[DSA4] Halfelf-Magier

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Regels > Info & Regels DSA4

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door pem
Wickerman, 1181 / 1806
gepost: 12-8-2005
om 12u56
Halfelf-Magier
Is deze combinatie in DSA4 uberhaupt mogelijk?
door Grubolsch
mandraak, 1657 / 2846
gepost: 12-8-2005
om 14u13
Antw: Halfelf-Magier
Zeer goed mogelijk zelfs!
Voor een halfelf is elk tovertype 2 GP goedkoper, aangezien hij al het voordeel kwarttovenaar heeft.
Lees de details na op blz 35 AZ.


Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door malkav
achterban(k), 4060 / 7020
gepost: 14-8-2005
om 11u25
Antw: Halfelf-Magier
Ik zou het wat "muchkin" vinden.. Als Meester zou ik goedkeuren dat het karakter de achtergrond (lees genetische achtergrond) heeft van een Half-Elf,.. maar hij zou dan gewoon moeten kiezen voor de waardes die de Magiër met zich mee zou brengen.

Je mag ervanuit gaan dat een Magiër in een geheel menselijke maatschappij opgroeid en die Half-Elf zou naar mijn idee totaal geen banden hebben met zijn genetisch verwante voorvaderen...


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Grubolsch
mandraak, 1658 / 2846
gepost: 14-8-2005
om 13u11
Antw: Halfelf-Magier
Je vind een half-elf in DSA Munckin !
Ze hebben behoorlijk wat nadelen hoor, uiteindelijk moet je ook nog de GP ophoesten voor half-elf.
Het kan juist erg interessante backgrounds opleveren, als je het mij vraagt.
Malkav, met alle respect, maar je hebt geen kennis van DSA4, dus zijn dit behoorlijke gewaagde uitspraken.
Half-Elf is een RAS, dat heeft NIETS, maar dan ook NIETS te maken opvoeding, en cultuur. MAW, volgens de regels krijgen ze inderdaad ook enkel en alleen de genetische voor- en nadelen. De cultuur bepaalt dan het contact met zijn elfse kant, en als hij een magiër is, heeft hij uiteraard een menselijke cultuur. (al kan hij dan weer vanwege zijn magiër zijn in contact met elfen komen, maar daar ondervind hij niet meer of minder voordelen aan dan zijn menselijke collega's.


Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door malkav
achterban(k), 4061 / 7020
gepost: 14-8-2005
om 20u53
Antw: Halfelf-Magier
Niet mijn woorden uit de context trekken Gruubje..
Ik zeg dat ik het wat over the top zou vinden als je de voor en nadelen van de Half-Elf en de voor en nadelen van een Magiër zou hebben,.. Ik heb al wat gelezen van DSA4 en daarom blijf ik bij deze mening. (ook al staat het in de regels om zulks held te maken..) Ik vind het wat "over".
Zeg niet dat ik geen kennis heb van DSA4 zonder dat je me kent. Ik heb enkel gezegd dat ik het wrsch nooit ga spelen.


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Diomer
draak, 715 / 2526
gepost: 14-8-2005
om 21u18
Antw: Halfelf-Magier
Malkav, als je iets kent over DSA4 dan weet je dat het ras de cultuur en het beroep appart wordt bekeken.

Dus als de Half-Elf (ras) is opgevoed tussen de Garethi (cultuur) kan hij zeker en vast Magiër (beroep) worden
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door malkav
achterban(k), 4062 / 7020
gepost: 14-8-2005
om 21u23
Antw: Halfelf-Magier
Maar dan is het een Magiër,.. met de eigenschappen van een magiër zonder voor/nadelen van zijn Ras (wat Half-Elf is)...
Ik zou hem benaderen alsof het een Mens was.

Zo zou ik het doen...


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Diomer
draak, 716 / 2526
gepost: 14-8-2005
om 21u29
Antw: Halfelf-Magier

oorspronkelijk geplaatst door malkav

Maar dan is het een Magiër,.. met de eigenschappen van een magiër zonder voor/nadelen van zijn Ras (wat Half-Elf is)...
Ik zou hem benaderen alsof het een Mens was.

Zo zou ik het doen...


Wel, dat is ook de bedoeling--> HIJ IS OPGEVOED DOOR EEN MENS

Hij heeft de genetische waarden van zijn ras (gedeeltelijk elf, gedeeltelijk mens) maar zijn karakter is dat van een Garethi
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door malkav
achterban(k), 4065 / 7020
gepost: 15-8-2005
om 0u35
Antw: Halfelf-Magier

oorspronkelijk geplaatst door Diomer


Wel, dat is ook de bedoeling--> HIJ IS OPGEVOED DOOR EEN MENS

Hij heeft de genetische waarden van zijn ras (gedeeltelijk elf, gedeeltelijk mens) maar zijn karakter is dat van een Garethi


Zei ik zoiets al niet in mijn eerste post..


