Culturen van DSA

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > DSA Encyclopedie > Encyclopedie

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Grubolsch
mandraak, 2429 / 2846
gepost: 4-5-2009
om 9u50
Culturen van DSA

De DSA4 culturen



Menselijke culturen



Garetië:
Klassieke middeleeuwse stedelingen. Geen bijzonderheden.
Varianten:
  • havenstad of stad aan de grote vloed.

  • Stad met belangrijke tempel/pelgrimsoord.

  • kolonisatiestad in het noorden.

  • Stadsadel


  • Middenrijk:
    Klassieke middeleeuwse plattelandsbewoners. Geen bijzonderheden.
    Varianten:
  • Kustgebied of gebied aan de Grote Stroom.

  • Aan een belangrijke handelsroute/rijksstraat

  • Regio Weiden en Greifenfurt (hoge middeleeuwen, zwaar riddersysteem)

  • Noordelijk kolonisatiegebied

  • Gebergte

  • Ver van de samenleving

  • Landadel


  • Andergast en Nostria:
    Klassieke concurrerende avonturenlanden, waar er altijd wel de een of de andere twist heerst. Zeer typisch middeleeuws verhaalland, zonder al te veel magie. Overgang “vroege middeleeuwen” naar “hoge middeleeuwen”
    Varianten:
  • Stad

  • Landadel


  • Bornland:
    De adel heerst hier. Boeren (lijfeigenen) worden zwaar onderdrukt. Vgl.: Polen en Rusland t.t.v. de middeleeuwen.
    Varianten:
  • Landelijke stad

  • Kustgebied

  • Landadel


  • Svelltdal:
    Wordt beheerst door orken, zware onderdrukking en zware belastingen voor de mens.
    Varianten:
  • Stad


  • Yaquirië:
    Ontwikkeldste cultuur van Avonturië op technologisch, sociaal en politiek vlak. Renaissanceachtig (geen vuurwapens). Vgl.: Spanje, Frankrijk en Italië zestiende, begin zeventiende eeuw
    Varianten:
  • Havenstad/stad aan de Grote Stroom.

  • Stad met belangrijke tempel/pelgrimsoord.

  • Stadse adel

  • Kustgebied of gebied aan de Grote Stroom.

  • Aan een belangrijke handelsroute.

  • Gebergte

  • Landadel


  • Cyclopeneilanden:
    Vrolijke, tegen wind en weer bestendige mensen die de kunst verstaan om onder de barste omstandigheden nog steeds een goed humeur te behouden. Vaak ook zeer filosofisch aangelegd. Vgl.: oude Rome, oude Griekenland
    Varianten:
  • Landadel


  • Amazoneburcht:
    Burchten van de amazones. Alleen vrouwen wonen hier. Zeer krijgshaftige opleiding, zelfs voor de niet-krijgskundige beroepen.

    Aranië:
    Matriarchaat. Mannen hebben vaak een ondergeschikte rol en vervullen de krijgsfuncties. Heksen opvallend veel aanzien, magiërs minder. Vgl.: gematigdere Arabische streken t.t.v. de middeleeuwen. Byzantium
    Varianten:
  • Stad

  • Kustgebied of aan de Barun-Ulah* wonend.

  • Adel



  • *Barun-Ulah:
    Grootste rivier in Aranië. Ontspringt in de noordelijke Raschtulswal, wendt zich vanaf Baburin naar het zuiden en stroomt langs de steile hellingen van het Zorganse Bekken, waarna de Karnah in de rivier uitmondt. Buigt uiteindelijk weer af naar het noorden en mondt bij Zorgan uit in de Parelzee. Hij is vanaf Baburin bevaarbaar.


    Mhanadistan:
    Tolerante, kalme, vrolijke mensen. Waarheid is een zeer relevant begrip voor ze. Feesten zeer graag (en wild). Vgl.: gematigdere Arabische plattelandsstreken t.t.v. de middeleeuwen. Turkije, Perzië
    Varianten:
  • Kasimiet



  • Tulamidische stadstaten:
    Zoals Mhanadistan, maar harder, wreder en genadelozer. Wordt grotendeels geleid door tirannen. Vgl.: gematigdere Arabische steden t.t.v. de middeleeuwen. Turkije, Perzië
    Varianten:
  • Kasimiet



  • Novadi:
    Arabische cultuur.


