[DSA3] De combinatie van helden

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Wereldse zaken > Andere..

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Rondrar
draak, 30 / 142
gepost: 1-1-2005
om 13u32
DSA 3 De combinatie van helden
Aangezien ik binnenkort met een nieuwe spelersgroep ga beginnen heb ik een vraagje: Uit welke heldentypes kan ik een groep laten ontstaan?


Dus welke heldentypes passen goed bij elkaar in een groep die voral op rollenspel zal gebaseerd zijn?


De spelers spelen al een tijdje OdM3 maar hebben nog nooit met echt mooi rollenspel gespeeld.




door Rondrar
draak, 31 / 142
gepost: 1-1-2005
om 13u41

gewijzigd door Rondrar
1-1-2005 om 13u42

Re: De combinatie van helden
Oh ja, met rollenspel bedoel ik niet bekvechten want de spelers kennend weet ik dat ze heel snel hun helden met elkaar op de vuist laten gaan.








door Zorbalt
Moorderator, 2814 / 5435
gepost: 1-1-2005
om 13u46

gewijzigd door Zorbalt
1-1-2005 om 13u51

Re: De combinatie van helden
Volgens mij is het aan de spelers welke helden zij willen spelen en niet aan de meester om een groep bij elkaar te sorteren. Eigenlijk is deze vraag niet te beantwoorden, omdat goed rollenspel niet af hoeft te hangen van het soort helden. Een groep bestaande uit vier krijgers kan net zo goed leuk rollenspel opleveren als een groep uit verschillende personages. Uiteraard zijn er veel cliché spelers die de standaard dwerg, standaard krijger en standaard magister spelen, maar als je werkt met ietwat ervaren rollenspelers moet niets te gek zijn.




Uiteraard zijn er avonturen of groepen waarin bepaalde heldentypes ongewenst zijn en in dat geval is het aan de meester om al dan niet eisen te stellen. Denk hierbij bijvoorbeeld aan een groep met enkel schelmen (lijkt me een ware hel voor elke meester), een groep met een Praios-priester en een zwart-magiër (wat gewoonweg tot conflicten moet leiden). Dan nog kunnen zulke gecompliceerde groepen fantastisch rollenspel opleveren. Stel je voor dat je de groep met schelmen in een situatie zet waarbij hun grappen en grollen zeer kwalijke gevolgen hebben of een zwart magiër en de praios priester tegen wil en dank samen móeten werken.




Uiteraard is een goed uitgeballanceerde groep wel fijn. Zo kan ik mij voorstellen dat een groep (bijvoorbeeld bestaande uit 5 personen) waarin een krijger, een magiër, een dwerg, een elf en een ander soort held (priester, schelm, dief, kermisartiest...whatever) zitten erg divers is. Als er dan ook nog één of twee dames tussenlopen is het plaatje helemaal compleet.




Ik denk dat de spelers zelf moeten uitmaken wat ze gaan spelen, zolang het niet te gecompliceert wordt voor jouw avontuur. Ga comflicten niet uit de weg, want juist door conflicten onstaan situaties waarin de spelers gedwongen worden om hun rol te spelen. Als je hen immers op gaat leggen wat ze volgens jou moeten spelen kan dat heel wat spelplezier bederven...




Bekvechtende spelers of helden die met elkaar op de vuist gaan kun je in sommige gevallen tollereren, maar als ik het zo lees ga je er al vanuit dat dit zal gaan gebeuren. Zorg er in dat geval voor dat de helden door dit soort gedrag moeilijkheden krijgen binnen het spel. Misschien komen ze op een chique feest en worden ze door hun gedrag een nacht in de cel gegooit...je kunt het zo gek niet bedenken.








_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Raska
mandraak, 3335 / 10811
gepost: 2-1-2005
om 11u05
Re: De combinatie van helden
Als je de groep moet meesteren kan het inderdaad erg lastig zijn als je ruziënde karakters hebt. Ik heb een tijdje in een groep gespeeld waar een witte en een zwarte paladin zaten (dat gaat niet samen), een irritant nieuwschiegrige bard en een schizorene vuurmagiër. Ik kan me voorstellen dat het voor de meester niet simpel is geweest om ons bij elkaar te houden.
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door malkav
achterban(k), 3695 / 7020
gepost: 2-1-2005
om 12u07

gewijzigd door malkav
2-1-2005 om 12u09

Re: De combinatie van helden
Ik vind zelf dat het heel erg afgezaagd is, en het is tè steretypisch spelers gedrag om elkaars personages vanaf het begin niet te mogen....


Om maar te zwijgen van het feit om er een sport van te maken om te bekvechten, welk personage je ook speelt..




Als ik mensen leer kennen (in het echte leven) denk ik er weinig over en na verloop van tijd vorm ik een mening over die persoon,.. ik mag diegene of niet. Dit zouden RPG'ers vaker moeten doortrekken op hun personages.. Gun de andere personages wat tijd,.. en maak dan je mening als personage. Ook personages zijn 'normale' mensen ook al leven ze in een fantastische wereld of kunnen ze ongewone dingen...




