De Zwarte Landen

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Wereldse zaken > Geografie

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
11-8-2004, 14u48, door Paradim
Onder de demonenkroon is het niet prettig vertoeven. Het alzo genoemde regelboek uit de zwarte-landen box biedt een heleboel regeluitbreidingen over het waanzinnige karater van een land dat onder de ban van de aartsdemonen staat.




Het maakt er de "Ravenloft" streek van avonturië van. Er valt te discussiëren over de wenselijkheid van zulke streken in ons teerbeliefde spel maar daar wil ik het even niet over hebben.




Ik heb mijn spelers de nacht ingestuurd met het avontuur "Winter der wolven" en pas de regels toe. Resultaat is dat na twee sessies de helft van de helden rijp is voor het noionietenklooster.




Ik heb hier wat een dubbel gevoel over, langs de ene kant is het er verschrikkelijk en wordt je er knettergek (in-game), langs de andere kant lijkt het me moeilijk speelbaar.




Hoge graad of lage graad maakt eigenlijk weinig uit, uiteindelijk wordt je zo waanzinnig als iets door het constante verlies van moedpunten bij het zien van de horrors.




Graag lees ik er van jullie ook wat reflecties over, heeft er iemand ervaring als GM of als speler in deze barre contreien?

Reacties

door Diomer
draak, 520 / 2526
gepost: 12-8-2004
om 12u35
Re: De Zwarte Landen
Nog niet, maar ik geloof dat we er met Gruub heen gingen, nietwaar Koen?
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door Zorbalt
Moorderator, 2467 / 5435
gepost: 12-8-2004
om 12u41
Re: De Zwarte Landen
Ik weet niet wat ik er van moet denken. Ik hoop niet dat het allemaal te D&D/ LOTR gaat worden. Streken die onder de macht, corruptie van demonen vallen doen misschien iets te high-fantasy aan, maar mijn vooroordelen zullen misschien verdwijnen als ik de boeken heb gelezen en in deze streken heb gespeeld




_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Paradim
mandraak, 292 / 400
gepost: 12-8-2004
om 14u26
Re: De Zwarte Landen



maar mijn vooroordelen zullen misschien verdwijnen als ik de boeken heb gelezen en in deze streken heb gespeeld







Ik vrees ervoor, toen ik het las leek het mij mee te vallen, maar voor spelers is het wel heel ontmoedigend om je MO-score regelmatig met 1 of met 1D6 te zien dalen, zonder dat het onmiddelijk terugkomt.


Almost the real thing!
door Grubolsch
mandraak, 1152 / 2846
gepost: 12-8-2004
om 14u42
Re: De Zwarte Landen



Nog niet, maar ik geloof dat we er met Gruub heen gingen, nietwaar Koen?







In de philleson campagne kom je ze niet tegen, neen.


Maar een van de eerstvolgende avonturen die we gaan spelen met de andere groep, is een officieel avontuur getiteld "hart uit eis". Speelt zich af in de landen van Gloriana, de ijsjesvrouw.


Maar daar valt het nog best mee (is maar het grensgebied), alleen worden ommenduur alle helden een beetje paranoia, krijgen ze ahctervolginswaanzin... heel gezellig allemaal.


Aan de andere kant had ik dat gevoel ook toen ik de Philleson begon voor te bereiden.


Als je daar zou moeten aftrekken wat ze vragen, nou, vergeet het dan maar. Ik werk dan simpel weg dat je een proef moet doen, en dat die proef bepaaldt of het tijdelijk of permant is. Doen zoals in de regelboeken is je reinste gekkenwerk, wat niet uit te voeren is.


Je helden worden eerder slapper dan krachtiger, en dat kan niet de bedoeling zijn.






Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Roach
draak, 147 / 175
gepost: 12-8-2004
om 15u00

gewijzigd door Roach
12-8-2004 om 15u02

Re: De Zwarte Landen






maar mijn vooroordelen zullen misschien verdwijnen als ik de boeken heb gelezen en in deze streken heb gespeeld







Ik vrees ervoor, toen ik het las leek het mij mee te vallen, maar voor spelers is het wel heel ontmoedigend om je MO-score regelmatig met 1 of met 1D6 te zien dalen, zonder dat het onmiddelijk terugkomt.







Een goed voorbeeld hoe dit omgezet kan worden, is in de mini-kampagne Kreise der Verdammnis te vinden zoals bijvoorbeeld sanctuaria, waar de helden kunnen rusten en zich herstellen. Ook kan het heel effectief zijn om de spelers en de karakters niet om de haverklap met nieuwe gruwelen te confronteren, anders heb je het effect dat in sommige van de slechtere slasher-films opduikt: je raakt te gewend aan de gebeurtenissen, en staat helemaal niet meer onder de indruk.




Beter de spelers een tijd laten rondlopen, en dan, als ze denken dat alles weer 'normaal' is, met kleinigheden weer duidelijk maken wat er eigenlijk gaande is.




Het is ook mogelijk de spelers zonder Entsetzen bang te maken. Er is een vreemde stank in de lucht, die de helden van ochtend tot laat in de nacht achtervolgt, dan minder wordt, maar tijdens het ontbijt in volle sterkte terugkomt... Of een goed dozijn (13) kraaien, die de gehele daag in de buurt van de spelers blijven, en dus s'avonds zo'n 20 mijl van thuis weg zijn.... Een groep van 7 vervormde bomen die de helden herhaaldelijk tegemoet komen, ook al zijn ze inmiddels op een heel andere plek...




De juiste / goede muziek erbij is ook behulpzaam. De soundtrack van de Black Moon Chronicles (computerspel) is uitermate geschikt, of de "Aventurien" concept-cd, of ook een cd met Gegorijnse (Gregoriaanse?) choralen






yIn nI yISIQ 'ej yIchep

The Roach
door Paradim
mandraak, 293 / 400
gepost: 12-8-2004
om 15u30

gewijzigd door Paradim
12-8-2004 om 15u31

Re: De Zwarte Landen
Ik was aan het denken om de regeneratie van verloren moedpunten wat te vergemakkelijken. En de regeneratie die in de boek beschreven staat enkel toe te passen voor de permanent verloren punten.


Ik was aan het denken om helden in een sanctuarium (dubbel gewijd wellicht twee) per nacht een punt te laten terugwinnen als ze slagen in een moedproef, eventueel vergemakkelijkt met de punten van een geslaagde proef zielen genezen indien ze de dag voor de nacht in therapie hebben doorgebracht.


Almost the real thing!

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Wereldse zaken > Geografie

naar boven