GURPS

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Pijn
draak, 36 / 39
gepost: 12-7-2005
om 15u27
GURPS
Hallo,

Er is mij gevraagd volgende week een sessie te leiden in een spelsysteem waar ik nog nooit van gehoord heb...

GURPS is het nieuwe gelukkige systeem. Er zijn heel wat boeken van op de markt, maar ik moet het voorlopig stellen met de lite-regelset.
Nu, dat is allemaal niet zo'n probleem...

Ik speel hetzelfde verhaal nu al een maand of zes, waarbij ik meestal het systeem gewoon een beetje aanpas...

Omdat de vraag hier specifiek voor GURPS kwam, wil ik jullie toch eens horen... Men wil het spelen als kennismaking met het systeem omdat het op zich een simpel en flexibel systeem is, dat voor heel wat zaken kan gebruikt worden en zeer vlot aanpasbaar is voor kinderen (speelpleingebruik)...

Kan er iemand mij hier vertellen wat ongeveer de dingen zijn waar je bij GURPS moet op letten?
En heeft er iemand een vlot bereikbaar verkoopadres in België.?


door VictorGijsbers
draak, 488 / 1247
gepost: 17-7-2005
om 23u23
Antw: GURPS
GURPs een simpel systeem? Wie heeft dat bedacht? Probeer alleen maar eens een karakter in elkaar te zetten, dat is een heel rekenfestijn.

Im heb GURPS zelf nog nooit daadwerkelijk gespeeld, maar ik denk dat je vooral op het volgende moet letten: GURPS geeft je de middelen in handen om te kijken of een karakter met succes een bepaalde taak kan uitvoeren, maar verder ook niet veel meer. In tegenstelling tot het grote merendeel van de RPGs geeft GURPS je geen enkele sturing omtrent wat je nu eigenlijk gaat doen tijdens het spelen. Je moet er dus voor zorgen dat het jou zelf heel erg duidelijk is waarom je om die tafel gaat zitten en wat voor dingen je dan gaat doen.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door Meester
draak, 24 / 550
gepost: 27-7-2005
om 19u44
Antw: GURPS
Voor een keer ben ik het helemaal eens met Victor

Ik heb GURPS gebruikt toen ik pas met Discworld begon maar dat heeft niet lang geduurd. Ik vond het véél te complex. Lekker realistisch ja, dat wel, maar dat remt het speltempo enorm af en neemt veel van de sfeer weg. Zo is er bijvoorbeeld een verschil in 'passive' of 'active defence'. Wanneer je dus wil afweren of wanneer je op je kop wordt geklopt. Maar wanneer je afweert moet je niet alleen kijken naar die score op 'active defence' maar daar ook nog de 'passive defence' bijtellen (dat is dan je armour zogezegd).
Dat is maar één voorbeeldje.

Wat ik WEL heb meegepikt uit GURPS en in al mijn andere settings heb ingevoerd, zijn de 'advantages' en 'disadvantages', omdat die de figuren wel meer extra kleur geven. Je figuur slechte eigenschappen geven zoals 'bully' of 'greed' of 'honesty' (ja, dwangmatige eerlijkheid is vaak bijzonder lastig ) is heel leuk.

Maar voor de rest heb ik GURPS afgevoerd!
Onderwijzers hebben geen vakantie ... ze zijn technisch werkloos!
door benjamin
draak, 136 / 564
gepost: 30-8-2005
om 21u09
Antw: GURPS
ik heb de gurps lite rules gedownload. maar het blijkt dat er compleet geen magie systeem/ of hint van een magie systeem bij zit.
en ik was nog wel van plan om het systeem eens te proberen in een wicca/ charmed achtige setting.


mijn blog
door VictorGijsbers
draak, 599 / 1247
gepost: 30-8-2005
om 23u35
Antw: GURPS
Ik denk dat GURPS daar supplementen voor heeft, zoals GURPS Magic.

Maar met wat creativiteit kan je vast wel een magiesysteem naar jouw gading maken met behulp van het skill systeem van GURPS, of niet? Verschillende zaken die je met Wicca-achtige magie kan geef je dan een aparte skill, waar spelers punten in moeten stoppen net zoals in elke andere skill.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door HombreLoboDomesticado
draak, 43 / 2256
gepost: 11-1-2008
om 10u23

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
11-1-2008 om 10u25

Antw: GURPS
Ik heb veel GURPS gespeeld en zelfs een zelfgemaakte wereld met het GURPS systeem geleid.

Nadeel van GURPS vind ik o.a. dat je voor elke vaardigheid wel punten in een skill moet investeren, omdat je default-waarden wel erg laag uitvallen. Niet realistisch want vrijwel iedereen heeft een redelijke kans om bijvoorbeeld met een steen iets te raken, ook zonder throwing skill.

