Het Oog des Meesters is de Nederlandstalige versie van het Duitse fantasy-rollenspel Das Schwarze Auge". Das Schwarze Auge werd in 1984 door de Duitse spelfabrikant Schmidt Spiel & Freizeit GmbH en de uitgever Drömer-Knaur gepubliceerd en is inmiddels zeker het meest gespeelde rollenspel in Duitsland. Het is vertaald in het Frans (L'Oeil Noir), in het Italiaans (Uno Sguardo nel Buio), en natuurlijk in het Nederlands, bekend als Het Oog des Meesters, of kortweg OdM.
Waarvan komt de naam van het spel?
Een zwart oog is in OdM een magisch artefact, een soort bol waarmee men andere plaatsen kan zien. Wellicht is dit metaforisch bedoeld: het rollenspel geeft de mogelijkheid om plaatsen te zien die slechts in onze fantasie bestaan. Wie weet?
Waar de naam "Het Oog des Meesters" vandaan komt, is ten onder gegaan in de nevelen der tijden.
In welke wereld wordt OdM gespeeld?
De planeet waarop OdM zich afspeelt heet Daera (lees: [Deera]). Haast het gehele spelgebeuren vindt echter plaats op een enkel continent, dat Avonturië heet. Dit continent is door een hoge bergketen en ongunstige zeewinden van de andere werelddelen van Daera gescheiden, zodat de bewoners van Avonturië niet veel over de rest van de wereld weten.
Avonturië zelf heeft een grillige vorm. Hoewel het continent duidelijk kleiner is dan Europa in onze wereld vind je hier alle klimaatsoorten, van poolgebieden tot tropen. Qua oppervlakte is Avonturië ongeveer zo groot als India en Pakistan tesamen.
Politiek gezien is Avonturië in meerdere grote en kleine rijken onderverdeeld, waarbij het meestal om koninkrijken gaat. Het grootste is het Middenrijk, dat door een Keizer bestuurd wordt en dat als hoofdstad Gareth heeft. Naast de staten van de mensen zijn er ook Elfen- en Dwergenrijken. Er zijn de Thorwalers, en verscheidene sultanaten en stadstaten. Er zijn de natuurvolkeren de Nivesen en de Moha's. En natuurlijk mogen we de Orks niet vergeten.
Wat voor regels gebruikt OdM?
In OdM zijn er, zoals in andere rollenspelen, heldentypen (m.a.w. rassen en beroepen) en (ervarings)graden. Het heldentype bepaalt (in zekere mate) de sociale achtergrond en de vaardigheden van een karakter of held. Door het bereiken van een nieuwe graad wordt de held beter in zijn vaardigheden. Daarvoor moet hij avontuurpunten verzamelen, die hij meestal door het vervullen van opdrachten krijgt.
Voorts zijn er in OdM 14 eigenschappen en meer dan 70 talenten. De eigenschappen beelden onder andere de kracht, slimheid, het bijgeloof of de hoogtevrees van een held uit. De talenten geven aan hoe goed hij bijvoorbeeld kan paardrijden, handelen, met het zwaard vechten of Orks spreken.
Op sommige momenten in het spel moet getest worden of je held wel goed genoeg is in een bepaalde vaardigheid of eigenschap. Dan leg je een proef af. In OdM gebeurt dit door met een D20 (twintigzijdige dobbelsteen) kleiner of gelijk aan de eigenschaps of talentwaarde te gooien.
In OdM zijn er magisch begaafde en niet-magisch-begaafde heldentypen alsook de bijzondere groep van de gewijden. Er zijn 229 spreuken plus de sjamanenmagie, heksenvloeken, druïdenrituelen en de 7 of 9 dansen van de sharisad. Bovendien zijn op het combineren en veranderen van de bestaande spreuken bijna geen grenzen gesteld.
De gevechtsregels zijn in de basisversie zeer eenvoudig. Na een à twee gevechten zal ook een RPG-nieuweling de aaneenschakeling van aanval en afweer begrepen hebben. Wie zijn tegenstander op een complexere manier in mootjes wil hakken, kan teruggrijpen naar uitbreidingsregels. Wie daarmee nog steeds niet tevreden is, heeft waarschijnlijk het verkeerde rollenspel gekozen, want in de meeste nieuwere OdM-avonturen zijn er maar weinig gevechten. Bij dit rollenspel duren de gevechten weliswaar tamelijk lang - tot 20 minuten speeltijd voor een typisch gevecht.
Wel mag niet vergeten worden dat er een nieuw gevechtssysteem en nieuwe magieregels bestaan. Zodra de Godenwereld herwerkt is (ergens in 2003), zal ook dit tekstje hier worden aangepast.



