DSA4 Infoflyer

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Nieuws > Artikels

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
20-10-2001, 22u13, door Gworden

Dit is een vertaling van de infoflyer van de basisdoos van DSA4 die je hier kan downloaden op de site van FanPro.



De Vierde Editie


Negen jaar lang heeft de derde editie van OdM ons goede diensten bewezen. Vele regels hebben hun waarde bewezen en hebben een plaatsje gekregen in het hart van de OdM-ers. Vele andere regels bleken nutteloze ballast te zijn die enkel het speltempo vertraagden. Enkele nieuwe regels konden in de loop der tijd geïntegreerd worden in het systeem, maar het bleef een steeds aangroeiende lijst regelveranderingen die niet te begrijpen waren zonder een fundamentele nieuwe versie te ontwerpen. En zo komt het nu tot de geboorte van de vierde editie: groter, sneller en mooier, dat waren maar enkele van de normen die we gesteld hadden en – dat denken we tenminste – ook vervuld hebben.



Wat Zit Erin?


Een eenvoudige vraag met een eenvoudig antwoord: veel. Erg veel! De basisdoos barst bijna uit haar voegen van inhoud. Zoveel inhoud dat we ons genoodzaakt zagen om er een handleiding bij te voegen!



Voor de beginners


  • De Weg naar het Avontuur – Onmiddellijk spelen zonder alle regels te moeten lezen!
  • Acht op voorhand gemaakte en onmiddellijk speelbare archetypen!



Voor de oude rotten


OdM Vierde Editie - wat is er in de nieuwe editie veranderd?



De Basisregels



Op 160 pagina’s vind je alle grondregels die je nodig hebt om te spelen, en daarnaast ook talrijke optieregels. Nog nooit was OdM zo overzichtelijk!



Spelmateriaal



  • Kaart van Avonturië
  • Poster ‘Cultuurscheppende Volkeren van Avonturië’
  • Vier referentiedocumenten op stevig karton
  • Drie twintigzijdige en twee zeszijdige dobbelstenen
  • Acht overzichtelijke heldendocumenten



Wat Is Er Beter Geworden?


Twee nieuwe goede eigenschappen


Bij de gekende zeven goede eigenschappen komt nu een achtste bij: constitutie. Die bepaalt niet alleen de weerstand tegen giffen, ziektes en bijzondere lichamelijke inspanningen, maar dient ook als basis voor de berekening van de levensenergie.



Bovendien heeft de Sociale Status (SO), die sommige spelers al zullen kennen uit Fürsten, Händler, Intriganten zijn intrede in de basisregels gedaan. Hoe hoger de SO, hoe groter het aanzien is dat de Held geniet en hoe sneller een edelman of een rijk handelaar in nood zich tot hem wendt om hem een lucratieve opdracht voor te stellen.



Persoonlijke slechte eigenschappen


Ook bij de talenten is er een en ander gebeurd. Het totaal aantal talenten is duidelijk gestegen. Toch staan niet meer alle talenten op het heldendocument – een Bornse boer of Lieflijke Veldse zwerver heeft nu dus geen enkel besef van Magiekunde. Tot nu toe werd dit uitgedrukt door een negatieve talentwaarde – met het effect dat een Held met het passende dobbelgeluk in elke proef kon slagen.



Op een talent dat niet op het heldendocument staat kan de overeenstemmende Held van nu af aan ook geen talentproef meer afleggen. Omdat er echter sommige dingen zijn die echt iedereen kan zonder het geleerd te hebben zijn er de zogenaamde basistalenten. Die hebben alle Helden, en wel met een TaW van 0.



Talenten die geen basistalenten zijn moeten geactiveerd worden. Zodra dit gebeurd is kunnen ze op het heldendocument geschreven worden en krijgen ze (in de regel) een waarde van 0. Pas van dan af mag een Held op deze talenten proeven afleggen. Tijdens het vervaardigen van een Held wordt een groot aantal talenten geactiveerd, en natuurlijk is het ook mogelijk in het verdere avontuurleven om nog nieuwe talenten te activeren.



Realistischere en snellere gevechten


De meeste eerstegraadshelden hebben wat minder levenspunten dan in het vorige systeem, en dit aantal stijgt nu wezenlijk trager en is langs boven begrensd. Daardoor wordt niet alleen de tijd verkort tot een vechter buiten gevecht gesteld wordt, het is ook eerder zinvol om even na te denken of men zich in het gevecht stort of niet.