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door pem
Wickerman, 1184 / 1806
gepost: 15-8-2005
om 9u27

gewijzigd door pem
15-8-2005 om 9u30

Antw: Halfelf-Magier
Klopt dat zei je. Een half-elf magier heeft dus als magier zijnde tevens wat voordelen uit het elfenbloed. Alhoewel ik denk dat die voordelen wel erg klein zijn aangezien zijn beroep Magier is.

Als hij Magier als beroep heeft dan heeft zijn mensdeel de overhand. Als zijn elfdeel de overhand zou hebben dan zal een beroep als magier geen keuze voor hem zjin daar hij bij de elfen is opgegroeid. De jeugd van deze held is dus erg bepalend voor het beroep dat hij zou kunnen gaan kiezen.

To master or not to master thats the challenge!
door Grubolsch
mandraak, 1660 / 2846
gepost: 15-8-2005
om 12u40
Antw: Halfelf-Magier
Hij kan natuurlijk toverwever worden, als hij bij elfen is opgegroeid.
De voordelen zijn inderdaad erg klein "goeduitziend" krijg je en de korting op magïerprofessie... en daar eindigen we.


Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Ulfgar
pluijmvee, 1280 / 2151
gepost: 16-8-2005
om 12u11
Antw: Halfelf-Magier
Een notaatje van iemand die zelf (nog) geen DSA heeft gespeeld en allicht enigzins advocaat van de duivel aan het spelen is (vanwege het feit dat ik DSA graag wel eens wil proberen): Het feit dat er hier gesproken wordt over het feit dat iemand ervoor mag kiezen om een half-elf magiër te spelen, terwijl dat volgens sommigen niet werkelijk normaal / realistisch / etc is, doet voor mij een beetje afbreuk aan DSA en laat het niveau van simulationisme een beetje dalen richting 'DnD', m.i.

Iemand zin om dit argument weg te halen???
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door Kennin
mandraak, 3886 / 6705
gepost: 16-8-2005
om 12u24
Antw: Halfelf-Magier
Er spreekt helemaal niets tegen een halfelf-magier, integendeel. Er zijn zelfs elfenmagiërs, dus...
Waar het idee van "powergaming" vandaan komt is mij een volstrekt en onbegrijpelijk raadsel.
Halfelfen kunnen perfekt voor een loopbaan als magiër hebben gekozen en zijn dan: "ras: halfelf; cultuur: middellander (vermoedelijk); professie: magiër".
Geen vuiltje aan de lucht en het is NOG een pak minder powergaming dan menig standaardfiguur.
Het houdt gewoon geen steek.

Bovendien is ook een zogenaamd "powergaming" personage speelbaar op een manier dat het GEEN powergaming meer is. Het hangt allemaal af van de speler én -niet te onderschatten- de spelersgroep.

Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Gloin
draak, 140 / 439
gepost: 16-8-2005
om 12u34
Antw: Halfelf-Magier

oorspronkelijk geplaatst door Ulfgar

Een notaatje van iemand die zelf (nog) geen DSA heeft gespeeld en allicht enigzins advocaat van de duivel aan het spelen is (vanwege het feit dat ik DSA graag wel eens wil proberen): Het feit dat er hier gesproken wordt over het feit dat iemand ervoor mag kiezen om een half-elf magiër te spelen, terwijl dat volgens sommigen niet werkelijk normaal / realistisch / etc is, doet voor mij een beetje afbreuk aan DSA en laat het niveau van simulationisme een beetje dalen richting 'DnD', m.i.

Iemand zin om dit argument weg te halen???


Ik weet niet precies wat je bedoelt, maar ik wil je wel in het kort uitleggen hoe het creëren van een held werkt in DSA 4.

Het gaat met een punten systeem. Je hebt punten waarmee je dingen kunt kopen. Exotische rassen (elfen dwergen etc) kosten meer punten danhet ras "mens". Daarna koop je een beroep dat bij het ras past. De punten die over blijven kan je gebruiken om speciale vaardigheden van te kopen.

Zoals bij elk rollenspel dat zo'n soort systeem gebruikt, is het mogelijk om rare combinaties te kiezen. (Goblin opgegroeid in een mensen stad die Priester is geworden van de godin van de strijd bv.)
Dit soort karakters vereisen de toestemming van de spelleider want die kunnen de heldengroep ontwrichten en het spel bederven.

Welke karakters in de ronde zijn toegestaan is, wat mij betreft, vooral een kwestie van smaak. Sommige rondes vinden dat soort exoten een uitdaging, anderen vinden een Elf in een groep van menselijke helden eigenlijk al te ver gaan.

