Comunicatie tussen spelers

Een intern bericht sturen
Aan:
CC:
Onderwerp
Bericht
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > DSA overig > 1. Algemeen

Reageren op dit item
Titel
Reactie
vet - cursief - onderlijnd - titel - link tekst - alinea - voorbeeld
  Gebruik mijn ondertekening

Reacties

door CaptenKirk
draak, 29 / 123
gepost: 9-10-2007
om 21u03
Comunicatie tussen spelers
hey,
ik vraag mij af: bij mij in de groep word er over alles eers overlegd door de spelers voor zij zeggen wat hun held(en) doen.
Ik (meester) vind dit echter een beetje afbreuk doen aan het spel, wan in Avonturië kunnen die helden toch ook niet telepatisch comuniceren?

Ik zou dus mijn spelers willen vragen om alleen te overleggen als hun helden dat doen en dus ook alleen maar te praten als hun helden dat doen...

Maar: is dit wel haalbaar/speelbaar?
en Hoe doen jullie dat in jullie groep?
door Magneto
draak, 1161 / 1805
gepost: 9-10-2007
om 21u42
Antw: Comunicatie tussen spelers
wel, bij goed rollenspel gebeurd dit automatisch. ik zou het nogal vreemd vinden om dit te verbieden, maar als het echt niet anders kan...
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door pem
Wickerman, 1795 / 1806
gepost: 10-10-2007
om 12u59
Antw: Comunicatie tussen spelers
Openlijkde discussies gebeurt denk ik in elke groep wel. Geheime acties worden door mijn spelers altijd met briefjes gedaan waarvan de meester ook op de hoogte wordt gesteld.

To master or not to master thats the challenge!
door Magneto
draak, 1164 / 1805
gepost: 10-10-2007
om 13u12
Antw: Comunicatie tussen spelers
discussies is iets anders uiteraard. wanneer spelers ook effectief kunnen overleggen. maar een voorbeeld:

4 helden, een strijder, witte magister, schelm en lompe barbaar komen een sterke vijand tegen.

automatisch gaat de strijder erop af, de magister bereid een spreuk voor of wacht even, de schelm verstopt zich en de barbaar staart wat alvorens hij begint te slaan.

dit zijn dingen waar de vier spelers niet kunnen en zullen over overleggen. ze zullen niet eerst een tactiek kunnen bespreken.
in goed rollenspel doen spelers wat hun figuur het beste uitkomt. een goedhartige strijder zal dus nietoverleggen alvorens zijn leven te geven voor zijn geliefde, een schelm twijfelt niet om met die gevaarlijke man een grap uit te halen...

een handig truukje is misschien, als je spelers het echt niet kunnen laten, om een effectieve tijdspannen op een opdracht te zetten. zo geef je je spelers sowieso al niet veel overlegtijd.

een voorbeeld; een raadsel, ze krijgen 2 minuten om het op te lossen, anders treed een val in werking. zet je horloge op 2 min. en zeg meteen "start".

druk zetten op spelers is een handige en leuke manier om dingen op te lossen... en het leid regelmatig tot hilarysche situaties.
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door CaptenKirk
draak, 30 / 123
gepost: 10-10-2007
om 17u23

gewijzigd door CaptenKirk
11-10-2007 om 18u29

Antw: Comunicatie tussen spelers
ik zal het eerst is vragen of dat ze zo weinig mogelijk onnodig ovrleggen want zij overleggen zelfs eerst over wie een deur opendoet en hoe.

(dat was gewoon een "N" vergeten, en die kleur : ik zou niet weten hoe dat er komt)
"If it is not a happy end, it is not the end" Bollywood wisdom
☮
door malkav
achterban(k), 5432 / 7020
gepost: 11-10-2007
om 18u48

gewijzigd door malkav
11-10-2007 om 18u56

Communicatie tussen spelers
Ik ben hier veel makkelijker in, tenzij ik anders aangeef als Spelleider als een bepaalde situatie zich voordoet. ( De Real-Time fase noem ik dat )

Want komaan, hoe vaak lees je in boeken een fantastische samenwerking van karakters, of kijk je een serie/film/cartoon waarin de karakters über vette acties doen die instinctief op elkaar afgestemd lijken te zijn? Meer dan regelmatig mag ik aannemen...