Het driegradensysteem


DSA stelt zijn spelers nu een hele reeks uiteenlopende regels ter beschikking waaruit ze elke spelronde naar eigen smaak kunnen kiezen. Daarom zijn er in de nieuwe regels wezenlijk meer optionele regels.



Opdat de spelers op grotere spelertreffens toch samen kunnen spelen zonder eerst lang te discussiëren welke regels gelden en welke niet, hebben we een driegradensysteem opgesteld. Bij graad een horen alle regels die altijd gelden en ook voor beginners geschikt zijn. Graad twee beslaat een hele resem optieregels, die echter bij grotere spelertreffens allemaal van kracht zijn. De derde regelgraad omvat regels die bij spelertreffens niet gelden maar enkel nog een aanbod zijn voor spelersgroepen die een of ander aspect van het spel nog gedetailleerder willen. De nieuwe basisdoos omvat alle regels van graad een en een reeks graad-2-optieregels.



Het initiatief


In tegenstelling tot vroeger enkel van de MO-score afhankelijk te zijn komen bij de bepaling van de gevechtsvolgorde nu talrijke andere factoren tot hun recht. Daarom werd de nieuwe waarde het initiatief ingevoerd die berekend wordt door de eigenschapswaarden MO, IN en BE, de hindering door wapenrusting en de INI-modificator van het wapen.



De volgorde wordt slechts eenmaal berekend, namelijk bij het begin van het gevecht, hoewel sommige factoren ook nog tijdens het gevecht kunnen veranderen: letsels en blunders doen de initiatiefwaarde dalen, terwijl een korte rustpauze, om zich te heroriënteren, ze eventueel kan doen stijgen.



De acties


Voor het gevecht wordt ook het begrip ‘acties’ ingevoerd. Elke vechter kan vanzelfsprekend per gevechtsronde twee acties uitvoeren: een aanval en een afweer – of, als hij iets anders wil doen, zelfs twee activiteiten, die qua duur overeenkomen met een actie.



De AV-actie kan de held enkel inzetten wanneer hij volgens de INI-volgorde aan de beurt is. De AW-actie kan hij enkel gebruiken als hij ze nodig heeft, volledig onafhankelijk van zijn INI-uitslag. Wanneer de held deze tweede actie aan het einde van een gevechtsronde niet gebruikt heeft, dan vervalt deze.



Ziet hij echter van het begin van de gevechtsronde af van aanval en afweer, dan kan hij twee gevechtsonafhankelijke acties uitvoeren: bv. toveren, uitrusting tevoorschijn halen, vluchten, een slot forceren, etc. De eerste van zijn acties kan hij dan uitvoeren op het moment dat zijn INI het toelaat, de tweede aan het einde van de gevechtsronde.



Zinvolle omgang met blunders en gelukstreffers


Dobbelsteenresultaten bij eigenschaps- en gevechtsproeven die een 1 of een 20 zijn worden nog steeds als extreme resultaten beschouwd maar moeten nu door een nieuwe worp ‘bevestigd’ worden. Pas als ook deze tweede worp lukt komt het tot een gelukstreffer. Bij een blunder geldt echter dat ook de tweede worp moet mislukken vooraleer het tot een echte blunder komt. Op deze manier slaagt een vaardige vechter eerder een bijzonder goede slag, terwijl hem langs de andere kant weinig blunders overkomen.



De trefpunten bij een geluksaanval worden niet meer met een D20 gedobbeld maar met de gewone TP-berekening, waarbij het resultaat verdubbeld wordt. Toeslagen voor aangekondigde aanvallen en hoge lichaamskracht worden daarbij niet mee verdubbeld en het resultaat geld eenvoudigweg als trefpunten. Bevestigde goede aanvallen kunnen enkel met een worp op de halve afweerwaarde afgeweerd worden en bevestigde goede afweer verbruikt geen actie.



Extreem flexibele heldengeneratie


De generering van een nieuwe held is volledig veranderd en wordt vanaf nu met een koopsysteem afgehandeld waarbij alle sterktes en bijzonderheden extra aangekocht moeten worden. Doel van deze verandering is een zo groot mogelijk evenwicht tussen alle mogelijke helden en een wezenlijke grotere vrijheid in de vormgeving van de Held.