Combat heb ik gelijk sterk vereenvoudigd, al kan ik me niet meer herinneren hoe precies. Ik heb geloof ik onder andere damage rolls en hit-locations afgeschaft. Vrij drastisch.
Ik heb geen idee hoe complex de combat in een systeem als bijvoorbeelds (A)D&D eigenlijk is, maar ik prefereer een beetje eenvoud a la WoD1.

Advantages en Disadvantages zijn vergelijkbaar met de Merits en Flaws in WoD1, maar bepalen hier voor een groter deel je character.

Ik denk niet dat ik ooit nog terug ga naar het GURPS systeem, maar ik heb er toch veel plezier aan beleefd.

Ik vind het nog steeds leuk dat je voor GURPS enkel 3d6 nodig hebt, dat je in principe met alleen het basisboek alle kanten op kunt en dat er voor vrijwel elke denkbare setting wel een boek verkrijgbaar is met behoorlijk wat bruikbare informatie, zelfs voor niet-GURPS toepassingen.
Zo is er - bij mijn bescheiden weten - nog geen ander RPG waarvoor een historisch redelijk correcte Azteken-setting verkrijgbaar is!
RPGbericht
door Ulfgar
pluijmvee, 2121 / 2151
gepost: 23-1-2008
om 16u06
Antw: GURPS

oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus


Ik vind het nog steeds leuk dat je voor GURPS enkel 3d6 nodig hebt, dat je in principe met alleen het basisboek alle kanten op kunt en dat er voor vrijwel elke denkbare setting wel een boek verkrijgbaar is met behoorlijk wat bruikbare informatie, zelfs voor niet-GURPS toepassingen.


Tsja,

Als je meerekent dat ze naast Cyberpunk, Steampunk (beide in ieder geval nog cultsettings in het literaire genre), Cthulhupunk (een soort van cybertentakels??), en Screampunk (Horror in Steampunk geloof ik) hebben....

M.i. net wat teveel van het goede.
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door HombreLoboDomesticado
draak, 120 / 2256
gepost: 23-1-2008
om 18u53

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
23-1-2008 om 19u07

Antw: GURPS

oorspronkelijk geplaatst door Ulfgar

oorspronkelijk geplaatst door HomoLupusDomesticus


Ik vind het nog steeds leuk dat je voor GURPS enkel 3d6 nodig hebt, dat je in principe met alleen het basisboek alle kanten op kunt en dat er voor vrijwel elke denkbare setting wel een boek verkrijgbaar is met behoorlijk wat bruikbare informatie, zelfs voor niet-GURPS toepassingen.


Tsja,

Als je meerekent dat ze naast Cyberpunk, Steampunk (beide in ieder geval nog cultsettings in het literaire genre), Cthulhupunk (een soort van cybertentakels??), en Screampunk (Horror in Steampunk geloof ik) hebben....

M.i. net wat teveel van het goede.
Ze schieten daarin inderdaad een beetje door, maar dat neemt niet weg dat er ook vele historische settings verkrijgbaar zijn met informatie die helemaal niet zo beroerd is. Zoals ik al zei:
Zo is er - bij mijn bescheiden weten - nog geen ander RPG waarvoor een historisch redelijk correcte Azteken-setting verkrijgbaar is!

Wat het systeem betreft: Het vergt inderdaad nogal wat tijd om een character in elkaar te knutselen, omdat je voor zowat elke Attribute (IQ, DX, ST en HT) en elke skill (die zijn er in Easy, Average, Hard en Very Hard variant, corresponderend met 4 tabellen) een tabel moet raadplegen om te bepalen hoeveel character points je dient te investeren. Beschik je echter over de character generator voor je PC, dan heb je die factor grotendeels geëlimineerd.
Ik zou het systeem niet aanraden, maar het was nu eenmaal het eerste waarmee ik in aanraking kwam.
RPGbericht
door HombreLoboDomesticado
draak, 809 / 2256
gepost: 30-4-2009
om 17u19
Antw: GURPS

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

(...)Ik heb geen idee hoe complex de combat in een systeem als bijvoorbeelds (A)D&D eigenlijk is, maar ik prefereer een beetje eenvoud a la WoD1.
Ik geef hier een wat ongelukkig gekozen voorbeeld, omdat combat in WoD1.0 misschien eenvoudig is, maar wel heel erg de vaart uit een verhaal haalt.
Tegenwoordig zou ik hier eerder BRP, Unisystem of WoD2.0 noemen.

oorspronkelijk geplaatst door HombreLoboDomesticado

Advantages en Disadvantages zijn vergelijkbaar met de Merits en Flaws in WoD1, maar bepalen hier voor een groter deel je character.
Ik zou hier nog aan toe willen voegen dat het idee van advantages/disadvantages de neiging heeft tot ietwat karikaturale (N)PC's te leiden. Verder vergeten sommige spelers ze daadwerkelijk te spélen.
RPGbericht

naar boven