Gevechtsronden

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Regels > Algemeen

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Kavu
bendelid, 237 / 1610
gepost: 1-10-2003
om 13u45

gewijzigd door Kavu
1-10-2003 om 13u45

Gevechtsronden
Hoe zit het nu juist met die gechtsronden (combat rounds) in DSA4/TDE? Vooral met die pijlen opspannen e.d.

De jeugd van tegenwoordig
♚Kavu♚
door Raska
mandraak, 908 / 10811
gepost: 1-10-2003
om 14u41
Re: Gevechtsronden
In onze groep is een gevechtronde gelijk aan 2 (of 4?) seconden.




Een oorlogsboog duurt langer om op te spannen dan een gewone boog (vier gevechtronden tegenover twee). Als je bedrevener wordt in het boogschieten zakt het aantal ronden dat moet gespendeert worden aan het opladen. Elfen kunnen beter boogschieten dan mensen en dus ook sneller bekomen dat ze in een gevechtsronde mogen opladen




Voor zover hetgeen ik er van weet. Het probleem is dat ik onze officiele regels niet meer van de onofficele kan scheiden. Waarschijnlijk kan iemand anders je nog verder helpen
------------------------------------------
Productie Lines The Movie
door Kavu
bendelid, 238 / 1610
gepost: 1-10-2003
om 14u46
Re: Gevechtsronden
Laat ik het even beter formuleren.


Mijn vraag is , als het jou beurt is om te vechten hoe gaat dat dan juist?Ik weet dat er verschillende acties zijn maar hoe en wat?


En als je een boog moet opspannen neemt dat dan heel je beurt in?

De jeugd van tegenwoordig
♚Kavu♚
door Zorbalt
Moorderator, 1707 / 5435
gepost: 1-10-2003
om 20u25
Re: Gevechtsronden
Ik weet niet of dit officieel is, maar in de speelpraktijk werkt het bij ons als volgt.




De meester beslist in een bepaalde situatie wie het gevecht begint (ligt aan bijvoorbeeld een verrassingsaanval) waarna de helden die een tegenstander tegenover zich hebben een aanval (of andere actie tegen zich krijgen). Ik werk dit altijd op dezelfde manier af, beginnend met de speler die links van me zit, naar de speler die rechts van me zit (met de klok mee dus). Daarna komen de acties of aanvallen van de helden (ook weer met de klok mee). In deze acties kunnen ze spreuken doen (waarbij de toverduur/ effectduur wel wordt bijgehouden) een pijl schieten of pakken/ aanleggen (om de ronde kunnen ze schieten, de ronde waarin ze niet aanvallen kunnen ze een pijl pakken en aanleggen). Op deze manier gaat het vrij geordend.




We doen normaal niet aan wapenvergelijking (maar we geven wel een moeilijkheid of makkelijkheid op aanval/ afweer indien nodig, maar dan zonder tabel...gewoon natte vinger werk).




Eigenlijk werken we bijna nooit de hoogste moed regel...die kan eerst aanvallen, of het moet echt een confrontatie zijn die kort en minimaal is (een meester gaat namelijk niet alle moedscores op elkaar afmeten en afwegen).




Dit is het wel zo'n beetje...nou zijn we niet echt streng, wat regels betreft en het bovenstaande werkt bij ons fantastisch...


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Kavu
bendelid, 239 / 1610
gepost: 1-10-2003
om 20u30
Re: Gevechtsronden
klinkt goed maar ik gebruik de dsa4 regels dus van die hoge moed komt bij mij ook niet veel in huis.

De jeugd van tegenwoordig
♚Kavu♚

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Regels > Algemeen

naar boven