Bouwdoossysteem in plaats van Heldentypen


In plaats van de voormalige heldentypen zoals de Thorwaler of de Magiër zijn er nu drie gebieden: ras, cultuur en beroep. Zo kan men nu zonder problemen een Thorwalse Magiër ontwerpen die in het Bornland opgegroeid is. Elk gebied rust de Held met bepaalde talentstartwaarden en karakteristieken uit, en uit de som van deze startwaarden ontstaat dan de Held.



Voor- en nadelen


Met behulp van het koopsysteem kan elke held nu naar believen voorzien worden van voor- en nadelen, waarbij de eerder vermelde slechte eigenschappen een goed voorbeeld voor een nadeel zijn. Sommige voor- en nadelen worden uitgedrukt met een waarde, andere zoals bijvoorbeeld kleurenblindheid of een goed geheugen heeft men of heeft men niet.



De bijzondere vaardigheden


Een volledige vernieuwing zijn de zogenaamde bijzondere vaardigheden die een Held ofwel beheerst, ofwel niet. Een voorbeeld hiervan is de rustingsgewenning, een vaardigheid die hem toestaat om rustingen met minder hindering te dragen, of de omgang met een schild, het vechten met een afweerwapen, het snel trekken van een wapen, enz. Er zijn ook bijzondere vaardigheden buiten het bereik van het gevecht, zoals bijvoorbeeld de Elfenliederen en de Heksenvloeken. De meeste bijzondere vaardigheden kunnen verworven worden door alle helden, terwijl enkele voorbehouden zijn aan bepaalde heldentypen.



Persoonlijke en Worponafhankelijke stijging


Ook bij de graadsverhoging zijn de dobbelsteenworpen door een koopsysteem vervangen waardoor het begrip ‘graad’ duidelijk zijn betekenis verliest. Het stijgen van vaardigheden is niet meer afhankelijk van het bereiken van een nieuwe graad, maar kan altijd gedaan worden – altijd als de Held avontuurpunten gekregen heeft kan hij daarvan talentverhogingen kopen, of eventueel ook nieuwe talenten activeren, eigenschappen verhogen of bijzondere vaardigheden aanleren. Hoe hoger de talentwaarde en hoe complexer het respectieve talent, hoe duurder de stijging.



Ook de automatische verhoging van levens- en astraalenergie valt weg. Deze waarde kan men nu echter met het koopsysteem verhogen: wie een hogere levensenergie wil hebben moet daarvoor even afzien van de stijging van talenten.



In tegenstelling tot vroeger zijn er ten eerste geen beperkingen meer hoe vaak een talent achtereenvolgens verhoogd kan worden, en ten tweede kunnen alle helden onder dezelfde voorwaarden alle talenten verhogen. Op deze manier heb je meer vrijheden wat de verdere ontwikkeling van je Held betreft, en kan je de nieuw aangeleerde talenten beter aan zijn belevenissen aanpassen.

Reacties

door aramir
Dwerg, 7 / 4245
gepost: 21-10-2001
om 19u08
Artikel: DSA4 Infoflyer
mensen in godsnaam zeg:


lijkt wel een beetje net te veel op D&D³ zenne


ik kan mij vergissen, maar kom


all to d&d zouek zeggen
door Gersom
code monkey, 382 / 7246
gepost: 21-10-2001
om 19u34
Re: Artikel: DSA4 Infoflyer
sssst, straks villen ze u nog!



aka Jeroen, aka Mijzelf, aka Die Andere
door Gworden
Bard, 86 / 581
gepost: 21-10-2001
om 22u13
Re: Artikel: DSA4 Infoflyer
Liefste Aramir,




Allereerst bedankt voor je reactie op de flyer. Het geeft me voldoening dat iemand er tijd voor neemt om erop commentaar te geven, en dat mag wel, want dat vertaling heb ik niet eventjes in een kwartiertje geklaard.




Maar goed, van D&D ken ik niets, dus eigenlijk kan ik er niets over zeggen. Ik kijk best wel uit naar de release hier in België van DSA4, en vooral van de Engelstalige versie, The Dark Eye. De veranderingen zijn wel naar m'n zin, minder talenten, de negatieve eigenschappen, de snellere gevechten, de begrenzing van LE... Zeker het ras-cultuur-beroepsysteem MOEST er gewoon komen. Wat mij betreft mag ik dus gauw iets lezen over TDE op de Duitstalige DSA-nieuwssites... Momenteel echter nog niets...
door DeHeld
Stamgast, 84 / 6056
gepost: 21-10-2001
om 22u34
Re: Artikel: DSA4 Infoflyer
Ben ik de enige die het jammer vind dat de nederlandstalige versie zo aan de kant gezet is ?


