, want een verkeerde magier die te veel weet en het is afgelopen, maar ook bij het uitvoeren van "de oplossing" (iemand omleggen bijvoorbeeld). Dit moet namelijk zo gebeuren dat het niet herleidbaar is tot hen, op geen enkele manier. Dat vergt dus een zeer zorgvuldige voorbereiding.

Thema's die in zo'n verhaal aan de orde komen zijn natuurlijk vertrouwen (als je het goed speelt wordt het een behoorlijk paranoide aangelegenheid) en geweten (ze horen bij hun orde, daar hebben ze waarschijnlijk voor gekozen, en ze onderschrijven de regels. Bestaat er een grotere verantwoordelijkheid (voor de mensheid) die deze "heilige" regels overtreft?) Welke offers en risico's zijn ze bereid om te nemen?

Het kan ook heel interessant zijn als niet alle spelers bij het clubje van saboteurs horen, maar bijvoorbeeld behoren tot het patrouillesysteem van de orde. (dit vraagt wel van de speler(s) in kwestie dat ze hun eigen kennis en die van hun karakter goed kunnen scheiden en daarnaar handelen). Om het extra complex/dramatisch te maken kan zo iemand ook nog eens heel goed bevriend zijn met een van de saboteurs (of broer/zus van).

De vraag is natuurlijk dit type avontuur je spelers aanspreekt, dat zou ik niet weten.



Everything we say or write
Is but a code, unspecified
door Neanie
draak, 571 / 885
gepost: 27-1-2008
om 21u18
Antw: Ars Magica: brainstormen voor campagne

oorspronkelijk geplaatst door EefA


Echter.... Er staat op dit moment iets HEEL ERGS te gebeuren (ik zou er zelf geen concrete middeleeuwse gebeurtenis bij weten te verzinnen, maar misschien heb je zelf een idee).


De pest?

Als je je met wereldse dingen zo vast zet, kun je er dan geen scifi elementen bij halen? alien invasie die je wilt stoppen/onbekend houden. (Ook heel flauw ok.....)
(_/)
(O.o)
(> <) Dit is konijn. Kopier konijn naar je handtekening en help konijn naar de wereldoverheersing. NU
door benjamin
draak, 317 / 564
gepost: 28-1-2008
om 18u42
Antw: Ars Magica: brainstormen voor campagne
anders moet je hun "niet magische" familie (ouders, zussen, broers, kinderen) die nog in de gewone wereld iets laten overkomen. (en dat is heel goed mogelijk in de middeleeuwen) zodat de spelers voor de keuze komen te staan wat voor hun het belangrijkste is: hun orde en de principes van die orde, of hun bloedverwanten

en je kan ook altijd wat conflict in de orde steken/ er bestaat namelijk geen enkele organisatie waarin geen tweestrijd en of rivaliteit bestaat.


mijn blog

naar boven