We moeten dat 'elkaar niet mogen' omdat het zo wel lijkt te horen eens afleren mensen... In principe maakt de combinatie van Helden Types dan niet eens meer zoveel uit.. tenzij je het erom gaat doen natuurlijk,.. sommige types kunnen gewoonweg niet samen door één deur.. De Spelleider is dan de laatste arbiter over welke types hij toelaat.




gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Grubolsch
mandraak, 1338 / 2846
gepost: 2-1-2005
om 19u44
Re: De combinatie van helden
En Zwart-Wit mag niet in een fantasywereld?






Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Zorbalt
Moorderator, 2815 / 5435
gepost: 2-1-2005
om 19u46
Re: De combinatie van helden



En Zwart-Wit mag niet in een fantasywereld?











En daarmee bedoel je...?


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Grubolsch
mandraak, 1339 / 2846
gepost: 2-1-2005
om 20u56
Re: De combinatie van helden
Dat in een wereld als Avonturië alles nu eenmaal redelijk stereotyp is.


Slechterikken zijn slecht en de goeden zijn goed.


Mocht alles grijs zijn zouden er geen helden (nodig) zijn.




Waarom dan zo realistisch mogelijk gaan spelen, als het draait rond fantasy met nu eenmaal, werkend clichés.






Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Zorbalt
Moorderator, 2816 / 5435
gepost: 2-1-2005
om 21u03
Re: De combinatie van helden
Je hebt een punt, maar ik denk dat je een mooie middenweg kan vinden tussen cliché en originaliteit. Zwart/wit is helemaal niet erg, maar het ging er hier om of het noodzakelijk (althans wenselijk) is om een heldengroep te laten samenstellen door de Meester. Iets wat in mijn ogen gewoon not-done is...


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door malkav
achterban(k), 3701 / 7020
gepost: 2-1-2005
om 21u12

gewijzigd door malkav
2-1-2005 om 21u13

Re: De combinatie van helden



Dat in een wereld als Avonturië alles nu eenmaal redelijk stereotyp is.


Slechterikken zijn slecht en de goeden zijn goed.







Ik ga even wreed off topic, maar;


Dit raakt kant nog wal Grubolsch. Je speelt altijd een Held,.. dat is het enige "stereotypische" aan DSA.




Ik heb zeker al wat dingen meegemaakt in DSA Kampagnes, waaronder de Borborad Kampagne, waarin het echt niet zo stereotyp is. Goeden zijn echt niet altijd even goed en slechten niet altijd even slecht..


Dus de Baron/Heer/Leider van iedere streek is goed omdat hij in alle opzichten goed lijkt? Ik heb het tegendeel toch al enkele malen bewezen gezien.




Het mooie aan DSA is juist dat het niet zo stereotyp is als bijvoorbeeld een D&D.. Ik zou bijna zeggen dat je die twee settings door elkaar haalt.




Het is in DSA wel zo dat je altijd een Held speelt,.. en die held hoeft niet stereotyp goed te zijn.. Als ik enkel in groepen zou zitten waarin alles zwart-wit is en de helden zijn enkel helden die tegen de 'slechterikken' vechten zou de lol er voor mij snel af zijn..


Zelfs een held kan enige tragiek hebben, en de 'slechterik' een goede kant. Zo maak je hem/haar tastbaar ipv de zoveelste 'slechterik'.




Natuurlijk kan je denken dat alles in DSA cliché is qua karakters,.. maar dat komt naar mijn idee door die verschrikkelijke man/vrouw plaatjes van de helden types uit DSA3..




gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Grubolsch
mandraak, 1340 / 2846
gepost: 2-1-2005
om 21u24
Re: De combinatie van helden



het ging er hier om of het noodzakelijk (althans wenselijk) is om een heldengroep te laten samenstellen door de Meester. Iets wat in mijn ogen gewoon not-done is...







In mijn ogen is het altijd 'wel-done'.




Een goede groepsamenstelling vind ik nogal noodzakelijk.


Hoe je het ook keert of draait, een RPG draait nog steeds rond het oplossen van iets. Hoe je karakter ook is, hoe leuk, grappig en psygologisch doordacht, hij moet een meerwaarde aan de groep hebben.


Daarvoor is een goede groepsmengeling noodzakelijk.




Maar het hangt dan wel af van de spelers bij WIE die verantwoordelijk ligt.


Bij beginnende spelers/groep stuur ik het met adviezen zo dat er van alles wat wils is. De spelers hebben het vaak zelfs niet door dat ze gestuurd werden.


Bij ervaren rolleplayers (Phillesongroep voor het algemeen) laat ik die verantwoordelijkheid over aan de spelers zelf. Maar als ze dan niet opletten en de groep vol met magiërs proppen: eigen schuld.