Ineens doen ze hier bij odm alsof die engelstalige versie dé revelatie van de eeuw is.


Ik denk dat ik liever DSA ga spelen...

Michael (DeHeld) Wiesner
deheld@mandragon.f2s.com
door sareth
webslaaf, 147 / 6375
gepost: 22-10-2001
om 1u18
Re: Artikel: DSA4 Infoflyer
ik vind het duits ook wel wat hebben, als zich afzettend tegen blockbuster D&D (beide echt niet onverdienstelijk)




maar OdM will always be in this special place in my heart en daar komt dan nog een OdMAX bij en ...




eerst zien, tijd vinden, spelen en dan pas geloven...


sareth aka benjamin
mailto:sareth@mandragon.f2s.com
http://mandragon.studentenweb.org
door aramir
Dwerg, 9 / 4245
gepost: 22-10-2001
om 16u56
Re: Artikel: DSA4 Infoflyer
gworden, proficiat voor de vertaling zenne


maar ik blijf twijfelachtig tegenover al da goei nieuws over odm4


ik geloof echt ni meer (na de magiedoos) da da ding echt int nederlands gaat uitkomen, laat staan int engels


en het lijkt echt wel NET ietsje te veel op d&d


door Gworden
Bard, 81 / 581
gepost: 22-10-2001
om 18u46
Re: Artikel: DSA4 Infoflyer
Nederlandstalige OdM-uitgaven zijn DOOD. Dat is gewoon zo. En ja, dat komt ook doordat TDE uitkomt. Maar dan nog, wie geloofde na (of tijdens) de magiedooshistorie nog in Nederlandstalige uitgaves?


Ik begrijp DeHeld en sareth met het Duits tegen het Grote Engelse D&D. Maar voor mij is de komst van de Engelse versie 1) gemakkelijker qua taal en 2) een goed middel om OdM eindelijk populairder te maken.






>odm4




Zalig, aramir, zo had ik het nog nooit gehoord... OdM4, wel ja, waarom niet...




En nee, DSA4 gaat ook helemaal niet in het Nederlands uitkomen. In het Engels zeker en vast, daar kan je absoluut donder op zeggen, dat is gewoon officieel gezegd door FanPro zelve. En als zei het zeggen is het gewoon zo. Volgens Thomas Römer zou TDE ongeveer gelijktijdig uitkomen met DSA4. Hoe ruim we die 'ongeveer' moeten nemen weet ik nog niet...
door aramir
Dwerg, 10 / 4245
gepost: 22-10-2001
om 19u34
Re: Artikel: DSA4 Infoflyer
" Engels zeker en vast, daar kan je absoluut donder op zeggen, dat is gewoon officieel gezegd door FanPro zelve. En als zei het zeggen is het gewoon zo. "




donder


sorry maar ik trap er ni meer in zenne heb genoeg gewacht op de redactie van dsa


door Gworden
Bard, 83 / 581
gepost: 22-10-2001
om 22u38
Re: Artikel: DSA4 Infoflyer
Genoeg gewacht op de redactie van DSA?


Verwar de DSA-redactie niet met de Nederlandstalige OdM-uitgever...
door aramir
Dwerg, 21 / 4245
gepost: 23-10-2001
om 22u58
Re: Artikel: DSA4 Infoflyer
my most polite excuses , Sir gworden


toch blijvek bij mijn standpunt


aset uitkomt, ist een Praioswonder (ge ziet, ik ben het na d&d nog niet verleerd he )

Nico
nicomoons@hotmail.com
www.dammazkron.f2s.com
door Gworden
Bard, 86 / 581
gepost: 24-10-2001
om 13u30
Re: Artikel: DSA4 Infoflyer
Dan zal je binnenkort en ongelooflijk gelukkig man zijn...
door Gersom
code monkey, 470 / 7246
gepost: 9-11-2001
om 18u50
Re: Artikel: DSA4 Infoflyer
Zondag heb ik de doos (DSA niet TDE, anti-vertaling zijnde en alles) want de Mountain gaat ze verkrijgbaar hebben op Battle Day (voor die het nog net wisten).




Hmm... en nu had ik mijn spelers in Duffel net tot D&D3 bekeerd... whatever, we zullen zien.



aka Jeroen, aka Mijzelf, aka Die Andere
door Gworden
Bard, 111 / 581
gepost: 9-11-2001
om 19u29

gewijzigd door sareth
10-11-2001 om 12u32

DSA4 op Veldslagdag
Lap... (Gersom, had ge dat eerder gezegd, dan had ik het al veel eerder bij het Nieuws kunnen zetten, dat DSA4 in TLM ligt vanaf zondag...)




