Pechmagneet

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Regels > Algemeen

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Diomer
draak, 1350 / 2526
gepost: 16-2-2008
om 12u31
Pechmagneet
Wie heeft er ervaring mee? Mijn vorige karakter, een heks, had dat nadeel. Het zorgde voor heel wat hilariteit in de groep, hoewel ik het meeste pech had toen een medespeler iets idioots deed

Wel, wat zijn jullie ervaringen hiermee?
door malkav
achterban(k), 5627 / 7020
gepost: 17-2-2008
om 1u21
Antw: Pechmagneet

oorspronkelijk geplaatst door Diomer



Wel, wat zijn jullie ervaringen hiermee?


Zwijg me ervan.. Het was mijn eerste DSA4 ervaring. Ik wilde mijn DSA3 Novadi zonodig omzetten naar DSA4. Zorbalt en ik wilden het nieuwe systeem wel eens playstesten. Ik gooide zo bagger. Alle normale dingen als waarnemen en 'zwaard dansen' ( denkbeeldig gevecht) lukte perfect. Als het erop aan kwam in gevecht en linke dingen wierp ik steevast slecht tot erger.
Mijn karakter is zelfs kopje onder gegaan in water wat zo besmet was door mijnbouw en dingen van andere sferen, en het gaat natuurlijk zo erg mis dat hij zelfs water inslikt. Resultaat: Ondergedoken in een stad waar je gezocht word. In een coma van 4 dagen terwijl je zwaar verpleegt word met de onzekerheid of je het wel overleefd en er ongeschonden vanaf komt.
Hij kwam er goed vanaf.. Hierna volgde nog één gevecht met schrijnende worp resultaten. Op het nippertje overleefd..


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Stillo
mandraak, 106 / 287
gepost: 18-2-2008
om 12u18
Antw: Pechmagneet
Je kan inderdaad ook pech hebben zonder daarom pechmagneet te zijn.
Mijn gevechtsmagier heeft dat ook. Als er iemand in het water valt of een lawine over zich heen krijgt is hij het wel.
In minder belangrijke proeven slaagt hij meestal wel met overgave
Einstein is dood

Superman leeft niet meer

En Ik voel me ook al niet zo lekker
door Diomer
draak, 1352 / 2526
gepost: 18-2-2008
om 16u41
Antw: Pechmagneet
In onze groep heeft er een tijd een Rondrageweide rondgedwaald met 14/14 av/aw. Hij miste zowat élke slag die hij deed
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door CaptenKirk
draak, 77 / 123
gepost: 18-2-2008
om 22u51
Antw: Pechmagneet
wij hebben bij ons in de groep ook zo'n "onheils afroeper over zichzelf", bij wie zelfs de moeilijkere proeven lukken tenzij ze gevaarlijk zijn: Een duif in de vlucht neerschieten lukt 'gemakkelijk, maar als hij dan een gebouw van 15m met een al vastgebonden touw beklimt, mislukt eerst zijn klimproef, en daarna zijn LK om zich ntoch nog vast te kunne houden aan een voorbij schietende vensterbank.....

het avonuur daarvoor had de meester (met nam ME) uitzonderlijk veel geluk bij het dobbelen v/d Av's en AW's van de tegenstander en raakte de held buiten bewustzijn en werd hij wakker met wondkoorts....

gelukkig was er een magisch type in de groep die hem van een vroege dood redde...

voor meer info over deze speler kan je beter bij Xenophos terecht want hij is de persoon in kwestie.
"If it is not a happy end, it is not the end" Bollywood wisdom
☮
door Diomer
draak, 1364 / 2526
gepost: 3-3-2008
om 15u01
Antw: Pechmagneet
De Tsa-geweide in onze groep moet DRINGEND op bezoek bij een Phex-geweide. Ze heeft al een sub-plot in deze campagne achter de rug waar er danig geïntrigeerd werd, maar blijkbaar begrijpt ze het nog steeds niet:

We moeten een schild gaan stelen bij een markgraaf (magisch schild, lang verhaal, niet echt belangrijk)

We komen aan bij het stadje, komen aan de poort, en als ze daar onze geloofsbrieven vragen geeft de Tsa-geweide de papieren waar op staat dat we eenieder die we van een misdaad verdenken mogen ophangen, en dat we eenieder mogen comanderen. Beiden in naam van Jarek van Schaduwgrond.
An sich is dat nog niet zó erg, ware het niet dat Jarek van Schaduwgrond al enkele malen had geprobeert het Schild te pakken te krijgen via legale manier, en hoe langer hoe wanhopiger werd.

Gevolg:
Een half uurtje later worden we vergiftigt, vallen we in slaap, en worden we wakker in een kerker.
Na een ontsnappingspoging zijn:
De Dwerg zijn beide armen uit de kom
De Thorwaler gedonderzwijnd
De Maraskaan en de Geweide gemarteld
Ik op het randje van de dood.


Kennin, zou jij misschien de Tsa-geweiden kunnen uitleggen hoe je ergens binnenraakt zonder op te vallen?
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door Molsan
draak, 2 / 4
gepost: 29-5-2008
om 15u27
Antw: Pechmagneet
De pech achtervolgt niet zozeer mijn personages, eerder mij:
Molsan, dief en al lekker gevorderd en uitgewerkt personage had de pech om een harpij tegen te komen en werd een kwakje op de grond. Niet meer te redden, oordeelde de meester.

