[Great ork Gods] Een aantal vragen

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Raska
mandraak, 5684 / 10811
gepost: 2-5-2006
om 21u08
[Great ork Gods] Een aantal vragen
Ik heb een aantal vragen voor de mensen die het spel al eens hebben gespeeld (ik weet dat die er zijn, dus verstop u niet )

Naar ik heb begrepen is het niet de bedoeling dat je orkgroep samen blijft, integendeel zelf. Toch moeten de verschillende spelers met hun orks zelf genoeg in de schijnwerpers worden gezet. Iets dat me helemaal niet makkelijk lijkt.

Hoe pakken jullie dat aan zonder dat het vervelend wordt voor de andere spelers?
door DeHeld
Stamgast, 4280 / 6056
gepost: 2-5-2006
om 21u14
Antw: [Great ork Gods] Een aantal vragen
Hou de snelheid in de actie, hou het lollig en als je echt een slecht karakter hebt: laat de andere spelers mee beslissen wat er gebeurt. Ik zou het zelf nog eens moeten spelen, maar wij hebben het indertijd zo een beetje geprobeerd omdat de GM dan gewoon mee kon roteren. Bovendien duurde het niet heel lang voordat de spelers elkaar de loef probeerden af te steken, dus kwam iedereen elkaar vaak genoeg tegen.
Voor zover ik iets ken van impro, geldt daar dezelfde regel als hier: het touw wordt niet langer dwz af en toe moet je op je bek durven gaan, als je aan het touwtrekken bent. dat is bij GOG ook zo: als het leuk is voor het spel, moet je kunnen neergaan. Uiteindelijk zijn orks niet van de slimsten


Michael (DeHeld) Wiesner
door EefA
draak, 111 / 581
gepost: 2-5-2006
om 23u15
Antw: [Great ork Gods] Een aantal vragen
Ik heb het een paar keer gespeeld en een keer gemeesterd. De eerste keer hadden we al halverwege besloten dat een GM niet echt nodig was (misschien om een verhaaltje uit zijn duim te zuigen en wat vooraf bepaalde oog te verzinnen). Oog voor domme acties etc kan ook wel anarchistisch uitgedeeld worden voor dingen die iedereen hilarisch vindt

Toen ik het meesterde zat ik met een stel spelers dat 0 RPG ervaring had en uit onzekerheid hadden ze toen allemaal een twee/driekoppige ork. Een actual play

Meestal was de groep wel enigszins bij elkaar, wat ik niet storend vond. Het wordt hooguit lastig als iedereen tegelijk dingen wil doen. Gewoon iedereen om de beurt laten handelen dan

En wat het overleven van orks betreft: ik heb er een keer 6 op een avond door gejaagd en dat was prima. Hoewel het verzinnen van namen dan wel een beetje moeilijk wordt... Orks blijven toch een beetje wegwerpkarakters zonder enige diepgang en met een bijzonder laag IQ.



Everything we say or write
Is but a code, unspecified
door Raska
mandraak, 5863 / 10811
gepost: 7-6-2006
om 9u52
Antw: [Great ork Gods] Een aantal vragen
Nog een vraagje: is het het beste om op voorhand te laten weten waar de spelers oog! mee kunnen halen? Of is het beste om dat te verzwijgen?

Als je het laat weten ontketen je natuurlijk een onderlinge strijd om wie het eerst en het snelst bij het oog!doel is (wat dat ook moge zijn ) Dat lijkt me wel leuk.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Assunkill
Wandraak, 3316 / 5128
gepost: 7-6-2006
om 9u54
Antw: [Great ork Gods] Een aantal vragen
wij wisten op voorhand wat het was en dat gaf wel leuke effecten. Oog! is uiteindelijk de hele lol van het spel, dus als je daar wat doelbewust naartoe kan en mag werken komt dat het verhaal... nee wacht, komt dat de sfeer en het spelplezier wel ten goede denk .




Walk The Night Alone
door EefA
draak, 107 / 581
gepost: 7-6-2006
om 17u05
Antw: [Great ork Gods] Een aantal vragen

oorspronkelijk geplaatst door Raska

Nog een vraagje: is het het beste om op voorhand te laten weten waar de spelers oog! mee kunnen halen? Of is het beste om dat te verzwijgen?

Als je het laat weten ontketen je natuurlijk een onderlinge strijd om wie het eerst en het snelst bij het oog!doel is (wat dat ook moge zijn ) Dat lijkt me wel leuk.


Dat heb je soms inderdaad. Of misschien altijd wel Ik heb eigenlijk altijd het vooraf laten weten/geweten wat de vaste oog! was.
Ik blijf het erg lollig vinden hoe een stel olympisten meteen probeerde om "mij" (als NPC) zo snel mogelijk te vermoorden zodra ik in de buurt van hun karakters kwam. Een manier was wel bijzonder origineel: "mij" dwingen een busje te besturen, zodat het, op grond van mijn 0 rijervaring wel mis moest gaan.



Everything we say or write
Is but a code, unspecified
door Raska
mandraak, 5870 / 10811
gepost: 7-6-2006
om 17u21
Antw: [Great ork Gods] Een aantal vragen
Maar jij was spelleider? Wie besloot er dan dat die olympisten dat truuckje met jou zouden uithalen? Of is dat onder algemeen goedkeuren gekozen?
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door EefA
draak, 159 / 581
gepost: 7-6-2006
om 23u41
Antw: [Great ork Gods] Een aantal vragen

oorspronkelijk geplaatst door Raska

Maar jij was spelleider? Wie besloot er dan dat die olympisten dat truuckje met jou zouden uithalen? Of is dat onder algemeen goedkeuren gekozen?


