coma

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Regels > Info & Regels DSA4

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door Xenophon
draak, 5 / 20
gepost: 11-11-2007
om 19u51
coma
ik ben net te weten gekomen dat je, mocht je levensenergie op nul komen je niet dood bent maar in een coma. Hoe werkt dat?
door Magneto
draak, 1224 / 1805
gepost: 11-11-2007
om 19u59
Antw: coma
ik dacht dat je een lichaamsbeheersingsproef mocht doen, de talenstwaarde die je over hebt besluit (met nodige verzorging) hoeveel uren je buiten westen bent alvorens het leven te laten. als je geen talentwaarde over hebt, sterf je meteen uiteraard.

de verzwaring is hoeveel je onder de nul zit.

Jefke heeft een slag gekregen en zit nu op -5 levensenergie. Jefke gooit een verzwaarde lichaamsbeheersingproef. hij heeft hierop TaW 7 en lukt met de proef. hij is nu 2 uur buiten westen. met de nodige verzorging komt hij er weer bovenop!

zo doen wij het althans.
uiteraard, wanneer een karakter dodelijk gewond geraakt (kop eraf bv) is het nogal belachelijk...
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Xenophon
draak, 6 / 20
gepost: 11-11-2007
om 20u14
Antw: coma
Jefke heeft een slag gekregen en zit nu op -5 levensenergie. Jefke gooit een verzwaarde lichaamsbeheersingproef. hij heeft hierop TaW 7 en lukt met de proef. hij is nu 2 uur buiten westen. met de nodige verzorging komt hij er weer



als je 0 levensenergie hebt (zo is mij verteld) moet je een d20 dobelsteen gooien. Zoveel tijd heeft de in coma geraakte hrld om verzorgd te worden. anders sterft hij.
ik herhaal. Zo is mij verteld. ik weet het niet zeker


greetings from xenophon de grote
door Kennin
mandraak, 4930 / 6705
gepost: 11-11-2007
om 20u56
Antw: coma
Heu... waar staat dat alsjeblieft?

Als je op of onder nul terecht komt gelden in DSA4 volgende regels (MBK 26 - WdS 56)

CO(nstitutie) x D6 GvR: binnen deze tijd moet iemand je redden, zij het met een relevante heelkundeproef, zij het met magie, zij het met een helingszegen, zij het met een drankje of andere middelen.

Indien men het voordeel "Taaie Hond" heeft (Zäher Hund) wordt deze tijd x 1,5 genomen.

De tijd van de proef zélf duurt het aantal LeP onder nul in GvR min TaW heelkunde*.
Bij een falen van deze proef: D6 extra SP; de proef mag wel worden herhaald.

Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Xenophon
draak, 7 / 20
gepost: 11-11-2007
om 21u12
Antw: coma
ah ja. je hebt gelijk.
ik zat fout sorry


greetings from xenophon de grote
door CaptenKirk
draak, 50 / 123
gepost: 14-11-2007
om 13u34

gewijzigd door CaptenKirk
14-11-2007 om 13u35

Antw: coma
als je levensenergie presies 0 is kan men nog gered worden als men binnen de D20 SR door een heelkundige of een magiër word geheeld/verzorgd.
Als je levens onder de 0 zijn da kan je alleen nog maar gered worden binnen de D20 GR voor je sterft.

Natuurlijk kan de meester beslissen dat hij het personage nog nodig heefd en het dus meer tijd gunt om een heler te vinden.

dat vertelde ik je Xenophos maar dat kan dat je dat verkeerd begrepen had.

(voor de info Xenophos, wij spelen DSA3. dat is wel iets anders dan DSA4 )
"If it is not a happy end, it is not the end" Bollywood wisdom
☮
door Kennin
mandraak, 4936 / 6705
gepost: 14-11-2007
om 14u18
Antw: coma
Om dergelijke misverstanden te vermijden: gelieve erop te letten bij welk deel je je bijdrage plaatst.
Dit deel is DSA4, niet OdM3.

Achim "Kennin" Steigert

Gelieve geen PB'tjes te sturen... ik merk dat toch pas na maanden op!
door Grubolsch
mandraak, 2029 / 2846
gepost: 15-11-2007
om 7u27
Antw: coma
Amai, heb altijd dus volgens de DSA3 regel gespeeld. Hoe eng, ik, die met een DSA3 regel in mijn kop zit.


Grubolsch,
Zoon van Grablak,
Biervat van dienst

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > Regels > Info & Regels DSA4

naar boven