Vreemde tijden

Vreemde Tijden is een nieuw rollenspel van de makers van rollenspellen zoals
Schimmen en Schaduwen en Mosters en magiërs. Deze waren de eerste rollenspelen
van België en bovendien in het nederlands.
Wat de meeste mensen zich nog van S&S herinneren is dat het een zwaar rollenspel
was, met vele regels en tabellen. Vreemde Tijden is anders en moderner.
Het is de Tempo-versie die ter beschikking gesteld is voor deze bespreking.
Twee spellen
Er zijn twee versies van Vreemde tijden, de "Tempo" versie en de "Expert" versie.
In wezen blijft het hetzelfde, meer de "Tempo" versie is bedoeld voor mensen die de
regels willen gebruiken om hun rol te spelen. De "Expert" versie is bedoeld voor mensen
die graag alles tot in detail uitwerken en het in het lang en in het breed uitwerken en
rollen. Niettemin is de "Expert" versie nog steeds veel lichter dan S&S en zelfs lichter
dan vele andere rollenspellen.
Nieuwe spelers
Vreemde tijden is uitermate geschikt voor mensen die nog nooit over het woord
rollenspel gehoord hebben. Er zit een uitgebreide inleiding bij en het hoe en wat van een
RP wordt er duidelijk in uitgelegd.
Niettemin blijft het een spel dat ook genietbaar is voor de meer ervaren spelen.
Het Boek
Het boek wordt uitgegeven in pdf-formaat.
Het begint met een leuk sfeertekstje dat je wel eens kan lezen als je tijd hebt. Als je
brand van nieuwsgierigheid dan kan je best al wat doorblarderen.
Leesbaarheid
Dankzij de goede structuur in het boek is het vrij vlot leesbaar, wat bij een regelboek toch
erg belangrijk is. Als je heb boek eenmaal gelezen hebt heb je de meeste belangrijke
regels wel door.
Indeling
Het boek is logisch ingedeeld en elk item in de inhoudsopgave is aanklikbaar, wat
handig is als je het pdf-boek gebruik tijdens het spelen. Ook de bladwijzers zijn goed
gedaan.
Illustraties
Vele van de illustraties zal je misschien herkennen van S&S. Er zijn er namelijk een hele
hoop gerecupereerd. Dit doet absoluut niets af van de sfeer, angezien de illustraties
toen al op een vrij hoog niveau lagen. En dat niveau is niet gedaald!
Sfeer
Ook altijd zeer belangrijk in een RP-boek is de sfeer. Deze is hier ook goed uitgewerkt
in de spelvoorbeelden. De sfeef die je zal herkennen is die van een basis-rollenspel, wat
dit boek toch ook is.
Foutjes
Er zitten nog wel enkele fouten in het boek. Vaak zitten ze in de voorbeelden die blijkbaar zijn overgenomen uit de Expert-versie en ze zijn makkelijk te herkennen en zelf op te lossen.
waarschijnlijk zullen deze fouten er wel uitgehaald worden als genoeg mensen feedback hebben gegeven aan de auteurs.
Het systeem
Waar het nu eenmaal allemaal om draait.
De kern
Als je wil weten of een actie geslaagd is of iets dergelijks zal je bijna altijd met 5d6 moeten rollen en dit vergelijken met een bepaalde moeileijkheidsscore, dat is de kern van het systeem. Erg eenvoudig in gebruik.
Optioneel
Voor vele regels word er een alternatief voorgeschoteld dat je kan gebruiken. Vaak is
het alternatief makkelijker en sneller, maar minder sfeervol. De vechtregels zijn al
helemaal optioneel.
Helden
Scores
Zoals bij bijna elke RP is de held bij Vreemde Tijden opgebouwd uit scores.
In tegenstelling tot vele RP's blijft het in de tempo-versie slechts bij 11 scores waar alles
mee gedaan wordt. Geen omslachtigeheden met 500 "skills" of talenten of iets
dergelijks. Talenten komen wel voor in de Expert-versie van het spel.
De scores zal je misschien erg laag vinden, om mee te beginnen is 3 de algmene score, maar volgens het boek is het allemaal goed gebalanceerd.
Voor-en Nadelen
Er is ook een lijstje met voor en nadelen voorzien. In wezen hebben ze niets met de spelregels te maken, maar ze helpen wel bij het rollenspel. En als spelleider kan je nog steeds beslissen om een speler het soms eens wat maakelijker te maken wegens een voordeel, of wat moeilijker wegens een nadeel.
Horror!
De helden krijgen ook scores mee voor hun geesteskracht. Hiermee kan in Fantasy-settings aan magie gedaan worden, maar ze worden ook gebruikt om de geestelijke toestand van een held weer te geven. Zo zal deze score b.v. dalen als hij een afschrikwekkende vijand tegenkomt. Als deze score erg laag wordt dan wordt de held langaam maar zeker krankzinnig.
Genre's
De Tempo-versie is bruikbaar om fantasy/historische rollenspellen te spelen, of horror-scenario's waar geen technologie aan te pas komt.
De Expert-versie zal de mogelijkheid bieden om hedendaagsche en futuristische settings te gebruiken.
Ondersteuning
Er zijn al reeds verscheidende scenario's uitgekomen dus je kan metteen beginnen spelen. Zowel eenvoudige scenario's zijn terug te vinden, goed om het spel eens te testen, maar ook al dieper uitgewerkte scenario's die op een avond of twee dienen uitgespeeld te worden.
Fantasy-gids
Voor degenen die graag magie gebruiken en verscheidene rassen en mosters gebruiken is er een Fantasys-gids waarin verscheidene rassen en monsters aan bod komen alsook het magie-systeem uitgebreider aan bod komt.
Wereld
In de fantasy-gids is ook een spelwereld terug te vinden. Deze is heel erg oppervlakkig beschreven met de bedoeling de spelleider vrijheid te geven in het verzinnen van scenario's.
De gemeenschap
De makers van het spel hopen dat er een brede gemmenschap ontstaat die zelf scenario's/werelden/campainges/.. maken en doorgeven.
Speltesters
Het spel is nog niet vrijlijk verkrijgbaar, maar als jij en je groep zich geroepen voelen om het spel te testen en je bevindingen door te spelen aan de auteur kan je een mailtje sturen. Vervolgens krijg je de mogelijkheid om het spel, de Fantasy-gids en vele scenario's te downloaden.Zie hier voor meer info over het speltesten.
Deze reporter gelooft allessinds in het spel en ziet er een goede, nederlandstalige, vervanger voor D&D in!
Verkrijgbaar voor speltesters op aanvraag. Zie site.
Prijs op de site:Gratis!
PDF:94 pagina's
Bron:www.foob.be/vreemdetijden



