
Finding Our Babylon in the World of Grimm
De laatste pagina's van het nieuw RPG Grimm zijn naar de drukker gestuurd, dat wil zeggen dat het deze herfst ongeveer in onze winkels te vinden zou moeten zijn. Een inleiding op deze nieuwe RPG; onze excuses voor het Engels af en toe, maar die tekstjes geven de sfeer goed weer.
As the Rioting River settled into its newly chosen course, we climbed the giant Beanstalk that lay strewn across the land, felled long ago by Jack after his descent from the giant's castle in the clouds. We'd hoped the better view from atop the tangled, rotting vegetation would give us a clue about where to go next, but it was for naught. In one direction was the Sea, in the other the Great and Awful Forest, and on every horizon were the World's Edge Mountains. We were trapped in the Grimm Lands, with no hint of where to begin our search for Babylon…
Concept
Grimm is zoals gezegd een nieuwe RPG, dat eerder focust op het narratieve aspect dan op het vechten. Het is los gebaseerd op de beroemde verhalen van de gebroeders Grimm.
In Grimm kruipen de spelers in de rol van kinderen gevangen in the dark fantasy world of the Grimm Lands, where talking animals, blood-sucking plants, and insane adults are the norm, and where one's own imagination can literally change the physical world.
Karaktercreatie
De karakters van de spelers worden gebaseerd op een aantal archytypes: The Bully, the Dreamer, the Jock, the Nerd, the Normal Kid, the Outcast, or the Popular Kid. Elk van deze archetypes kan licht andere dingen, is beter in een ander domein. (En is dus sneller, slimmer of sterker dan de anderen.)
Aan de had van deze archytypes stel je de karakters samen.
Spelsysteem
Het spel wil zich vooral baseren op rollenspel en verhaal. Daarom is er gekozen voor het lineaire D6 systeem om zo de willekeurigheid van de D20 of D10'en wat uit te schakelen.
Het doel
Het ultieme doel van Grimm is dat de kinderen hun weg naar huis terug vinden en de wereld van Grimm kunnen verlaten. Deze weg wordt hun "Babylon" genoemd. Maar, since few things in this fantastic world are what they seem, it's up to the narrator to decide whether Babylon is an actual location, or simply a metaphor.
Meer info
- LINK
- Uitgeverij: Fantasy Flight Gales
- Gepland voor oktober 2007