    Ferkina:
    Woeste “berserkercultuur”, maar uiterst primitief Arabisch i.p.v. Noors. Zeer barbaars en primitief, veel op dieren en bloed werkend geloofsysteem.

    Zahori:
    Zigeuners, mengelmoes van Tulamiden en Almadanen (Yaquiriërs)


    Thorwal:
    De Avonturijnse viking.
    Varianten:
  • Binnenland



  • Gjalskerlanders:
    Reusachtige picten, Noord-West-Avonturijns primitief volk. Leeft noordelijk van het Orkland.


    Fjarningers:
    De klassieke barbarenstammen. Denk aan “Conan de barbaar”


    Junglestammen:
    Zuid-Amerikaanse indianen, Aboriginals, Negerstammen, Papoea’s, Maori, en een enkele Noord-Amerikaanse stam.
    Varianten:
  • Bergstammen

  • Haipu



  • Verloren stammen:
    Zuid-Amerikaanse indianen, Aboriginals, Negerstammen, Papoea’s, Maori, en een enkele Noord-Amerikaanse stam, met dat verschil, dat dezen gemissioneerd zijn.
    Varianten:
  • Chirakah’s



  • Woudeiland-Utulu
    Zuid-Amerikaanse indianen, Aboriginals, Negerstammen, Papoea’s, Maori, en een enkele Noord-Amerikaanse stam. Dezen verschillen echter zo sterk van de andere junglestammen dat ze een eigen cultuur vormen.


    Miniwatu:
    Stammen, gevormd uit voormalige slaven en/of hun nakomelingen.


    Tocamuyac:
    Vlotmensen, verwant met de junglestammen. De vlotten waarop zij leven dragen hun huizen en al hun bezittingen. Op deze wijze trekken deze nomaden rond en drijven handel met de nederzettingen die ze ontmoeten.


    Maraskan:
    Mengcultuur uit Middenrijkers, Tulamiden en de Ferkinastam der Beni Rurech. (Japanachtig)
    Varianten:
  • Jungle

  • Kustgebieden

  • Maraskaanse steden



  • Zuid-Avonturië:
    Mengcultuur uit Middenrijkers, Tulamiden en woudmensen, waarbij de Garethse invloeden het sterkste zijn. Vgl.: Spaanse Caraïben 17de, 18de eeuw, Rome (Gladiators, grote ‘huizen’).


    Boekaniers:
    Mengcultuur uit Middenrijkers, Tulamiden, woudmensen, Thorwalers en dergelijke. Ontstaan uit ontsnapte slaven, gelukszoekers en schipbreukelingen.
    Varianten:
  • Zuidelijke stadstaten

  • Koloniale Havens

  • Jungledorp/plantage



  • Nivesenstammen:
    Noord-West-Avonturijnse nomaden. Vergelijkbaar met Samen en Inuït (Lappen en Eskimo’s).
    Varianten:
  • Halfnomadische kuststammen



  • Nuanaä-Lie:
    Zeer primitieve stam van nivesen. Zij wijken echter zo sterk af van de gewone nivees dat ze een eigen vermelding kregen..


    Norbardensibbe:
    Noord-West-Avonturijnse nomaden. Vergelijkbaar met kozakken, tataren, mongolen en magyaren.


    Troltanden:
    Primitieve barbarenstammen. Zij zijn verwant met de ferkina’s.


    Niet-menselijke culturen



    Aambeelddwergen:
    De aartstypische dwerg zoals men hem kent uit de vele verhalen.


    Aartsdwergen:
    Traditionele dwergen, strenggelovig, nooit uitbundig, houden niet van een onbeteugeld gelag.


