WAARSCHUWING: blijkbaar ondersteunt je browser geen JavaScript of staat het niet ingeschakeld. Aangezien JS op geen enkele manier de veiligheid of privacy van je pc in gevaar kan brengen, maar wel interessante interactiemogelijkheden biedt, gebruikt deze site erg veel JavaScript. Wil je dus van alle toeters en bellen genieten, doe jezelf een lol en verzet de settings van je browser even ;o)
[DSA3] een paar vraagen
eerst en vooral, hallo iedereen.
ik heb een tijdje geleden het avontuur 'stof en sterren' gekocht, en ben het aan het voorbereiden om vrienden/vriendinnen opnieuw in het avontuur te laten storten. in het avontuur vond ik nogal veel stoffen waar ik niets van ken, zoal (angst gif, Heildrank), als jullie het niet moeilijk vinden me hier even wat informatie over te geven.
hier is een lijstje:
heildrank D/E
tegengif E
toverdrang F
wilsdronkD
Fiool angstgif
slaapgif
arax
ampul omrais
maanzilver
en dan zijn er nog de honderde boeken, waar moet ik daar mee doen, de tovenaar in men groepje zou hoogst waarschijnlijk de demonische boeken ofzo er uit nemen. maar ik weet niets van dat dat soort magie.
ook de spreuken die Liscom gebreukt zoals, steen verander, skelletarius, enz.
sorry voor deze vele vraagen.
ciao
Reacties
door Zorbalt Moorderator, 1521 / 5435 gepost: 7-7-2003 om 11u26
Re: een paar vraagen
Enkele helden hebben een dagboek bijgehouden waarin dit avontuur staat beschreven. Dit staat uitgeschreven bij literatuur onder de titel dagboek van de zeven getekenden. Wel leuk leesvoer indien je het avontuur wil gaan meesteren kan ik dit ten zeerste aanraden (al is het maar omdat mijn dwerg erin mee speelt... ) _________________________________________
"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door LordKjarl draak, 1 / 127 gepost: 7-7-2003 om 12u20
Re: een paar vraagen
waar staat het, ik kan literatuur niet vinden
door LordKjarl draak, 2 / 127 gepost: 8-7-2003 om 8u33
Re: een paar vraagen
ik heb het verhaal gelezen (was heel goed), maar nu weet ik nog niet helemaal wat al die dingen zijn. bij die boeken zal ik wel ies verzinnen, maar zoals die giffen en die drankjes enz, hoe werken ze?
door Kennin mandraak, 2273 / 6705 gepost: 8-7-2003 om 8u59
Re: een paar vraagen
Het probleem is dat het nogal veel is om zo maar even te gaan verklaren. Het beste wat je kan doen is zelf nakijken in de doos: "Götter, Magier und Geweihte".
En als je die doos niet hebt, dan heb je sowieso al een klein probleem omdat je een heelf belangrijk stuk van DSA mist: de uitgewerkte magie.
Kopen zou ik die doos echter niet meer, maar meteen voor "Zauberei und Hexenmacht" gaan, de magiedoos voor DSA4...Achim "Kennin" Steigert
Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door LordKjarl draak, 3 / 127 gepost: 8-7-2003 om 9u04
Re: een paar vraagen
tja ik zal dat wel doen, t'probleem is natuurlijk dat het duits is.
bwa, ik kan altijd wat proeren te vertalen
ciao
door Kennin mandraak, 2274 / 6705 gepost: 8-7-2003 om 9u56
Re: een paar vraagen
tja ik zal dat wel doen, t'probleem is natuurlijk dat het duits is.
bwa, ik kan altijd wat proeren te vertalen
ciao
Je zal wel zien dat het best wel meevalt hoor. En als je vertaalprobs hebt, ben je hier MEER dan welkom met je vragen! Achim "Kennin" Steigert
Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door LordKjarl draak, 4 / 127 gepost: 8-7-2003 om 16u28
Re: een paar vraagen
zal ik doen hoor.
maar kan ik nog 1 vraag stellen eigenlijk wat raad. zie het avontuur is van graad7-12, maar de helden groep is nogal verschillend( woud-elf graad 5, tovenaar van de zwarte kunsten graad 8, 1-benige dwerg graad8, woud-elf als aard dark-elf graad4, en nog een held van graad 4.
wat moet ik doen om het niet te moeilijk te maken voor de zwakere helden, maar ook niet te saai voor de dwerg en tovenaar.
door Zorbalt Moorderator, 1523 / 5435 gepost: 8-7-2003 om 18u35gewijzigd door Zorbalt 8-7-2003 om 18u36
Re: een paar vraagen
Wij hebben in onze groep hetzelfde "probleem". Er spelen helden mee van de 13e en 14e graad maar daar tussen loopt een 5e graads krijger. Hoge graads avonturen zijn voornamelijk zo hoog, omdat er zware tegenstanders in zitten. Je kan de tegenstand in een gevecht aanpassen, waarbij je de lagere graad held iets matst (maar dat hoeft natuurlijk niet altijd, hij/zij kan zich ook buiten een gevecht houden.) Bovendien is het logisch dat de tegenstanders zich voornamelijk op de hogere graads helden, die waarschijnlijk eerder de aandacht op zich vestigen, aangezien ze meer en eerder schade doen. Bedenk ook dat hogere graads helden meer ervaring hebben en dus meer hebben meegemaakt, waardoor ze bijvoorbeeld makkelijker bepaalde vraagstukken of raadsels op kunnen lossen dan hun meer onervaren medestanders. _________________________________________
"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Armagedon draak, 180 / 307 gepost: 10-7-2003 om 0u17
Re: een paar vraagen
Met een beetje geluk heb je een heldengroep zoals ik er een had: "informatie inwinnen over de Gorische Woestijn? Niet nodig...zand, hitte, gewoon genoeg water meenemen..."