Mijn volgend personage, Arkhan Al D'sherid, voorzien van een elfse mantel van adelaarsveren, vandaar de achternaam Al Dsherid, (zie woordenboeken Tulamedisch elders op deze site) vond gisteren de dood in een gevecht met een demonische pad ofzoiets van anderhalve meter groot en drie meter lang, dat beest doet een meesterlijke worp, tong rond mijne nek, sleurt mij tegen zijn lijf, andere avonturiers missen wat slagen op zijn tong door domme worpen en resultaat: in twee gevechtsrondes een hoopje sissend vlees met -15 LE. De Toverkrachten van den tovenaar en den elf waren op, dus kon men mij maar ton -9 krijgen. Niet voldoende om te blijven leven, dus excuses van de meester , maar wederom dood.
De kut is wel dat je dan weer een nieuw personage moet gaan opbouwen tussen helden die al flink in een hogere graag zitten: 6 à 7, terwijl mijn Molsan en mijn Arkhan ook al tot 4 of 5 waren geraakt... Jammer man...


Birger Hjördisson

wijlen Molsan
wijlen Arkhan Al Ddsherid


Vroeger was ik schizofreen, maar nu zijn we ok.
door Magneto
draak, 1457 / 1805
gepost: 29-5-2008
om 15u30
Antw: Pechmagneet
ken je niks regelen met de spelleider (200 AP om te starten bvb)?
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Molsan
draak, 3 / 4
gepost: 29-5-2008
om 15u35

gewijzigd door Molsan
29-5-2008 om 15u36

Antw: Pechmagneet

oorspronkelijk geplaatst door Magneto

ken je niks regelen met de spelleider (200 AP om te starten bvb)?


Ik zal onze 'meester' (ook zijn nick hier...) eens op een glaasje trakteren... Goei plan. Nog tips?

We zitten momenteel met een tovenaar, een elf en een novadi in de groep. We dachten dat een priester wel wat extra zou kunnen betekenen voor onze groep.
Iemand enige ervaring hiermee? Welke priesters spelen leuk, hebben wat vechtvermogen, kunnen op tegen demonen en andere duistere krachten?... Tips welkom.


Birger Hjördisson

wijlen Molsan
wijlen Arkhan Al Ddsherid


Vroeger was ik schizofreen, maar nu zijn we ok.
door Diomer
draak, 1792 / 2526
gepost: 29-5-2008
om 17u25
Antw: Pechmagneet
BORon-piesters kunnen goed overweg met hun wapens, en zeker de Orde van de Golgarieten (waarvan er een deel aan BORon zijn geweid) zijn niet te onderschatten.
FIRun-geweiden kunnen goed overweg met hun boog
De aan RAHja-geweide 'sabeldansers' kunnen met hun sabel ook nogal wat doden veroorzaken.
Voor de bijl van een SWafnir-geweide stappen er ook heel wat opzij.

En dan de meest logische:
KOr-geweiden (zoon van Vrouwe RONdra) gaan nogal goed om met hun almachtige speer.
RONdra-geweiden hebben een anderhalfhander waarvan de meeste demonen bang hebben.
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door Grubolsch
mandraak, 2157 / 2846
gepost: 29-5-2008
om 23u27
Antw: Pechmagneet
Demonen... angst voor een wapen? Zowiezo, demonen, angst? Demonen zijn pure chaos, zonder een logische gedachtengang, en hebben als gevolg ook geen emoties. Hoewel ze wraakdragend en machtswellustig lijken te zijn, is dit slechts schijn, een paar woorden die de mens op demonen heeft geplakt om orde in de absolute chaos te scheppen. Zodanig kent een demon niets als angst.

Eneum, zo goed als alle 12 goden kennen "hakkers". De traviagewijde hebben bv. de ganzenridders, en die kunnen ook best wat verduren.
Maar uiteraard, RONdra, als godin van het gevecht, is uiteraard de uitgelezen keuze. Al zou ik persoonlijk niet direct een priester gaan spelen puur voor zijn hakwaarden. Dan zijn er betere keuzes.

En Molsan, dankzij jou verhalen herinner ik me terug helemaal die goede oude tijd, en hoe blij ik nu ben dat ik mijn spelers niet meer dood, en gevechten nooit echt uitdobbel. De 12 zij geprezen in hun wijsheid (al had Kennin er ook wel wat met doen).


Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst
door Magneto
draak, 1458 / 1805
gepost: 30-5-2008
om 1u35
Antw: Pechmagneet

oorspronkelijk geplaatst door Molsan

oorspronkelijk geplaatst door Magneto

ken je niks regelen met de spelleider (200 AP om te starten bvb)?


Ik zal onze 'meester' (ook zijn nick hier...) eens op een glaasje trakteren... Goei plan. Nog tips?

We zitten momenteel met een tovenaar, een elf en een novadi in de groep. We dachten dat een priester wel wat extra zou kunnen betekenen voor onze groep.
Iemand enige ervaring hiermee? Welke priesters spelen leuk, hebben wat vechtvermogen, kunnen op tegen demonen en andere duistere krachten?... Tips welkom.

zou je babs ook meteen even kunnen vragen tijdens dat pintje, of er nog plaats is voor een jonge enthousiaste speler?
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Regels > Algemeen

naar boven