    Briljantdwergen:
    Kunstwerkers en handelaars. De meest verfijnde, al bijna Yaquirse dwergen


    Heuveldwergen:
    De gezelligste dwergen. Goed eten, drinken en gezelligheid zijn troef. Vgl.: hobbits, halflings


    Orkland:
    De traditionele, echte ork. Een cultuur die berust op het recht van de sterkste
    VERPLICHTE varianten (stammen):
  • Korogai

  • Mokolash

  • Olochtai

  • Orichai

  • Truanzhai

  • Tscharshai

  • Zholochai



  • Yurach:
    De orken die je overal ontmoet. Verschoppelingen en lafaards.


    Svelltdalbezetters:
    Aan de mensen aangepaste, nieuwe stammen. (Orken)


    Goblinstam:
    Matriarchale samenleving. Zeer primitief.
    Varianten:
  • Vlakte

  • Gebergte

  • Sneeuwgoblins



  • Goblinbende:
    De goblins die je overal ontmoet. Soms, maar niet meestal, gedegenereerd tot roversbendes.


    Festums Ghetto:
    Goblins die in Festum het burgerschap hebben verworven. Zij verrichten hier het onaangename werk van leerlooierij, stadsreiniging en rattenvangst en worden volledig aanvaard. Hun cultuur is al bijna volledig menselijk, al houden ze nog steeds het sjamanisme aan.


    Archaïsche achaz:
    Traditionele achaz (hagedismensen) die nog steeds leven als duizenden jaren geleden


    Stamachaz:
    De hedendaagsere, primitieve achaz.


    Ouwelfse sibbe:
    Leven op drassige grasvlaktes, vaak in paalwoningen aan de oevers van zeeën en meren.
    Elfennederzetting:
    De “menselijkste” elfen. Te vinden nabij en zelfs soms in mensendorpen en zelfs -steden. Zij behouden echter grootdeels hun cultuur en levenswijze.


    Steppenelfse sibbe:
    Krijgshaftige ruiterelfen. Trachten te overleven in hun gebieden en weigeren zich aan te passen aan de mens die hun territoria tracht in te palmen


    Woudelfse sibbe:
    De oorspronkelijkste elfen, afstammelingen van de voorlopers van de ten onder gegane hoogelfen.


    Firnelfse sibbe:
    Ijselfen. Zij leven in het uiterste noorden en hebben zich aangepast aan het barre leven aldaar, ook wat karakter betreft.


    Bron: “Aventurische Helden” Pagina 33 tot en met pagina 46 en “Aventurien – Lexikon des Schwarzen Auges”, pagina 35.

    Werk van Achim "Kennin" Steigert en Koen "Grubolsch" Eelen
    door Kennin
    mandraak, 6050 / 6705
    gepost: 4-5-2009
    om 10u00
    Antw: Culturen van DSA

    oorspronkelijk geplaatst door Grubolsch

    Ouwelfse sibbe:
    Leven op drassige grasvlaktes, vaak in paalwoningen aan de oevers van zeeën en meren.
    Elfennederzetting:
    De “menselijkste” elfen. Te vinden nabij en zelfs soms in mensendorpen en zelfs -steden. Zij behouden echter grootdeels hun cultuur en levenswijze.


    Steppenelfse sibbe:
    Krijgshaftige ruiterelfen. Trachten te overleven in hun gebieden en weigeren zich aan te passen aan de mens die hun territoria tracht in te palmen


    Woudelfse sibbe:
    De oorspronkelijkste elfen, afstammelingen van de voorlopers van de ten onder gegane hoogelfen.


    Firnelfse sibbe:
    Ijselfen. Zij leven in het uiterste noorden en hebben zich aangepast aan het barre leven aldaar, ook wat karakter betreft.


    Even een kleine info, want ik neem aan dat 95% van de mensen hier niet weten wat een "sibbe" is.

    Een sibbe is de familiegemeenschap. In praktijk zijn het alle verwanten. Dus is een sibbe groter dan een familie, wat wederom groter is dan een gezin, maar kleiner dan een clan.

    Gezin < familie < sibbe < clan.

    Achim "Kennin" Steigert

    Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!

    Dit item bevindt zich in:

    Rollenspellen > OdM/DSA > DSA Encyclopedie > Encyclopedie

    naar boven