Grimm

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
30-9-2007, 14u18, door Raska

Finding Our Babylon in the World of Grimm

De laatste pagina's van het nieuw RPG Grimm zijn naar de drukker gestuurd, dat wil zeggen dat het deze herfst ongeveer in onze winkels te vinden zou moeten zijn. Een inleiding op deze nieuwe RPG; onze excuses voor het Engels af en toe, maar die tekstjes geven de sfeer goed weer.

As the Rioting River settled into its newly chosen course, we climbed the giant Beanstalk that lay strewn across the land, felled long ago by Jack after his descent from the giant's castle in the clouds. We'd hoped the better view from atop the tangled, rotting vegetation would give us a clue about where to go next, but it was for naught. In one direction was the Sea, in the other the Great and Awful Forest, and on every horizon were the World's Edge Mountains. We were trapped in the Grimm Lands, with no hint of where to begin our search for Babylon

Concept
Grimm is zoals gezegd een nieuwe RPG, dat eerder focust op het narratieve aspect dan op het vechten. Het is los gebaseerd op de beroemde verhalen van de gebroeders Grimm.
In Grimm kruipen de spelers in de rol van kinderen gevangen in the dark fantasy world of the Grimm Lands, where talking animals, blood-sucking plants, and insane adults are the norm, and where one's own imagination can literally change the physical world.

Karaktercreatie
De karakters van de spelers worden gebaseerd op een aantal archytypes: The Bully, the Dreamer, the Jock, the Nerd, the Normal Kid, the Outcast, or the Popular Kid. Elk van deze archetypes kan licht andere dingen, is beter in een ander domein. (En is dus sneller, slimmer of sterker dan de anderen.)
Aan de had van deze archytypes stel je de karakters samen.

Spelsysteem
Het spel wil zich vooral baseren op rollenspel en verhaal. Daarom is er gekozen voor het lineaire D6 systeem om zo de willekeurigheid van de D20 of D10'en wat uit te schakelen.

Het doel
Het ultieme doel van Grimm is dat de kinderen hun weg naar huis terug vinden en de wereld van Grimm kunnen verlaten. Deze weg wordt hun "Babylon" genoemd. Maar, since few things in this fantastic world are what they seem, it's up to the narrator to decide whether Babylon is an actual location, or simply a metaphor.

Meer info
  • LINK

  • Uitgeverij: Fantasy Flight Gales

  • Gepland voor oktober 2007

Reacties

door DeHeld
Stamgast, 5544 / 6056
gepost: 1-10-2007
om 20u07
Antw: Grimm
Hoezo zijn D6 minder willekeurig dan D10en en D12en?


Michael (DeHeld) Wiesner
door Raska
mandraak, 7641 / 10811
gepost: 1-10-2007
om 22u48
Antw: Grimm
Willekeurig is inderdaad misschien een fout woordgebruik, maar:
minder mogelijkheden op de dobbelsteen= minder mogelijke gevolgen = beter voorspelbaar = minder willekeurig.

Niet dan?
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door DeHeld
Stamgast, 5546 / 6056
gepost: 2-10-2007
om 10u46
Antw: Grimm
Willekeurig betekent toch: evenveel kans op alle aflopen, dus aangezien ze allemaal even geometrisch zijn, zijn ze allemaal even willekeurig in dat opzicht...

Ik ben (nog) geen statisticus evenwel


Michael (DeHeld) Wiesner
door Vivendi
bendelid, 752 / 824
gepost: 4-10-2007
om 10u47
Antw: Grimm

oorspronkelijk geplaatst door DeHeld


Ik ben (nog) geen statisticus evenwel

Als ik het mij nog goed herrinner van statistiek komen alle ogen nog lange tijd altijd evenveel voor.
wij worden geboren om te leven, en leven om te sterven
door Raska
mandraak, 7647 / 10811
gepost: 4-10-2007
om 14u50
Antw: Grimm
Goed, niet minder willekeurig. Jullie hebben gelijk. Maar door het minder aantal mogelijkheden is het wel beter voorspelbaar. Je hebt immers maar 1-6 mogelijkheden en niet 1-20.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door EefA
draak, 320 / 581
gepost: 30-10-2007
om 19u19
Antw: Grimm

oorspronkelijk geplaatst door Raska

Goed, niet minder willekeurig. Jullie hebben gelijk. Maar door het minder aantal mogelijkheden is het wel beter voorspelbaar. Je hebt immers maar 1-6 mogelijkheden en niet 1-20.

Maar in hoeverre is het beter voorspelbaar daarmee? Ik neem aan dat je niet steeds voor elke mogelijkheid (1-6) een apart vervolg hebt, maar meer iets in de trend van succes/falen (al dan niet met een indicatie van de mate van succes). Hierbij is een D6 echt niet voorspelbaarder dan een andere dobbelsteen, lijkt mij. Of heb ik het helemaal mis (het systeem nooit gezien hebbende)?



Everything we say or write
Is but a code, unspecified
door Bonsart
draak, 408 / 744
gepost: 3-11-2007
om 13u40
Antw: Grimm
Maar hoe moet ik mij dat D6 systeem voorstellen.
je rolt een D6 zoals je in DnD een D20 rolt?
Of zoals in GURPS een aantal D6 naar gelangen je vaardigheid?

Dat is een groot verschil.
Mommy! Mommy! I wanna be a reenacter when I grow up!
Don't be silly honey. You can't do both.

www.cranenburgh.nl
door Raska
mandraak, 7769 / 10811
gepost: 3-11-2007
om 13u43
Antw: Grimm
Beetje uitleg over (een ander) D6 systeem
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Bonsart
draak, 410 / 744
gepost: 3-11-2007
om 15u17
Antw: Grimm

oorspronkelijk geplaatst door Raska

Beetje uitleg over (een ander) D6 systeem


Ok duidelijk. Dus het is een systeem die het resultaat acties onderscheid tussen grandioos succes tot catastrofale mislukking.

Klinkt wel toepasselijk voor een sprookjes wereld en het lijkt mij de spanning hoger doen maken.
Mommy! Mommy! I wanna be a reenacter when I grow up!
Don't be silly honey. You can't do both.

www.cranenburgh.nl
door Raska
mandraak, 7812 / 10811
gepost: 11-11-2007
om 14u06
Antw: Grimm
Er zijn op de site nu ook een voorbeeldhoofdstuk en een introductiestory te vinden: hierzo
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Zorbalt
Moorderator, 4581 / 5435
gepost: 11-11-2007
om 14u20
Antw: Grimm
Het ziet er in ieder geval sfeervol en mooi verzorgt uit.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening

naar boven