Ik wacht toch nog op TDE. Maar omdat ik daar maar niets van hoor ga ik es mailen naar FanPro om te polsen hoe het daarmee zit.
door malkav
achterban(k), 1 / 7020
gepost: 13-11-2001
om 13u48

gewijzigd door malkav
13-11-2001 om 13u50

Re: DSA4 op Veldslagdag
Ik snap de fuss rond dsa4 niet, al jaren komen er in de expansie dozen van dsa extra(optionele) regels bij, voor ééns staan zij allen bij elkaar in dsa4, O.K, er verandert het een en ander(misschien niet zo leuk voor mij met m'n 14e Graads Rondra Gewijde waar ik al 12 jaar mee speel). Ik wacht tot mijn GM de doos koopt, en dan overleggen we met de hele groep of we hier aan mee doen. Misschien moeten we het op gaan splitsen, oude personages met dsa3 en nieuwe met dsa4 spelen, alles kan in overleg, want onze GM is niet onze tegenspeler cq. vijand. DSA4 word echt anders, het zou pas een rip-off zijn als er nauwelijks iets zou veranderen, op wat achtergrond info na.........Ik zie wel wat de toekomst mij brengt!








Galliminus dan Maros, Rondra-Priester aan de orde van Tempeliers te Wehrheim.




malkav
door Gworden
Bard, 126 / 581
gepost: 13-11-2001
om 14u10
Re: DSA4 op Veldslagdag
Beste Malkav,




Welkom op Mandragon, tof dat je meteen ook iets post op het forum!




Wat je 14e-graadsheld betreft, wees gerust, ik ben er zeker van dat je zonder problemen je held kan omschakelen naar DSA4.




Trouwens, DSA4 is helemaal wat anders dan gewoon alle regels in een doos: het is de vierde editie van DSA (nee, echt?), met serieuze herwerkingen op regelgebied. Als je de flyer hier hebt gelezen zou je dat toch moeten weten.
door malkav
achterban(k), 2 / 7020
gepost: 14-11-2001
om 15u37

gewijzigd door malkav
14-11-2001 om 15u45

Re: DSA4 op Veldslagdag
Mijne Welgestelde Heer Gworden,




Ik weet het pas zeker wanneer ik de doos van DSA4, zelf in m'n handen heb , en zie hoe wij hier als groep op reageren, Niet dat ik de flyer niet serieus neem( goede flyer-info trouwens! ) Maar in het verleden heeft onze groep al vreemde bokkesprongen gemaakt omtrent de regel-vernieuwingen.( de invoering van Vingervlugheid bijv. Al m'n scores zaten ver boven het gemiddelde, maar de GM zei : opnieuw D6+7, da's je score!, daar zat ik toen als 10e graad met VV van 8: niet leuk dus) Ik hoop dat de regel-vernieuwingen, ons niet in het verkeerde keelgat gaan schieten. ( Ligt dan aan de groep niet aan DSA4,)........ DSA4: Ik zie er echt naar uit!!




FIND THE METHOD IN THE MADNESS!!!!!!!!!!!!!




malkav
door Gworden
Bard, 132 / 581
gepost: 15-11-2001
om 19u25
Re: Converteren van helden
zie OdM>Regels & Opties>forum
door Kennin
mandraak, 81 / 6705
gepost: 15-1-2002
om 8u25

gewijzigd door Gworden
15-1-2002 om 13u41

DSA4 of niet?
De meeste spelleiders die ik ken zijn unaniem: DSA 4 is ge-wel-dig!


Maar ook over het invoeren van de regels zijn ze unaniem: wachten op "Schwerter und Helden", de magiedoos ("Zauberi und Hexenwerk") en "Götter und Demonen"





EDIT: Zo heet zo dus




Achim "Kennin" Steigert




(Maar je mag me ook majesteit of god noemen, hoor! )
door RONin
draak, 13 / 54
gepost: 27-1-2002
om 19u15
Re: DSA4 of niet?
ik denk dat het invoeren van dsa4 regels beter stap voor stap wordt gedaan.


Zo gebruiken wij in de Hranga campange bij feytalar al de regels voor meesterlijke aanvallen en blunders en nog enkele andere dingen.


eet peren

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Nieuws > Artikels

naar boven