Je belaagd als Spelleider de spelers plots met een hinderlaag en je verbied hen om buiten spel overleg te plegen? Een waardeloze spelleider doet zoiets in mijn optiek. Ben je immers niet gezamenlijk een 'verhaal' aan het creëren? De spelers moeten niet overdrijven natuurlijk door 15 minuten overleg plegen. De meeste groepen zouden maximaal aan een minuutje of 1 à 1,5 genoeg moeten hebben om buiten spel een plan in elkaar te steken..

Spelleiders alom; ik smeek u, gun hen die tijd binnen de 'normale' confrontaties...
Als je je spelers zo gaat naaien bij, ik noem maar een dwarsstraat, een confrontatie met de casual rovers die verder geen belang hebben voor het avontuur ben je echt verkeerd bezig naar mijn idee..

Het zal uiteindelijk meer bijzonder en spannend zijn als er zich een situatie voordoet waarin je hen verbied om buiten spel te overleggen...
De Real-Time Fase! Zie je spelers dan zweten en blikken uitwisselen.. heerlijk! Een situatie als dat moet bijzonder blijven. Gebruik gimmicks als deze, het zal de spelervaring zeker verrijken voor Spelleider en Spelers.


gegroet,
Dennis.


"I'm not going to take back my words
That's my way of the ninja!
Someday, I'm going to become Hokage!"

door Diomer
draak, 1329 / 2526
gepost: 11-10-2007
om 18u50
Antw: Comunicatie tussen spelers
Als jullie DSA1/OdM1 spelen is dat nog redelijk normaal dat er wordt gesproken wie er eerst de deur opendoet en hoe, aangezien de eerste versie nog aanzienlijk dungeoncrawlen was. Als er wordt gediscutieerd over wie de deur naar de herberg opendoet wind ik dat je ze moet "afstraffen" door bijvoorbeeld een dief het geld te laten stelen van een van de helden telkens ze weer staat te discutiëren over iets belachelijks.

Hoe dan ook, beide gevallen kunnen perfect ingame gebeuren, en dat zou ik ook doen, al dan niet verplicht. Als je het verplicht kan dat tot grappige situaties leiden als ze nog steeds outgame "lullen"
bijvoorbeeld:
De grote stoere strijder Arthur met zijn plaatharnas en tweehandszwaard wordt opeens door iedereen aangesproken als Carolientje, omdat een andere held hem zo aansprak en vergat ingame te blijven
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door CaptenKirk
draak, 34 / 123
gepost: 11-10-2007
om 19u31
Antw: Comunicatie tussen spelers
ik speel DSA 3 maar dat belachelijk maken met "Carolientje" of een andere buiten het spel naam vind ik wel Nice (ik hoop dat ik "nice mag typen).

Maar het staat natuurlijk wel vast dat ze mogen discutiëren als hun personage er tijd voor heeft, en als hij het risico wil nemen om een verhitte discutie aan te gaan met zijn groeps genoten is het nogal waarschijnlijk dat zijn waarnemingen nogal verwaarloost worden.

Of niet?
"If it is not a happy end, it is not the end" Bollywood wisdom
☮
door Cheroon
mandraak, 905 / 973
gepost: 11-10-2007
om 23u35

gewijzigd door Cheroon
11-10-2007 om 23u35

Antw: Comunicatie tussen spelers
Even ter informatie. Het woord 'discutiëren' bestaat niet, ook het woord 'discutie' niet. Ik weet dat het waarschijnlijk door jullie zo wordt uitgesproken, maar het is nog steeds 'discussie' en 'discussiëren'. Ik weet dat correct taalgebruik niet het doel is van het forum, maar een beetje moeite is toch niet te veel gevraagd.


Jeroen


"When are they going to stop making me mean more than I say?"
(Samuel Beckett)
door Diomer
draak, 1331 / 2526
gepost: 12-10-2007
om 7u32
Antw: Comunicatie tussen spelers
lol, bij ons op school rekenen ze dat niet eens fout
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door Cheroon
mandraak, 906 / 973
gepost: 12-10-2007
om 8u07
Antw: Comunicatie tussen spelers

oorspronkelijk geplaatst door Diomer

lol, bij ons op school rekenen ze dat niet eens fout

Ik hoop dat je dit niet meent...anders is het Belgisch onderwijs toch wel heel hard aan het falen...


