[DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Wereldse zaken > Andere..

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Raska
mandraak, 6353 / 10811
gepost: 17-10-2006
om 17u53
[DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden
Ik zet dit alles maar in een apart topic omdat het anders wat warrig wordt in het mandragondag nabesprekingstopic. Maar het gaat over de demo die die dag is gegeven.

Ik speel met mijn groep thuis normaal ook Odm. Nu is deze vorm zwaar gehuisregeld en speelt het niet meer op Avonturie (of Daëre zoals Zorbalt het liever noemde), maar op zelfgetekende werelden.

Nu rees de afgelopen tijd de vraag of het niet leuker zou zijn als we ons aan de officiële regels zouden houden, met de officiële achtergrond en daarom wou ik eens the real stuff uittesten. En dat is goed meegevallen!

Het eerste dat me opviel toen de demo op zijn einde liep is dat de regels waar wij mee spelen niet zoveel verschillen van de regels uit de demo. Ik vermoed dat de veranderingen die zijn doorgevoerd in de nieuwere edities op regelgebied dan niet zo heel groot zijn (spreek me tegen als dat niet zo is!). Waar er echter wel een groot verschil mee was met deze demo en onze eigen manier van spelen is het gebruik van die mooie kaarten en de uitgewerkte achtergrond van Daëre. Die is niet te onderschatten en het gebruik van kaarten heeft volgens mij een eveneens niet te onderschatten invloed op het spel.

Ik heb me heel goed geamuseerd en ik heb toch nog eens gemerkt dat het niet-narritavistische me nog net iets meer ligt dan het narritavistische. Waarom kan ik spijtig genoeg nog niet zeggen, maar de mogelijkheden van odm zijn bijzonder uitgebreid, zonder dat je heelder regelboeken en sets nodig hebt (die je overigens wel kan kopen als je ze wil)

Maar mijn besluit van de mandragondag is misschien toch eens overstappen op de kaarten van de officiële setting, maar de regels die wij gebruiken zijn perfect om het te spelen; Zo niet beter omdat ze zijn aangepast aan onze noden

Nog een bedankje voor mijn medespelers en de spelleider. BTW: het 'groter worden' in de titel heeft iets te maken met het avontuur. Het had niet veel gescheeld of al onze helden lagen nu dood in een grot omdat ze te groot waren om er uit te geraken. aangevreten door een gigantische bergleeuw
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Kennin
mandraak, 4437 / 6705
gepost: 17-10-2006
om 19u05

gewijzigd door Kennin
17-10-2006 om 19u07

Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden
't Is Daera... een anagram van "aarde"...

Maar voor de rest: blij dat het officiële Avonturië (een continent op de wereld Daera) je zo bevallen heeft!

Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door malkav
achterban(k), 4692 / 7020
gepost: 17-10-2006
om 22u42

gewijzigd door malkav
17-10-2006 om 22u43

Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden
Toch blijf ik erbij dat het vernoemen van "Avonturië" als RPG Setting tegen niet-kenners toch altijd wel een frons teweeg brengt. Het klinkt nogal 'campy' ( wat ik natuurlijk enkel maar kan respecteren,.. al zal geen enkel karakter of NPC in onze wekelijkse groep ooit het woord 'Avonturië' uitspreken...)


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Kennin
mandraak, 4438 / 6705
gepost: 18-10-2006
om 9u19
Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden

oorspronkelijk geplaatst door malkav

al zal geen enkel karakter of NPC in onze wekelijkse groep ooit het woord 'Avonturië' uitspreken...)


Klopt! Maar geen enkel personage in onze sessies zal ooit "Daera" zeggen, voor zover ik me dat kan voorstellen. Waarom ook?
Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Zorbalt
Moorderator, 3937 / 5435
gepost: 18-10-2006
om 10u24
Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden

oorspronkelijk geplaatst door Kennin



Klopt! Maar geen enkel personage in onze sessies zal ooit "Daera" zeggen, voor zover ik me dat kan voorstellen. Waarom ook?


Misschien omdat "Avonturië" doet denken aan een attractie in Disney World of een kinderspeeltuin?


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Magneto
draak, 233 / 1805
gepost: 18-10-2006
om 12u41

gewijzigd door Magneto
18-10-2006 om 12u41

Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden
ik begrijp niet goed wat het probleem met avonturië is. oke, het is een beetje "cheesy" en het ligt er vingerdik op. maar dat is toch net de schoonheid van een rpg?

kijk naar dungeons en dragons. enkel de titel doet hier al denken aan belachelijke avontuurtjes met draken en kerkers...
of is alles wat een engelse naam heet sowieso cooler?
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Gloin
draak, 278 / 439
gepost: 18-10-2006
om 15u11
Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden
Wat mij betreft is JUIST de wereld de grote kracht van OdM. De wereld is uiterst gedetaileerd en zeer afwisselend zonder uit balans te geraken. Maar het meest geniale vind ik toch dat de bedenkers (heel) veel inspiratie gehaald hebben uit volkeren en kulturen die echt bestaan of bestaan hebben op aarde. Dat geeft Avonturië een heel "echt" gevoel, vind ik.