Een halfelf magiër is prima te creëren volgens het systeem en mijn inziens ook een goede held voor in een doorsnee groep, maar anderen kunnen daar misschien anders over denken.


Baruk Khazad! Khazad ai-menu!
door Ulfgar
pluijmvee, 1283 / 2151
gepost: 16-8-2005
om 13u08
Antw: Halfelf-Magier

oorspronkelijk geplaatst door Gloin


Een halfelf magiër is prima te creëren volgens het systeem en mijn inziens ook een goede held voor in een doorsnee groep, maar anderen kunnen daar misschien anders over denken.


Exact dat bedoelde ik Bedankt. Het ging mij er vooral om dat er hier vermeld werd dat er dingen in het systeem mogelijk waren die eigenlijk andere gedachten over de wereld volledig tegenspreken.

Maar dat hangt dus gewoon van de groep af. Duidelijk
Remko


"Ältere Freundschaften haben vor neuen hauptsächlich das voraus, dass man sich schon viel verziehen hat."

-Johann Wolfgang von Goethe
door Feytalar
mandraak, 222 / 382
gepost: 30-11-2005
om 17u58
Antw: Halfelf-Magier
Een halfelf magiër spreekt de gedachte/sfeer/wereld van ODM beslist niet tegen.
Er zijn minder dure, maar wel meer exotische combinaties die dat veel meer doen: een orkRondrapriester in de omgeving van Selem, of een Achazperaine priester in Albenhus, of zo.
Zoals steeds speelt het gezonde verstand en kennis van de wereld hier een belangrijke rol. De spelleider mag zulke exoten, waartoe evenzeer -ogenschijnlijk- minder exotische volken als fjarningers, troltanders, nuanae-lië en ferkina's behoren, zonder enig probleem weigeren.

Maar niemand zal het uiteraard verhinderen als jullie afspreken omin jullie spelgroep met orkenedellieden in Greifenfurt , tot standbeelden verkilde Achazmagiërs in Bornland , ferkina perainepriester in Horathië en Utulualchemisten in Thorwal spelen.


Alain/Alan/Feytalar/Grimwolf/Doc Samedy/Iya Tidur
door Cheroon
mandraak, 656 / 973
gepost: 1-12-2005
om 14u42
Antw: Halfelf-Magier

oorspronkelijk geplaatst door Feytalar

Utulualchemisten in Thorwal spelen.


Ik vind een ututu-alchemist in Thorwaal nog niet eens zo vreemd. Op een van de Thorwaalse rooftochten wordt een Al'anfaner slavenschip gekaapt. De Thorwalers redden de slaven aan boord, waaronder een vierjarige Utulu-jongen. Een van de Thorwalers hecht zich aan het knaapje en aangezien het geen ouders heeft, neemt het mee naar Thorwaal. Al snel blijkt de jongen inzicht te hebben in kruiden en mengsels ( afstammeling van een Sjamaan) en de thorwaler stuurt hem dan maar naar een plaatselijke Alchemist die hem opleidt. Als de jongen ouder wordt voelt hij steeds meer de neiging om zijn echte familie te gaan zoeken. Als hij 18 is scheept hij dan ook aan boord van een Thorwaalse Draak, op weg naar de Utulu-eilanden...
Voilà hier is uwe held...en ik vind het echt niet zo een vreemde combo hoor.


Jeroen


"When are they going to stop making me mean more than I say?"
(Samuel Beckett)
door Hallar
draak, 8 / 34
gepost: 21-4-2006
om 9u00
Antw: Halfelf-Magier

oorspronkelijk geplaatst door Cheroon

oorspronkelijk geplaatst door Feytalar

Utulualchemisten in Thorwal spelen.


Ik vind een ututu-alchemist in Thorwaal nog niet eens zo vreemd. Op een van de Thorwaalse rooftochten wordt een Al'anfaner slavenschip gekaapt. De Thorwalers redden de slaven aan boord, waaronder een vierjarige Utulu-jongen. Een van de Thorwalers hecht zich aan het knaapje en aangezien het geen ouders heeft, neemt het mee naar Thorwaal. Al snel blijkt de jongen inzicht te hebben in kruiden en mengsels ( afstammeling van een Sjamaan) en de thorwaler stuurt hem dan maar naar een plaatselijke Alchemist die hem opleidt. Als de jongen ouder wordt voelt hij steeds meer de neiging om zijn echte familie te gaan zoeken. Als hij 18 is scheept hij dan ook aan boord van een Thorwaalse Draak, op weg naar de Utulu-eilanden...
Voilà hier is uwe held...en ik vind het echt niet zo een vreemde combo hoor.



Om nog maar eens te benadrukken dat 'over smaak en kleur niet te twisten valt'

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Regels > Info & Regels DSA4

naar boven