Wat voor spel is dit?

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door lestat080
draak, 22 / 48
gepost: 17-5-2005
om 0u29
Wat voor spel is dit?
Is het een makkelijk regelsysteem?

Gaat het vlot vooruit?

Zit er een goede sfeer in?
door aZaZeL
De Lich, 4679 / 5810
gepost: 17-5-2005
om 7u07
Antw: Wat voor spel is dit?
je hebt het D20 systeem (zoals bij D&D) en het oud D100 systeem. Persoonlijk ben ik meer voorstander van het D100 systeem omdat dit meer de oude sfeer weergeeft.

De regels zijn niet moeilijk en ALLES gebeurt met een D100 (2d10 dus). Je hebt dus bijvoorbeeld 25% op bijvoorbeeld search. Als je dan iets zoekt moet je zien dat je 25 of minder gooit op je d100. Zo gaat het met alles feitelijk. Wanneer je iets belangrijk vind is er kans dat de DM je die bepaalde skill laat aankruisen. Na afloop van het avontuur moet je dan BOVEN je percentage gooien. Lukt dit dan worden je scores een bepaalde waarde verhoogt. (het is dus moeilijker te levellen als je hogere scores hebt).

Ik ken de regels nog niet 100 percent uit mijn hoofd. Als je wil lees ik het in de loop van de week eens uitgebreider na zodat ik je nog een beter antwoord kan geven. Maar echt moeilijk is het systeem niet.

Of er sfeer in zit hangt af van zowel de Keeper (game master en de groep). Bij ons zit te sfeer er wel in.


door Gersom
code monkey, 5837 / 7246
gepost: 17-5-2005
om 11u18
Antw: Wat voor spel is dit?
Drie keer ja op alle drie je vragen.

Je bent een vraag vergeten te stellen: doet het systeem goed wat het moet doen?

Wat mij betreft: nee.
Jeroen Hendrickx
door lestat080
draak, 24 / 48
gepost: 17-5-2005
om 13u43
Antw: Wat voor spel is dit?
En hoe zit het met de sfeer?


****************************************
Fantasy is hetgene terugvinden dat nooit heeft bestaan.
door Ulfgar
pluijmvee, 1081 / 2151
gepost: 17-5-2005
om 13u55
Antw: Wat voor spel is dit?

oorspronkelijk geplaatst door lestat080

En hoe zit het met de sfeer?


Het is een combinatie tussen ontdekkingen/mysterie en pure angst (type:"Monster onder je bed dat over de hele wereld verspreid blijkt te zitten"-angst).

Verder: sterk afhankelijk van de verteller, of hij het goed kan brengen.

Persoonlijk ben ik ook meer voor het D100 systeem, aangezien het levelsysteem van DnD afbreuk doet aan de werkelijke angst erachter mijns inziens.
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door lestat080
draak, 28 / 48
gepost: 17-5-2005
om 16u02
Antw: Wat voor spel is dit?
Ik heb gehoord dat de spelers hier wel zeer snel sterven of krankzinnig worden.

oorspronkelijk geplaatst door Ulfgar

oorspronkelijk geplaatst door lestat080

En hoe zit het met de sfeer?


Het is een combinatie tussen ontdekkingen/mysterie en pure angst (type:"Monster onder je bed dat over de hele wereld verspreid blijkt te zitten"-angst).

Verder: sterk afhankelijk van de verteller, of hij het goed kan brengen.

Persoonlijk ben ik ook meer voor het D100 systeem, aangezien het levelsysteem van DnD afbreuk doet aan de werkelijke angst erachter mijns inziens.



****************************************
Fantasy is hetgene terugvinden dat nooit heeft bestaan.
door Raska
mandraak, 4363 / 10811
gepost: 17-5-2005
om 17u22
Antw: Wat voor spel is dit?
Snel sterven hangt grotendeels af van je GM, en van het feit of hij je wil>/i> laten sterven. Maar krankzinnig worden kan ik me wel voorstellen. Als je als gewone man continu wordt geconfronteerd met dingen die je eigenlijk niet hoort te zien (want elke avontuur kom je zo iets wel tegen), je zou voor minder...
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door GPunk
draak, 4 / 5
gepost: 16-8-2005
om 17u24
Antw: Wat voor spel is dit?

oorspronkelijk geplaatst door Raska

Snel sterven hangt grotendeels af van je GM, en van het feit of hij je wil laten sterven. Maar krankzinnig worden kan ik me wel voorstellen. Als je als gewone man continu wordt geconfronteerd met dingen die je eigenlijk niet hoort te zien (want elke avontuur kom je zo iets wel tegen), je zou voor minder...
Het helpt ook (zowel voor de overlevingskansen als voor de sfeer) als de spelers (en zeker de Keeper) een beetje Lovecraft gelezen hebben. Ik raad aan:
- The Call of Cthulhu (of course),
- Whisperer in Darkness,
- At the Mountains of Madness,
- Shadow over Insmouth,
- The Colour out of Space
en sommige van de korte verhalen (The Music of Erich Zann, Pickman's Model...)

Wanneer je het spel speelt als een dungeon crawl met als doel monsters te doden... kan je voor verrassingen komen te staan.


Marc
door Gnosis
mandraak, 746 / 782
gepost: 26-8-2005
om 20u18
Antw: Wat voor spel is dit?
Als je de verhalen van lovecraft leest halen de hoofdpersonages het ook niet dikwijls, waarom zou het in het spel anders zijn (in mijn all flesh must be eaten gaan ze ook altijd allemaal tres fulchi style dood zodus... genre beetje onderhouden he )
Nederlands, het is me wat
door HombreLoboDomesticado
draak, 282 / 2256
gepost: 14-3-2008
om 9u53

gewijzigd door HombreLoboDomesticado
14-3-2008 om 9u54

Antw: Wat voor spel is dit?

oorspronkelijk geplaatst door Gersom

(...)Je bent een vraag vergeten te stellen: doet het systeem goed wat het moet doen?