De voorgeschreven avonturen zijn ook van hoge kwaliteit.

Het gevechtssysteem en de karakter creatie vind ik daarentegen soms nog wel wat te wensen over laten, dus ik snap niet waarom je nou juist alleen het OdM systeem zonder de wereld zou willen spelen.


Baruk Khazad! Khazad ai-menu!
door Kador
draak, 154 / 186
gepost: 18-10-2006
om 17u53
Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden
Als niet DSA-speler, wil ik even zeggen dat de naam 'Avonturië' me altijd nogal ... vreemd geklonken heeft. Het nodigt mij persoonlijk ook echt niet uit om er meer over te weten te komen. Het past niet in de 'suspension-of-disbelief' (is er daar een goeie vertaling voor?) die nodig ik nodig heb om een setting te waarderen.

Ik zou het net zo vreemd vinden mocht er een D&D setting zijn genaamd 'Dungeons & Dragons'. Forgotten Realms vind ik al op het randje. Alhoewel dat natuurlijk niet de naam is die de inwoners van de planeet aan hun wereld geven. Is dat ook zo met de naam Avonturië of verwijzen de inwoners effectief naar hun wereld als 'Avonturië'? Is er eigenlijk enige reden of verklaring voor de naam?

Opgelet: het is niet mijn bedoeling een DSA vs. D&D of andere RPG's discussie te beginnen. Ik heb de naam gewoon altijd al vreemd gevonden.
Huidige Campaign:Shackled City (D&D)

PCGen Code Lemur
door Magneto
draak, 234 / 1805
gepost: 18-10-2006
om 19u56
Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden
natuurlijk is die rede er!
avonturië, de naam zegt het zelf toch al?
hij staat voor avontuur.

is er meer uitleg nodig? waarom dan?
of je de wereld nu avonturië noemt of iets anders, het is en blijft hetzelfde spel. dus waarom noem je het dan niet gewoon zoals het effectief heet?
en wat is er mis met die naam? dat blijf ik maar niet begrijpen...

odm is een oude rpg, die al een hele poos meegaat, volgens mij zelfs veel langer dan D&D, dus de naam zal gewoon blijven steken zijn.
maar wat dan nog?
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Kador
draak, 155 / 186
gepost: 18-10-2006
om 20u38
Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden

oorspronkelijk geplaatst door Magneto

natuurlijk is die rede er!
avonturië, de naam zegt het zelf toch al?
hij staat voor avontuur.

is er meer uitleg nodig? waarom dan?
of je de wereld nu avonturië noemt of iets anders, het is en blijft hetzelfde spel. dus waarom noem je het dan niet gewoon zoals het effectief heet?
en wat is er mis met die naam? dat blijf ik maar niet begrijpen...

odm is een oude rpg, die al een hele poos meegaat, volgens mij zelfs veel langer dan D&D, dus de naam zal gewoon blijven steken zijn.
maar wat dan nog?


Zou je het niet vreemd vinden moesten wij onze wereld Saaïstan noemen gewoon omdat we ganse dagen gaan studeren of werken en eigenlijk weinig opwindends beleven? Een naam zoals 'Aarde' is eigenlijk een logische naam waarvan het goed te begrijpen is dat wezens het aan een wereld geven. Maar Avonturië? Wat voor wezens zouden hun wereld zo noemen? Ik kan het me gewoon niet voorstellen.

Wat betreft de ouderdom van DSA tov D&D: ik zou de geschiedenis van RPG's er eens op nalezen. Of je nu voor of tegen D&D bent, het is en blijft het eerste RPG.
Huidige Campaign:Shackled City (D&D)

PCGen Code Lemur
door Kennin
mandraak, 4439 / 6705
gepost: 18-10-2006
om 21u26
Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden
Binnenspel is het woord "Avonturië" afkomstig van Aves, een halfgodheid, en diens heilige steen, de avonturijn.
De naam Avonturië is buitenspel gezien inderdaad een zeer ongelukkige keuze geweest, maar gaat dan ook al 22 jaar mee... een periode waarin fantasy en fantasyspelen nog nieuw waren en er nog bijna geen clichés bestonden.

Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door VictorGijsbers
draak, 1122 / 1247
gepost: 18-10-2006
om 21u44
Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden

oorspronkelijk geplaatst door Kennin

maar gaat dan ook al 22 jaar mee... een periode waarin fantasy en fantasyspelen nog nieuw waren en er nog bijna geen clichés bestonden.

Wat betreft fantasy-spellen ben ik het met je eens, maar fantasy was 22 jaar geleden toch al heel lang niet nieuw meer.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door Kador
draak, 156 / 186
gepost: 18-10-2006
om 22u58
Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden
Ik heb ooit in een ver en grijs verleden een computer RPG gespeeld genaamd Blade of Destiny - Realms of Arkania. Ik dacht dat dat de DSA wereld was (plaatsen zoals Thorwall?). Heeft men daarvoor dan Avonturië gewijzigd in Arkania?
Huidige Campaign:Shackled City (D&D)

PCGen Code Lemur
door Kennin
mandraak, 4440 / 6705
gepost: 19-10-2006
om 6u16
Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden

oorspronkelijk geplaatst door Kador

Ik heb ooit in een ver en grijs verleden een computer RPG gespeeld genaamd Blade of Destiny - Realms of Arkania. Ik dacht dat dat de DSA wereld was (plaatsen zoals Thorwall?). Heeft men daarvoor dan Avonturië gewijzigd in Arkania?