De stofstormen in de Gorische Woestijn kunnen heel wat schade aanrichten. Niet dat je helden om zeep moet helpen maar je kan ze dermate verzwakken, zodat het eens ze het dal bereiken waar Liscom zich bevindt er niet meer toe doet welke graad ze hebben aangezien ze in die mate verzwakt zijn, dat de tegenstanders niet al te zwaar hoeven uit te pakken. Voor een "evil" personage is het toch veel leuker dat de "helden" het overleven en kunnen navertellen hoe verschrikkelijk hij wel is
tip: het kan geen kwaad als Liscom het avontuur overleeft. De helden komen hem later toch nog wel eens tegen...Amazeroth: Heer der Waanzin, Heer der Verboden Kennis, Hertog der Duistere Wijsheid
door Kennin mandraak, 2282 / 6705 gepost: 10-7-2003 om 16u01gewijzigd door Kennin 10-7-2003 om 16u02
Re: een paar vraagen
Zie, dat probleem stelde zich helemaal niet in mijn groep. Er was een omver gevallen muur, een bende vleermuizen, een held in twee stukken, een andere held die Liscom braafjes mee hielp ontsnappen (leuke spreuk die Banbaladik) en ook nog een Darai...
Resultaat: Liscom en zijn dwerg zonder problemen naar betere oorden
Jaja, maar het is net LEUKER als Liscom WEL sterft. Achim "Kennin" Steigert
Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Zorbalt Moorderator, 1529 / 5435 gepost: 10-7-2003 om 17u09
Re: een paar vraagen
Aangezien mijn dwerg wetenschapper is en enkele van de door jou genoemde zaken heeft bestudeerd, kan ik je het volgende mededelen:
heildrank D/E
Heeldrank D geeft 4D6 Levenspunten terug
E geeft alle levenspunten terug
tegengif E
Ook wel Antidotium genaamd. Stopt de werking van giffen tot de vijftiende graad (machtig dus).
toverdrank F
Gebruiker krijgt 2D20 Astralepunten terug, tot max.
WilsdronkD
Door Willedronck D stijgt de magieresistentie voor 7 SR met drie punten.
Fiool angstgif
“Mengbilaner Waan”: Slachtoffer raakt in grote paniek en vlucht voor diegene die hij direct na vergiftiging aankijkt. Meestal de houder van het giftig wapen. Zeldzaam magisch wapengif. 4e graad. Houdbaarheid 7 nachten. Eindpris 25 Dukaten.
slaapgif
“Boronsdruppel” Bekend magisch wapen en inademgif dat het slachtoffer direct in een diepe slaap brengt, waaruit hij slechts door enkele harde klappen kan worden ontwaakt. 5e graad. Houdbaarheid 1 jaar. Eindprijs 35 D.
arax
Verlammingsgif dat wordt gebruikt om beserkers tot rust te brengen of gevangenen te weerhouden om te ontsnappen. Graad 5. Wapengif. Schade BE, LK, AV, AW –2. Begin 2 SR. Duur 1 dag. Houdbaarheid 6 nachten.
ampul omrais
Destillaat uit het gif van de woestijnschorpioen. Slachtoffer krijgt brandende pijn over heel het lichaam en verstoring van het gezichtsvermogen. Slachtoffers kunnen het overleven en moordenaars zien het als onprofessioneel. Zeer zeldzaam wapen-en inademgif, 11e graad. Schade 1D-1/GR, begin 1SR, duur 1SR, houdbaarheid 6 nachten. Eindprijs 80 D.
Maanzilver
Speciaal metaal (volgens mij ook bruikbaar om met magie op te laden).
_________________________________________
"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door Armagedon draak, 183 / 307 gepost: 10-7-2003 om 22u52
Re: een paar vraagen
Of je kan ook altijd in de sectie downloads het "Avonturijnse Kruidenboek" van Tessa downloaden. Absoluut handig ook al is het zoals ze zelf zegt een oudere versie Amazeroth: Heer der Waanzin, Heer der Verboden Kennis, Hertog der Duistere Wijsheid
door Tessa mandraak, 43 / 44 gepost: 15-7-2003 om 13u41
Re: een paar vraagen
Zie, dat probleem stelde zich helemaal niet in mijn groep. Er was een omver gevallen muur, een bende vleermuizen, een held in twee stukken, een andere held die Liscom braafjes mee hielp ontsnappen (leuke spreuk die Banbaladik) en ook nog een Darai...
Resultaat: Liscom en zijn dwerg zonder problemen naar betere oorden
Ja, ja, lach er maar mee. Wij altijd maar expres géén informatie inwinnen om de meester zijn pleziertje te gunnen.
door Zorbalt Moorderator, 1532 / 5435 gepost: 15-7-2003 om 19u27
Re: een paar vraagen
Ik denk dat onze heldengroep nou zo getraumatiseerd is dat ze elke tegenstander na diens dood de beneden afhakken en onthoofden, waarna deze lichaamsdelen in brand worden gezet om wederopstanding te voorkomen... _________________________________________
"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
naar boven
© mandragon web team - 2000-2012disclaimer - privacy 1.6711 s