[DSA] Waanzin in OdM

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Regels > Info & Regels DSA3

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening
3-9-2001, 22u58, door Gersom

Ik stel me vragen bij het nut. Als je geestelijke gezondheid in OdM wilt, pas dan de regels van de slechte eigenschappen een ietsje aan. Zodat je er punten kan bijkrijgen in plaats van alleen kan verliezen (bij graadverhoging, n.v.d.r.). Het Ravenloft-systeem gaat net iets te ver voor OdM, zeker omdat de situaties die Michael beschrijft normaal gesproken amper voorkomen.

Reacties

door malkav
achterban(k), 3050 / 7020
gepost: 12-3-2004
om 8u55
Re: Waanzin in OdM
In de Borborad Campagne komt het meer dan eens voor dat slechte eigenschappen (al dan niet tijdelijk) omhoog schieten,..en goede eigenschappen omlaag. (zoals moed)




De enige manier om er vanaf te komen is zielenheling,..omdat personages er redelijk gek van kunnen worden. ( In de zin van apatisch worden, depri of geweldadig) Mijn Rondra Priester Galliminus heeft dan ook enige tijd tussen avonturen in, in een Neonieten Klooster gezeten,..waar hij grotendeels is genezen van zijn trauma..




Al laten de verschrikkingen van de Borborad Campagne permanente littekens na op iemands ziel... Veelal is dit toch door rollenspel te bereiken,..de stijging van een negatieve eigenschap of de daling van moed is meer een geheugensteun om je personage correct te spelen dan dat het iets puur regeltechnisch is...


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Kennin
mandraak, 2885 / 6705
gepost: 12-3-2004
om 10u05

gewijzigd door Kennin
12-3-2004 om 10u06

Re: Waanzin in OdM
[muggenzift]


Malkav schreef:


in een Neonieten Klooster





Neonieten? Zijn dat niet pas gebeten vampiertjes volgens de "World of Darkness"?




De orde die jij bedoelt zijn "Noionieten", genoemd naar de Boron-heilige "Noiona".




Dit niet als kritiek of maar verbetering, maar als volledig gratis en vrijblijvende info en dit dan nog geheel terzijde.




[/muggenzift]
Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door malkav
achterban(k), 3052 / 7020
gepost: 12-3-2004
om 12u11
Re: Waanzin in OdM
Hmmzz,.. dat gebeurt er dus wanneer de Spelleider niet duidelijk gaat spellen als hij iets verteld... Het zal dus wel mijn onderbewustzijn zijn die dat woord heeft opgeschreven.. (wat wil je? Ik speel vnl. Vampire en Odm )




Noionieten Klooster dus...


Bedankt voor deze muggenzifterij.


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Zorbalt
Moorderator, 2403 / 5435
gepost: 1-7-2004
om 10u49
Re: Waanzin in OdM
Zijn er eigenlijk regels verbonden aan waanzinnigheid? Hoe zit dit eigenlijk met bezetenheid, al is deze vraag misschien ietwat offtopc


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Paradim
mandraak, 262 / 400
gepost: 28-7-2004
om 13u15
Re: Waanzin in OdM
Volgende regels gelden (Onder de demonenkroon) voor ontzetting (PS.: ik gebruik die enkel in de zwarte landen, daar waar de goden geen zielenheil meer bieden )




Iedere encounter met iets verschrikkelijk vereist een moed proef verzwaard met een toepasselijke slechte eigenschap en een modificator voor het wezen (eerste keer en tweede keer alleen), het slachtoffer en de daad.




Slachtoffer: Voorwerp (-10) Planten (-8) Dieren (-6) Intelligent wezen (-2) Eigen soort (0) heilige og geweide (+2)


Daad: bewust tegen de goden (+1/+3) verbonden met leiden of buitengewoon brutaal (+2/+6) getuige is zelf slachtoffer (+2) de getuige is onmachtig (+2) zijn er meerdere slachtoffers (+1/+3)


wezen: elk buitenwerelds creatuur heeft een modificator vooor de eerste encounter en één voor de tweede, daarna is men afgestompt genoeg om er niet meer van te verschieten..


Mislukken wil zeggen MO-1


Mislukken met meer als 10p wil zeggen MO -1D6 en een paniek-effect naargelang het verlies:




1: verlamming: mu+10 of schade krijgen om eruit te komen


2: katatonie: D20+10 GVR stokstijf, niets helpt om eruit te komen (ook schade of iets anders niet!)


3: Vrees: de betroffenen kan het objekt van zijn vrees niet naderen


4: Paniek: de betroffene vlucht panis weg en stopt pas als zijn AU 0 is.


5: Gevechts roes: AV+3 AW-3 en gaan tot het gedaan is


6: niks




MU punten kunnen teruggewonnen worden wanneer:


In een sanktuarium of buiten de zwarte landen: a rato van 1/maand


Bij de noionieten of een ban-school of bij een kundig zielenheler: a rato van 1/week


Wanneer de gruwel ongedaan gemaakt wordt door de held zelf wordt het verlies volledig of deels gecompenseerd.




Wanneer door verlies MU onder de 8 zakt wordt er nog eens met een D20 geworpen per punt om de permanente schade en de aandoening vast te stellen:


1-6: Depressie: MU -1


7-8: Verdringing: SL-1


9-10: Afstomping: IN-1


11-12: Paranoia : CH-1


13-14: oncrontroleerbaar beven: FF-1


15-16: tics: BE-1


17-18: anorexia: KK-1


19-20: Psychose: Mu-1 en betroffen slechte eigenschap +1




PS: dit is erger dan Call of Cthulu








Almost the real thing!
door Grubolsch
mandraak, 1105 / 2846
gepost: 2-8-2004
om 10u38
Re: Waanzin in OdM
Super Paradim! Heel leuke en goede informatie. Geen flauw benul van dingen!


Knap werk






Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Regels > Info & Regels DSA3

naar boven