Ah... Schicksalsklinge (Blade of Destiny) en Sternenschweif (Star Trail)... prachtig! Deel twee was toch nog wel een pakje beter!
Deel drie, Schatten über Riva (Shadows over Riva) was al een pak minder.
Waarom ze het "Arkania" noemden weet ik niet. Ik vraag me af of wel iemand dat weet. Vermoedelijk omdat het toch niet zo infantiel klinkt.
Veel mensen die ik ken hadden het graag gezien als Avonturië herdoopt was geworden naar Arkania.
Mij maakte dat nooit veel uit. Het ongemak bij de hernoeming leek me altijd groter dan de ietwat ongelukkige naam.

@ Victor: dat weet ik ook wel. Maar hoe bekend was fantasy toen, vergeleken met nu? Je kan natuurlijk altijd ontkennen dat fantasyspelen het literatuurgenre in de kijker brachten, maar ik denk toch dat de spelen een behoorlijke invloed hadden op het succes van fantasy.

Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door VictorGijsbers
draak, 1123 / 1247
gepost: 19-10-2006
om 10u25
Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden

oorspronkelijk geplaatst door Kennin

@ Victor: dat weet ik ook wel. Maar hoe bekend was fantasy toen, vergeleken met nu? Je kan natuurlijk altijd ontkennen dat fantasyspelen het literatuurgenre in de kijker brachten, maar ik denk toch dat de spelen een behoorlijke invloed hadden op het succes van fantasy.

Fantasy werd als genre een commerciele hoogvlieger in de tweede helft van de jaren zestig, toen er Amerikaanse paperbacks van The Lord of the Rings uitkwamen en de verhalen van Robert E Howard opnieuw werden uitgegeven. (Aldus David Pringle in Modern Fantasy: the 100 best novels.)

Vergis je ook niet: 22 jaar geleden waren computerspellen nog nauwelijks populair, en pen-en-papier rollenspellen zijn tot nog toe geen culturele factor van grote betekenis geweest.


-
If the bulk of American sf could be said to be written by robots, about robots, for robots, then the bulk of English fantasy seems to be written by rabbits, about rabbits and for rabbits. - Michael Moorcock
door Gloin
draak, 279 / 439
gepost: 19-10-2006
om 10u45
Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden

oorspronkelijk geplaatst door VictorGijsbers

oorspronkelijk geplaatst door Kennin

@ Victor: dat weet ik ook wel. Maar hoe bekend was fantasy toen, vergeleken met nu? Je kan natuurlijk altijd ontkennen dat fantasyspelen het literatuurgenre in de kijker brachten, maar ik denk toch dat de spelen een behoorlijke invloed hadden op het succes van fantasy.

Fantasy werd als genre een commerciele hoogvlieger in de tweede helft van de jaren zestig, toen er Amerikaanse paperbacks van The Lord of the Rings uitkwamen en de verhalen van Robert E Howard opnieuw werden uitgegeven. (Aldus David Pringle in Modern Fantasy: the 100 best novels.)

Vergis je ook niet: 22 jaar geleden waren computerspellen nog nauwelijks populair, en pen-en-papier rollenspellen zijn tot nog toe geen culturele factor van grote betekenis geweest.


Het lijkt me toch dat pen-en-papier rollenspellen een grote invloed hebben gehad (en nog steeds hebben) op computer spellen. World of Warcraft is heel RPG achtig, om maar te zwijgen van Baldur's Gate wat zelfs een D&D setting en ook de regels van D&D gebruikt. Computer spellen zijn zeker een culturele betekenis in deze tijd, van succesvolle computerspellen worden zefs boeken en films gemaakt.

Over de naam Avonturië: Voor mij roept die naam nostalgische gevoelens naar boven. Het past ook goed bij het oude OdM, dat was allemaal nog wat minder serieus in mijn ogen. Ik denk ook dat het spel toen ook nog gericht was op wat jongere spelers dan nu, de spelers van toen zijn met het spel mee gegroeid en hebben het spel volwassen gemaakt toen zij zelf ook volwassen werden, denk ik.


Baruk Khazad! Khazad ai-menu!
door Magneto
draak, 235 / 1805
gepost: 19-10-2006
om 15u10
Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden
mooi gezegd
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Kennin
mandraak, 4441 / 6705
gepost: 19-10-2006
om 15u23
Antw: [DSA 3] Over mandragondag, kaarten en groter worden

oorspronkelijk geplaatst door Gloin

Ik denk ook dat het spel toen ook nog gericht was op wat jongere spelers dan nu, de spelers van toen zijn met het spel mee gegroeid en hebben het spel volwassen gemaakt toen zij zelf ook volwassen werden, denk ik.


Sterk punt... ZEER sterk punt!
Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Wereldse zaken > Andere..

naar boven