dwergen en draken

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Wereldse zaken > Gebruiken en Culturen

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Magneto
draak, 681 / 1805
gepost: 28-3-2007
om 16u52
dwergen en draken
hey,
ik zit met een probleem.
stel je voor, een groepje helden zit in een hele campagne verwikkeld, uiteindelijk zit je bijna op het einde en blijkt dat er ergens een drakenei in voorkomt. het groepje helden heeft het drakenei in zicht, wat doet de dwerg? hij maakt er wat gaatjes in met zijn pikhouweel om het vervolgens helemaal plat te stampen!

goed roleplay of avontuur-verneukerij?

dit is nu niet echt gebeurd, maar wat als...?
stel je voor, je zit te zwoegen en te zweten op dat avontuur en één iemand wil eens goed roleplay doen, maar verneukt het plot! wat doe je dan? waar sta je dan?

oké oké, een goed spelleider zorgt er wel voor dat de dwerg zich kan en mag uitleven, maar gaat dit niet wat ver? ik wil er graag jullie mening eens over horen.

wat is dat met dwergen en hun drakenhaat anyway?
door Cheroon
mandraak, 829 / 973
gepost: 28-3-2007
om 19u01
Antw: dwergen en draken
Ik denk zoizo dat als je een drakenei tegenkomt in de wereld van avonturië, je het beter vernietigt. Een dwerg zou het zoizo doen, een magiër zou het meenemen en het embryo bestuderen. Misschien zou een Elf het ding nog met rust laten, maar hun relatie met draken is niet wat je noemt goed. Een TSA-gewijde misschien, die zou willen dat het ei wordt uitgebroed.
Hoe kan je Heldengroep nu weten dat het ei belangrijk is voor het vervolg van het verhaal. Je kunt een avontuur niet laten afhangen van een plot-item...


Jeroen


"When are they going to stop making me mean more than I say?"
(Samuel Beckett)
door DeHeld
Stamgast, 5031 / 6056
gepost: 28-3-2007
om 20u44
Antw: dwergen en draken

oorspronkelijk geplaatst door Magneto


dit is nu niet echt gebeurd, maar wat als...?
stel je voor, je zit te zwoegen en te zweten op dat avontuur en één iemand wil eens goed roleplay doen, maar verneukt het plot! wat doe je dan? waar sta je dan?

Dat hangt natuurlijk van je groepshouding tegenover RPG'en af. Ik zou zeggen: dan doe je als GM niets. Soms winnen de spelers, soms verliezen ze. Als dat aan hun roleplay ligt, hebben ze het niet aan zichzelf te wijten, en kunnen ze integendeel trots zijn op zichzelf. Het feit dat ze deze niet hebben maakt het de volgende overwinning toch eens zoveel waard?
Maar dat hangt natuurlijk van je instelling af. Net zoals sommige GM's onder geen enkel beding een personage laten sterven, zijn er misschien die eender welke deus ex machina zullen aanwenden om het tij alsnog te keren. In het eind hangt dat dus van je spelers af, en van jezelf, nee?


Michael (DeHeld) Wiesner
door Zorbalt
Moorderator, 4223 / 5435
gepost: 28-3-2007
om 21u48
Antw: dwergen en draken
Het kan lastig zijn als het avontuur door acties van de spelers op zo'n manier "verpest" wordt. Indien een speler zijn karakter echter goed speelt en hetgene doet dat zijn karakter daadwerkelijk zou doen, dan is het niet te wijten aan de speler. Het getuigd enkel van goed rollenspel. Als Spelleider had je het dan misschien in moeten schatten en dit karakter niet toe moeten laten in het verhaal, of het verhaal moeten aanpassen.
Als een speler het echter doet om te "zieken" (want ook dat gebeurd) dan moet je dit afstraffen. Het beste werkt het als je dit doet binnenspel, maar daarvoor is natuurlijk wel wat nodig.
Het is van belang dat je de afloop van je avonturen niet te veel laat afhangen van de acties van de spelers.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door malkav
achterban(k), 5037 / 7020
gepost: 28-3-2007
om 23u15

gewijzigd door malkav
28-3-2007 om 23u32

Antw: dwergen en draken

oorspronkelijk geplaatst door Zorbalt


Het is van belang dat je de afloop van je avonturen niet te veel laat afhangen van de acties van de spelers.


Dit smaakt zuur in de mond, waarom zouden de spelers dan de moeite doen? Ik snap wrsch wat je bedoeld maar het ziet er rottig uit in tekst.

Ik zou eerder zeggen dat je de afloop van je avonturen niet te veel moet laten afhangen van een obscuur plot-item of plot-npc. En als je dit wél doet beter alternatieven achter de hand hebt just in case. Want vroeg of laat duikt er vanuit onverwachte hoek een perfecte rollenspel actie op van een speler die juist die npc over de kling jaagt of voorgoed laat vervreemden van de groep.Die npc waarond jij heel je avontuur hebt geschreven. Ik zal er niet flauw over wezen, zulks dingen gebeuren en meestal niet eens uit baldadigheid of kwaadwil van de speler. Er vallen talloze voorbeelden te bedenken. ( Spelleiders rejoice! )

( btw: Een speler die 'zijn karakter' dingen laat doen om te zieken moet je per definitie al even onder 4 ogen spreken als Spelleider,.. en als dat niet helpt buiten schoppen. Want zo'n speler werkt ook op het gestel van de andere spelers. )

EDIT: en over Dwergen en Draken,..In het boekje 'aartsvijanden' staan zij redelijk hoog genoteerd op Dere. De langdurige oorlogen die zij gehad hebben vroeger... het sleept nu nog voort.


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Feytalar
mandraak, 317 / 382
gepost: 7-9-2009
om 14u59
Antw: dwergen en draken
Als je spelers idd. totaal geen invloed kunnen utoefenen op hn omgeveing, dan heeft het weinig zin dat ze spelen, niet?
beginnende figuren moeten uiteraard niet verwachten dat ze de wereld zullen redden, eerder zullen ze de verdwaalde boerendochter terug uit het betoverde woud halen. Zolang het in consistentie is met de wereld en de spelers hun rol spelen, moet het ook kunnen dat ze eens iets verprutsen...


Alain/Alan/Feytalar/Grimwolf/Doc Samedy/Iya Tidur

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Wereldse zaken > Gebruiken en Culturen

naar boven