Wat mij betreft: nee.
Waarom vind je dat?
RPGbericht
door nyarmondt
draak, 3 / 6
gepost: 17-5-2008
om 17u28

gewijzigd door nyarmondt
17-5-2008 om 17u36

Antw: Wat voor spel is dit?
Is het een makkelijk regelsysteem? Absoluut

Gaat het vlot vooruit? Meestal wel, hangt een beetje van de keeper & het avontuur af.

Zit er een goede sfeer in? Zoals bij elk rpg, hangt dit ook af van de spelers en de keeper. Bij ons wordt het meestal vrij hilarisch... maar da is meestal te wijten hoe ik de boel meester. Onze vorige keeper was iemand die ons serieus kon het bloed uit de nagels prutsen.

En over het feit of het regelsysteem doet wat het moet doen, da is weer zoiets waar de keeper een ongelooflijke invloed op heeft. Doordat het een percent-systeem gebruikt, is alles in principe vrij simpel...wat de "cinematische" vertaling van sommige acties niet ten goede komt. Langs de andere kant, doordat het zo simpel is, moet ne mens geen half uur zitten zoeken in een rulebook om na te gaan hoe da ge deze of gene actie moet ondernemen.

En ja, hou er rekening mee dat een karakter het zelden langer dan 3 sessies volhoudt, maar de keeper kan altijd voor onverwachte wendingen zorgen.

Insanities kunnen er voor zorgen dat een karakter prematuur afgeschreven wordt, maar uiteindelijk is het toch de keeper die de insanity toewijst dus het hoeft niet dat een karakter daardoor naar de vuilnisbak wordt doorverwezen. Catatonia vindt ik bevoorbeeld geen goede insanity om te geven aan een karakter, gewoon al door het feit dat een dergelijke aandoening het er voor de speler ook niet leuker op maakt.


"...-if one has the strength of will to set the golden thing in the fire a while.That I have done, and this I have read:
"Ash nazg durbatulûk/ ash nazg gimbatul/
ash nazg thrakatulûk/Agh burzum-ishi krimpatul'
door HombreLoboDomesticado
draak, 419 / 2256
gepost: 18-5-2008
om 15u04
Antw: Wat voor spel is dit?

oorspronkelijk geplaatst door nyarmondt

Is het een makkelijk regelsysteem? Absoluut

Gaat het vlot vooruit? Meestal wel, hangt een beetje van de keeper & het avontuur af.(...)
Het oponthoud in verhalen zit 'm in mijn ervaring meestal in een van twee dingen: gevechtssituaties worden traag afgehandeld of de spelers weten niet hoe ze verder moeten. In het eerste geval biedt een eenvoudig systeem de uitkomst en ik geloof dat CoC hier wel aan voldoet. In het tweede geval kun je als Keeper een (subtiele) hint geven en ook hierin is voorzien door het regelsysteem van CoC: luck, idea of knowledge rolls bieden een mechanisme om enigszins gebalanceerd en gepast "hints" te geven.

oorspronkelijk geplaatst door nyarmondt

Zit er een goede sfeer in? Zoals bij elk rpg, hangt dit ook af van de spelers en de keeper. Bij ons wordt het meestal vrij hilarisch... maar da is meestal te wijten hoe ik de boel meester.(...)
Ik moet mijn eerste sessie nog gaan leiden, maar zoals ik het me voorstel is er op meta-niveau ruimte voor veel hilariteit en humor, maar zal dit op verhaal-niveau flink gedoseerd moeten worden: humor is een erg effectief contrast-middel in horrorsettings, maar het moet geen carnaval worden. Het lijkt een beetje paradoxaal maar in de praktijk blijkt het vaak best te kunnen: de spelers moeten lol hebben terwijl paranoia en stress hun tol eisen van de characters.

oorspronkelijk geplaatst door nyarmondt

En over het feit of het regelsysteem doet wat het moet doen, da is weer zoiets waar de keeper een ongelooflijke invloed op heeft. Doordat het een percent-systeem gebruikt, is alles in principe vrij simpel...wat de "cinematische" vertaling van sommige acties niet ten goede komt.(...)
Inderdaad heb ik de indruk dat het systeem alle nodige gereedschappen biedt. Iemand die onhandig is met het gereedschap zal (aanvankelijk) geen bevredigend resultaat verkrijgen, maar oefening baart kunst.

oorspronkelijk geplaatst door nyarmondt

En ja, hou er rekening mee dat een karakter het zelden langer dan 3 sessies volhoudt, maar de keeper kan altijd voor onverwachte wendingen zorgen.

Insanities kunnen er voor zorgen dat een karakter prematuur afgeschreven wordt, maar uiteindelijk is het toch de keeper die de insanity toewijst dus het hoeft niet dat een karakter daardoor naar de vuilnisbak wordt doorverwezen.(...)
Het hangt ook van de Keeper (en de spelers) af hoe snel de characters het loodje leggen. Vooralsnog ga ik er voor mezelf vanuit dat de dreiging belangrijker is dan of een personage daadwerkelijk sterft. Als de spelers eenmaal weten dat ze voorzichtig moeten zijn, moeten ze ook wel beloond worden als ze dit in de praktijk brengen. Als je ondanks je verhoogde behoedzaamheid nog steeds om de drie sessies een nieuw character moet maken, kun je net zo goed een schietgrage idioot gaan spelen en dat is niet echt de bedoeling van CoC.
Met het systeem heeft dit echter vrij weinig te maken.
RPGbericht

naar boven