Maar een goede groepscombinatie is wel nodig hoor.






Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Zorbalt
Moorderator, 2817 / 5435
gepost: 2-1-2005
om 21u34

gewijzigd door Zorbalt
2-1-2005 om 21u43

Re: De combinatie van helden
Iedereen heeft natuurlijk zijn eigen stijl en manier van spelen, maar hier verschillen wij dan zeer zeker van mening.




Rollenspel gaat voor mij voornamelijk om de lol van de spelers en daarna ook zeker de lol van mezelf. Ik ga niet standaard kijken naar een samenstelling van de heldengroep, want ik vind het belangrijk dat de spelers het karakter spelen wat ze het liefst willen spelen. Uiteraard kan ik mijn voorkeuren aangeven, maar het komt praktisch niet voor dat ik iemand ga verbieden om een bepaalde held te spelen. Als dan blijkt dat er drie magiërs, vier elfen, enkel dwergen, etc. in de groep zitten, jammer dan..., daar bouw ik dan wel weer wat leuks omheen in het verhaal.




Rollenspel gaat voor mij voornamelijk om de interactie tussen de spelers/ karakters, de sfeer en hun bijdrage in het verhaal. Pas ver daarna gaat het om het oplossen van raadseltjes of het verslaan van veel tegenstanders. Ik pas nog liever een avontuur aan, zodat de spelers zelf uit kunnen maken welke helden ze spelen, dan dat ik een groep ga samenstellen zodat deze precies voldoet aan de wensen van het avontuur. Immers, het avontuur staat in dienst van de spelers en niet andersom, lijkt mij. We hebben ondertussen alle combinaties en samenstellingen de revu zien passeren en ik vind dat het beste rollenspel ontstaat als iedereen vrij is om het karakter te spelen waar hij/zij zich het beste bij in kan inleven.




Er zijn echter altijd uitzonderingen, maar dat heb ik hierboven in een andere post reeds genoteerd




Maar ja, wij hebben dan ook een hele andere manier van spelen en een spel leiden ben ik bang...


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Grubolsch
mandraak, 1341 / 2846
gepost: 2-1-2005
om 23u07
Re: De combinatie van helden



Rollenspel gaat voor mij voornamelijk om de interactie tussen de spelers/ karakters, de sfeer en hun bijdrage in het verhaal. Pas ver daarna gaat het om het oplossen van raadseltjes of het verslaan van veel tegenstanders. (...)





Agree, Agree en agree. Maar met dat derde puntje, "bijdrage in verhaal", daar knelt het schoentje. Voor mij is het verhaal nog steeds een van de grote belangpunten. Dat is nu eenmaal waarom ik er als


meester zit. Anders hadden ze evengoed een spelletje "hints" kunnen spelen, ook veel lol met de spelers, en een goede sfeer. (soms zelfs echte rolleplay in ) het verhaal vind ik nog steeds heel belangrijk, en dat men dat kan oplossen.


Ervaren spelers MOGEN wel met 6 magiërs spelen, maar dan moeten ze later niet komen klagen dat de wereld zich daar niet aan aanpast.


VrouwenVoorDummies.info, hoe klinkt dat?








Maar ja, wij hebben dan ook een hele andere manier van spelen en een spel leiden ben ik bang...





Klopt, en weet je wat het grappige is? Beide speelstijlen zijn correct. Ik heb nooit spelers die klagen (noch van te weinig rollenspel nog van een slappe verhaallijn) en jij waarschijnlijk ook niet. Leuk toch he, smaken.




(disclaimer: deze rationele toegeving is niet gedaan aan DM's van andere RPGs. )




Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door pem
Wickerman, 889 / 1806
gepost: 3-1-2005
om 9u16
Re: De combinatie van helden
Rondrar je moet je helden een type laten spelen die zij leuk vinden om te spelen en niet een type die handig voor t avontuur kan zijn. Spelers indentificeren zich dan beter met hun personage wat erg leuk rollenspel oplevert. Ze komen dan vanzelf wel achter de hiaten in hun groep als blijkt dat een bepaald type niet aanwezig is. Dit levert dan natuurlijk weer mooie momenten op want zij moeten alle obstakels in een avontuur nemen en hoe zij t nemen kan erg leuk zijn.




Mijn persoonlijke voorkeur in een groep omvat het hebben van 1 magische, 1 dwerg en 1 strijder. Maar in DSA4 heb je zoveel typen dat altijd wel combinaties te maken zijn wat een groep tot een leuke groep kan maken. Als meester heb je de macht om het avontuur desgewenst aan te passen aan de groep maar leuker is t om t zo te laten zoals t geschreven is waardoor de groep soms echt goede oplossingen moet bedenken voor problemen waar zij een bepaald type voor nodig hebben die niet in de groep aanwezig is.

To master or not to master thats the challenge!

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Wereldse zaken > Andere..

naar boven