Jeroen


"When are they going to stop making me mean more than I say?"
(Samuel Beckett)
door Magneto
draak, 1167 / 1805
gepost: 12-10-2007
om 13u38
Antw: Comunicatie tussen spelers
om dit (dom) onderwerp af te sluiten, uit van dale:
dis·cu·te·ren (onov.ww.)
1 discussiëren

juist ja, terug on-topic.
Let none stand before my might

Brothers, what we do in life... Echoes in eternity
door Cheroon
mandraak, 907 / 973
gepost: 12-10-2007
om 16u39
Antw: Comunicatie tussen spelers

oorspronkelijk geplaatst door Magneto

om dit (dom) onderwerp af te sluiten, uit van dale:
dis·cu·te·ren (onov.ww.)
1 discussiëren

juist ja, terug on-topic.

om het terug open te gooien, het ging om discutiëren, maar idd, terug naar het onderwerp.


Jeroen


"When are they going to stop making me mean more than I say?"
(Samuel Beckett)
door Diomer
draak, 1332 / 2526
gepost: 12-10-2007
om 17u33
Antw: Comunicatie tussen spelers

oorspronkelijk geplaatst door Cheroon

oorspronkelijk geplaatst door Magneto

om dit (dom) onderwerp af te sluiten, uit van dale:
dis·cu·te·ren (onov.ww.)
1 discussiëren

juist ja, terug on-topic.

om het terug open te gooien, het ging om discutiëren, maar idd, terug naar het onderwerp.


dan zit jij toch verkeerd nietwaar? Waarom eigenlijk over zoiets dom beginnen zeveren?
Eerste winnaar van het mandragon MolSpel.
door Cheroon
mandraak, 908 / 973
gepost: 12-10-2007
om 18u29
Antw: Comunicatie tussen spelers

oorspronkelijk geplaatst door Diomer


dan zit jij toch verkeerd nietwaar? Waarom eigenlijk over zoiets dom beginnen zeveren?

hoezo, Discuteren bestaat, discutiëren niet, discutie zeker niet. Misschien vinden jullie die 'i' niet zo belangrijk maar hoe je het ook draait of keert, het is een pertinente schrijffout.


Jeroen


"When are they going to stop making me mean more than I say?"
(Samuel Beckett)
door Zorbalt
Moorderator, 4542 / 5435
gepost: 12-10-2007
om 20u02
Antw: Comunicatie tussen spelers
Goed heren, terug naar het onderwerp...Communicatie tussen spelers.


_________________________________________

"Your imagination is as real as your fist. This is magic. With it you will remake the world."
Mage: The Awakening
door CaptenKirk
draak, 55 / 123
gepost: 18-11-2007
om 11u24
Antw: Comunicatie tussen spelers
ik heb nu eerst een keer gevraagt om niet buiten het spel te overleggen maar da was zo goed als onmogelijk omdat ze constant bleven overleggen met elkaar terwijl hun karakters niet eens bij elkaar in de buurt waren.

daarom heb hen dus simpelweg even verboden om te overleggen tenzijze mij het vroegen, wat op een aantal hilarische uitdraaide.

nu ga ik proberen om het te laten verlopen als toen maar dan zonder het te verbieden, ik hoop dat dat lukt.

als ik iets verkeerd zou doen wijs mij er dan A.U.B. op
"If it is not a happy end, it is not the end" Bollywood wisdom
☮
door Edorian
draak, 517 / 533
gepost: 19-11-2007
om 9u23
Antw: Comunicatie tussen spelers
Verkeerd is het niet gauw denk ik.

Ik kan me de maatregel wel voorstellen ookal ben ik er geen voorstander van. Maar goed om je spel te 'redden' lijkt dit me wel een aardige oplossing. Zo wordt het spel weer wat realistischer.

Spelers hebben vaak de neiging om in hun enthousiasme zich met anderen te bemoeien terwijl ze er helemaal niet bij zijn. Als spelleider heb je de rol om dit in goede banen te leiden. Welke methode je hier voor toepast is aan jou. Wij scheiden de groep wel eens, dan gaat de meester even met de betrokkenen op de gang staan oid.

Nou in iedergeval succes met je groep.

Zij gegroet,


Edorian, Skyvaheri, Ohran en vele anderen
Gezellig toch!!

Dit item bevindt zich in:

Rollenspellen > OdM/DSA > DSA overig > 1. Algemeen

naar boven