Ik denk dat dit de beste uitleg is:
Een vrij uitgebreide beschrijving van die sessie

De olympisten speelden orks, die van "de grote trol" de elfenolympiade moesten verstoren. Behalve een stel olympisten (elfjes dus) had ik de 'staf' erin verwerkt en ze allemaal enige extra oog! gegeven. En zo kwam het dat 'ik' door deze woestelingen gemolesteerd werd. Met mijn eigen vlechten nog wel (= )



Everything we say or write
Is but a code, unspecified
door Raska
mandraak, 5984 / 10811
gepost: 25-6-2006
om 16u51

gewijzigd door Raska
25-6-2006 om 16u52

Antw: [Great ork Gods] Een aantal vragen
Nog een vraag: het kan best zijn dat een speler met maar één god in plaats van twee wordt opgezadeld. (als je met vier speelt bijvoorbeeld)
Dat lijkt me een enorm nadeel. Hoe werk je dat het beste weg denken jullie?
Ik heb ergens iets gelezen over het toekennen van dubbele spite voor de eenzame godbezitter. Maar dat lijkt me niet echt genoeg. Want: als je met één god zit en het is een zielige god die nooit wordt gebruikt, dan hang je er wel aan voor de rest van het spel.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door EefA
draak, 168 / 581
gepost: 25-6-2006
om 17u16
Antw: [Great ork Gods] Een aantal vragen

oorspronkelijk geplaatst door Raska

Nog een vraag: het kan best zijn dat een speler met maar één god in plaats van twee wordt opgezadeld. (als je met vier speelt bijvoorbeeld)
Dat lijkt me een enorm nadeel. Hoe werk je dat het beste weg denken jullie?
Ik heb ergens iets gelezen over het toekennen van dubbele spite voor de eenzame godbezitter. Maar dat lijkt me niet echt genoeg. Want: als je met één god zit en het is een zielige god die nooit wordt gebruikt, dan hang je er wel aan voor de rest van het spel.


Great Ork Gods staat niet direct bekend om zijn balance.. Je zou ervoor kunnen kiezen om degenen die een god minder krijgen als eerste te laten kiezen (is tegen de regels, maar ja, dan pak je je als gm er weer op terug.. De regels zijn IMO juist zo, dat de goden zo ongelijk mogelijk verdeeld worden.

Een alternatief is, om als je ziet dat iemand er echt maar wat bijhangt qua goden gewoon voor te stellen om de goden opnieuw te verdelen (en degene die de slechtste goden heeft als eerste te laten kiezen en dan in tegen de klok ik verder ofzo). Ik denk dat "weldenkende" spelers een dergelijk voorstel best zullen accepteren.

Ik heb zelf nooit zoiets gedaan, maar het zal wel werken denk ik. Het hangt er sterk vanaf hoe de sfeer is. Als iedereen zich prima vermaakt, is het natuurlijk niet nodig om zoiets te doen.



Everything we say or write
Is but a code, unspecified
door VictorGijsbers
draak, 1016 / 1247
gepost: 26-6-2006
om 10u17
Antw: [Great ork Gods] Een aantal vragen
Ik heb wel eens gespeeld met het idee om de GM-taak telkens over te hevelen naar de persoon wiens ork dood gaat, en op dat moment meteen de goden met de klok mee te roteren. Zo wordt iedereen (vermoedelijk) af en toe GM, en krijgt iedereen elke god af en toe langs.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door Raska
mandraak, 6039 / 10811
gepost: 9-7-2006
om 11u23

gewijzigd door Raska
9-7-2006 om 11u23

Antw: [Great ork Gods] Een aantal vragen
We hebben het nu eens voor de eerste keer gespeeld en laat ik het zo zeggen: het kan nog verbetert worden

Waar ik last mee had was het vechtsysteem. Als er een rollenspel is waarin je moordende en slachtende orken speelt zou het handig zijn moest er een of ander systeem zijn om tegen meerdere tegenstanders te vechten. Als je nu tegen vier man vecht gooi je slashings and slayings en als die lukt heb je ineens die vier man verslagen...
Dat vond ik wat onlogisch. Hoe pakken jullie zo'n gevechtjes aan?

Ik heb ook al geleerd dat het niet heel goed is om er te hard met de botte bijl door te gaan (door de orkkarakters van de spelers dan)
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door VictorGijsbers
draak, 1026 / 1247
gepost: 9-7-2006
om 16u15
Antw: [Great ork Gods] Een aantal vragen

oorspronkelijk geplaatst door Raska

Waar ik last mee had was het vechtsysteem. Als er een rollenspel is waarin je moordende en slachtende orken speelt zou het handig zijn moest er een of ander systeem zijn om tegen meerdere tegenstanders te vechten. Als je nu tegen vier man vecht gooi je slashings and slayings en als die lukt heb je ineens die vier man verslagen...
Dat vond ik wat onlogisch. Hoe pakken jullie zo'n gevechtjes aan?

Jij als GM bepaalt waar precies voor gegooid wordt. Dus laat iemand eerst maar gooien tegen één van zijn tegenstanders, de rest volgt dan later wel.

Spelers: "Ik wil die vier gasten die de poort bewaken doodslaan!"
GM: "O ja? Nou, allereerst zal je dan de pijl die uit de grote kruisboog van die ene wachter komt moeten ontwijken."

Zorgen dat dat gevecht tien rollen duurt is een eitje. Het is misschien niet wat je wilt - soms is snelheid een groot goed - maar het kan wel.

Ik heb ook al geleerd dat het niet heel goed is om er te hard met de botte bijl door te gaan (door de orkkarakters van de spelers dan)

Hangt ervan af hoe graag ze een nieuwe ork willen maken.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock

naar boven